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高中組

海市蜃樓

海市蜃樓形成的原理就我們所知只有一個:光線經過多層折射率不同的均勻介質,當折射角大於或等於90 度時,光直接全反射。既然海市蜃樓是因為光通過折射率不同之均勻介質而產生,於是我們由最簡單的現象著手:探討物體在一層的各均勻介質中,其折射率與成像位置的關係、介質厚度與成像位置的關係、不同均勻液體層數與成像位置的關係,並由實驗結果,揣測光在自然界的行徑路徑。

「滴水不漏」-雲端智慧滴灌系統之研究

研究開發的「雲端智慧滴灌系統」,結合Arduino、環境感測元件、雲端氣象資料及滴灌系統,探討土壤水分蒸發模式及植物生長的用水需求。研究顯示,土壤濕度電阻值與土壤含水量,呈現非線性的正相關對應關係。而透過三種滴灌策略:單次飽和田間容水(A組)、定時定量(B組)、雲端智慧(C組),得知維持小苗用水需求的萎凋點電阻值:青椒(450~500)、玉米(250~300)、A菜(350~400)、小黃瓜(400~450)。耗水程度:小黃瓜>玉米>A菜>青椒;耐旱能力:玉米>A菜=小黃瓜>青椒。定時定量的給水策略易使植物面臨缺水萎凋的風險、或存在浪費水資源的疑慮,而採取雲端智慧滴灌模式,考量到未來天氣因素,機動調整給水量,能發揮水資源最大效益,並符合植物實際的用水需求。

黑棘蟻棲地選擇喜好之探討

本實驗欲探討黑棘蟻之擇巢因素,分為「光線」「空間」與「決策」三大方向探討,共設計17個實驗。「光線」部分的實驗結果發現,因膜翅目昆蟲缺乏紅色感光能力,所以巢內色光波長愈長,入住率愈高。而巢內照度愈低,黑棘蟻的入住率愈高,實驗得到其照度與入住率關係為y=-247.94x+109.82。「空間」部分發現黑棘蟻的擇巢行為與巢穴形狀無關,而三角型柱的人工巢穴寬度以2公分最具效益,黑棘蟻數量則與長度成正比的關係。「決策」部分主要在探討擇巢行為中,工蟻與蟻后各自扮演的角色,結果發現工蟻對巢穴較隨遇而安,且具有執行力,蟻后選巢較嚴苛,有決策力但不具執行力,而且不喜歡更換環境。以上結果對黑棘蟻人工巢穴的設計可作為重要的參考依據。

新發現!!!鉛樹最初形狀及其生長速率的探討

一般鉛樹的製造大多以鋅片與醋酸鉛、硝酸鉛溶液反應,而在顯微鏡下觀察它們在幾分鐘內反應後,鉛樹的形狀相似嗎?哪些條件才能長出鉛樹最初形狀?哪些因素會影響鉛樹最初形狀?哪些是產生鉛樹最初生長的最快速率條件?哪些因素會影響鉛樹最初生長速?在加入添加物(一些酸、鹼、鹽類)產生沈澱物下,能歸納出鉛樹最初生長速率的機制嗎?這種在顯微鏡下微量的動態觀察實驗,在教學上的教育價值如何?這些一連串的問題,給了我們專研此問題的動機。

脈脈含情

「在已木質化的的葉片當中,葉片是如何延展的呢?」死去的木質部細胞將有利於運輸水分,但當葉子長大時,又如何改變既定的骨架呢?其表面下的過程及機制是我們所不知道的,因此我們設計一系列的實驗來探討。一開始的葉脈標本實驗,了解到葉子木質化程度與葉子大小無一定關聯。將葉片點上記號,發現在生長期間點位移呈等比例型式放大,由此證明葉子確實是以放大的方式成長;玉蘭樹單葉的成長一路持續,而馬拉巴栗成長時在某些週數中呈現快速成長的爬階梯現象。數位顯微攝影得知葉脈的佈局在葉肉分化之前就已決定,爾後葉脈隨著葉子成放大生長,但無法解釋已木質化死去的葉脈木質部如何一同生長延長。

丟水池好安心—光觸媒對校園水池殺菌之影響

我們想針對學校水池中的微生物做處理,找出可以抑制水池中細菌生長的方法,讓校園的水池更乾淨。我們選擇近年頗為熱門的光觸媒,因為光觸媒能殺菌,而且可持續重複使用。 我們先進行水池的池水細菌的調查及分析,再自行合成光觸媒來殺菌。 在一開始,為了提高TiO2的殺菌效果,我們將幾丁質加入作保護劑使TiO2能奈米化,提高反應性。由經過殺菌處理完的水樣之細菌培養中發現,0.1g的光觸媒便可讓20ml的水樣在5分鐘之內達到完全殺菌的效果,0.3g的光觸媒更可在1分鐘左右達到相同的效果。 我們透過多個劑量不同的實驗組,找出水池中最適當的處理方式來達到最好的殺菌效果,希望使校園水池中的水質更優良。

揭開綠色面紗

高中化學實驗手冊第二冊實驗九及第三冊實驗四中,有Cu+4HNO3→Cu(NO3) 2+2NO2+2H2O之反應,理論上,溶液中應呈水合銅錯離子的藍色,但在反應過程中,有綠色出現這綠色的物質到底是什麼呢?以下我們自行設計一系列實驗來揭開綠色之謎。

多功能游標卡尺

上機工實驗課,在錐度檢驗與測量時,感到現有量具不能滿足工作上之需求。(一)錐度乃機械加工中常見之機件,而其測量方式卻頗為繁複,測量時無法即時明確表示誤差,平板上測量之精度並不高(如圖一),且費時不經濟。(二)螺紋亦為工業上常用之機件,但對其節徑的測量頗為不便且有誤差,使用三線法測量時,需相當經驗或有人協助才得完成測量,若使用三線組合規(如圖二)因價格昂貴,而顯得不經濟。鑒於目前各種測量方法之不便,促使作者對錐度等測量方法作深入的研究,期能發展出迅速、簡便的測量工具,俾利於機械工業的發展與提升檢驗品質之水準。

就是懶得動手-機械手製作

本專題嘗試以低廉成本以及節省能源的方式,利用簡單的滑輪組、齒輪組的設計與製作,期望能將機械手的製造,變的更加簡易。從設計圖繪製、材料蒐集、零組件製作、安裝零組件到實驗設計、數據紀錄分析、優缺點比較,控制器轉盤製作、麵包板電路設計及連接皆由小組成員集思廣益,嘗試錯誤與學習,親自實做出科展成品。我們利用文獻上尚未見過的、自己設計的「線材-馬達牽引」方式,取代傳統的四連桿、油壓桿驅動方式,製作出創新的機械手。本小組不但製作「功能測試版機械手」測試機械手的各項基本功能、比較材質或動力的優劣,更根據區域科展時教授給的建議及批評,對於部分細節進行改良,我們自行設計規格化的零件、底板,也與老師共同研發出迎合實務需求的「應用版機械手」的兩種新控制方式:圓盤自動控制系統及麵包板 IC 電路互動系統。以偏向自動化的控制方式,避免線路複雜、整理費工、人為操控不精準的種種問題及缺點,拉進與「以機械手取代人工」這個夢想的距離。

大坑地區地層歷史的探討

為了尋找較新地層所遺留下來的歷史記錄,我們選定了一個露頭極佳的地區─一豐原山地的大坑溪流域,作為出發點,採溯溪的方式,由尋訪各處露頭所得之資料,來對於這些地層形成的原因及台灣西部地形作最合理的解釋,以達到學以致用的目的。