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數學科

圖窮幣現

在這個研究中,我們討論如何使用一個僅能秤出輕、重、等於的天平,來秤出假幣的問題。首先,我們研究了「在 n 枚硬幣中,有一枚假幣,不知道輕重,用最少次數秤出來,並判別輕重」這個問題,我們給出了最小次數,並且證明了。之後更進一步的討論如何在 n 枚硬幣中找出兩枚假幣(兩枚同重),提出了「三臂天平」這個概念,順利地解決了這個問題。最後,我們研究了如何在 n 枚硬幣中找出 k 枚假幣,並給出一個秤量的方法。

由單目標非線性最佳化求解『鋼管訂購和運輸最佳化問題』

本文是籍由國中及高中所學的數學知識,來解決一些基本的線性規劃,進而來設計並解決一套複雜的工程問題,本研究透過一些電腦程式來協助我們計算相關的數學限制式,並且成功地算出若干結果,雖然電腦計算時有時算出的結果可能是非最佳的,但是在一般圖論問題及最佳化的NP-hard問題中,都存在此種現象,也就是在電腦演算中,可能會掉落到局部最佳解的問題,未來本研究將修改部分限制式,並結合遺傳基因或神經網路演算法來強化相關的限制式,企圖調整並設計出一套新的計算方法,使新方法可以應用到更複雜的加強型線路鋪設示意圖,及更多的工程科學計算問題。

「毛蟲」「塔」-移位遊戲混合版初探

因為數學課中了解數學有許多規律,又加上玩了許多移位遊戲,因此試著「改變遊戲條件」,我們自創「河內塔」,其規則為:1.每次只移動一個圓盤;2.小圓盤必須在大圓盤之上;3.移動次數愈少愈好;4.移動方式有鄰位移位及隔位移位兩種方式。經過多次試驗,分出兩種策略「前B後D」和「前D後B」,另發現步數變化與「盤子數」、「分堆方式」、「移位策略」有關聯性。盤數越多,步數越多;且將圓盤分成3堆,但奇偶數盤有不同的分法;「前B後D」使用於4到9盤,而「前D後B」運用在10~15盤;大小圓盤抵達終點的步數會劇增。

空間中的極小原理

在平面上有一種極小原理:已知平面上一直線與相異二定點 A、B,則可在 L 找出一點 P 使 PA + PB 為最小,方法如下:(一)A、 B 在 L 之同側時,求出 A 關於 L 的對稱點 A', ,或 B 關於L的對稱點B' ,連接 A'B 或 AB’與 L 的交點即為所求之 P。(二)A、B 在 L 之反側時,AB與 L 的交點即為所求之 P。現在我們 推廣到空間中,對於空間中一直紗 L 與二定點 A、B 如何在 L 上找一點 P ,使 PA + PB 為最小。

你永遠是我的另一半

我們發現一個組合特殊的圖形,內容包括一大圓、兩正三角形及兩內切圓,其中內切圓半徑比皆呈現 2:1,基於好奇心,我們決定將此圖形推廣至正方形及正多邊形。繼而由平面轉成立體,計算其內切球半徑比,然而藉由觀察軟體繪出之立體圖截面,我們的思考模式有了重大突破:由球半徑比轉至外接等腰三角形之高比,利用此方法,成功將五種正多面體於各種相交情況下之內切球半徑比例算出。接著,我們將此性質推廣至橢圓,最後再將大圓轉換成大橢圓,但因橢圓之內接正多邊形可能有超出去的可能性,所以我們決定以正多邊形的共邊中點作為橢圓中心,利用上述方法求得內切橢圓之比例,並找出比例為 2:1 時大橢圓之長短軸比例。

一個關於一筆劃的數學遊戲

西洋棋盤上,騎士所能走的漢彌爾頓路徑( Hamiltonian Path )一直是數學遊戲的豐富題材,本次研究將要探討一個關於騎士由給定起點P 經n × n 棋盤到達給定終點Q 之漢彌爾頓路徑( Hamiltonian Path )是否存在的問題,其中起點P 與終點Q 為n × n 棋盤外圍緊鄰棋盤的兩個相異棋格,且棋盤上第i 行第j 列所在的棋格顏色塗法為:若i + j 為偶數,則塗成黑色;若i + j 為奇數,則塗成白色。研究結果顯示,並非任意以n × n棋盤外圍的兩個相異棋格為起點與終點,就可以得到所求的路徑。解的情況如下:一、當n = 1,2,3,4時,找不到所求的路徑。二、當n = 5時,起點、終點皆為白色的圖形,有部分找得到所求路徑,部分找不到所求路徑;其餘情形則找不到所求路徑。三、當n 為大於5 的偶數時,若起點與終點顏色相異,必找得到所求路徑;若起點與終點顏色相同,則找不到所求路徑。四、當 n 為大於5 的奇數時,若起點、終點皆為白色,則找得到所求路徑;其餘情形則找不到所求路徑。

「和」成角落方陣

一、 基於一個手機遊戲的規則:將1~9填入3×3方陣中(不重複),使四個角落的田字形內數字總和相等,這玩法引發了我們的好奇。二、 本研究主要探討能否找到一種有規律的填法,使四個角落內數字的總和相等並恰好就是最大值或最小值。我們先找出3×3中所有可能的組合,再以類似方法延伸至5×5,再更進一步推到n×n,因而有了驚喜的發現。三、 本研究主要發現有:(一)當n=4m-1時(m∈Z),最大值、最小值的填入方法。(二)當n=4m+1時(m∈Z),最大值、最小值的填入方法。

Hofstadter-Conway $10000 數列

某一次在YLL 數學網站看到一串數列如下: 1,1,2,2,3,4,4,4,5,6, □------------□為多少?這可讓我想破頭了,最後得知□為7。我當時並不知道為什麼,但是看了解釋之後,得知數列剛開始為1,1,那第三項怎麼來?數列最後一個數為”1”,表示由數列數來第”一”個數加上數列由後數來第”一”個數,所以第三個為2,數列變為1,1,2,第四項怎麼來?數列最後一個數為”2”,表示數列第”二”個數加上由後數來第”二”個數,所以a4=1+1=2。因此有此關係: 其中 a1 =1, a2 =1。後來我去網路上,發現此數列曾經上過紐約時代雜誌科學頭版,是什麼原因能夠上美國時代雜誌科學頭版,在此不詳述。 在mathworld 網站查此數列,結果發現真的有這種數列,名稱為 Hofstadter-Conway $10,000 Sequence。

幾合作圖探討

在國中數學第五冊中,提到了一些平面幾何作圖,並證明。我們不知道這些作圖法是如何經過一些思維推理的程序而得到的。今欲就此方面作一番探討。

「金金」計較

有m袋金幣排在一直線上,每一袋金幣數都比前一袋的多1枚,每一枚金幣皆相等(等值/等重),且相鄰兩袋的距離也相等,金幣總數為1+2+3+⋯+m。有兩個人站在這條直線上的相異兩點,離袋子最近的那個人可以拿到那袋所有的金幣,若兩人離同一個袋子一樣近,則他們將平分那袋金幣,他們要如何站才能讓分得的金幣數量最接近?三個人時要如何站才能讓分得的金幣數量最接近? 先用二次函數處理兩人分的情形,而在三人分時,用標準差找出最佳解與第k、h袋金幣(1≤k