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數學科

魔鏡無盡

本文發展出一套內鏡射圖形的尺規作圖法,由此作圖法操作中發現奇數邊多邊形的內鏡射圖形是唯一的,而偶數邊多邊形卻有無限多個。本文主要探討多層次內鏡射圖形的存在條件,依條件給定的各組內角,必可操作到指定的層數,當給定的各內角愈接近正多邊形的角度時,可操作到的層數愈多。

挑剔數列

在一個偶然的機會下,接觸到一種特別的數列,這種數列是由 1~7 等數字組成,其中每個數字都重複使用兩次,在總共 14 格的格子裡排列,而且要符合 1 與 1 之間有 1 個數、2 與例:2 3 7 2 6 3 5 1 4 1 7 6 5 4依據此種排列規則也找出 1~3 組成的數列 312132、1~4 組成得數列 41312432,將此數列改成由 1~n 所組成的 2n 位數列,並討論此 2n 位數列的各種特性,並將有此特別規則的數列命為”挑剔數列”。目的 :□ 證明 n=4k+1 和 4k+2(k 為非負整數)時不存在挑剔數列□ 找出一種排法能排出 2n 位的挑剔數列□ 証明此排法並反推 n=4k 和 4k+3 時一定有挑剔數列存在為了達到這些目的,我們使用以下方法:□ 以數列對應序數的關係及序數總合證明 n=4k+1 和 4k+2 時無挑剔數列□ 藉由現有的挑剔數列,發現每一種 2n 的挑剔數列中階有一組挑剔數列有相似的排法□ 將每一組相似的數列用化簡法化簡之後可得一有規律性的數列,再探討其轉變後的數列的排列。雖然目前已經找到哪些 n 值有挑剔數列存在,也找到排法能排出至少一組挑剔數列,但對於在 2n 位中可以排出多少挑剔數列卻仍然不知,這個挑剔數列還有很多地方可以繼續發展下去。

巴斯卡是否想到這個三角形

在高二學習複數時,我們由棣美佛定理: nεN(cosθ +isinθ ) n= cos nθ + isin nθ )導出 cos n θ與 sin n θ可用 cos θ及sinθ 之多項式表示。我們發覺他們的細數頗有規律,值得研討,因此就開始研究tan nθ與sin nθ+cos nθ展開式中,其係數間關係。

多邊形面積平分研究

一線段可以平分,即這線的中點;一角可以平分,即這角的平分線,這都是基本作圖。我們隨即想到一個三邊形、四邊形、五邊形,甚至可推廣到 n多邊形也應可以平分,也就是作一直線,把面積二等分。以下就是我們粗淺的討論過程。

幾何夾心餅

國中數學第五冊第五章最後一節中,談及有關四邊形的外接圓及內切圓部分(P133 ~137),提出兩個定理:1.四邊形中,若一組對角互補,則四邊形有一外接圓。2.四邊形中,若它的兩組對邊長的和相等,則四邊形有一內切圓。並推得以下結論:(l) 內角不是直角的菱形,有一內切圓,而沒有外接圓。 (2)長與寬不相等的矩形,有一外接圓,而沒有內切圓。 (3)正方形有一外接圓,也有一內切圓。由此我們引發了一個問題: 『 是否唯有正方形才同時擁有內切圓及外接圓? 』 它的答案似乎是肯定的,為了證實起見,我們一起去請教老師,老師覺得這問題很有意義,因而鼓勵並指導我們著手探討。

三角形五心座標的向量解法

神秘數列破解?階差數列的計算與推演的創意思考

想要運用已學會的<等差數列級數和>公式和所知,來破解一個神秘數列(階差數列)是我很感興趣的挑戰。在這探索中,我意外地發現了一個階差數列的計算與推演的創意思考方法──我暫時把它命名為<大小三角形排列>思考法!這方法具有視覺與圖形一目瞭然的特性,使我們可以僅僅利用到簡單的四則運算,配合上大小三角形排列計算,就可破解各類的神秘階差數列求和之問題!甚至,不必用到我們國中生所看不懂的'Σ'符號,就可破解一切難題! 用這大小三角形排列思考法,我進一步推導完成了<階差數列求和的公式>-也許我正在發明一個很重要的數學公式哦!這公式會使神秘又困難的階差數列求和的計算,變得簡單。請大家來一起看看我的創意思考過程,和這可愛的公式吧!

無奇不有的拋物線-頂點移動軌跡的探討

國中有學過二次函數y=ax2+bx+c的圖形為拋物線,可以知道拋物線頂點是一個重要的圖型特徵,但沒有討論當a,b,c值變動時,對頂點會造成什麼影響。在本研究中,我發現當a,b,c值變動或者當a,b,c其中二個數值具有二次或一次的函數關係時,拋物線的頂點軌跡圖形會是圓錐曲線。特別是當a=Pb2+Qb+R時,拋物線的頂點軌跡會出現直線、拋物線、雙曲線及橢圓等情形。接著利用頂點座標求出各種情形的一般式並得到頂點移動軌跡圖形與其一般式的充要條件,進一步針對a=Pb2+Qb+R的特殊情況進行深入的探討,利用圓錐曲線類型的判別式找出P,Q,R的值與圖形的對應結果(如下圖)。

三柱輪換之移動策略----雞尾酒法

本研究的三柱輪換,在文獻上尚查無資料。在研究的移動策略中,我們發現:1.對於在只能利用三柱移動的情況下,其移動皆須遵循「最佳移動原則」。由於此部分的移動模式一定,所以最少步數公式,較容易導出。2.對於可利用四柱的移動,其移動過程皆須透過變數(盤子數量)的選擇,本研究稱之為「雞尾酒法」,試圖從中尋找最佳組合,並利用「造群」的方式,完成最少步數的尋求。

一直乘以2

這個遊戲是個層層堆疊的數列,代表了一種有趣的乘法結果記錄:某一層的數列是將上一層的每一碼乘以2的乘積,依序排列起來。我們要求的是在第幾層時數列的長度會超過1000位? 我們還研究了乘數是3、4、5、…、10的情形。 本作品使用的方法為直觀觀察、樹狀圖和有向圖,去找到遞迴式。很遺憾,一直乘以7沒有找到一般式。然而,我們可以利用有向圖求得:給定某次運算後,知道其數字分佈後,透過「矩陣運算」得到下次運算後的長度。