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第56屆--民國105年

二氧化碳氣體分子穿透速率變化之研究

閱讀文獻後發現,二氧化碳因其直線型分子的物理性質,可以穿透大部分的有機物質。因此我們設計裝置進行長時間的濃度變化檢測,數百次的實驗後發現除了PVDC保鮮膜與鋁箔亮面外,其他七種隔離物質均能讓二氧化碳穿透,所有的濃度變化速率都有先上升後下降的現象,達到最大值之前的速率變化可以由二次函數來描述(r=at2+bt+c),且每種隔離物質均有不同的起始速率、最大速率。我們發現每種隔離物質的起始穿透速率越大,則最大速率越大,速率變化量也越大,且達到最大速率的時間越短。而隔離物質厚度越厚,或是表面積越小,則最大速率越小;裝置倒置、保鮮膜上加水或加二氧化碳水溶液也都能影響穿透速率以及達到最大速率的時間。

風「颱」走了蓋─在自製風源下,影響容器頂蓋受力情形之探討

颱風過後,學校好多水塔蓋都不翼而飛,我們幾個同學很驚訝,想進一步探討水塔蓋被吹走的物理原理為何?便進行了一系列實驗探究。首先,尋找出強而穩定的適當風源,最後改良成四小扇前後間距2cm時,因產生類似氣流倍增作用,所以產生較強的風速。實驗發現,愈靠近出風口處的風速愈大,減輕的重量也愈多。 根據伯努利定律,減輕重量是風速差造成壓力差所產生的作用力。蓋子之所以會被吹走,是因為靠近出風口處的風速較大,產生較大的向上作用力,蓋子便先從此處被掀起,一旦蓋子被掀起,風力垂直作用於蓋子的面積就愈大,蓋子就愈容易被吹走。 最後,我們將頂蓋改良成不同的型式,發現邊緣高度為外斜型式的頂蓋,具有很好的避免被強風吹走之效果。

魔”髮”公主頭氧2 -過氧化氫對頭髮脫色與染髮效果與影響

[濃度] H2O2隨濃度越高,頭髮褪色越快,表面殘留越多,張力越小;雙氧乳對頭髮的影響比雙氧水大,推測是乳狀易附著在頭髮上反應。 [時間] 1、染髮時間越短,表面殘留H2O2越多。 2、頭髮放置時間越短,H2O2表面殘留越多,六小時後會開始減少。 [酸鹼值] 中性到鹼性的環境讓雙氧水較完整反應,使H2O2表面殘留減少。 [實驗應用與推論] 1、利用濃度檢測計找出H2O2表面殘留越多時,Arduino讀數越大,其線性方程式為y = 3.0306x - 144.33 2、實驗發現較佳染髮環境是使用6%的雙氧乳,染髮過程在半小時至一個小時之間,調整染劑在中偏鹼。而染髮後在六小時內先清洗,會使得H2O2表面殘留較小且有一定的染髮效果。

呼吸模型最佳化

生物課時在呼吸運動教學上,老師使用的教學模型只簡略顯示出肺部與橫膈象徵式的運作模式,此方式並未把真正的呼吸運動顯現出來,呼吸運動並非只有在肺部以及橫隔兩個部分,其中也包括了肋骨、肌肉群與相關器官的連結;一般教學上的實驗模型在製作與經費的考量上,通常只呈現肺部以及橫隔兩個部分的運作,而市售的呼吸模型雖然較精緻,但大都屬於靜態無法運作的形式,可進行呼吸運動的動態模型在價格上,往往是一至三萬元左右不夠實惠。基於上述原因本研究製作出一個價格1211元且部位顯示分明的呼吸模型,可供學校呼吸運動教學的觀察使用。呼吸模型共研發了三代,尤其是第三代呼吸模型,達到了美觀實惠、取材方便、便於觀察、操作省力四項。

靜"殿"神來,與灰"臣"說拜拜!

在空氣品質越來越不好的情況下,如何淨化空氣成為我們生活中一項重大課題,靜電集塵為清除氣體中塵埃方法的一種,是利用電荷異性相吸原理,與外加高壓而形成二個極性相反的電場,在庫倫力的作用下,使灰塵粒子荷電後向集塵板移動而附著在集塵板上,而達到淨化空氣目的。讓我們製造一台有效的靜電除塵機,來使我們的空氣更加淨化吧!

「翼」「氣」用「試」-氣球直升機的起起落落

一下子就吸引許多人目光的飛行玩具—氣球直升機,是我們這次科展研究的主題。 透過實驗設計與研究,我們發現影響氣球直升機飛行的因素有很多,我們整理出三個面向,包含氣球、扇片、吸管。可想而知氣球越大會使得飛行更久更高;在扇片面向上,使用A4紙包覆、用3個梯形(或圓弧形)的扇片、設定偏折40度角也能增加飛行時間與高度;扇片內的吸管彎曲90度以及使用扁狹狀的出氣孔也對飛行時間與高度有正面影響。若能掌握這些正面的影響變因,相信氣球直升機一定會讓人愛不釋手。

智慧節能水電梯系統

本科展以傳統電梯為基礎,提出一套智慧節能水電梯系統,此系統分為三大部份,為智慧節能、智慧感測、智慧監控。此電梯智慧節能功能,是將電梯原固定配重之配重箱,改良為可調節重量之配重箱,當載重箱發生變化(人數變化),此時系統會依據目前電梯配重箱現況,利用配重水調整配重箱重量,達到載重箱與配重箱的平衡,即可達到電梯運行功率消耗最小化的節能目的,另外在智慧感測方面也增設火災感測器、煙霧感測器、地震感測器、過載保護裝置來使電梯防止天災和人員疏失。智慧監控的部分,由PLC結合人機畫面和遠端監控系統與智慧電表,此功能可以讓電梯的整體資訊讓維修人員更方便了解電梯的狀況,與蒐集電梯的相關資訊,達到整個系統整合的目的。

格子點上選擇位置之性質研究

本文從一個現象開始:一群陌生人在坐一排座位時常不與他人鄰座,對此現象建立了一對數學模型探討。我們主要研究一維的情況下,能坐下的人數、以及若第一個人策略性的選擇,其至多能坐下的人數及策略、和隨著椅子數的增加至多能坐下的人數之變化。進一步地,我們將其中一個模型推廣到二維的情況,推導出在正方形的格子點中能坐下的人數。過程中我們先做一些預處理得到遞迴函式,然而常會遇到帶有高斯符號或是分段的遞迴函式,因此我們主要採取的手法是先猜出遞迴式的通式再歸納,或是利用調整法。最後雖然礙於二維以上的一般情況會因沒有規律而導不出完整的結論,但本文中我們做出了一些部分結果,未來也會試圖往更廣的情況突破。

B&W-探討黑白條紋系統溫差造成緩升溫效果的原因

我們發現黑白條紋的組合具有緩升溫的效果,在不同條紋密度比較時,可以將寬度分成三群(0.2cm,細紋,寬紋),條紋愈細,緩升溫效果愈好,但小至0.2cm時效果不佳。在黑白條紋系統中,不論1.5cm(細紋)或3cm(寬紋),外部黑條紋溫度都比白條紋溫度低,而內部則是黑條紋比白條紋高,如此會形成溫差,而有對流現象。我們以銅管模擬條紋溫差,無論溫度是上冷下熱或下熱上冷,經迴歸分析後發現對流速度都與溫差成正比,並具有高度相關性。我們認為黑白條紋內部跟外部皆形成溫差但方向相反而造成對流方向不一樣,產生熱逆對流機制的效果,使熱能不易進入瓶內,具有緩升溫的效果。

亂中有序,始終如一~正六邊形光線循環反射規律研究

本研究主要探討光線由正六邊形一邊中點出發,經反射回到出發點形成循環反射的規律。其中發展了展開圖,藉由圖形不斷向外翻轉鏡射,以光射線出發後打到的邊為對稱軸,將多邊形及反射線段作線對稱操作,使入射路徑和反射路徑成一直線,所有線對稱後所得之多邊形會接續著將此一直線路徑覆蓋。運用標定座標的方式以記錄展開圖中光線射向,並探索展開圖中完成循環反射時的終點座標。運用將反射邊依序編號,方便記錄並計算反射的規律,以首段末位邊編號及累進段數的推算出完成循環反射所需的分段反射次數之通式,並藉以研究分段跨邊數、總反射次數及總跨邊數。並紀錄分段跨距串列,跨距規律及了解完成循環反射的通過點座標之規律。