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第46屆--民國95年

Equaleit!輕鬆解決複雜的數學式

在數學的世界裡,經常可以看到變化多端的運算式子,若要計算的話,一般的計算機是不管用的。原因是它們沒有辦法支援數學式的「原貌」,例如分號、指數、函數、根號等數學符號,混在一起時的情況。於是,我便想藉助電腦程式來實現將數學式完整顯現出來並求解的夢想。換句話說,我要設計出一個功能強大的工程計算機程式,並以高中所學到的數學為原則。其中,自然牽扯到數學式子的排版藝術,以及計算機科學的演算法及資料結構。我主要的目的有四:一、顯示數學式,二、方便編輯數學式,三、計算數學式,四、做到一些現今工程計算機做不到的細節功能。研究結果中,我運用 MathML 做到結構化的顯示方式;另外藉由電腦資料結構及演算法的運作,得以快速準確的運算,並能同時輸出小數及分數的答案。

彈跳車驅動原理之研究

每一種車都有他行進的方式,在彈跳車方面,我們研究彈跳車的驅動原理,並發現彈跳車只需依靠我們身體的重力下壓來驅動,使彈跳車前進,配合手和腳,跟著彈跳車的韻律擺動就能前進。透過實驗,我們發現在後輪有彈簧搖桿與無彈簧搖桿的情況下,在 50 公尺的距離,時間可以快上3~4秒。在車子方面也做了一些改良,我們增加一根搖桿及可調式彈簧,隨著人的體重來做調整,也可隨著大人、小孩做調整,讓大人、小孩都能夠輕易使用,並研究如何讓彈跳車更簡便又能更快速去驅動。

西瓜之音 = ? Hz

本研究是利用聲波原理來探討拍彈西瓜與西瓜品質好壞的關係。並設計新方法-週期區間統計法,對西瓜好壞做出定量且有效的判斷。我們以拍、彈方式錄下聲音,在波形圖中標出波峰的時間座標,分別用頻率平均法與週期區間統計法,來分析西瓜受敲擊時其聲音週期(頻率)的分布狀況。結果發現使用頻率平均法,並無法分析聲音的好壞。但用週期區間統計法,卻可看出好西瓜的頻率較為低而集中(666.7Hz~800Hz),壞西瓜則有頻率偏高且又分散的現象(400Hz~4000Hz),這應就是清音與濁音的區別。此外水果行老板的經驗、西瓜密度、果肉受力形變量,都可與聲音分析的結果相互驗證,來證明新分析方法的有效性。但西瓜重量、糖度則與聲音分析的數據關聯性小,無法用來判斷西瓜的好壞。

太陽公公無限好

這學期自然課第一單元老師講到「熱和我們的生活」,使我燃起對太陽能爐的熱情。於是,我和老師討論後決定做個研究。老師建議我:先瞭解一些問題,譬如:有哪些方法能聚集太陽熱能?什麼顏色的玻璃當太陽光穿透後溫度最高?什麼材質(顏色)的反射板反射出來的光線最強?於是我先參考書中的知識來做一些實驗,結果發現: 一、透明玻璃較各種有色玻璃在鎢絲燈(仿太陽光)的照射下,光穿透的強度最強。 二、太陽光經反射板反射後,陽光的亮度與溫度與反射板的反射面積大小及表面光滑度成正比,且聚光愈集中,溫度愈高。 三、黑色鍋具的聚、吸熱效果最佳。 依據上面實驗結論及網站上前人的經驗,我們選用較經濟實用的鋁箔、自黏式鋁箔膠帶及自黏式PE 鏡面板做成反射板,並加以組合成近似拋物面(錐形)的反射聚熱爐具,再以透明玻璃容器充當保溫罩,內置易吸熱的黑色鍋,並以185W 赤光燈模擬太陽光照射爐具,經多次實驗改良驗證,終於設計出聚熱效果佳、爐具輕巧好攜帶、製作組裝容易的太陽能爐具。接著我們將這個太陽能爐具放在太陽光下測試,結果真的證實太陽光能將生米、綠豆、雞肉煮熟喔(如圖1、2、3)!

風吹沙—草漯沙丘粒度及鐵礦砂含量分析

草漯沙丘群位於桃園縣沿海。砂丘群東西延長約8公里。其外緣長寬約數十至數百公尺的砂灘。單獨的砂丘走向為東北東,與冬季盛行東北季風呈現一小夾角,主要為風積作用形成。本研究取草漯沙丘表層、垂直方向沉積物,以及附近海灘表層之沉積物。利用過篩、磁鐵吸附的方法,分析沉積物粒度分布情況及磁鐵礦砂含量變化,藉此了解其相關性。依據沙丘表層顆粒分布,沙丘面海一側中段,所受風力應最強。沙丘頂部附近磁鐵礦砂含量變化大,可能因為風的侵蝕作用造成密度大的磁鐵礦砂富集造成。沙丘面海面對北方一側採樣點,沉積物粒度隨深度變化週期明顯,可能與季節性風向、風力變化有關。

活體垃圾車

為了要了解麵包蟲食用保利龍及 PE(保鮮膜)的情形,我們自 2006 年 2 月至 6 月做了以下的實驗,將自商家買來的麵包蟲分為四組,每組 40 克,各組分別餵食老鼠飼料、PS(保利龍)、PE(保鮮膜),以及完全不餵食的對照組,每天中午紀錄其幼蟲重量,蛻變為蛹及蛹變為成蟲的情形,另外,也檢測其消化速率、消化道的 pH ?及糞便中的內含物。結果發現餵食保利龍及 PE 的消化時間較久,腸胃道的 pH 值也與吃老鼠飼料組的略為不同,較偏鹼性;在幼蟲的總重量方面,總重減少的情形類似對照組,顯示其應該無法自保利龍及 PE 中獲得攝食能量,而且在糞便的分析中發現,吃保利龍組的糞便中已無原來的保利龍,可見麵包蟲是可以消化掉保利龍,但如何消化?轉變為何物?則需進一步探討。

數獨酷-程式設計

藉由檢視市面上流行的數獨書籍,統計分析數獨的組成結構及其相關模式。研究探討數獨題目的數字出現個數、分布情形及其對難易程度的影響,並且引用拉丁方陣的結構特性來進行數獨規則的研究,依據所研究規則運用於數獨程式的開發,並由電腦迅速產生數獨題目,這些電腦產生的數獨題目所具有的特性,是有別於市面上流行人工設計數獨問題的。經由這個研究,將數獨程式設計的原始碼公開,以提供進一步探究更深入數獨問題的基礎。

操盤手全面翻紅

本文試著討論,在一個 3x3 的棋盤上放置九個兩面棋(一面為紅色、一個為黑色),規定其中任何一個棋子翻面時,則與它相鄰的棋子也必須同時翻面,依照這個規定,我們要研究:翻那幾個棋子才能過關?我們先以 2x2 棋盤,來看看會有什麼蛛絲馬跡?在一面歸納一面嘗試之後,發現 3x3 棋盤快速過關的祕訣,以及那些棋子翻動後就無法過關。另外,如果棋盤擴增為 4x4 或 5x5 時,我們試著先翻棋盤上對角線的棋子,全面翻紅的成功率比較高,在尋找 4x4 或 5x5 的過關翻法時,我們察覺到 4x4 棋盤過關翻法的前幾步與有規律的一直下去,那我們真的就是無敵「操盤手」。

滾滾紅成

嘗試澳洲 AMC 從競賽題出發,探討一正 n 邊形中的一點在單位圓內滾動,及一正 n邊形的繞一正 n 邊形滾動軌跡,發現該軌跡均會產生奇妙的循環規律。接下來推廣探討圓形其他的規律,發現若將一單位圓去繞另一單位圓或其他由單位圓組成的幾何圖形,探討其滾動軌跡,並探討在何種情況該單位圓繞回原出發點時會和原圖相同,從研究中得知所繞全等圓圖形與旋轉圈數和邊長所需個數的關係,如:『邊長為 3的全等圓正方形』其旋轉圈數是 2+4(3-1)/3=14/3圈,此時和原圖不同,而回到原點且和原圖相同邊長所需個數則為 3k+1(k?N)等。另外,『繞一間隔大小等於圓直徑的全等圓圖形』是指從第一個圓開始逆時針滾動,若接觸到另一個圓時則往反方向繼續繞圖形滾動,依此類推,探討圓心所繞的軌跡型態及長度繞一間隔全等圓圖形,發現其圓心軌跡型態存在著規律性,且圓必繞回原點。最驚人的是,應用我們的研究結果於許多商業用途,並創造出寓數學於遊戲的「多功能滾滾樂尺」。

弦機妙算

我們利用雷射光測量微小位移的方法,配合太陽能板及電腦,組合成弦振動的量測系統,以 Gold Wave 軟體把訊號展開來分析聲音的頻率、音量、音色。我們驗證了弦振動頻率與弦長成反比,弦越緊、越細則弦振動頻率越高,藉由調整弦長可容易的找出音階。我們發現振幅越大音量越大,在相同力量撥弦下,弦越長、越鬆、越細所撥弦的振幅會越大,音量也就越大。此外,我們研究發現同樣的弦音色會相同,音色是由基音及幾個泛音所組成的。最後,我們利用研究結果,設計了一些光通訊系統裝置。