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應用科學科

都市鬧區交通管制系統改善實例

(1) 都市鬧區交通擁塞的主因在於各路口之交通燈不能相配合,而造成不流暢現象,終惡性循環之後,軍輛愈多愈擁擠情況愈嚴重,以致執法的交通警察,都無可奈何,影響所及造成大家浪費時間,油量及空氣污染,此實為一嚴重之社會問題。(2) 台北市中山北路、林森北路之區域為最嚴重,以致許多司機在一上下班時間不敢載客前往此一區域,因為一陷入該地區,常 30~ 60 分鐘,才能「逃出」,情況之嚴重,由此可見,我們曾一利用畢業旅行期間訪問台北幾使司機的意見,他們一致認為,造成擁塞最火的原因,在於交通號認不能相互配合!(3) 經我們深入研究後,發現造成擁塞的幾點原因為:(一)路口與路口的交通管制號誌無法做有系統之控制。(二)管制號誌在尖蜂時間,無法做靈活的調變。(三)當有警察做交通指揮後,交通將益形擁擠,其主要是縱衡交通流量轉換太慢,而造成不流暢。

美,就不要留下痕跡

我爸爸是竹子湖海芋專家,村子裡的人稱他為:“海芋王子”。每當海芋花盛產期(三?五月),爸爸、媽媽總是穿著固定的那套工作服,因為衣服沾上了海芋的乳汁,是清洗不掉的。我很想替爸媽解決這個問題,所以就和老師、同學共同研討有關海芋花乳汁所帶來的困擾,希望能為爸爸媽媽訂做一套新衣服。

有了它--我不再「望圖心怕」了

在很多門功課中,最感頭痛的,便是放學後的家庭功課─畫地圖。因為我對繪畫實在不行,又聽到同學們說三指四,心裹好不難過,在心中真存有看「望圖心怕」的感受。於是便邀請幾位同學去請教老師,解決繪圖的煩惱,消除心中「望圖心怕」的感受。

我的嘟嘟號

而一天我去老師家三樓頂看海天日落的景像,看見老師和師母正忙著操縱自製的儀器,對準太陽,不知在測量什麼?樣子很像需射砲,引起我很大的好奇心,也想探個究見。老師要我幫忙注意儀表上的數字變化,好讓他們隨時調整儀器的角度;結果因為眼睛直視太陽過久,造成了日盲,有很長一段時間看不見儀表上所顯示的數字。老師笑著說這段時間裹數字已變化了十多次了,而且這種情況老師也遇到好幾次,失掉了許多寶貴的觀測機會。於是我在想,為什麼不利用電腦做一部自動追蹤太陽,自動記錄的儀器呢?

聲光化電的世界-電動玩具的迷惑

「咻!咻!咻!嗶!嗶!嗶!」走在路上,耳朵裏不時的傳來那一種聽起來,有些人興奮有些人緊張,有些人擔憂有些人噁心的聲音,遝不時的響起了:「快逃啊!上去上去,不然會被吃掉,唉呀!真笨,你看,被吃掉了吧!」一聲又一聲,它就是鼎鼎大客的一種電動玩具。最近在學校,下課時間,就有許多人談論:「你打幾分?」「三萬多」「才三萬多?還早呢!我打八萬多分」「告訴你哦!我昨天破了記錄!」吱吱喳喳討論個不完,更有些同學的,綽號是「小精靈」、「小蜜蜂」、「鳳凰鳥」、「頑皮鬼」數都數不清,可是後來漸漸的有同學逃學了,也有人偷錢使得老師.上課時不停的告誡我們,「不要玩電動玩具呀!不要去玩電動玩具呀!」但是效果好像很差,愛玩的人還是偷偷的去玩。自從有了電動玩具以後,報紙上經常報導電動玩具的害處,有人偷竊,有人打架,更有人用電動玩具來賭博,看得我心驚膽跳,好可怕啊!「電動玩具」這個問題在我心裏而產生了很大的疑問,到底它好不好?囚為有些人說它為害社會,又有些人說它有啓智性,至少我很想了解,它對我們小學生有什麼作用?在和全組討論過了以後,我們決定請老師指導我們做這個問題的研究。

積體蠶座的研究及操作方法

養蠶事業在台灣飛騰猛栽桑面積已超過二千餘公頃但事業投資增高其成效並未增高,為能使投資增高成效亦能豐厚所以研究蠶室之縮小節省房屋建築費用飼養數量反而能增加的方法。

中華民國第三十七屆中小學科學展覽-應用科學科評語

一、本屆應用科學科參展之作品分別為初小組十六件、高小組二十五件、國中組十三件及高中組二十二件合計七十六件,另外國外隊作品五件,總計八十一件之作品,參展十分踴躍。 二、國小及國中組之作品主題,多取自於日常生活或居住環境息息相關的題材,並能符合該組年紀程度可以進行的科學性研究,是較正確的指導方向。 三、作品均能符合安全規則,唯作品之尺寸、重量及壁報論文的尺寸仍有少部分作品,未能充分遵守壁報論文的製作與實物展示之準則,仍有待改進。實物過大者,擬建議以幻燈片顯示說明。 四、高工商及農職的學生作品,已有顯著的進步並獲獎,明星學校獲獎之作品減低,此顯示城鄉科展作品之間距縮短,基礎及應用科學教育的普及化,也有明顯地提升。高工商農職學生之作品尚有工藝之作品,尚待改進以符合科展之作品。 五、由初小及高小組學生表達及問題之回答過程中,教師參予程度仍稍高,擬建議指導老師慎思而加予改進。 六、高中或高職之心智較成熱,應強調學生自由創作,由原始之構想,系統性的實驗觀測及分析、尋求問題之解決等,確實做到學理及實務驗證,達到求真的精神。

物件導向語言 OBJECT BASIC之設計與製作

近幾年流行的物件導向程式設計(OOP;Object-oriented Prog-ramming)標榜藉物件和「軟體IC」理念的實踐,降低軟體的複雜性並增加親和力。然而目前較廣泛被接受的物件導向語言,如 C++、 Object Pascal 等,仍然需要「傳統的」語言訓練(如前者的 C 、後者的 P ascal ) ,對終端使用者( end - user )來說,想利用自撰程式達到一些獨特的需求,仍然相當困難。 在社團裡,和同學相互討論物件導向觀念之際,卻苦於缺乏合用的語言: Smalltalk 不易取得;C++不易學習。這個研究便是在這樣的情況下開始的──希望利用上述的一些觀念和經驗,試著撰寫出一套物件導向的程式語言,讓物件導向觀念的討論不再是空中樓閣式的失望。這是它取名叫” Object Basic " (而不是 BASIC )的原因。

“續”─正確應用,讓它更強

去年科展我們以有關“樑”研究─ “正確應用,讓它更強”在國展中,榮獲國展教授們的肯定,我們返校後,繼續對這個問題再做探討,期望能在此方面有更多發現,有更多心得,使我們在結構學上能得到更多的啟示。

座位對視覺的影響

隨著年級的增加,班上同學戴眼鏡的人數有逐年增加的趨勢。所以每當上體育課或玩遊戲時,都要特別小心,萬一打破了同學的眼鏡,那麼今天就有得「瞧」了。有時候則是有些糊塗的同學,竟然忘記將眼鏡帶到學校,有些近視的同學,家長尚未替他配眼鏡,這一連串的問題,影響到學習效率,所以為了讓班上同學學習方便,我們邀了幾位有興趣的同學,在老師的指導下,一起來探討座位與教室黑板上字體清晰度的變化,以做為日後老師編排座位時的參考。