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數學科

發現凱特蘭數

一、 本研究的最初來源系出自 Crux Mathematicorum 的第1367 題,原題目為: 在n 個並列圓的圖形上,放置數個相同的圓,放置的要求為: (1)為了使圖形中的圓穩固,上一列的圓必須與下一列的兩個圓相切。 (2)任一列的圓必須相連。 例如:圖一與圖二是不被允許的,而圖三則符合要求。 因此,當n = 3 時,共有下列5 種不同的方式。 試問:令an 為底座是n 個並列圓的放置的方法數,求an 的一般公式。 由於翻譯時漏了第(2)個條件,竟意外的得到一個美妙的結果:在此問題中, 若要求相連,則得到費氏數(Fibonacci Numbers); 若要求可不相連,則得到凱特蘭數(Catalan Numbers)。即 (1)要求相連時(n 階圓塔),放置方法數的一般項 (2)要求可不相連時(n 階廣義圓塔),放置方法數的一般項 二、 接著將底座改成放置在平面上的球(有正方形放置或正三角形擺放兩種), (1)正方形放置的(方形球塔),其放置方法數的遞迴式為 (2)正三角形放置的(三角球塔),其放置方法數的遞迴式為 其中[x]為高斯符號。

神奇推銷員

(一)問題:推銷員要將每戶人家都訪問到,但為了節省時間及精力,每戶人家必不重複走到!是否每次出門訪問時,都可找到一條「推銷員路線」?對於不同點數、不同線路連節方式的圖形,要如何輕易地分辨是否有推銷員路線?(二)解決過程:以 0、1 為字元,由數個 0、1 組成字串,將圖形中每個點用字串表示,例如: 以二字元表示四個點 00、01、11、10若路線為 00 01 11 10,則可用「記憶輪」0011 表示,記憶輪中尾數後一字元「0」與首數前一字元「0」是可連接起來的,此路線即為推銷員路線。當然圖形中的點要用字串標示,需要多次嘗試!而四個點以上就必需要用三字原來表示?例如:七個點 001、011、111、110、101、010、100若路線為 001 011 111 110 101 010 100,且首尾可接的起來,則可用「記憶輪」0011101 表示,記憶輪中尾數後兩字元「00」與首數前兩字元「00」是可連接起來的,此路線即為推銷員路線。經過多次嘗試、推論並驗證後得到:圖形若有推銷員路線,其路線必可用記憶輪來表示(三)結果:1. 我們利用簡化圖形來標點,並利用記憶輪,可使得在較難看出是否有推銷員路線的圖形中,較快找到通路、來判斷其是否有通路。2.雖然過程中有一些簡單圖形很容易就可以看出是否有推銷員路線,但利用記憶輪的方式來討論,可以幫助我們在面對更複雜的圖形時,能夠將其推廣進而解決問題。3.有時找到的通路雖然無法表示成記憶輪,但它確實是條推銷員路線,亦符合當初我們的目的。對推銷員而言,如此則可判別圖形是否有推銷員路線,若有,則路線為何。

接二「連」三

在我們的研究中,先探討給定一個無向圖(undirected graph)並能使圖形必定connected的線段數E的條件,再以此得到圖形connected的機率範圍。我們接著引用已知整數數列A001187(參見參考資料[1])類似的方法來解決隨機圖(Random Graph)的根本問題:給定一個圖G(n, E),假定任兩個點連接的機率是常數p,求出該圖能形成connected的機率。接著我們將前述結論做推廣,假設該圖有兩子圖(subgraph),其中各子圖中的邊,相連的機率分別為p及p1,求出該圖能形成connected的機率。在這個過程中,在限制G(n, E)中最大連通子集的頂點數目下,我們也對於圖形不連通的機率做了許多研究。

奇幻星形

本研究發想源自將1~12的棋子填入六角星形,使其每一個邊數字和、六個頂點和都為26,將其推廣到多角星形情境中。研究中證明唯有六角星形能滿足頂點和與邊數字和相等,且只有6種排列方式,並探討出多角星形的數字組合特徵與完成策略,同時找出通解個數及證明頂點和與解之間有對稱性。

立即瘋解的情形探討

「立即瘋」遊戲,是由四塊立方體(正六面體)組成,每塊立方體分別有紅、白、藍、綠四種顏色,但每塊立方體顏色的分佈並不相同。而玩這種遊戲的目標是把四塊立方體疊成柱形(四塊立方體的順序沒有限制),一個疊在一個上面,使柱子的四個側面,都恰有紅、白、藍、綠四種顏色。我們定義:若在同一個方塊的六個面中,存在一個顏色出現三個面時,我們以S表示,則4S表示四個方塊均為S;若在同一個方塊的六個面中,存在兩個顏色各出現兩個面時,我們以T表示,則4T表示四個方塊均為T。而本次作品主要是透過點線圖來研究:在「立即瘋」遊戲的規則下,針對紅、白、藍、綠四種顏色的分佈為4S及4T的情形,探討是否有其對應解。

巴斯卡三角形對質數同餘性質探討

我們利用進位分解的方法,將組合數對一質數做同餘。並探討巴斯卡三角形其中一列對一質數同餘後,各個餘數數量的關係。

貓捉老鼠的秘密

本文探討了特定問題的組合最佳化,所謂組合最佳化就是在共同限制及相互影響下,來求得最佳解。一個組合最佳化問題的困難,往往是由於其龐大的解空間所致。本文介紹了貓抓老鼠問題的組合最佳化,並在第一步中,以歸納法解決了一個較簡單的例子。經由我們歸納的結果,我們一共得到了五個證明,來推廣每個頂點相等通道的一般性,並且得到了四個相等通道問題所應該有的性質,之後我們又用了二個證明,推廣在完全對稱下所需的結果。第二步中,我們又用了四個證明,將問題推廣到每個頂點不相等通道的問題,並且以二個不等通道的範例,闡釋了我們所得的結果。我們所得到的結果,能有效的解決解空間不大的某些特定問題,尤其是以人工來解決問題時,提供了一個絕佳的途徑。然而當解空間變得較大且邊數不等時,即使有不錯的結果,問題也會變的非常的複雜。我們在特例探討上,解釋了即使是單純且限制了許多條件的問題,要證明一般性也不是這樣容易,所以當問題變大時,我們改以組合最佳化的最佳解逼近來取代求最佳解,而不直接求最佳解。一個好的最佳解逼近就是在可接受的時間範圍內,求得逼近最佳解。當然我們仍能以暴力法則求得最佳解,但時間範圍是我們所不能接受的,故在此不予討論。

立體平衡配號與空間結構之探討

有次上數學課,老師談到我們以前常玩的九宮遊戲,如圖(一) ,老師說各行、列、對角線的平衡配號常隱含一些有趣的現象在裡頭,只要同學仔細觀察即可發現,而在立體圖中也應有很多特殊現象待我們去發掘,我突然想起用四面體來觀察看看,也許能發現什麼,底下即為我的研究。 \r

怎樣的面積較大?

(一)在數學課裡我們學到「四邊形各邊長度固定,它的形狀和大小會改變。」於是心中產生了一個疑問:「四邊形的形狀和大小的改變,在何種情形下面積會最大呢?」\r (二)又學到「四邊形和三角形面積」這一單元,知道四邊形由兩個三角形構成,於是心裡想:「四邊形的對角線和面積是否也有關係?」。\r (三)我們想從最簡單的三角形來討論面積的大小可能和什麼有關係呢?

究極瘋---立即立即瘋

本作品主要是從「立即瘋」遊戲的解題過程,突發奇想,試著設計全新的「立即瘋」遊戲,甚至更「瘋」的益智玩具,並確認這全新設計和「立即瘋」一樣,只有唯一解。「立即瘋」原設計的木頭材料不容易處理和發展,所以改用智慧片取代。透過對原設計的解題瞭解後,我們自行用正八面體設計不同顏色變化和位置,並進行比對、分析和檢驗。本作品主要結果如下:一、有條理且有效率的解決原設計的「立即瘋」遊戲。二、重新試著設計不同顏色的新「立即瘋」遊戲,並確認只有唯一解。三、設計創造正八面體的「究極瘋」遊戲,並確認只有唯一解。綜合言之,我應用了「顏色表格化分析」和「分組分析」,能有效和有效率的解決「立即瘋」問題,並設計創造全新的「究極瘋」遊戲。最後,我希望設計完整的一套有趣的「究極瘋」系列學習活動。