全國中小學科展

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第46屆--民國95年

當我們銅在一起

重金屬污染日趨嚴重,引起我們的注意。將 50mg/L 銅離子水溶液進行以沸石、便宜活性碳、陽離子交換樹脂、碎磚頭、石英石、蛇木屑、椰殼活性碳、麥飯石、稻桿為濾材的過濾實驗。藉導電度的測量了解過濾時水中離子變化。以酸鹼度推測銅離子的變化,因硫酸銅在水中可解離形成銅離子與硫酸根離子。銅離子會與水結合成為氫氧化銅與氫離子,氫離子增加使水溶液呈酸性。實驗發現銅離子濃度與沼蝦存活率成反比。但有些標榜過濾重金屬的濾材,含金屬氧化物,雖然可以吸附銅離子,但其過濾出水溶液卻對沼蝦更具毒性。工廠若排放含重金屬之污水,一旦進入環境中,可能所產生的交互作用遠超出我們的預期,影響環境生態,請大家重視排放廢水及重金屬的問題。

綠色革命的冷房系統研究

台灣地處亞熱帶地區,不論日照時數和太陽輻射能都非常可觀,但是截至目前為止,都還沒有作最合理、有效的運用,殊為可惜!本研究主要是針對這些不合理、無效率之處,研究出一套創新的解決方案,使太陽能能夠作最佳的利用。研究中特別針對水的傳導、對流作了一系列實驗以便掌握水的熱量傳播方式,並且設計了溫控和光控兩種開關以控制水的流量,從而研發出一套創新的「綠色革命冷房系統」。

土洋大戰

本研究的目的在於探討外來物種與本土物種對污染水質的忍耐度,及外來物種對本土生態所產生的衝擊。本研究的研究結果顯示,吳郭魚在家庭廢水與畜牧廢水的存活率皆大於馬口魚;而且在對本土生態的影響方面,吳郭魚不僅會對馬口魚產生明顯的攻擊行為,亦會以較小型的魚類與水中生物的卵作為其覓食的對象;再則,福壽螺對於本土水稻亦有啃食的現象,造成水稻的死亡與生長不佳。

神機妙算

一、由2006 年最初的「規則」來觀察其規律。 二、推導致2006 年以外其他年份的公式。 三、歸納是否有萬年曆的法則。 \r 1、延伸是否有不同的指法。 2、發展容易記憶的公式。 四、由「萬年曆」中可以找出哪些已經學過的數學特性。 \r \r

漩渦鳴人-n 次方和黑洞的探討

本研究主要是研究將任意一個數字的每個位數數字分別求一次方和、二次方和、三次方和、……,觀察其是否具有特殊的性質。我們得出以下的結論: 一、任意一個數字經過數次求一次方和(即數字和)的動作後,一定會得到「1」、「2」、「3」、…、「9」等9 個數的其中一個數。 二、任意一個數字經過數次求二次方和的動作後,一定會得到「1」或者落到「16→37→58→89→145→42→20→4→16」的循環中。 三、任意一個數字經過數次求三次方和的動作後,一定會得到「1」、「153」、「370」、「371」、「407」或落到「136→244→136」、「1459→991→1459」、「217→352→160→217」、「133→55→250→133」的循環中。 四、四次方和至十二次方和的上界 1.任意數字經過數次求四次方和的上界為22605。 2.任意數字經過數次求五次方和的上界為295246。 3.任意數字經過數次求六次方和的上界為3188710。 4.任意數字經過數次求七次方和的上界為33480911。 5.任意數字經過數次求八次方和的上界為344374024。 6.任意數字經過數次求九次方和的上界為3486784913。 7.任意數字經過數次求十次方和的上界為34867845034。 8.任意數字經過數次求十一次方和的上界為345191657747。 9.任意數字經過數次求十二次方和的上界為3389154441868。 五、m次方和的上界:任意數字的m次方和的上界為m×9m + bm,其中b 為介於1 至9 的整數 。

海中諧星Π~小丑魚的家

從熱帶海洋至寒冷水域都能找到海葵的蹤跡。海葵屬刺絲胞動物門,個體為囊狀,內有一個空腔,身體對外只有一個開口,口的周圍有觸手,觸手上佈滿著許多劇毒性的刺絲胞,可毒殺或麻醉獵物。獵物被觸手送入內部空腔時,進行消化與吸收,食物殘渣亦由口排出。海葵大小與小丑魚數量有直接關係,海葵提供小丑魚產卵與防衛外敵的場所。小丑魚會利用四周物體作指標而巡邏領區,在白天能看見進入領域範圍的魚類,並將牠們趕走。不同種小丑魚的區域範圍有所差異,有些巡邏時離海葵可以遠到 3~4m 左右,有些溫馴小丑魚離海葵較近,但生物侵入海葵時,即會展現猛烈攻擊。我們利用三角定位確定海葵與牠們週遭的明顯指標,也使用指北針的八方位測量海葵的面積大小。去年我們已觀察小丑魚的領域範圍,本次將更進一步了解海葵本身的構造與週遭環境。未來這些成果也可讓我們深入探討海葵及小丑魚的共生生活。

怎樣分才公平三角形面積兩等分的尺規作圖

傳統尺規作圖除了明確的作法,更必須設法證明以強化其嚴謹性;本研究除了利用尺規作圖對「過一定點將三角形面積二等分」詳加探討外,並借重動態幾何軟體 GSP,藉由實測數據作直接驗證。

數字排排看-正魔多邊形的尋找

從魔方陣的變形,引伸到正魔多邊形的研究,由原先採用試誤的方法,看出解答的非唯一性,以及經由旋轉、翻轉在解答上的重複性;希望能在解決問題以前先有部分的預測,於是分析這些可能解答的性質,以及找出解答的一種方法,也請老師幫忙就這一部分做些證明,而部分的努力也使我們在使用電腦處理時獲得一些益處。在分析、使用電腦協助解決問題以後,我們也不再滿足於原來設定的問題,試著分析出可能的解答個數,那是多到無法想像的;我們也增減每邊的數目,看如何尋找解答;一些資料也指出,每邊三個數字也能構成正魔多邊形,於是每邊三個數字正魔多邊形的尋找,也變成我們研究的方向,因為這和我們原來的問題有很大的相似性,於是把以前的基礎應用在這裡。我們的研究是一個開始,也是一些方向,希望以後有更多人的努力……。

錢幣變臉秀

看看我們現在使用的錢幣愈來愈精美,不難想像鑄造這些硬幣的成本,現在我國發行的硬幣有5種(1元、5元、10元、20元、50元),大家也都用的很習慣,但是可曾想過,若改換這些錢幣的幣值,能否讓我們在付任何金額時,所需的硬幣數量減少,如此一來不但可以讓我們民眾的錢包減重,也能讓國家節省鑄造的成本,若可以改換錢幣幣值的話。這是一個突發奇想的構念,也是一個另類的思考與想像,在老師的帶領下,我們投入其研究。本研究的前提是在不找錢的情況下探討幣值組合問題,從中也發現了直覺式組合與非直覺式組合的規律,由大小幣值間的關係,我們可以預測出此組幣值組合的模式為何,抽絲剝繭中也找出了比我們現在使用的幣值更有效益的幣值組合,而且可以有相當多種的選擇呢!其中質數幣值亦是居於一個重要的角色。在分析了國內幣值外,我們也嘗試分析國外各種幣值的使用情形,並提出可能之建議。

翻滾吧!線段

老師所介紹的「三面視圖」引起了我們極大的興趣,因此決定更深入的研究。經過這次科展後,我們能以國中現階段的解題的方法,角度計算,像「彈道」等實際應用題目,皆可迎刃而解,實是一大收穫。