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數學科

一線生機-單色三、四、五邊形之連線比賽

連線比賽是由甲拿藍色筆,乙拿紅色筆,甲先乙後輪流在凸n邊形上的頂點連一線段,如比賽單色三角形,先連出單色三角形者為勝。我們的研究首先求出n之最小值為6,接下來找出被指定不同圖形的雙方皆使用最優勢畫法且互相封閉時,具有必勝策略者,得到以下結果︰甲指定的圖形 乙指定的圖形 雙方皆使用最優勢畫法且互相封閉時,具有必勝策略者一個藍色三角形 一個紅色三角形 甲一個藍色四邊形 一個紅色四邊形 甲一個藍色四邊形 二個紅色三角形 甲二個藍色三角形 一個紅色四邊形 乙三個藍色三角形 二個紅色四邊形 乙二個藍色四邊形 三個紅色三角形 甲一個藍色五邊形 一個紅色五邊形 甲並發現畫n條線段能產生最多的單色n邊形之潛在線數的規律性,同時歸納出必勝策略的方向。

五方連塊之乾坤大挪移武功祕笈

五方連塊組成的『變化圖形』共有十二組。每個圖形的角數=邊數=頂點數。圖中每出現一個『L 』形缺口則邊數+2,圖中每出現一個『凹 』形缺口則邊數要+4。 五方連塊12組圖形中,『線對稱圖形』有I、C、T、V、X和W;非線對稱圖形有L、y、P、Z、N和F。『點對稱圖形』有I、X和Z三組;非點對稱圖形有L、y、P、C、T、V、N、F和W。 五方連塊的12組圖形中, P 有10個單位長,其他圖形則則有12個單位長。面積相同而形狀不同的圖形,簡稱為『等積異形』。 12組圖形每次挪動一塊太陽鏡片後可變成另組圖形,其可變成的圖形組數共有2組、4組、8組、9組和10組五種。 五方連塊圖形的『接龍』與各圖形的可變性有關,利用各圖形之間的相關性進行順時鐘、逆時鐘都通順的迴圈。 一個完整的的『老鼠洞』要用8個單位圍邊框。但受限於五方連塊圖形之限制,還得考慮五方連塊十二組不同的圖形變化。實地操作後,可以排出第13個洞的老鼠洞喔。

元宵乞龜樂—擲茭機率之探究

研究茭的材質和大小,及擲茭時的高度和擺法這四個因素對出現聖茭機率的影響,並找出擲茭比賽時較佳贏的策略。就個別試驗的組合而言,沒有一個因素的分類能絕對的優於其它分類;若以每一種因素分類的整體平均機率來看,木質優於竹頭,大的茭優於小的茭,70和120公分的高度沒有差異,平面皆向上且並排的擺法則優於其它6種擺法。較佳贏的策略為:條件為木質*大→選擇的高度為70公分,擺法為平面皆向上且並排;條件為木質*小→選擇的高度為120公分,擺法為平面皆向上且並排;條件為竹頭*大→選擇的高度為120公分,擺法為平面左右相合且一角向上一角像下;條件為竹頭*小→選擇的高度為70公分,擺法為平面一上一下且並排。

數字謎面

有一天,在數學資源教室的團體課中,老師提出了一個研究主題:「數字謎面]。老師問我們一個題目「1+1=( )」,這個算式中的( )應填入什麼數呢?當我們回答完後,老師請我們把它翻譯成英文,並寫成直式,如下圖: 老師接著又說:「請看著你寫成的英文算式,讓每一個英文字母分別代表0、1、2....9中的一個數字,使上面的英文算式成為一個新的「數字謎面」的問題。在這個問題中,不同的英文字母不可使用同一個數字,同時0不可以在最高位。也就是說,對這個問題而言,因為英文字母T或O都在最高位,所以T、O所代表的數字都不可以是0,但是N、E V只要分別代表0、1、2....9中的一個數字就可以了。」 當我們決定好了T、O、N、E和W分別各代表0、1、2....9中的一個數字後,最後還需要再檢查一下這個"三位數"加"三位數"等於"三位數"的問題是否合理?如果合理,我們才可以算是解題成功。 我們小組討論很久以後,發現這個「數字謎面」的問題一共有16種不同的解法,我們覺得很有趣。我們是否也可以自行設計一些新的「數字謎面」問題,來進行研究呢?在老師的鼓勵與支持之下,我們進行了本研究。

方塊數論

偶然在中國時報的科學專欄中,看到一個有趣的數學問題,名為「數學方塊」,題目是: 在一個正方形的四角寫上任意四個正整數,鄰角數值差的絕對值寫在共同邊上的中點,將此四邊中點連接再畫一個正方形,重複這個程序,最後有一個方塊的四個中點數數為零,如圖(一),為了方便,我們將上述計算程序稱為"運算"。 圖一 任意四個整為9,5 ,7,2 這個“運算”規則簡單,只要懂算術的學齡兒童都會,但其中蘊含的一些觀念和定理卻很奧妙,值得深入推敲,今我們想要探討下列幾個目的: (一)設計四個整數(正、負皆可)能重覆“運算”之電腦繪圖程式,操作實驗,驗證最後一個方塊的中點數是否都為零。 (二)證明四個整數經“運算”後必得四個整數皆為零。 (三)設計 23、 24、 25 個整數能重複“運算”之電腦列表程式,操作實驗,驗證最後一列的所有整數是否都會是零? (四)用數學理論證明2n個整數經此“運算”,最後亦可得全是零。

製『圓』高手—捲葉搖籃『內接正多邊形』的探討

本研究探討象鼻蟲製作捲葉前在葉面上戳洞行為與圓柱狀捲葉關係。研究過程中測量葉面上孔洞記號的連接距離,發現可呈現許多相似等腰三角形,將所畫出的三角形組合成七邊形後,再利用三角函數及餘弦定理來驗證孔洞與捲葉間數學的規律。探討全等性質的等腰三角形及相似等腰三角形面積關係,並以手作摺紙及GSP軟體繪製圖形觀察。結果可以得知: (一)在一面積相等的正七邊形中,全等三角形合併時(內部為中心點)與相似等腰三角形合併時(內部為任意點)的面積公式為a/2(h1+h2+...hn)=n*a/4(cosθ/2)2*sin2π/n ,則可知兩者面積相等。 (二)我們利用餘弦定理進行演算,結果發現等腰三角形頂角約為 ,底角約為 ,與正七邊形內角相近,所以可得知捲葉搖籃內部約為正七邊形,而有接近圓的模式,符合捲葉搖籃的外觀形態。

飛彩青龍---穿梭在迴圈中的規律

驚奇:一副牌經過特殊的洗牌方式─逆序之後交疊洗牌一次,可以洗出四條不管花色的「青龍」,研究到最後,我們發明了「類鴿原理」:存在n個區間,每個區間必須「剛剛好」m個物件,當「第n區間」最上面的一個物件,進入「第1區間」時,「第1區間」最上面的一個物件,勢必會被推至「第2區間」;而「第2區間」也因為「多了一個物件」,勢必將原本「第2區間」最上面的一個物件,推至「第3區間」;使得原本「第3區間」最上面的一個物件,推至「第4區間」;…,依此類推「第n區間」,使得「第n區間」補足m個物件。

點.線.面—過定點之直線與曲線所圍面積極值探討

本文以幾何的方式研究過定點直線與曲線所圍區域面積的極值,研究的問題如下: 給定P點及曲線C,所有過P點的直線中,試問哪一條能和曲線C圍出最小/最大的面積呢? 經過數學軟體實驗後,我發現有一種直線似乎擁有這個性質,並稱這樣的直線為等分截線,其特性是: 等分截線L0僅交曲線C於兩點M, N,且 = 。因此我猜測等分截線能和曲線C圍出最小的面積,並發現有效區域面積隨直線的旋轉(以P點為中心)呈現規則地變化。本研究主要的結果如下: 1.圓錐曲線滿足這個性質 2.延伸推廣至所有凸曲線都滿足這個性質(無論曲線平滑與否) 3.當給定P點,提出簡易判斷曲線C與P點間是否具有這個性質的條件 4.針對有範圍限制的曲線,提出圍出最大或最小區域面積直線之做法。本文內容力求簡單、扼要但不失嚴謹性,希望呈現出數學簡單但深刻的美。

三十六計,『跳』為上

本文所探討的是一種有趣的排序遊戲。在我們發現其中的數學規律性後,並利用遊戲技巧定義出「跳島戰術」,換句話說,當移動過程符合跳島戰術,將可得到最少移動次數步驟,其最少移動次數的公式:※當符合(空格數/字母數)≦1/2時,奇數個字母為(N2+3N-8)/2次;偶數個字母為N(N+1)/2 次。此外,嘗試以數據推導出解題公式(p.11)後,再找出移動步驟之規律證明(p.9~p.12),希望獲得公式的正確性,最後更反證法(p.17~p.25),試圖以足夠的數據證明公式的正確性。反證法發現,當違反「跳島戰術」的任何移動方式與技巧,皆無法獲得更少的步驟數,因此更可推論證明出遊戲公式之正確性,獲得破解本排序遊戲的最佳策略。

切割三角形之必勝策略

國小時就常和同學一起玩數學小遊戲,相當喜歡這種「想想看」的感覺。高一時考環球城市盃數學競賽,題目中有一題令我百思不解,後來和同學提起這個遊戲,發現大家對這題也都沒什麼好辦法,經過幾天討論之後,終於把題目解決了!不過我卻又發覺這個遊戲在加以變化之後,又可以有不同的玩法與解法!恰好當時我們也學到「排列組合」這一章,其中樹狀圖的概念和我當時的解法可說大同小異。當下我們就決定要繼續挑戰這個既繁且雜令人又愛又恨的遊戲。