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出國代表作品

安德遜繩虎生活史、行為能力及棲息地之研究

安德遜蠅虎的卵期和幼蛛期共約需 22~26 天,需經歷 6 齡(6 次脫皮)而成年,每齡需要時間為23~32 天,從卵期到成蛛約3~4 個月左右,成蛛約可再活 3~5 個月,為不完全變態。安德遜蠅虎喜歡在食物充足和陰暗的草叢和牆壁底層活動,能適應的溫度範圍在 15~33℃之間。安德遜蠅虎的行為項目目前已知 14 種,其中 4 種與捕食行為有關(例如:頭胸部升降、潛行、撲擊、迂迴),3 種與爭鬥行為有關(例如:Z形舞蹈1、前足斜舉、奔逃);5 種與求偶行為有關(例如:觸肢擺動、前足斜舉、繞行、Z 形舞蹈 2、交尾) 。但牠不獵捕比自己體型過大的獵物,主要以小型蠅類或彈尾蟲為食,其捕食獵物主要靠視覺或感覺毛,中前眼最遠可看到超過12cm距離的東西,跳躍力最遠可跳出15cm 的距離。對於蠅虎的分佈區域就觀察提出【蠅虎集中發散推論】 :一區域內的各種蠅虎,必有其集中地。各種蠅虎由其集中地向外發散、擴張形成發散地,並與其他種蠅虎勢力範圍重合,形成多種蠅虎共存的共存區。Hasarius adansoni’s egg development and postembryonic development require 22~26 days. It takes 6 stadiums to become adults. Every stadium needs 23~32 days . The adults can live to about 3~5 months . There are 3~4 months from egg development to adult. Hasarius adansoni like to move in grass and at the bottom of wall where there is plenty of food and no light.The scope of temperature is 15℃ to 33℃.There are 14 elements of behaviors known for Hasarius adansoni, including 4 predatory elements(such as Raise andlowered cephalothorax、Stalk、Leap and bit、Detour) , 3 agonistic behavior elements (such as Zigzag dance 1、First leg erect、Suddenly run and leap), and 5 courtship behavior elements(such as Palp waving、First leg erect、Circular detour、Zigzag dance 2、Copulation).But they don’t catch captures which are bigger than themselves;their main captures are little flies and Homidia sp. Relying on their vision and sensation hair,Hasarius adansoni’s Anterior Median eyes can identify for up to 12cm;long jump can for up to 12cm. The inference of jumping spider’s distribution could be that different species of jumping spiders in an area are sure to have their respective center habitats. They spread from the center habitats to disseminated areas. Then they overlap with those of their species and form a shared section of multiple species.

模糊理論的基因分類演算法

本文藉由模糊數學理論所提的分類方式,來設計一套對於DNA序列的分類方法,並利用了40筆人工已分完的樣本,分別作為測試及學習樣本。\r 發現可以順利的將每筆DNA序列中的鹼基每3個一組轉成胺基酸序列,再利用模糊分類方式將所有胺基酸序列進行分類,最後並利用原先滾動方式的環狀排列方式,來對同一筆鹼基的3組胺基酸資料進行檢核,發現可以有效提高分類的正確性。\r 之後我們再利用182筆自然樣本進行檢檢,也發現模糊分類方式亦可正確完成此次分類結果。

透水式攔砂壩的設計準則

由於台灣山區溪流短小陡急,土石流災害嚴重,透過式防砂壩攔阻工法為現\r 今之趨勢,而帄面透水柵具有一般透過式壩的優點,不但能將土石流轉化為水砂\r 流,還可以減低土石流衝擊力造成的損壞及改善上游儲砂空間不足的問題。本研\r 究採用改良式帄面柵,在下游處增設分流河道,可改善分離出之細顆粒土砂水與\r 大礫石再度結合之危險。此工法於2003 年引進台灣後,尚未廣泛應用,主要原因\r 為缺乏設計之經驗式,因此本研究針對透水柵的柵棒長度(L/ Dmax)、棒淨間距\r (b/ Dmax)、柵面架設方式、柵面篩分角度(θ)等多項重要因子進行室內渠槽\r 試驗,最後提出土砂篩分比與攔阻率的趨勢方程式,設計時以總攔阻率(R)高為\r 原則,輔以篩分比(S)與貯砂率(R1)高,即可有良好之成效,期望能作為國內\r 外現場工程施做時之參考,結果如下所示。

『氫化-甲烷化』程序厭氧發酵產能系統之建立

本研究之目的,乃針對氫氣及沼氣發酵的結合,建立『氫化-甲烷化』程序的厭氧發酵產能系統,取代傳統『酸化-甲烷化』的厭氧發酵程序,以期提升整體厭氧處理的產能效率。研究以蔗糖、畜產廢棄物(豬羊兔糞)、鳳梨皮廢棄物為基質,先個別以產氫菌35℃發酵收集氫及產甲烷菌40℃發酵收集沼氣,進一步再將產氫廢液進行二次發酵收集沼氣。試驗結果顯示,經過氫化-甲烷化的二次發酵後,能量總產值較傳統酸化-甲烷化發酵程序的產能提升,提升倍數分別為蔗糖基質:1.16倍;滅菌鳳梨皮基質:1.17-1.27倍;未滅菌鳳梨皮基質:2.62倍。以畜產廢棄物為基質,進行產氫菌及產甲烷菌靜置與連續流培養,以兔糞基質氫氣與甲烷產量最高。酸性的產氫廢液經二次發酵後,pH值皆有趨向中性偏鹼的變化。

Emitting Gold Nanodots Synthesized via Protein Templates

本研究利用蛋白質的環保、生物活性,金奈米粒子的低毒性,及蛋白質金奈米粒子的螢光特性,合成可應用於生物體內之螢光蛋白質金奈米粒子,從而利於標靶藥物研究。本研究選擇與眾多疾病相關的胰島素,以最佳方式合成紅色螢光胰島素金奈米粒子,有助於探討糖尿病相關機制。並嘗試以養晶得到結晶狀的胰島素金奈米粒子;經由離子測試發現胰島素金奈米粒子十分穩定,更可應用於細胞內微量氰離子檢測;根據CD光譜,確認胰島素金奈米粒子與胰島素的蛋白質二級結構相似。之後利用MTT測試細胞毒性,並將胰島素金奈米粒子餵入細胞,並取得細胞螢光影像,證明胰島素金奈米粒子可經由細胞表面之胰島素受體進入細胞內,且呈現紅色螢光,證明胰島素金奈米粒子可用於生物體內顯影追蹤。利用老鼠實驗證明胰島素金奈米粒子具有胰島素降血糖之功用。

擬-Lucas多項式的幾個性質

本篇文章從"將aⁿ+bⁿ分解成(a+b)及ab的非線性組合"出發,在同樣的遞迴精神下引進並定義擬-Lucas多項式 <Sn (X)>:

使用於生產基因工程蛋白之家蠶自動注射系統的研究

本研究計畫之目的在建立一個家蠶自動注射系統,並應用此系統讓家蠶生產具特定抗菌蛋白之蠶絲,製成抗菌繃帶。使用家蠶為載體生產特定基因工程蛋白,具有成本低廉、產量大、品質較好等優點,而家蠶自動注射系統可以大幅增加其生產基因工程蛋白蠶絲的效率。本研究中先進行家蠶表皮組織之研究,找出家蠶的最佳注射點。其次使用電流變液做為介質,設計了可控快速家蠶固定系統,並使用單一攝影機進行影像辨識,進行注射器之雙軸定位。接著發展出小液量之微量注射器,每次注射量可低至2 l。系統中並設計一圓盤式輸送系統,可快速運送家蠶至定點接受注射。研究後段以實驗控制桿狀病毒之濃度,讓家蠶產出具特定抗菌蛋白之蠶絲,並使用該蠶絲製成抗菌繃帶,可有效保護傷口免於特定細菌之感染。

足下天地大,掌中有乾坤─橙斑大龍蝨抱握足的形態與吸附力

有別於大多數龍蝨抱握足上所具有的圓形吸盤,橙斑大龍蝨具有特殊的掌形吸盤,吸盤內具有四排舌墊狀構造。藉由吸盤吸附與脫離機制的探討,發現吸盤內跗節的關節與舌墊在吸附時會發生形變以增加吸盤的吸附,而舌墊的不對稱性構造則可以使吸盤在脫離時較為容易。我們也利用自製的實驗裝置測量吸盤在水中的吸附力,結果顯示吸盤吸附力的主要來自於舌墊,其切向力大於法向力,且切向力具有方向性,推測與舌墊之不對稱性有關。這種掌形吸盤除了可重複在水中進行吸附之外,也具有方便脫離,以及可吸附不規則平面等特性,在仿生學上的應用極具潛力。

移動棋子問題的致勝策略

We consider a game played with chips on a strip of squares. The squares are labeled, left to right, with 1, 2, 3, . . ., and there are k chips initially placed on distinct squares. Two players take turns to move one of these chips to the next empty square to its left. In this project, we study four different games according to the following \r rules: Game A: the player who places a chip on square 1 wins;Game B: the player who places a chip on square 1 loses;Game C: the player who finishes up with chips on 12 . . . k wins;Game D: the player who finishes up with chips on 12 . . . k loses. After studying the cases k = 3, 4,5 and 6 for Game A and the relation among these four games, we are led to discover the winning strategy of each game for any positive integer k. The strategies of Games A, B and C are closely related through a forward or backward shifting in position. We also found that such strategies are similar to the type of Nim game that awards the player taking the last chip. Game D is totally different from the rest. To solve this game, we investigate the Nim game that declares the player taking the last chips loser. Amazingly, the strategies of two Nim games can be concisely linked by two equations. Through these two Nim games, we not only find the winning strategy of Game D but also the precise relation between Game D and all others.\r 去年我研究一個遊戲:有一列n個的方格中,從左至右依序編號為1,2,3,....n。在X1個、第X2個、第X3個格子中各放置一個棋子。甲乙二個人按照下列規則輪流移動棋子:\r 一、甲乙兩個人每次只能動一個棋子(三個棋子中任選一個)。遊戲開始由甲先移動動棋子。二、甲乙兩個人每次移動某一個棋子時,只能將這個棋子移至左邊最近的空格(若前面連續有P個棋時可以跳過前面的P個棋子而且只能跳一次),而且每個方格中最多只能放一個棋子。\r 研究這個遊戲問題時,我討論四種不同"輸贏結果"的規定:甲乙兩個人中,A誰先將三個棋子中任意一個棋子移到第一個方格,誰就是贏家。B誰先將三個棋子中任意一個棋子移到第一個方格,誰就是輸家。C誰先不能再移動任何棋子,誰就是輸家。D誰先不能再移動任何棋子,誰就是贏家。\r 當"輸贏結果"的規定採用ABCD時─我們稱為遊戲ABCD。今年我將把這個遊戲問題中棋子的個數由三個推廣到一般K個情形之後,再繼續研究遊戲的致勝策略,同時也將研究遊戲ABCD之間的關係。

簡易方法測量擴散係數

溶液和水置於同一容器中,當溶液中的溶質向上擴散時,溶液的濃度會隨著\r 高度改變,形成濃度梯度以及折射率梯度dy/dn。\r 寬度a 的透明方形盒,下方盛溶液,上方加入水,雷射光照射和鉛直成45°\r 的玻璃棒,再照射方形盒時,由於溶液的折射率梯度,雷射光在屏上形成鐘形曲\r 線,向下偏Z 的距離,r 為容器至?的距離,ar/Z=dy/dn 。\r 兩液原始交界處(y=0)鐘形曲線最低位置(Z)隨著時間(t)改變,測量Z 及t 作1/Z平方-t圖,由其斜率可算出擴散係數D。\r 濃度較高的二元混合液,例如甘油水溶液,當其重量百分率濃度未超過70%\r 時,擴散係數仍不隨濃度改變;但在屏上所形成的鐘形曲線,其最大偏折點不但\r 逐漸上升,還向甘油方偏移。測量偏移點所對應的液高(y),以及經歷時間(t);\r y平方= 2Dt,作y-√?? 圖,由其斜率亦可算出甘油的擴散係數。