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第二名

嘉南平原施肥與水質污染之研究

據統計台灣肥料之消耗量 1972 年為八十八萬噸,至日前,每年還以 10 %之增加量累積,於此巨額消耗量中,氮肥佔最大部份,以1972 年而言,其消耗量約為氮素十七萬噸,世界其他各國,氮肥之消耗量也是最高。由過去發表之文獻,發現氮肥施於士壤後,被植物所利用者,僅佔 50 % ,其他 50 %被流失,氮肥之流失除表面之逕流外,主要係以 NO3- 離子型態淋洗到地下水。山於肥料之流失,很自然地使造成水質汙染之問題。許多研究指出,如果水中含有 40 mg / l以上之 NO3-離子時,嬰兒飲用此種水後,則將發生變性血色蛋白血症或藍嬰( blue baby ),而為害人體之健康。對於家畜,也同樣會發生許多病症, 1976 年美國伊利諾州農田之地下水經研究後,也發現其 NO3- 離子含量超過 60 mg/ l,已可導致小豬死亡。作者窮居在嘉南平原的一個偏僻農村裡,深知目前一般農民往往為了能在單位面積耕地上獲得高度產量,增加施肥已為其通行之手段。例如水稻作物,以往政府之氮肥推薦量為每公頃施八十公斤氮素,而今農民之施用量已增加到一倍,甚至於還有每公頃施二百公斤以上,如此,農民並沒有考慮到其增施之肥料量楚否有效於作物,抑或產生流失作用。鑒於施肥影響水質污染之重要性,作者自 1972 年開始對於嘉南平原農業區之地下求質進行調查研究,俾供有關單位參考。

校園旁的跳彈塗

我們是海邊的學校,校園裡常見風砂飛揚,鐵器容易生銹,但也有它可愛的地方,就是要看海生物不難,尤其是校園旁那條通海的排水溝多得很。已畢業的大哥、大姐曾在此立下汗馬功勞,豈能就此停止;唉,為什麼不研究那會在地上攀爬,在水面上跳躍的跳彈塗呢?於是加入了科學組在老師指導下進行研究觀察。

簡易切片機

由近年來,報章雜誌上所登的生物科技,以及老師在上課時偶而的提示,使我感到生物學的重要。啟發我研讀生物的興趣。在讀到楨物莖葉的構造時,我們要求老師帶我們親自切片(徒手,以刮鬍刀,通草夾標木)以增加真實感,但一節課下來,斑上同學,沒有一個切下,可用顯微鏡觀察的片子,且有三個同學手指受傷。打聽得知,一部切片機,時價十多萬,實非每間學校所能買得起的。

照度測量之改進研究

國民中學物理課程第四冊第十九章中,有關照度測量之實驗,係以一對摺之硬紙片常作屏,然後在屏的左右兩側各點燃蠟燭(或小電燈),從紙屏之稜角用兩眼分別看左右邊,然後移動紙屏,使紙屏兩邊之照度相等,記下兩側光源到紙屏的距離,以求出 〔 發光強度/距離平方二常數(照度) 〕 之關係。以上之實驗方法,發生的問題是1.用肉眼觀察紙屏上的照度,其準確性太差,故使實驗結果因誤差太大,以致無法導出,發光強度、距離、照度三者之間的關係公式。2.實驗時必須在有遮光的設備下才能進行,一方面在實驗操作時,容易受外界光線的影響,另一方面也容易造成實驗室常規的此亂。由以上所述,設計一種裝置簡單,操作容易、準確性高、且不受外來光線影響之實驗方法是必要的,本項研究目的即在此。

憤怒的冰點

暑假中天氣炎熱,弟弟提議把養樂多飲料,倒進杯裡放在冰箱冷凍內結冰。但是隔天發現亞克力杯裂掉,連同冰也一起裂掉,於是引發我們一連串的研究。開學後我們提議把這些素材,當作今年科學展覽的體裁。也再請教自然科學蔡老師及王老師,在他們的協助下。作有系統的探討,液體的結冰。

草上飛輕功行者\n磁浮與線形非接觸式直流電動推進器\n【 續電磁應用的研究與實作 】

人類自發明車、船、航空器等交通工具以來,雖已大大的縮短了空間上的距離,但始終未曾滿足仍不斷的向速度和時間挑戰,我們都知道陸地上交通工其一車輛的速度,除了受到驅動力的限制外,最大的障礙就是地摩擦力和空氣阻力這兩個搞怪的「魔力」,為了減低摩擦力人們發明了輪子,還配上了各式各樣的氣墊鞋─輪胎,鐵路系統則採用了鋼輪,難道這是一成不變的方式嗎?有沒有更好更低摩擦力的輪子呢?有的!就是磁浮系統,這是本文所要研究的主要課題。

植物也會呼吸─\n用化學指示劑探討植物的呼吸作用

三年級時知道水生植物的氣孔特別發達以便呼吸,但是植物會行呼吸作用,只是聽過而已。五上「氧和二氧化碳」單元中,知道人類呼出的氣體─二氧化碳具有使澄清石灰水變混濁的特性,使我想利用實驗來證明植物的呼吸作用,蒐集資料後發現可以用藍色指示劑,於是展開一連串的研究。

力學振燙之實驗設計與液體黏滯係數的探討

振盪是力學上常見的現象,但是,高中物理課本中所討論的簡諧振盪,只是一種理想狀態,即質點以一定的振幅繼續不斷地振盪著,不管時間多久,振盪的現象還是存在的。這似乎和我們生活的經驗相違背。所以乃設計實驗探討加上阻尼作用後的振盪情形及其應用。

安特衛普之謎

有一天,無意間在報紙上發現了這個令我百思不解的問題,因為好奇心的趨使,我們開始了這項研究。

走角落數步數的奧秘

一天上數學課時,老師介紹我們玩幾種棋子遊戲,其中最受歡迎的 〝 走角落數步數的問題 〞 ,一時風行全班,於是大家互相競賽,當格數少的時候,我們還可以一步一步的數出步數,可是格數多時,我們就很難在短時間內算出步數,於是我們就深入研究探討其特性,並求出其快速解題的方法。\r 遊戲規則:\r 一枚棋子由棋盤的左下角出發,沿對角線方向移動,每遇到邊緣便轉90度繼續前進,直到走進某個角落為止,一共走了幾步。\r 例一:4×3的棋盤走了6步(見表1-1)