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數學科

片片磁磚,面面學

上個學期,我們學校正在興建新教室,下課時候我和幾位好奇的同學總是跑去參觀泥水匠抹牆壁貼磁磚,看他們靈巧的手藝,不一會功夫就舖出一大塊美麗天地,真叫人佩服!有時我們也撿拾一些丟棄不用的各式各樣小磁磚回來拼拼排排玩圖案,有趣極了!我們不但可以把不同的磁磚鋪滿整整一大塊不留空隙,也可以拼出好幾種多邊形的圖案來,過了一段時間,我們學到角度問顯,就將它應用到多邊形上,嘗試找出不同的多邊形的角度變化情形,只是我們能力實在有限,無法明自其中奧妙,於是大家就去請教老師,老師也認為這個題材有趣又值得探討,就這樣開始了這趟「磁磚數學」之旅。

由2說起

一、由課本的因數倍數研究起,進而探討 100 以內質數的倍數之識別法,並將質數依個位數的不同,分類成個位數為 1、3、7、9 四種,最後整理歸納出任一質數的倍數識別法。二、若有一數目 x,可表示成 10a+b 的形式(其中 a 為任意正整數,b 為個位數),則欲判斷其是否為質數 p 的倍數時,其識別法如下:(一)當質數的個位數為 1 時,只要判斷〝a-(p-1/10)b〞是否為質數 p 的倍數即可。(二)當質數的個位數為 3 時,只要判斷〝a+(3p+1/10)b〞是否為質數 p 的倍數即可。(三)當質數的個位數為 7 時,只要判斷〝a-(3p-1/10)b〞是否為質數 p 的倍數即可。(四)當質數的個位數為 9 時,只要判斷〝a+(p+1/10)b〞是否為質數 p 的倍數即可。

驛動的心

本次研究主要探討:將一三角形底邊固定,而改變頂點的位置之後,觀察其重心、外心、垂心、內心、旁心及尤拉線的變動情形。 其次探討:若以三角形三邊為邊,各自向外作正三角形,並連接此三個三角形的重心,得一新三角形,觀察其是否為正三角形?並試著討論將原三角形底邊固定,而改變頂點位置後,其新正三角形的重心變動情形。

說『三』道『四』,【大】哉正方!

本作品是探討:在已知三角形內部中,如何利用尺規作圖找出最大的正方形(含內接與偏接),並導出最大正方形邊長與三角形元素的關係。進而推廣出在已知四邊形內部中,如何利用尺規作圖找出最大的正方形,並導出最大正方形邊長與四邊形元素的關係。

跳得過嗎?

這一篇作品是來自於2009年國際數學奧林匹克競賽第六題。 本研究先由直觀觀察思考後利用數學歸納法假設 n≦k 成立再分成三種情形 證明 n=k+1可以成立。 本研究除了證明競賽題目存在性並討論其對稱性及其極端現象,同時對於地雷遞增和地雷遞減提出討論,最後再利用1對1且映成的對應關係說明網路上ai=i和2009年國際數學奧林匹克競賽第六題所設條件相異ai是相同思考結構。

正立方體的展開圖

我們研究的是「方連」,「方連」有單方、二方連、三方連??。而這次我們所要研究的是如何判斷一個六方連能否摺成一個正立方體;我們發現所有排列是(1,4,1)的六方連都可摺成一個正立方體,但是排列不是(1,4,1)的六方連也可以用一種特殊方法判斷是否能轉換成(1,4,1)的六方連。再透過觀察,研究如何正確地畫出6 面各有圖案的正立方體的展開圖。

光纖網路連連看

某日看到一建立光纖網路的題目,發現這個題目和實際應用有些關聯。於是我們先從畫圖列出所有可能的種類,並從各城市連結的關係推得城市數和所有可能數關係: N(n+2)=3N(n+1)-N(n) ,(n≧1 ,n為自然數),再利用遞迴數列得到其一般項,並且由數學歸納法證明:N(n+1)=1/√5*(x1n-x2n), (n≧1,n為自然數,其中x1=(3+√5)/2, x2=(3-√5)/2。再來,我們將標號差推廣至差≦3,發現這比原題目複雜很多,因此我們把K(n)分類為A(n)+B(n)表示(其中A(n)為從K(n-1)延伸之可能種類,B(n)則為由n號城市必與n-1,n-2,n-3號3個城市相連而成之網路) K(2)=1=A(2) K(3)=3=A(3) K(4)=16=A(4)+B(4),其中A(4)=15,B(4)=1 K(5)=75=A(5)+B(5),其中A(5)=72,B(5)=3 K(6)=335=A(6)+B(6),其中A(6)=325,B(6)=11 K(7)=1485=A(7)+B(7),其中A(7)=1439,B(7)=46 但經過重重討論,仍然沒有一個好的結果。

處理故障的收穫

大家都知道一個分式型式的三角恒等式,當分母的值為零或式中的三角函數無意義時就像一部機器發生故障一樣不能用了。我們仔細研究這些故障情形卻得到一些意外的收穫。

莫利之交-莫利定理在平面與立體的延伸探討

在將莫利定理一般化的過程中,本研究發現在不同條件下,圖形有不同的規律。如平面圖形中除三角形外,其他多邊形的莫利圖形不一定是正多邊形,但有「自我相似」的特殊關係。另外四邊形中更有許多組「對偶關係」。本研究接著將圖形坐標化,並引入「線性變換」的概念,試圖解釋並發現新的自我相似或對偶性質。立體方面則發現許多和平面圖型相似之處,例如正多面體的莫利圖形皆為其「對偶多面體」,有很強的對偶性質。而其中正四面體對應正四面體,也是一個自我相似的例子。其他不規則圖形與其莫利圖形間,沒有明顯規律,針對此,平面部分導出了算交點坐標的公式,立體則建立判斷焦點存在與位置的方法。

「0」「1」世界

在一nxn的方格表中,每一格子填入數字0或1,使得任意兩行和任意兩列相交的四個方格中,至少填入一個0,試求可填入1的個數之最大值(即M(n))。研究方向主要是以排列組合的方法進行探討,並透過柯西不等式推導出M(n)的上界。在相同的限制條件下,推廣至任意的行數與列數所造的矩形方格表中,利用填入的1的技巧,及相關聯的數學通式,得出M(mxn)之上、下界。