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此篇報告的研究重點是「寄生蟲數」,定義如下: 定義:若自然數 xd是k-(假)寄生蟲數,指的是「xd × k的乘積會等於xd的個位數字d,移到首位所得的數字dx」(其中x為n位數,d、k是1 到9 的自然數)。也就是xd會滿足「xd × k = dx」的式子。 得到下列的結果: 一、得出「k-(假)寄生蟲數的公式」為xd=。 二、若 的小數表示法在小數點後第1 位的數字至少是1,則只要計算 的值,再取該數值循環節的數字(可不只取1 節),就是k-(假)寄生蟲數。 三、k-(假)寄生蟲數恰好有10-k 種。 四、5-寄生蟲數:102040816326530612244897959183673469387755,可以看成1(02)(04)(08) (16)……,其中數值有倍增現象。 五、得出「移m位的k-(假)寄生蟲數的公式」為xd = 。 六、若 的小數表示法在小數點後第1 位的數字至少是1,則只要計算的值, 再取該數值循環節的數字(可不只取1 節),就是移m 位k-(假)寄生蟲數。 七、移 m位的k-(假)寄生蟲數恰好有(10-k)×10m-1種。 八、得出「超寄生蟲數的公式」如下: 九、若n+2 位數cxd 是一個「超寄生蟲數」,。除k =1 有解之外,其餘情形,超寄生蟲數均無解。
漁塭防寒控制系統的研究動機與目的,是為了解決漁塭因寒流而造成養殖魚類凍死暴斃的問題,幫助漁民減少寒害損失。為了解決這個問題,我們想到了可以利用上課所學的數位溫度計,改良成溫度感測控制電路,配合加熱器與抽水馬達,將加熱後的熱水輸送至水中來調節水溫,以防止水溫過低而造成養殖魚類凍死。數位溫度計是以溫度感測器AD590 感測溫度轉換成電壓,由ADC0804類比轉數位IC 轉換成數位資料,再透過單晶片8051的處理後,輸出至七段顯示器,顯示溫度。漁塭防寒控制系統的溫度感測控制電路,AD590 溫度轉換成電壓改為10mV/°K,減法器減去0℃對應之電壓值更改為2.732V,再放大10 倍,修改單晶片8051的處理程式,除了顯示溫度外,當溫度低於A℃時,啟動防寒控制系統;當溫度高於B℃時,關閉防寒控制系統。A℃與B℃視養殖魚類的不同,可加以調整設定。
你曾聽過敲擊裝有不等量水的玻璃杯所譜出的美妙樂曲嗎?相信大家都已經知道,那是利用空氣柱高低的不同,進而發出不同音高的聲音.你是否想過:用一樣多的溶液,也能敲出不同的音高,這是不是又更加神奇了呢? 讓我們一起動手來變聲音魔術吧!!
本研究是以水稻(台中在來1 號) 幼苗為材料,探討消毒劑過氧化氫(H2O2) 與次氯酸鈉 (NaOCl) 對水稻幼苗生長與生理之影響。H2O2 或NaOCl 處理水稻幼苗,均會明顯抑制水稻的地上部與根之生長,且在低濃度即有顯著效果。H2O2或NaOCl 同時也會降低水稻幼苗內地上部與根之蛋白質含量、增加MDA H2O2 的含量,說明此二種消毒劑會造成氧化逆境。H2O2 或NaOCl 處理對水稻幼苗生長的抑制效果,在處理後1 天即明顯發。H2O2 或NaOCl處理造成水稻幼苗地上部與根之蛋白質含量下降、MDA 與H2O2 的含量增加也是在處理後1天就出現。上述結果顯示,消毒劑對水稻幼苗生長之抑制與生理之影響,可能是由氧化逆境所造成。
海市蜃樓形成的原理就我們所知只有一個:光線經過多層折射率不同的均勻介質,當折射角大於或等於90 度時,光直接全反射。既然海市蜃樓是因為光通過折射率不同之均勻介質而產生,於是我們由最簡單的現象著手:探討物體在一層的各均勻介質中,其折射率與成像位置的關係、介質厚度與成像位置的關係、不同均勻液體層數與成像位置的關係,並由實驗結果,揣測光在自然界的行徑路徑。
Lagrange定理說明了:任一自然數均可寫成不超過四個自然數的平方和,同時對所有 8K-l(K N)型之自然數,則不能以不超過三個自然數的平方和表示出。關於立方和四次方和以上的討論,則是有名的華陵問題。仿此,我們定義函數 fm : N → N ( m (≧2) N )使得對於某些正整外( m= 2 時為完全平方數; m ≧ 3 時為兩個 m 次方數和), fm(n)表示滿足下列條件之最大正整數: n 可表示成 k 個正整數之 m 次方和。本文的研究即是探討了的上界。
(ㄧ)電腦的特色之一是有很強的計算能力,運用於處理化學計量問題可節省不少人工計算時間。 (二)真正的擴散實驗常因氣體本身不易察覺,使實驗結果不令人滿意,若運用電腦的繪圖功能來模擬氣體分子擴散實驗,更容易觀察氣體分子擴散的過程及結果,以增加學習的效果。 (三)由電腦的繪圖功能來模擬滴定及電解,為了使畫面生動,活潑並可以減少實際實驗的操作時間,可提供作為預備實驗或沒有時間做實驗的同學作參考。 (四)金屬晶體堆集晶形多是立體結構,固大多數學習者在學習此一部份時,常因空間觀念不清或想像力不豐富而倍感困擾,尤其計算單位晶格時,更是頭痛!有鑑於此,吾人利用電腦動畫,將各種堆集晶形加以旋轉,使平面上的圖形,躍然動於螢光幕上,尤其切割晶格及計算過程,更使人一目了然。相信學習者看過之後,必能消除困擾而有所領悟。
這一件「溫排水與海風的偶遇」主要是利用火力和核能電廠靠海的特性,借助海邊最常見的風造成的風寒效應(水蒸發帶走熱量),來降低電廠的溫排水,再把柏努利定律運用在渠道的設計上,然後在實驗中探討空氣流速、溫度、表面積、表面材質、壓力...等和蒸發速率的關係以及對於本實驗設計的影響和關係。
我平常對數學就有很濃厚的興趣,而且隨時有機會接觸和數學有關的事物。此次由老師處得知有數學科展的活動,於是便在老師的鼓勵下利用寒假和課餘的時間從事研究,經由書上的資料,我選定了 「常寬圖形的探討」這個題目為研究主題,並邀學長一起深入研究,一同找尋資料來完成這一件作品。
本實驗主要探討變頻的意義,利用廢棄風扇設計轉子和線圈互感實驗中發現轉子上渦電流存在的事實。台灣交流電的頻率為60Hz,故四極馬達極速為30rps在實驗中觀察到,本實驗觀察到轉速越大則線圈和轉子上渦電流互感值越大並導致線圈電流變小,進而降低線圈電流熱效應佔輸入電能比例。在分析轉子處消耗能量實驗中發現如果轉速越接近極速則磁力在轉子切線方向分力做功比例會減少,且大部分輸入電能轉變成渦電流熱能,線圈與轉子間的平均磁力和轉子切平面的方向夾角(θ值)會決定線圈熱效應及渦電流熱效應佔輸入電能比例,實驗中發現最佳轉速(最佳θ值)下運轉馬達會達到最佳能源效益比,實驗結果顯示本次實驗採用馬達在轉速約25(rps)時能源效益比最佳。