全國中小學科展

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國小組

到底是誰惹可樂生氣

網路上流傳當可樂遇上曼陀珠時會產生噴泉效應,為了進一步了解其原因,因此進行本次研究。我們綜合所有實驗結果和討論來推論,除了曼陀珠含有的阿拉伯膠成份之外,其他因素如裝可樂的容器、容量與曼陀珠的比例、物品中薄荷、糖的成分、可樂本身含有的二氧化碳多寡皆會影響可樂的噴發;另外,可樂的噴發現象是由於它是一個過飽和液體,當有一個不同相的媒介(如固體)投入之時,就容易形成干擾源,進而造成這個不穩定的液體產生噴泉效應,故阿拉伯膠並不是造成曼陀珠使可樂噴發的唯一原因;並經由這次的實驗發現,曼陀珠放進可樂後,導致噴發效果最好的物質依序為:阿拉伯膠、砂糖,最後則為薄荷精。

誰得最高分撲克牌遊戲

從一般人對「撲克牌遊戲」的看法來激發學習這個研習活動的興趣。

「風」華再現-風力發電的探索

風力發電是目前全世界成長最快的能源科技,雖然風力發電仍遭受成本高、效率不夠的批評,風力發電場甚至被形容成醜陋、噪音驚人、又危害生態,但專家們依然努力改良風力發電的裝置及設計,試圖設計出氣體流動性能良好的葉片,將動力傳導給發電機以開發能源。本研究的目的就是在探討扇葉設計與氣流之間所產生的互動關係,運用生活中垂手可得的材料,和實驗室中現成的實驗器材,設計一套簡易裝置來探索扇葉與風的神祕關係。

河流水溫的研究

我家後面的小河是我常去遊玩的好地方。夏天裹玩河水是我最高興的事,早上河水比較涼,但是中午戲水又覺得神清氣爽。靠河邊低窪積水的地方,水溫暖和些,可是潺潺流動的水,很奇妙的叫人覺得涼快。因此我急著想知道為什麼水溫會有這些變化呢?

彩蝶飛 - 校園蝴蝶生態全紀錄

校園經過許多老師的齊心協力,種植了許多的蝴蝶蜜源與食草之後,吸引了許多的蝴蝶前來採蜜與棲息;為了更了解蝴蝶的生態,我們進行了中長期的調查研究;調查場域為校園內各主要蜜源和食草分佈地區;調查對象為蝴蝶蜜源與食草、成蝶、幼蟲。希望最後的調查研究成果能夠幫助校園內營造更適合蝴蝶的生物多樣性棲地,並能夠永續經營,讓校園中能夠擁有豐富的蝶類生態,成為一所「蝴蝶學校」。

「水煙囪灌溉裝置」-用科學方法解決問題

我們透過科學方法、運用簡易材料,再現民國60年代家鄉長者為解決生活難題,發明水由低往高處送的水煙囪灌溉裝置。藉由訪察、操作模型後,得以透視隱藏在磚塊內部的水流,另外發現建造者將第一支水煙囪頂端加蓋後的秘密。 我們猜測被關在第一支水煙囪內部的空氣,會對灌溉時間、水量造成影響。然而透過實驗只能說明:水煙囪底面積、輸水管裝設高度、輸水管徑、灌溉閥管徑會造成影響,但影響的因素應該不只這些。僅利用國小階段學的空氣占有空間、連通管原理,無法完整解釋灌溉時的科學原理,我們認為本實驗仍有繼續研究的空間,甚至發展為結合現代需求的蓄水裝置。我們希望透過科學展覽,讓更多人認識家鄉的水煙囪,讓長者的智慧得以流傳下去。

水中忍者-研究日本沼蝦對棲地環境的適應

日本沼蝦為台灣淡水長臂蝦,是台灣西部中下游水域淡水蝦數量最多的族群。公、母蝦的分辨在全長4cm、體重1g以上,可由頭胸甲和螯來判斷。公蝦形態特徵與體重的關係,以螯的成長速率最快,為明顯的第二性徵。自製環保蝦籠是捕捉日本沼蝦的最佳用具,優點為捕捉數量多、成本低、環保和採集方便。日本沼蝦捕捉方法以狗飼料為誘餌,在夜間放置自製環保蝦籠於岸邊誘捕,效果最好。日本沼蝦在水中體色多變猶如我最愛的日本忍者,隱藏於環境中不易被發現。體色變化實驗整理出四種變色模式,當較高水位、強光下變色最快、體色最深,這與棲地環境的適應相關。日本沼蝦的卵面積小,抱卵數為粗糙沼蝦的7倍多。生殖策略是以量取勝,來適應環境,提升競爭優勢。

「旋」機妙算──不對稱飛行種子建模之研究:以桃花心木種子為例

本研究藉由觀察實體桃花心木種子的飛行狀態,探討實體桃花心木種子的長度、寬度、長寬比以及重心位置,試驗分析種子飛行時間和旋轉圈數。結果顯示:蒐集到的實體桃花心木種子寬2.5公分為眾數、長分布8到11公分、長寬比約4~5。此結果與其他科展研究相符。而實體種子重心位置靠近種子長的1/5,靠近肋寬的1/3處,有較佳飛行時間與旋轉圈數。依此結果,發展紙長公式「 Lpaper= Lseed + a + W*(n+1)/2」作為裁紙參考,建立摺紙種子模型並實驗驗證。結果顯示:最佳的紙模型為寬2.5公分、長8公分(長寬比3.2)、13折,重心在靠近肋寬的1/3處的飛行最好,與實體種子實驗結果相似。

倒水的魔術?圖解分水問題

「分水問題」原自於古代的一個數學問題:有個農夫到油行要買2 袋4 升的麻油,但是油行只有3 升、5 升兩種容量的量杯,沒有其他的測量工具,油行老闆如何利用這兩種容量的容器倒出農夫所要的2 袋4 升麻油呢?這個原本是個生活中現實的問題,現在已經演變成一個數學益智遊戲的問題,不只小學的數學課本曾經出現類似的問題,甚至於連電影都曾經拿它當作劇情(終極警探3)。我們將分水問題中的每一次倒水步驟用座標的方式來記錄,再將它用圖形來標記,進而探討它的規律,讓「分水問題」變的簡單而有趣。

魔術紙牌遊戲之數理探究

為了破解同學的市售魔術紙牌?可猜出心中所想的數字,我們展開了魔術紙牌遊戲數理探討之旅。研究結果與發現:一、紙牌的原理:心中數為該數字所出現之各紙牌的第一個數字之和。二、紙牌的數字分佈:數字出現次數剛好是巴斯卡三角數字,且可由C(n,r)來算出。三、製作三、四、……十進位的「傳統式」及「改良式」兩種紙牌。推翻科學研習月刊中指出:紙牌只適用於二進位數,不適用於其他進位法。四、探究紙牌與另一道具「索引卡」之相關。五、製作各種進位之索引卡。六、製作出「非進位加法式」紙牌。