全國中小學科展

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高中組

智慧型車胎磨耗偵測系統

車輛輪胎過度磨耗會危及車輛的操作安全。本研究建立了車胎磨耗自動偵測系統,在車胎表面下特定深度埋設覆有可隔絕電磁波之隔離層及防干擾層的被動式無線射頻識別標籤,採”故障觸發”方式運作。當車胎表面尚未被磨損到特定深度前,讀取器之電磁波無法穿透隔離層激發標籤,因此無法讀到標籤信息,系統將判定車胎磨損狀況良好。等該車胎過度磨損時,會把該隔離層磨除,使標籤可被激發而讀取到信息,系統藉此判別哪一個車胎已嚴重磨損,自動提出警告。由於使用被動式識別標籤及故障觸發方法,本系統具有體積小、免電池、免維護、成本低、誤判率低等優點。測試結果證實本系統可即時有效的偵測到車胎之過度磨損,保障行車安全,讓507雪隧事故不再發生。

扭「轉」乾坤-以3X3盤面結構分析化簡轉珠遊戲並尋求最短步數

近年來流行的轉珠遊戲大同小異[1],其玩法是可以從任一顆珠子來移動,所以能自由移動的方式相當多,找出最短移動路徑也相對的複雜。起初先從數字拼圖開始[2]研究起,若起手之珠子看成是空格的話,移動珠子等同於數字拼圖的數字移動至空格處,別於數字拼圖的固定位置擺放,轉珠遊戲以這個架構延伸變化,本篇試著先從3X3所有的盤面中找出最佳的移動方式,然後將所有5X6分割成若干個3X3中的盤面,而從每個部份的最佳路徑,找出整個5X6的最短步數,進而希望找出解出m x m路徑的規則。

歡「螢」「光」臨-烯、炔化合物對螢光發光效率的影響

一般的螢光棒發光物質均以氯苯草酸酯為主要的材料。在我們在專題研究的過程中,無意中發現加入“烯、炔”不同的化合物時,發現部分化合物可以提高螢光的發光亮度,會改變螢光的發光機制,於是引起我們的好奇,便開始探討其中可能的因素。 我們探討一系列的化合物,包括烯、炔化合物。在探討炔類化合物中,參鍵鄰近的推、拉電子基對發光程度的影響:發現邊端炔有推電子基時,造成π鍵上的電子更豐富,易與催化劑(Fe3+)及與氯苯草酸酯之間呈現一種高能量狀態,而提高螢光的發光亮度。 另外亦比較烯類化合物與炔類化合物反應上的差異性。並在螢光發光過程中加入KSCN、酚,及探討Fe3+與炔類化合物混合時UV的吸收變化,進而探討Fe3+在整個實驗中影響的因素,提供了在反應機制上一個較合理的解釋。

人造肌肉

取一聚合物線,固定一端後加以旋轉,可得一螺旋狀之類彈簧結構。將其加熱定型,便成為一隨溫度升降而伸縮之「人造肌肉」。改變聚合物線粗細、加熱之溫度和時間、馬達扭力與轉向等變因,此人造肌肉之物理性質亦隨之改變。我們可藉由實驗觀測此現象,並探討其變動關係,再以理論驗證。期望能藉此控制人造肌肉之性質,以增進其應用。

轟!火龍出沒!

本實驗中,火龍捲現象之產生是由於旋轉中的鐵網引起鐵網內空氣的渦流,加上火焰燃燒時的上升對流,使火焰以螺旋狀上升,形成螺旋狀火焰,稱為火龍捲。本研究使用圓柱型鐵網與轉盤、直流馬達、並以乙醇做為燃料進行實驗,研究不同變因下火龍捲之特性。研究指出:一、火龍捲的生成過程可分為四階段。二、火龍捲之高度與燃料損耗速率皆會隨著鐵網轉速增加而提升,但存在一極限值,而此極限值隨著燃料截面積增加而提升。三、火龍捲之高度和燃料損耗速率隨著燃料截面積增加而上升。四、鐵網轉速較快時,火龍捲會產生公轉現象,而公轉角速率約等於鐵網轉速。另外,火龍捲亦能有效提升火焰燃燒效益。

颱風挖角,季風跳槽-颱風與季風槽關係探討

以季風槽為主軸,探討其與颱風生成、發展條件之關係。利用西北太平洋季風槽指數(WNPMI)及西北太平洋850mb重力位高度圖分別與歷史生成颱風特性做比較。結果發現WNPMI值愈高,颱風生成數量愈多;反之WNPMI值愈低,颱風生成數量較少。另外從850mb重力位高度圖得知,季風槽强度越强,颱風生成位置越偏東及偏北,颱風生成於135°E以東的機會就越高,若侵襲台灣時強度發展成強烈颱風的機率升高;另季風槽强度較弱時,颱風生成於南海機率就愈高。而於路徑研究發現颱風主要受高壓馳流引導,絕大多數的颱風呈現在季風槽範圍內移動行進。 研究近一步發現當季風槽強度較強時,颱風偏北行進象限機率升高;季風槽強度較弱時颱風則容易行進通過菲律賓至南海。

旋機-在會旋轉的平面和立方格子中選取塗色求塗法數

「在兩個7×7方陣中各選2格塗色,若其中一個方陣旋轉90°、180°、270°之後和另一個相同,則稱它們有相同的塗法,問有多少種塗法?」 我們從邊長小的方陣開始,將塗法一個一個畫出來,發現兩個塗色的格子有線對稱和不對稱兩種關係;塗4格時,發現多出了點對稱的關係。由此,我們想出旋轉複合(後面將解釋)的方法,並發現它可以運用在長方形塗方格和正六邊形塗三角形格子等平面問題。 接著我們推廣到立方體塗兩立方格,由於立方體的對稱軸太多,與其將之分為許多對稱關係,不如直接選格塗色,雖然長方體和正立方體的計算方法複雜許多,但其中仍有部分可運用從方陣和長方陣得出的公式。

探討正n邊形的內接正三角形

對於一個正n邊形,若一正三角形三個頂點分別位於正n邊形的三個不同邊上,則稱此正三角形為該正n邊形的內接正三角形。本次科展的主題,就是探討正n邊形的內接正三角形之作圖方法,以及作出的圖形中各種漂亮性質。

氣室如虹-蘆葦氣室與水流關係

水生植物細胞間隙較大,葉、莖、或根內部多具氣室,或在體外長有氣囊狀構造以增加浮力,故能在水中漂浮;在缺乏空氣的水中環境下,氣室有儲存氣體的功能,沈水、挺水植物使用氣室以儲存氣體提供呼吸作用;氣室亦扮演著增加浮力、隨環境變化平衡植物體的一個重要角色 本實驗研究對象為位於五股濕地的蘆葦,觀察其生長環境,記錄水深、水流相對方向、光照度及當時水溫並測量河水樣本酸鹼值,對水流、水深、環境變因設計實驗,採集不同環境之蘆葦樣本製作切片以顯微拍攝和軟體測量其氣室面積,分析蘆葦氣室大小、面積的變化。統計比較生長於不同環境造成的差異,以及環境、水流對於植株在不同位置時的氣室面積的變化,分析推論造成此結果之可能原因。

凡走過必留下痕跡-利用Kinect進行物件追蹤

我們利用物體的色彩特徵而發展出物體的追蹤程式。為了提升物體追蹤的精確度和速度,我們比較了多種色彩空間的特性,發現HSV色彩空間受光線影響較小且色彩區辨力較強,因此我們將數位系統初得的RGB色彩空間數據轉為HSV色彩空間資訊並將之呈現在程式畫面上,至於雜訊的處理,我們採用了模糊、侵蝕、擴張的方法來消除。微軟新一代體感遊戲的輸入介面Kinect,除了提供傳統的2D彩色視訊外,還提供了深度資訊,藉由深度資訊的輔助,我們的物體追蹤程式可更為穩定,藉由WPF與EmguCV函式庫,程式的處理速度非常的快,可以達到真正的即時物體追蹤。