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在傍晚六點前後,中正橋上的蜘蛛會開始結網及覓食。美崙溪下游的曙光橋、中山橋、中正橋及尚志橋欄杆上的蜘蛛分佈有很大的不同,我們進行戶外調查共165小時,總紀錄兩種蜘蛛(大長腳蛛、黃姬鬼蛛)共1065隻次。其中以中正橋上蜘蛛總數最多,且大長腳蛛的數量大於黃姬鬼蛛,多分佈在橋上的燈條下方。根據實驗數據,夜晚有燈條光照環境的蜘蛛結網率大於無燈條光照環境,推測是因為蟲具有趨光性,被燈光吸引,使蜘蛛結網於燈條下能增加其捕食成功率,進一步推測各橋環境的食物量和橋邊燈條的分布,會影響蜘蛛的結網位置。為此針對中正橋兩岸護欄及橋下環境進行調查。本研究也讓我們團隊對於橋上照明設備對黃姬鬼蛛、大長腳蛛的影響有了基礎的調查資料。
本實驗以天然海藻酸做為生物吸附劑,並成功添加黃血鹽、赤血鹽作為重金屬檢測劑,實驗結果證明以黃血鹽和赤血鹽製成晶球,目視可檢測最低濃度,兩者晶球與硫酸銅、氯化鐵為1 ppm,硫酸鎳、醋酸鈷為100 ppm。以分光光度計檢測四種以海藻酸鈣晶球吸附重金屬吸附能力大小比較結果:銅離子>鈷離子≒鐵離子>鎳離子。本實驗以期在工業或日常應用上能有更廣的使用,以臺灣四周環海天然海藻取之不盡,製成顆粒檢測晶球以color sensor連線,供廢水排放處理即時處理,避免異常擴大。
本研究用自製簡易風洞製造穩定氣流,探討不同風速下沙丘速度及成因,研究得知沙子種類及性質皆會影響沙丘的形成,但特定風向皆能形成新月丘,所以利用保麗龍球來取代沙子,用顯著之運動探討在不同條件下沙丘成因。實驗中設計單峰型態(不同高度) 在不同風速的比較,並探討雙峰間風速不同所對應關係。發現單峰實驗風速與移動速度為正成長,而單峰起始高度則與移動速度為負成長;雙峰沙丘因前峰所受風力較強,因此速度也越快,結果就能與後峰互相結合。本次實驗証實移動速度受幾個因素影響:1.風力,2.地形。望能建立特定氣流沙塵移動方程,並完善參數,若配合大氣模組參數建立風沙預測系統,可減緩沙漠化,並建立沙塵暴預警措施。
本研究主要分析流星的位移、平均速度及運動變化。研究發現:臺東觀察點(o)拍攝的流星(2012/08/13,AM04:03),其位移為25.68 km,平均速度為33.35 km/s,與理論中流星體進入地球大氣的速度範圍(11~72 km/s)相符,且該流星應為英仙座流星群之一。以UFO Analyzer軟體分析流星影像圖檔,發現隨著時間增加,方位角及方位角對數值逐漸遞增,而仰角及仰角對數值逐漸遞減(paz ≈t1.7,流星仰角(ev)與時間(t)的對數比值約為1.0,即:log ev≈1.0 log t=>ev t1.0。另外,隨著時間的增加,流星高度遞減,但瞬時速度呈不規則的變化。在高度約79km時,瞬時速度明顯減少,分析得知速度驟變的區域在電離層與中間層之間的交界處附近。
在開始做實驗之前,只是想拍出美麗的夕陽,後來,提出了疑惑,想要找出是否有規律性質,開始收集相關資料。討論後,受到老師的鼓勵,決定開始作一篇完整的研究報告。原先只想探討為何夕陽顏色的變化有這麼大的差異性,但做了之後才知道,還有很多知識是自己所欠缺,需要去補齊的。隨著收集到的資料從雜亂拼成一幅清晰的地圖,猶如砌牆一般步步築出踏實的感覺,產生了莫大的成就感。 這篇研究或許未能證明出新的理論架構,但卻了解散射為何不在高中教材中,是因為其需要討論的因素是如此多元且難以控制。期待自己未來可以持續進行探討,並希望能利用簡單的量度表瞭解天後氣象與大氣狀況的關係,將它反饋於生活中。
學校附近地貌顯著變化,且日常生活中不同地表感受到溫度差異,欲探討不同土地利用型態與環境微氣候之關係。本實驗模擬都市常見七種地貌進行實驗,並選擇七個測站,分析地貌比例、七月日最高溫及日溫差。由統計人工、自然地貌及水體三者比例變化與溫度,探討地貌改變對環境溫度的影響。發現柏油等人工舖面升溫快,於夜間釋放能量加熱大氣,造成夜間維持高溫而日溫差較小。水體、植物吸熱後,部分能量以潛熱釋放減少對大氣加溫,日溫差較大,實驗結果亦顯示含水量越高,溫度上升較緩。此外,有無陰影遮蔽對地表加溫影響顯著,溫差可達30℃以上。地貌型態種類,地理環境,交通運輸等,均為影響微氣候之重要因素,可作為未來都市土地規劃之參考依據。
我們利用硫酸涵浸之固態酸TiO2奈米管催化酯化反應,最佳涵浸硫酸濃度為0.1M,最佳加熱時間為18小時,轉化率可達90%,重複使用六次後轉化率仍可達70%,再使用過錳酸鉀強氧化劑提升其催化效率及次數,可使用達十五次,轉化率仍維持70%以上。
本文主要是探討稜長與體積、表面積、外接球半徑、內切球半徑等的關係,首先我們先證明四面體存在時稜長的限制條件,發現此條件與體積有關。然後我們將體積、表面積…等先化簡成以稜長為變數的函數,討論兩種稜長、三種稜長的四面體;運用Maple軟體分析函數圖形的變化趨勢與極值,並且利用Cabri 3D繪圖軟體觀察發現當稜長變化時四面體的外心、重心的移動軌跡分別是一直線與半圓形,最後在討論內切球時,發現一個特別的等式。
小時候爸爸設計一組遊戲,遊戲規則為讓龍爪草在橡皮筋上平穩且快速的前進,但是並非磨越大力龍爪草跑越快,我們發現應該是頻率主宰龍爪草的移動,因此想透過設計實驗模型進行研究。我們發現不同頻率下龍爪草在吸管中的運動速率不同,為了進一步瞭解龍爪草的運動情形,我們將頭髮黏在吸管上,並觀察吸管不同位置下頭髮的震動情形。此外在探討不同頻率下位置對速率關係時,發現在不同頻率下,吸管中皆有兩處的速率明顯較小,因此我們設計了保麗龍球的實驗來驗證。為了解倒刺角度、密度、長度是否影響速率,我們製作模型來探討並分析龍爪草運動的力圖,而分析結果與實驗是吻合的。最終我們希望將此行進模式運用在機器人的移動上。
對n × n 正方形區域戰場及m × n 長方形區域戰場埋地雷, 找出能在戰場上埋地雷的最多個數, 而使得士兵埋地雷時不會把自己困死。我們藉由做出的數百張圖中做分析, 發現可以將n × n圖形之n值分為6 t、1 + 6 t、2 +6 t、3+ 6 t、4 +6 t、5 +6 t, t ?N與特殊型2 +1, s?N去討論;而在m× n圖形中, 我們仍將m、n值分類去討論。最後整理其相關數據與規律性的畫法再加以分析, 求得了在n × n和m × n情況的公式解和埋地雷的方法, 並推廣至圓柱側邊討論。