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數學科

一點破萬線

曾有同學提出疑問:如何在三角形內找到一個到三邊距離總和為定值的點?嗯 … 「內心到三邊等距。」「平行線間距離相等。」「交軌法?不對,與 『 三 』 邊應該沒有關係。」雖然眾口議論紛紛許久,問題仍然是一團迷霧,這些想法是樣樣有道理,卻個個行不通,使我不禁在課餘時間多看它兩眼。究竟,這問題是否有撥雲見日的一天 … ?

推〞倒〞費馬

本研究從『連續的立方和等於某一個數的平方』的推導過程開始,藉由學生不同的解題方式,而發現許多奇妙的事情。學生們用其對數學的直覺採用『立方體』轉換成『平面的L型面積』來解題。而後有學生發現此題與費馬定理的關聯性,加以進行研究與討論,最後與老師們的一同努力研究,嘗試證明這百年來的難題。

酒瓶堆堆堆-堆出卡塔那數

首先,由代數觀點切入,藉由n =2, n =3, n =4,……,到n =10 的解題過程中,尋求S1 ,S 2 ,S3 ,……,S 10 之間的規律,進而找出一般情形Sn :當底層為n個一字排開且緊密外切的酒瓶時所有往上堆疊酒瓶的情形。過程中,透由Excel 的表格,尋求Sn 的規則,由這些規則我們去推導,竟然發現S n 與Catalan number 的第n 項C n有關,欲解釋彼此的關聯時,又發現Sn 與n 階鋸齒狀捷徑走法能形成1?1且onto 的對應關係,讓人覺得在數學的世界中,代數與幾何之間神秘又充滿驚奇的關連!

繃緊的神奇封閉曲線!

從此次的科展中,您將看到不同於以往圓及橢圓的作圖法,以及由新的作圖法衍生出一套有系統可推廣的數學架構,並能應用到實際生活上,例如:安全系統、防護罩、遠距傳聲。

翻滾吧!方塊~推方塊遊戲之探究

我們發現推方塊遊戲中,將方塊推到定點的方法有一字型、階梯型、階梯與ㄇ字複合型、9字型,歸納後可發先只需以ㄇ字型、二排法或兩者之複合就可達到想要的目標。要找到最佳的行走法時需考慮塗色方格行走的先後順序,選擇離起點所需的步數最少的塗色方格,若所需步數相同,則考慮下一步所需的步數,接下來都以所需步數較少的塗色格先走即可。因方塊的翻轉出六個面的圖形恰為正方體展開圖,所以此遊戲可利用正方體展開圖設計關卡。

循規蹈矩

本文是從都市更新的新聞聯想出來的數學問題,在兩條互相垂直的道路中,如何找出過道路的東、西、南、北各一個點的矩形,而矩形的最大面積為何?透過動態模擬,成功解決這個問題並研究一些有趣的結果。

當矩形愛上鋪滿數

本科展首先研究:3×n矩形用3×1(1×3)矩形鋪滿,4×n矩形用4×1(1×4)矩形鋪滿,和a×n矩形用a×1(1×a)矩形鋪滿,運用是否跨斷線找法推出鋪滿數公式。再來運用特殊形找法,分虧格和L型來鋪滿3×n矩形;4×1矩形、T型、2×2方形、Z型,個別及兩兩組合鋪滿4×n矩形。在本研究中除了有用到Z型做排列時,鋪滿數為0種外,其他狀況皆推出了公式。因每一圖形的鋪滿數和前一圖形有關係,故除了虧格外,其他以遞迴關係式來表示。而後分析各圖形鋪滿數,得到a×1矩形數據在表格的呈現上為傾斜的巴斯卡三角形,且隨著a×1中a值的不同,垂直間隔(a-1)格;L型和T型,也有不同的巴斯卡三角形形式,並證明、推廣。最後研究方形鋪滿m×n矩形的鋪滿數,當{k≤m,nk|m,n時,鋪滿數為1,反之為0。

斜向座標上皇后之研究

如下圖所示,在一邊有6個圓圈的正三角形棋盤上,將某個圓圈擺上皇后,此圓圈是皇后的根據地,箭號所指的三個與邊平行的方向,是該皇后所能管轄的範圍,且兩個皇后不能互相管轄到對方的根據地,不是根據地的圓圈可以兩個皇后共管。我們的研究在討論一邊有n個圓圈的正三角形棋盤中使每個圓圈都被管轄到時,最多可放幾個皇后,此外也發現皇后在不同圓圈位置時所能管轄到的總圓圈數相同以及兩個皇后至少共同管轄4個 為了解出需要的皇后數,我們將三個方向(→、Õ、↙)設為x, y, z座標,以座標方法證明,並嘗試透過電腦程式的驗證出更大邊圓圈數棋盤。再比較以一排排推論與使用座標法的差別。並將題目延伸至最少皇后數、正四面體及生活中的應用。

公平分配遊戲

兩堆數目不一樣的糖果公平分配,每次移動時,都從數量多的那一堆拿出當下少數量那堆的個數,將其放到數量少的那堆,反覆進行此動作,最後兩堆糖果數目會相等嗎?移動了幾次才會相等?研究結果發現: 一、成功情行 (一) A+B=4n是成功的先決條件。 (二)當A+B≠2k,A+B=n×4(n為奇數)時,必定只有一組數對(3n,n)能成功。 (n為偶數)時,(A,B)必須符合(qa,qb)→q(a,b)才能成功。 二、移動次數 (一)A+B=2k A、B同為奇數,數對(2k -p,p)次數為k-1次。 A、B同為偶數 1、數對(2k -2m,2m)次數為k-1-m次。 2、數對(2k -2p,2p)次數為k-2次。 3、數對(2k -2p,2p)次數為k-3次。 (二)A+B≠2k,A+B=n×4 (n為奇數)時,次數為1次。 (n為偶數)時,(A,B)必須符合(qa,qb)→q(a,b),次數與(a,b)相同。

莫忘初衷–競賽圖中的環形多邊形之個數探討

莫忘初衷–競賽圖中的環形多邊形之個數探討」是一件在圖論領域中嶄新的作品。研究過程中,首先使用了不等式求出極值所在;再利用組合學作為研究工具;更自行定義了名詞,讓推導過程更順暢;最後也成功得出了許多結論和公式。研究中使用了許多高中生便能理解的方法,解開了一道看似複雜的題目。為再次驗證研究的正確性,更親手使用C語言,設計、撰寫了一套程式,用深度優先搜索(Depth First Search)求出任意競賽圖中環形多邊形的個數,而經過無數次重複驗證後,更再次證明研究最後得出的結論和公式的無誤。