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數學科

鈍角三角形能切割成銳角三角形嗎?

一天,上數學課時,老師提出了一個問題:「鈍角三角形,能切割成銳角三角形嗎?」乍看之下,這題目似乎很簡單。班上大將X答道:「這還不容易!」然後很神氣地走上臺去,畫了約十分鐘,臉色逐漸發白,仍解不出來!在班上大將紛紛戰死沙場後,老師微笑道:「這問題不像你們想像的那麼容易,要好好思考,才能解出來。回去好好想吧!想到了寫成報告交出來,加平時分數。」 課後,老師還告訴我們,這題目她已給了三屆學長做過,都沒有人做出完整的解,老師鼓勵我們動動頭腦仔細思考,想出解來,讓大家分享。 敗在一個三角形下,實在心有不甘,於是,我們決定要解開這道題目!

點線之間—一個從點掃略到線掃略的問題探討

有一三角形ABC,一點M在三角形邊AC上,一圓以BM為直徑,交AB、AC分別於P、Q,找出圓經P、Q作切線之交點R,當M在AC上做變動時動點R之軌跡為何?首先從特殊三角形的軌跡問題開始著手。再將原問題延伸,使原本的軌跡再對另一動點進行掃略,如使三角形頂點B於一平行邊AC的直線上、任意給定的直線上、過A及C之圓上(不含以AC為直徑的圓)等三種情形移動並利用幾何軟體「顯示軌跡」功能觀察其掃略圖形邊界,並試假設其為何種特殊圖形,並嘗試證明猜測的結論。最後嘗試研究此種特殊圖形的特殊性質並推廣之。

分數符號在同餘方程之應用與展望

同餘方程的理論,原本十分複雜,舉凡判別一個方程式是否有解;當有解時會有幾個解?該如何求解?這些問題至今仍難有終南捷徑,問其困難之所自,固是數論之對象,僅限於整數上面卻也因而限制了討論的層面,即限制了使用符號的靈動性,更影響了思維的便利,常令人如霧中看花,難以清晰。有感於此,自州政論之對象固是整數,但探討過程卻未必限於整數之上,我們何妨引進分數做為討論的媒介,使整個討論過程,得以簡化和明朗,這個手段猶如下跳棋,綠色棋子雖不能停在紅色國裏,卻仍可能經過紅色國一樣。是:跳出整數模子的窠臼,將是海濶天空。引進分數符號,同餘方程的理論,有望花開朵朵。

一!二!蹲下!-報數遊戲

Gi(x)遊戲是指「將編號1,2,3,...,x號的同學圍成一圈,報數1,2,1,2,…,由1號開始報數,報數i的站著、報數3-i的蹲下」,其中i=1,2 。假設整個遊戲需要玩gi(x)輪,而最後站立者之編號為fi(x),則經過我們仔細的觀察、歸納、研究與討論,得到以下的結果: 一. 設有 人參與1,2,1,2,…報數遊戲Gi(x),其中i=1,2。 (1) 若3x2n-2≦x≦3x2n-1 (n=1,2,3,...),則g1(x)=n。 (2) 若3x2n-2

本文發展出一套內鏡射圖形的尺規作圖法,由此作圖法操作中發現奇數邊多邊形的內鏡射圖形是唯一的,而偶數邊多邊形卻有無限多個。本文主要探討多層次內鏡射圖形的存在條件,依條件給定的各組內角,必可操作到指定的層數,當給定的各內角愈接近正多邊形的角度時,可操作到的層數愈多。

三柱輪換之移動策略----雞尾酒法

本研究的三柱輪換,在文獻上尚查無資料。在研究的移動策略中,我們發現:1.對於在只能利用三柱移動的情況下,其移動皆須遵循「最佳移動原則」。由於此部分的移動模式一定,所以最少步數公式,較容易導出。2.對於可利用四柱的移動,其移動過程皆須透過變數(盤子數量)的選擇,本研究稱之為「雞尾酒法」,試圖從中尋找最佳組合,並利用「造群」的方式,完成最少步數的尋求。

數中有畫,畫中有數

古人說:「詩中有書,畫中有詩。」要是能變成「數中有畫,晝中有數。」那該多麼有趣,所以我就在以國中程度的範圍內,去找尋一群數學的式子,希望這些式子可以實現。也許你會想到,在畫圖的遊戲中有一種數字連連看的遊戲,從這裡我們得到了一個靈感「一般的簡易圓形,可以用若干條線段來連成。」

對於無理數應如何表示

我們從國中數學課本中知道,一個有理數能夠以分數表示,但對於一個無理數,是否能以分數表示又,我們巳經知道不能,但又應如何表示呢?

非負整數解

是因在課堂上某位同學向數學老師請教有關這類題目之求法,而老師是以一般分析方法解題。於足我們就互相研究出以統一化之整數圖解法。原題:棋盤形之街道(如下圖)今由 S 走到 T 之捷徑中所走路線恰平分這區域之走法共有幾種?解法:等於求滿足 x1+x2+x3+x4=10且0≦x1≦x2≦x3≦x4≦5之整數解 ,今列老師課堂上之分析如下圖,故得12種

三角形五心座標的向量解法