全國中小學科展

依全國中小學科展屆次查詢

依相關評語查詢

數學科

能使車輛暢通無阻的號誌燈連接法

我國由於經濟快速生長,現有公路不敷需要形成各地區交通壅塞狀態。政府為解決公路運輸之阻塞,自民國五十九年開始設計興築南北高速公路,並於民國六十二年分十三段分別施工,預定民國六十七年十二月全線完工通車。(註一)在高速公路全線未完工前,為加強疏導已完工路段之交通,分段提前通車,但每分段提前通車均造成該地區之交通擁擠(註二)。由此可知高速公路縮短了都市間之交通距離,但造成臨近交流道都市之交通阻塞問題。再者社會繁榮,國民所得提高,車輛急速增加,易造成交通擁擠。高速公路定於六十七年十二月全線完工通車。為使各交流路臨近都市未雨綢繆,設法疏導進出交流道車輛暢通而引起本研究之動機。

金屬腐蝕與環境

近幾世紀以來,由於工業革命的成功,金屬材枓在我們的生活中造成了舉足輕重的影響,在我們周遭一定不難教現金屬的蹤跡。大多數的金屬在大氣中或腐蝕介質中,因它們的熱力學性質是不穩定的,有自發腐蝕破壞的傾向。而台灣位於亞熱帶地區,氣候潮濕且高溫,又近年來由於工商業發達,工業及汽機車廢氣造成了普降酸雨,使建材和機具皆暴露在惡劣的環境中,影響建築及公共安全問題甚巨。因此研究腐蝕及防護腐蝕,不單是科學技術問題,更是關係到保護資源、節約能源、保護環境、保證安全生產的重大社會問題相經濟問題。

Hex 遊戲王

Hex遊戲是由諾貝爾經濟學獎得主納許(John Nash)在就讀研究所時所發明的一種圖形連接遊戲,本研究探究hex遊戲的獲勝技巧,同時初步探究hex遊戲的數學原理,包括hex棋盤的垂直座標表示法,同時根據此法來分析自創圖形連接的八種遊戲,如飛箭渡河(未改良前版本及改良後版本)、三角為王、六魔王、鑽石達令、家家樂、太陽笑臉及薇薇彩帶遊戲。 將遊戲棋盤使用垂直座標表示法表示之後,能清楚地了解圖形連接遊戲棋盤是由兩類基本圖形(三角形和四邊形)所擴展而成的,將六種自創遊戲、三種常見的連接類遊戲(傳聲筒、傳紙條和O×遊戲) 使用垂直座標表示法來分類之後,驚訝地發現自創遊戲棋盤中的家家樂遊戲和hex遊戲的結構相同,使得難度和玩法相近。

從1到2

在上美勞課時,老師要我們用紙黏成「?球」,我黏了好幾次,發現面都不夠,一再重做,浪費了很多時間。因此,到下課我始終沒有做好一個漂亮的,我很急但是沒有辦法。\r 回到家我想起來,去年我做科展時,發現任何一種平面的形狀,它「頂點的數加面的數減邊的數都等於1」。這種情形,不知道能不能用在做「?球」上,而它會有不同的變化嗎?我向老師提出這個想法,繼續我的研究。

當我們同在一起"滾蛋"!!

在此次的研究中,藉著製作動態幾何構圖(GSP)來觀察橢圓夾在兩軸間滾動、橢圓在平面上滾動、橢圓繞橢圓所形成的圖形,以期發現其中的規律及性質。

驚奇的數

我們定義『驚奇的數』是指一個完全平方數a2,其中a∈N,若 Σn,恰為另一個完全平方數時,則稱a2為『驚奇的數』。本研究是找出哪些以驚奇的數為邊長的三邊形數是平方數。將問題轉換成連續股的直角三角形問題後,發現:當an2為驚奇的數時,滿足二階遞迴式為an=6an-1-an-2。本研究亦推廣上述結果,利用Pell方程式與矩陣計算來求哪些邊長的p邊形數亦同時為四邊形數。處理方法分為兩類:一類可以使用矩陣計算來討論,已討論出附帶方程式部分的初始解情形。另一類無法使用矩陣計算,利用因式分解的技巧處理,發現與切比雪夫多項式有著密切關係。

同時平分三角形、四邊形的周長與面積之研究

平分多邊形的的面積是常見的研究題材,要平分周長也容易,但要同時平分兩者,就須思考與探討了。本件作品的研究方向以計算證明著手,分別列出平分面積、周長的方程式,再利用一元二次方程式求聯立方程式的解。並從判別式與解的範圍,來探討可做出幾條平分線,並利用餘弦定理求平分線的最小值。由此可得知平分線的位置與最小周長的值。

立體撞球檯

繼去年我們以長、寬分別為 a 、 b 的平面撞球檯,在新竹市參加展覽之後。今年我們想更進一步的將其推廣成長、寬、高分別為 a、 b 、 c 的立體撞球檯,並嘗試用新的方法推導研究平面(二維)及立體(三維)撞球移動情況及相關的數學結果。

安特衛普之謎

有一天,無意間在報紙上發現了這個令我百思不解的問題,因為好奇心的趨使,我們開始了這項研究。

對稱跳躍回原點

本研究主題主要在探討在一平面上給定 n 條直線 L1 、 L2 、 L3 … Ln ,若有一點 P0 ,作關於 L1的對稱點 P1 。 P1 又作關於 L2 的對稱點 P2 , P2 又作關於 L3 的對稱點 P3 ,…, Pn-1 又作關於 Ln 的對稱點 Pn , Pn 又作關於 L1 的對稱點 Pn+1 ,如此反覆對直線 L1 、 L2 、 L3…Ln 對稱點 P1 、 P2 、 P3 …,Pm ,在什麼條件下 Pm 會和 P0 重合。這個問題是起源於三角形復原問題:已知三角形三邊的中垂線,要如何作出此三角形呢?我們知道中垂線其實就是兩個頂點的對稱軸。因此,要作出此三角形,如果能先找到這個三角形的一個頂點當作起始點,然後依序對這三條中垂線(對稱軸)作出對稱點,而能再回到起始點,就可以作出此三角形。我先從二條、三條、四條直線的情形開始研究,再逐步推展到一般的 n 條直線的情形。在研究過程中,從線對稱性質,分析四條直線情形,發現任一點依序對四條直線作線對稱,可以簡化成依序對二條直線作線對稱。這個重要性質,對 n 條直線連續作線對稱可依 n 為偶數或奇數化簡成對 2 條或 3 條直線作線對稱。因此再回頭分析 2 條以及 3 條直線的情形後,發展出一種雙重起始點測試法,對給定 n 條直線,會重合到起始點的的條件以及作圖法。這種化繁為簡的方法,完整的解決了 n 條直線的複雜問題。