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數學科

莫忘初衷–競賽圖中的環形多邊形之個數探討

莫忘初衷–競賽圖中的環形多邊形之個數探討」是一件在圖論領域中嶄新的作品。研究過程中,首先使用了不等式求出極值所在;再利用組合學作為研究工具;更自行定義了名詞,讓推導過程更順暢;最後也成功得出了許多結論和公式。研究中使用了許多高中生便能理解的方法,解開了一道看似複雜的題目。為再次驗證研究的正確性,更親手使用C語言,設計、撰寫了一套程式,用深度優先搜索(Depth First Search)求出任意競賽圖中環形多邊形的個數,而經過無數次重複驗證後,更再次證明研究最後得出的結論和公式的無誤。

幾何證明的作圖

在學幾何證明時,發現許多繁複的圖形包含不少有趣的元素,而且那種了解性質、關鍵、層遞推論的解題方式引起了我們很大的興趣。\r 在偶然機會中,我們欣賞到第24屆科展的作品,恰好當時正在學習多解篇,所以對它的圖形和解法激起許多新的想法。「可不可能有新的解法?」「其中是否含有規律?」\r 於是,我們便著手思考,以期能以更簡單的解法,更多元的應用,將我們的想法呈獻大家。

新花朵朵開─直角三角形三邊上的圖形面積

談到畢氏定理時,大家都會想到:如果一個直角三角形的2股為a和b,斜邊為c,則這3個邊長具有a2+b2=c2的關係;而且,以這3個邊為邊長,所畫出來的3個正方形,斜邊上的正方形面積等於2股上的正方形面積之和。然而,不只正方形如此而已,有很多形狀的幾何圖形,也都具有這樣的性質:以直角三角形的3個邊長為其中一邊或直徑(半徑),在其斜邊和2股上所畫出來的3個相似幾何圖形,斜邊上的圖形面積也會等於2股上的圖形面積之和,就如同以直角三角形為中心,開出了千變萬化不同的花瓣一樣。

多面體的缺角和

某日數學課時,老師提到了一些有關多面體之公式,如歐拉定理等,另外亦提出一些有關多面體的角度問題,例如多面體之面角和,因而引起大家的注意,也開啟此次作品的開端。

公平分配遊戲

兩堆數目不一樣的糖果公平分配,每次移動時,都從數量多的那一堆拿出當下少數量那堆的個數,將其放到數量少的那堆,反覆進行此動作,最後兩堆糖果數目會相等嗎?移動了幾次才會相等?研究結果發現: 一、成功情行 (一) A+B=4n是成功的先決條件。 (二)當A+B≠2k,A+B=n×4(n為奇數)時,必定只有一組數對(3n,n)能成功。 (n為偶數)時,(A,B)必須符合(qa,qb)→q(a,b)才能成功。 二、移動次數 (一)A+B=2k A、B同為奇數,數對(2k -p,p)次數為k-1次。 A、B同為偶數 1、數對(2k -2m,2m)次數為k-1-m次。 2、數對(2k -2p,2p)次數為k-2次。 3、數對(2k -2p,2p)次數為k-3次。 (二)A+B≠2k,A+B=n×4 (n為奇數)時,次數為1次。 (n為偶數)時,(A,B)必須符合(qa,qb)→q(a,b),次數與(a,b)相同。

創意domino骨牌接龍

本研究旨在創造一全新的domino質數接龍遊戲,並探索遊戲背後的數學規律及遊玩的策略,研究發現: 1.1是最好用來防守的數字,接著是0、3、5,再來是2,最後是4、6。 2.研究發現上家的牌組數字a+b等於4、6、8、9、10、12時比較有效可以攻擊下家。 3.從修正分析的表格中,研究者把a和b重複的應對牌組數字刪除後,可以發現第一、二、三名都是奇數牌組數字,分別為第一(4,5)、第二(1,2)、第三(0,5)、(3,6)。 4.研究也依據實際驗證發現一簡單牌組數字攻略:[(偶,偶)、(奇,奇)、(偶,奇)的牌組數字的應用]。 5.規則修正後可有效避免運氣的干擾,並發現下家(c,d)牌組數字防守率較佳的條件有二:c或d >1和c或d< 3。

翻轉正n邊形邊上點的猜想

本研究先在正n邊形邊上取任意點P、Q,將Q以P為中心旋轉正n 邊形內角度數θ得到Q’,P、Q進行移動,觀察Q’變化的關係與規律性;接續,將P、Q放在「複合正n邊形」進行探討。發現: 在某一範圍時,P、Q在正n邊形上移動時會形成特殊軌跡中空圖形,邊數分別為n與2n等兩類之多邊形,其邊長比一般化公式為l_1+l_2及l_1 、l_2;還有許多有趣的關係,像:1.軌跡圖形內角公式;2.當Q在頂點A上,移動P點,形成Q’之軌跡在「正n邊形外角平分線」上;3.Q在任意點上,則Q’之軌跡與對角線¯BD平行且等長…等,並證明之。 最後推出軌跡圖形參數式為 {xQ'=xP+rcos(θ水平夾角-θ) yQ'=yP+rsin(θ水平夾角-θ),其中tanθ水平夾角=(yQ-yP)/(xQ-xP ),r=√((yQ-yP)2+(xQ-xP)2),P(xP,yP )、Q(xQ,yQ )之通式詳見作品,結果可應用在掃地機器人及防盜系統上。

發現凱特蘭數

一、 本研究的最初來源系出自 Crux Mathematicorum 的第1367 題,原題目為: 在n 個並列圓的圖形上,放置數個相同的圓,放置的要求為: (1)為了使圖形中的圓穩固,上一列的圓必須與下一列的兩個圓相切。 (2)任一列的圓必須相連。 例如:圖一與圖二是不被允許的,而圖三則符合要求。 因此,當n = 3 時,共有下列5 種不同的方式。 試問:令an 為底座是n 個並列圓的放置的方法數,求an 的一般公式。 由於翻譯時漏了第(2)個條件,竟意外的得到一個美妙的結果:在此問題中, 若要求相連,則得到費氏數(Fibonacci Numbers); 若要求可不相連,則得到凱特蘭數(Catalan Numbers)。即 (1)要求相連時(n 階圓塔),放置方法數的一般項 (2)要求可不相連時(n 階廣義圓塔),放置方法數的一般項 二、 接著將底座改成放置在平面上的球(有正方形放置或正三角形擺放兩種), (1)正方形放置的(方形球塔),其放置方法數的遞迴式為 (2)正三角形放置的(三角球塔),其放置方法數的遞迴式為 其中[x]為高斯符號。

巴斯卡三角形對質數同餘性質探討

我們利用進位分解的方法,將組合數對一質數做同餘。並探討巴斯卡三角形其中一列對一質數同餘後,各個餘數數量的關係。

騎士迷蹤

我們定義:騎士的走法,在西洋棋中,依座標來看,如下圖所示。由起點O(0 , 0)出發,有八種走法如下:A(1 , 2)、B(2 , 1)、C(2 , -1)、D(1, -2)、E(-1 , -2)、F(-2 , -1)、G(-2 , 1)、H(-1 , 2)。 探討的目的: 一、用騎士走法,給定一起點,求出其在棋盤中到每一格的最少步數,並利用Visual Basic 6.0 製作輔助程式驗證。接著把所得的數據填入每一格中,推導得每一個步數所形成的圖形公式。 二、藉由研究目的(一)所得的圖形,我們反推求得給定一起點,要到達另一給定終點,所需的最少步數的公式。包括數個判斷公式與使用到高斯函數的對應公式。 三、列舉出不能符合圖形公式與反求步數公式的情況。 進一步討論: 1. 可以進一步討論在給定一起點與一終點,探討其最少步數有幾種走法,並想辦法求得期間最少步數的走法規則。已撰寫出程式供參考,具體結果仍在研究中。 2. 若在一立體空間中給定一起點與一終點,研究騎士走法最少步數的規則及公式。 3. 若騎士有另外的走法譬如由起點O(0, 0),騎士走法用(±3, ±4) (±4, ±3)、(±4, ±5) (±5, ±4)…等方法,是否也能走遍棋盤的各個座標點?是否有最少步數的公式存在?