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最佳鄉土教材獎

黏而不膩-鄒族傳統蜂膠的應用

蜂膠對一般人的印象而言是一種保健食品,這次研究的蜂膠卻是鄒族傳統的黏著劑。我們藉著實驗的安排與驗證,了解蒼蠅蜂的蜂膠在各種環境變因下其黏性的表現,進而發現蒼蠅蜂的蜂膠不僅黏性強,而且穩定性高。這也讓我們體會到以前族人在山林中的生活智慧。

千里送伯勞-紅尾伯勞的習性、掠食習慣和棲息

紅尾伯勞在台屬冬候鳥,來台至少有兩個亞種; 本實驗主要是記錄紅尾伯勞來臺過冬,在衛武營地區的分布、停留情況、滯留時間、覓食習性來做探討,透過定期走訪衛武營,實際到野外觀察,進而討論出紅尾伯勞偏好的棲息位置和選擇停留的物體以及經常捕食的獵物與環境的關聯性。

端午現「粽」影,但見「形」與「數」

粽子是端午節的應景物,更是生活中常見的「三角錐」。在不同顆數的珠子串所堆疊成不同層數的珠子粽裡,存在著「形」與「數」的有趣數學。珠子粽裡的形,有「三角形」和「三角錐」;而珠子粽裡的數,一共有三種數量關係。首先是,珠子粽的〝半粽〞中,所使用的珠子串,具有「顆數+串數=層數+1」的數量關係;其次是,珠子粽的側面和底面都是三角形,而珠子粽 由上而下的每一層珠子數,是「三角形數」的數量關係,其計算公式為Tn= n×(n+1)÷2;再者是,不同層數珠子粽的珠子總數,是「三稜錐數」的數量關係,其計算公式為Sn= n×(n+1)×(n+2)÷6。

§雙三角‧終結者§

雙三角終結者是一種兩人對戰遊戲,兩人輪流在數個點之間連線 ,直到其中一方畫出終止圖形 、 (兩個三角形共邊),此人即成為輸家。在進行這個遊戲時,依照不同的型態進行排列組合及歸納,發展出不同的公式,經由公式我們可以預先知道最終條數。若結果不利我方,可以利用一些應對的方法來改變最後結果,進而取得勝利。也就是說從公式的角度出發,我們不用再一條一條的試畫便能直接找到最終連線數。不只便利更能迅速算出結果,甚至有些只要用看的就能得到答案。當點數過大時,用公式算比自已畫來得準確。 除此之外我們還發現了另一種簡便的『三角形觀察法』,此種方式就不需要分成上下來討論,在畫的時候也比較容易畫線,而且可以避免終止圖形的產生。

醉芙蓉真的喝醉了嗎?

在觀察活動中,我們發現醉芙蓉花瓣會隨著時間改變顏色。早上時是白色的,中午變成粉紅色,下午又變成紅色。我們想要知道醉芙蓉的變色原因,於是展開研究。我們透過不同操縱變因的實驗,如陽光多寡、不同燈光、色光、水溶液、溫度、氣體等,並利用自製色卡判別花瓣顏色,作為實驗結果。我們發現二氧化碳和低溫會明顯的減緩醉芙蓉的花瓣變色速度;而紫色光則能加速花瓣變色。我們也在實體顯微鏡下觀察花瓣變色狀態,發現存在花瓣上的色素類似指示劑,分泌後接觸到花瓣上的酸性物質使花朵變紅。

牽一線而動三鈴~基本多鈴初探

初學扯鈴者,往往由單鈴開始入手,再逐漸增加扯鈴數。現今由於扯鈴運動的普及,在大型扯鈴比賽中,動作越來越推陳出新,而扯鈴動作,隨著扯鈴數的增加,難度也跟著提高,觀眾的掌聲也更響亮。本實驗主要以實驗擷取雙手與扯鈴在線上環繞的軌跡,來導出扯鈴的數量對扯鈴動作進行時有什麼影響,進而有效率的增進扯鈴之技術。