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高小組

土壤的滲水性及蓄水性之研究

上自然課時,我們討論了地層,使我們對自然界中岩石的變化,有了初步的認識,也激起了我們探討大自然奧妙的研究興趣。上體育課是我們最高興的時刻,但每次狂風大作之際,風吹席捲大地,使人不得不閉目屏息;而只要老天一變臉,接連下了幾天雨,則到處泥濘,幾陷於寸步難行之境,那種晴天飛沙、雨天濺泥的的情況,真是掃興至極。

水中競賽

在上游泳課時,老師為了增加全班同學的潛水能力,便將銅板和象棋在一起,丟到水裡要大家去尋找,我們搶先一步衝到前面,發現象棋和銅板沈入水底的快慢似乎不同,覺得很好奇,想要進一步知道不同的物體在水中自由落下的快慢情形如何呢?於是就做了這個實驗。

「尋找噪音」與「拒絕噪音」的研究

讀下午課(二部制)的弟弟,回家抱怨說: △我們教室外面的“嗓音”好大!老師雖然很大聲的講課,弄得聲音都沙啞了,可是我們還是聽不清楚,好倒霉。 △為了關心弟弟,我找了幾位同學,在下午利用時間,到弟弟的教室外面,實地觀察、了解。 △我們除了趕緊向老師報告建議外,大家決心要維護環境安寧;找一找,造印從哪來?

神秘K書客─衣魚

無摘要

小問題,大祕密!

一天晚上,我正在做功課時,看到姊姊在一張紙上畫了好多的圈圈和線條,我好奇的湊上前去問她在盡什麼。 姊姊說:「這是考師要我們做的問題,它總共有 24 個小點(圖一),看誰能一筆把它們畫完。方法很簡單: 1.每一個黑點只走一次,不能重覆。 2.可以直走或橫走(圖二),但不可以斜走(圖三) " 3.不可以跨過空隔點(圖四)。」 我也拿出筆和紙來畫。 畫呀!畫呀!過了不多久,我開始感到很納悶: 「奇怪!怎麼多了一點?為什麼總有一個小點沒辦法畫到呢?」 後來,我把這個一筆畫的問題請教老師,也同時把我的疑問告訴老師,於是在賴老師和陳老師的指導下,開始研究這個有趣的一筆畫問題,試著探試 〝 為什麼會多了一點 〞 的秘密。

淤泥裏的君子 ─ 蓮的觀察與研究

有一次,老師帶我們到台北的南海學園參觀,在蓮花池,我們看到許多盛開的蓮花,正迎風招展,搖曳生姿,人家都不禁讚不絕口。 老師說:“宋朝文人周敦頤,在 《 愛蓮說 》 裡,這麼寫著:蓮之出淤泥而不染,濯清漣而不妖;中通外直,不蔓不枝 …… 蓮,花之君子者也。因此,自古以來,蓮一直受到文人雅士的喜愛。 望著老師滔滔不絕的說著,我卻想到其他問題: “據說千年蓮子仍會萌芽繁殖,蓮子為什麼千年不壞呢?” “市場上賣的蓮藕是怎樣長成的?藕斷為什麼絲連呢?” 後來,在老師的指導下,從事這次研究,探討淤泥的君子。

從來不收費,隨時都來電

下課時問,張伯彰拿著米達尺在身上摩了又摩,然後把擺在桌上的小東西一個一個吸起來,有些還會蹦蹦跳,玩得很開心;後來發現有些東西卻吸不起來,試了又試,還是吸不起來,用手摸這些東西,反而比跳上來的輕些,也沒有黏性,為什麼吸不上來呢? 班上的同學決定去找陳老師,打破沙鍋問到底。陳老師沒有回答,卻介紹幾本讀物給我們讀,並把發生的疑問加以整理,要我們利用團體活動時大家來研究一番;並開了一張口頭支票,誰找出答案,就帶誰去參觀自然科學博物館。

誰是最後贏家─「障礙賽跑」遊戲的探討

教室後面的圖書箱最近圖書媽媽又添購了一些新書,其中「阿草的葫蘆」這本書內容很豐富,但大部份我們都看不懂,畢竟我們年紀還小。裡面偶而有一些數學推理遊戲,倒是能吸引住我們,其中「障礙賽跑」充滿了「障礙」(原文摘錄「阿草的葫蘆」 P . 347 、 P 348 ) : 一個炎熱的下午,阿拓和阿霧兩人在冰店輝聊天納涼。 「該想些遊戲來玩,輸的人付錢。」阿霧提議著。 「你可有什麼新鮮的?」阿拓問道。 「我想起一種遊戲,和百合接力賽跑差不多,暫且叫做障礙賽跑吧!」阿霧一面說著一面拿出撲克牌,把 1 到 6 的 24 張牌找了出來。 「規則和接力賽跑差不多,每個人輪流拿一張牌,把拿出的牌的點數全部累加起來,誰能使加起來的點數成為 31 點誰就贏,但是超過 31點要算輸。」 「嗯,這和最多六步,最少一步的接力賽跑又有什麼不同?」阿拓問道。 「當然不同,要不然怎麼叫做障礙賽跑?只是你一時還看不到障礙罷了!要不要試一試?」阿霧說道。 阿拓接受了挑戰,但滿腹狐疑,猜不透其中的機關: 「由我開始好了,31除以 7 餘 3 ,照接力寶跑的原則,我先拿 3 。」阿拓說。 阿霧不聲不響拿了一張4,接著阿拓又照接力賽跑的原則再拿一張 3 。然後兩個人輪流又拿了兩張 4 和兩張 3 ,此時點數已經累積到 24。阿霧嘴角泛著微笑,拿掉最後的一張 4,望著阿拓。 「障礙賽跑?!我看到障礙了!原來每個數字最多只有四張,這次我輸了,再來一次!」阿拓總算在數字遊戲上首嚐敗績。 一遍一遍玩下去,越鑽研越覺得這種遊戲變化之大。有時候要搶接力賽跑中的特殊點(即累積點數為 3 、 10 、 17 、 24 、31者 ) ,有時候又要盡力避開這些特殊點。經過長時間的分析,最後才得到致勝的原則。(非常複雜)。 這項遊戲和賽跑一點關係也沒有,而是在有限的字牌中取得勝利的關鍵牌。經過一陣子的摸索後發現變化實在很多,差點沒撞牆。我們現在試著從最基本的情況探討起。

四輪車和小山坡

六上自然課本我們在做「四輪車和小山坡」實驗時,發現學校所用的實驗器材不太理想更好,,四輪車常偏離軌道,木塊被撞後常亂滾,距離很難測量,我們心想能不能有又簡單的方法呢?

麥當勞的難題 ─ 轉、折、拚、湊

當爸爸媽媽帶我們逛街,經過麥當勞店,看到大大的 M 字,一臉親切的「麥當勞叔叔」更是覺得友善,進到櫃檯只要買五十元的東西,就可以得到一張轉折拚湊卡,拚出什麼圖,就會得到什麼獎。 我和姊姊上轉下摺,左摺右拚雖然只折出一個薯條圖案,卻產生了一肚子的疑問。 「一張遊戲卡可以折出幾個圖案?」「到底有幾種折法?」「方格數和底座有什麼關係?」「要如何才能很順利的拚出圖案?」 我們去請教老師之後,共同合作探討麥當勞的難題。