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機器人賽事分享

機器人賽事分享

文/蘇鼎欽 圖1. 第12屆全國高中生活科技競賽參賽隊伍大合照 隨著大數據、物聯網、AI人工智慧時代的來臨,機器人的出現在未來的生活中已經無可避免,而在108課綱中在科技領域中更在加深加廣課程中將「機器人專題」列為可開設的選修課程,讓機器人教學融入高中課程中,經由跨域整合,透過專題探討與問題解決實作,培養未來科技人才。因為機器人需要運用的知識與技術最後都會連結到智慧機械、物聯網和AI,而這些都是驅動台灣未來創新經濟發展的關鍵領域。 圖2. Team7632 隊長維修機器 機器人(robot)一詞隨著時代的演變開始有著不一樣的詮釋。有人認為人形機器人才是機器人;有人則用開放的條件來認定機器人必須著重在功能,需具備能感知環境、自主學習和產生行動才夠資格稱得上機器人。但在這個科技產品大爆發的年代裡,機器的智慧化讓機器與機器人的界線越來越模糊,例如:CNC車床不會被我們稱之為機器人,但相同工作原理的工業用機械手臂則會被稱為機器人;教學用的人型機器人,有可能沒有辦法具有感測周圍環境的功能可能只是會做出擬人的動作或移動,而自駕車包含了各種感知、可自主思考及產生行動能力,雖然外觀還是車子,但我們知道它其實已經是機器人了。所以,隨著科技演進,已經越來越難用簡單的定義來定義機器人。 世界級的機器人競賽 機器人是一門高度整合科學、科技、工程、數學(STEM)的專題,包含機械(機構設計與製作)、電機(機電整合)、電子(電子串接及訊號處理)、程式編寫,而依據年齡,自然有許多教育用機器人針對各階段學生所應學習的知識與技能產品應運而生。所以,機器人競賽,背後代表的是一個國家製造業與資通訊產業發展的現況外,也可以看出一個國家對未來教育的方向,更是該國學生對於創新能力的展示。 為了符合教學現場的需求,教育機器人產品百家爭鳴,當規模夠大,使用人數夠多時,一場場限定機型的機器人比賽就會越來越多,但在國內由於主要目的在於使用某產品來比賽,相對地就限縮了比賽的規模及學生創意。反觀國際級的機器人競賽,主要以年齡來區分,大致上可分為創意賽、場地策略賽與場地競技賽等三種類型,按比賽規模較大的比賽有:WRO世界機器人奧林匹克競賽、Botball、Vex機器人競賽、及FIRST系列機器人比賽……等,族繁不及備載。上述的機器人競賽中其中有一項較特別的是成立於1989年的FIRST系列競賽,介紹如表1及以下。 表1. FIRST系列的四類競賽依年齡區分階段 而在上述的FIRST競賽中難度最高、最值得一提的是FRC競賽,目前仍被視為全球高中機器人大賽中最高等級的比賽,每年超過25萬美國高中生參與,FRC賽事獲得全球100多所大學的認可。如麻省理工學院、哈佛大學、耶魯大學、哥倫比亞大學、多倫多大學、波士頓大學等。在美國很多學校的大學申請表上都會要求註明申請人是否參加過FIRST項目競賽。在FRC決賽比賽現場就有包括麻省理工等世界名校的工作人員,向學生介紹申請學校的相關事宜,有不少高中生都因為在比賽中表現突出而獲得入學的機會並獲得獎學金,據統計麻省理工學院每9名學生就有一名曾參與FRC的競賽活動。 FRC機器人競賽可以說是STEM教育的集大成者,該比賽不僅僅只是製作機器人,除了讓想法經由動手做實現外,還必須與商業完美結合才能永續的經營該團隊。所以,FRC強調的是一個團隊合作而不僅只有機器人競賽而已。以學生為中心,參賽高中生除了要解題,設計製作機器人外,還必須要做外部宣傳、做公關、拉贊助才能夠維持團隊運作所需之經費,所以,比賽的評分項目不僅只有學生的科學知識、動手做能力還必須講究團隊合作、商業營運、宣傳推廣的能力。 FRC最迷人的賽制及國內目前的發展分述如下: 一、 FRC的賽制說明 FRC的賽制簡單地說就是「競合」,其特點在於在預賽的積分賽中由系統在每一回合隨機抽取3支隊伍組成聯盟互相對抗,每支隊伍必須在一天半的競賽中打10場比賽,計算積分後,最後再由積分最高的前8隊自選隊友組成新的聯盟進行決賽,所以上一場的敵手有可能是下一場的隊友。因此,在競賽中,不只要照顧好自己的機器人,更需要與每一隊互相合作、分配任務完成每一回合積分賽。這便強迫每一個隊伍都需要在賽前找同盟隊友了解隊友機器並互相溝通比賽策略,甚至遇到該回合隊友機器出問題,大家都是主動協助並願意出借零件,希望能夠把該隊的機器人修好,這是在一般比賽很難見到的。 所以,參加FRC的隊伍必須要會觀賽,將每一支同場參賽的隊伍做數據統計及分析,了解每一支隊伍機器人的特性,在每輪積分賽與隊友討論作戰策略時,這些數據就變成說服彼此的重要數據。更重要的是,在決賽自組聯盟時,前8強的隊長必須要有足夠的數據來擬定選隊友的戰略戰術,決定每一輪該選那一隊組成聯盟,因為有可能你想要組隊的隊伍可能被挑走了,使得決賽組隊也充滿的許多未知的挑戰,各隊必須要有明確的選擇方案如同卡牌遊戲一樣。而在這樣的賽制下,機器人的製作方向便會因執行比賽任務的方式而有不同的策略,不見得每一隊都要針對任務發展全能型的機器人,有時反而只能執行簡單任務但卻擁有可執行干擾任務的隊伍就會是強隊積極想拉攏以組成聯盟的隊伍。 由於這樣特別的賽制,讓每一個參賽隊伍的機器人都是各有特色各有巧思,誰能在積分賽中取得前8強的位置就變得很難說。而藉由隊伍間的組隊,可以讓學生培養人際交往與溝通能力,拓展人脈、開闊眼界,比賽的結果就是盡力就好,玩得開心比輸贏來的更重要,跟著主持人融入比賽,享受比賽,讓這個競賽,歷經28個賽季,每年2月底到4月初吸引全球3,600多個隊伍參加,超過75,000名的全球高中生,在全世界多達65的區域賽中同場競技。 二、 2020 FRC區域賽即將在台灣舉辦 在這兩年(2018~2019年),科技部透過「前瞻基礎建設經費」補助中科管理局及南科管理局成立「智慧機器人自造基地」,分別協助輔導國內高中職學校組隊參加FRC,使得國內的隊伍數在今年由個位數快速增長至20隊,總計超過500名師生遠赴美國及澳洲參加區賽,其中有6隊更取得前進底特律決賽門票的殊榮。在總決賽結束後,蔡英文總統接見今年獲獎的3支隊伍,更期勉:盼未來得獎的機器人能放入總統府。而在今年4月由中科管理局與FIRST總部簽署MOU,爭取主辦2020年國際區域賽,如果進度順利,2020將可讓國內更多高中生在台灣就可體驗到世界級賽事場地規格與國際區域賽氣氛,擴大學生的國際視野,在國際舞台上展現台灣機器人教育成果。 圖3. 2019 FRC澳洲FRC Southern Cross Regional區賽所有參加台灣隊伍合照。 國內CP值最高的機器人競賽 對於不少學生而言,說到機器人就會想到高單價的機器人設備,接著就會開始有認為參加機器人就是一項花大錢的軍備競賽,並不是人人玩得起的刻板印象。但回歸到高中的教育體制中,為了因應108課綱科技領域的變革,由全國高中生活科技學科中心主辦的全國高中生活科技學藝競賽也開始轉型為以機電整合為主的機器人競賽,只要對機器人設計與製作有興趣的學生都可以報名參加。自2014年第7屆遙控投擲裝置設計與製作開始就將機器人機電整合的元素加入競賽中,結合場地策略與操控競技的方式鼓勵高中生以自製機器人來解決問題,2015年第8屆至2019第12屆競賽就以遙控資源分類裝置之設計與製作為題,配合自造運動的興起,鼓勵學生自己設計製作,除了可藉由傳統工具加工製作零件外,更鼓勵使用數位機工機具如3dp、雷切機或CNC來製作所需的機構與結構,進而組裝成機器人來解決任務,而該競賽不僅是只有設計與製作,學生也必須自製簡報向評審說明自己的創作以及設計特點,是一項考驗學生團隊合作與自製機器人的競賽。而且更重要的是,這是一項跨平台的競賽並沒有所謂的「綁平台的限制」,僅限制總電壓12V並將使用現成關鍵組件比例納入評分(鼓勵自製),學生透過機器人去學習的是如何運用工具去實現創意,解決問題,而不是將學習綁住在某個平台上或某項產品上。所以,當開源的開發板如Arduino 、Raspberry Pi或是MTK的Linkit系列,配合對應的Library及sensor已經可以解決目前大部分高中生活科技學藝競賽試題。再者,近三年高中生科競賽,更新增創意組針對一個創新主題讓學生利用設計思考,分析主題,了解專業知識、進而有能力提出自己的創作,將想法具體地呈現出來,而這些能力也已經規劃在108課綱中科技領域中加深加廣的「工程設計專題」與「科技應用專題」課程中,對於未來高中生了解工程領域有相當大的幫助。 圖4. 第12屆生活科技競賽競賽情形 結語 回頭看看國內的機器人競賽方式,很多競賽方式就是機器人放下去兩回合定生死,或是回合賽落敗後,就會看到不少學生在一旁玩手機,好像比賽再也不關自己的事情,而這往往讓競賽的美意大打折扣,細看FIRST系列機器人競賽,從題目設計到競賽模式,是有計畫地從小到大發展機器人教育。參賽目的不再侷限是為了得獎,而是著重在參賽的歷程中,讓學生可以自我的探索,找到自己在團隊裡的定位,學習如何利用團隊的力量結合所學知識及可用資源,讓知識運用更有成效和思考更靈活,除了要完成競賽的任務更希望能關懷他人、拓展人脈。如果國內的機器人也能慢慢改變競賽進行的方式,讓隊伍之間多點互動,讓競賽是為了學習其他隊伍的長處,享受比賽而不是僅在於得名,這樣的改變相信一定可以孕育出更具有創造力、問題解決能力及團隊合作的科技人才。 新北市立安康高級中學 蘇鼎欽

淡江大學電機系機器人研發團隊 歷年參與國內外競賽心得分享

淡江大學電機系機器人研發團隊 歷年參與國內外競賽心得分享

文/林怡仲、李世安、劉智誠、翁慶昌 淡江大學電機系翁慶昌教授於2003年率領機器人研究團隊參與「世界盃機器人競賽」(Federation of International Robotsports Association, FIRA)獲得世界冠軍之後,於2004年成立「機器人足球實驗室」,並開始結合競賽導向、問題導向以及計畫導向的方式帶領學生研發各式的智慧機器人。從2003年迄今,機器人研發團隊已獲得國內外超過240個獎項的成果,目前機器人研發團隊主要分為「輪型組」、「人形組」以及「手臂組」等3組,每年均會參與的國內外競賽主要為「FIRA世界盃機器人競賽」與「上銀智慧機器手實作競賽」,這二項競賽每年都會持續地增加比賽項目的難度,讓參賽的隊伍可以持續地發揮研發創意與提升技術能量來面對各類問題的挑戰。淡江大學機器人研發團隊於「FIRA世界盃機器人競賽」主要參加「視覺全自主足球機器人組」(RoboSot)與「人形機器人組」(HuroCup)的競賽。而在「上銀智慧機器手實作競賽」則是參加「開發組」與「應用組」的競賽,所有競賽過程中都不得有人為遙控,每台機器人都必須靠自主判斷來決定行為決策。目前「輪型組」已12度獲得「FIRA中型視覺自主機器人組」(RoboSot)之「足球賽」(Soccer Game)的世界冠軍,「人形組」亦已9度獲得「FIRA人形機器人組」(HuroCup)之「全能賽」(All Round)的世界冠軍,而「手臂組」從2014年迄今也連續5年獲得「上銀智慧機器手實作競賽」之「開發組」的冠軍。近幾年之「輪型組」、「人形組」以及「手臂組」等3組的成果與心得分享整理如下: 「輪型組」的競賽成果與心得 在2014年,「輪型組」研發團隊是將第五代足球機器人進行升級改造後參與競賽的,第五代足球機器人是一架四輪全方位控制的視覺自主機器人,除了將舊系統運算核心改進為新型工業運算核心來增加機器人整體效能與穩定性外,另外也設計出更加強力穩定的踢球裝置功能,使足球機器人具備了極佳的得分能力,因此第五代足球機器人更具有優勢來獲得2014年FIRA比賽中「中型視覺全自主足球機器人組」(RoboSot)之「足球賽」(Soccer Game)的冠軍。除此之外,「輪型組」團隊也設計一台全新的第六代機器人來參與「RoboSot組」的挑戰賽,第六代機器人是一架三輪全方位控制的視覺自主機器人,此架機器人優越的定位及視覺處理能力,讓團隊獲得了定位挑戰賽(Localization Challenge)冠軍及避障挑戰賽(Avoidance Challenge)季軍的殊榮。在2017年,「輪型組」研發團隊延續在機器人作業系統(robot operating system, ROS)上的開發,在這一年的比賽中將原有的各項技術整合進這套系統中,其中包含即時影像處理、團體進攻及防守策略、混合式定位演算法、動態視窗避障系統、機器人運動控制及網頁式人機互動介面等等。因此在「中型足球機器人組」(RoboSot)之「避障挑戰賽」(Avoidance Challenge)表現優異並獲得冠軍,是2017年唯一完成全部挑戰的隊伍,另外分別拿下「定位挑戰賽」(Localization Challenge)冠軍、「傳球挑戰賽」(Open Creative Challenge)亞軍及「正規足球賽」(Robot Soccer)亞軍。而在2018年,「輪型組」研發團隊在新設立的「足球機器人競速組」(RoboSot Race)取得了銀牌的成績,這個項目需使用統一規格的平台進行對抗,考驗參賽隊伍對策略的開發與技巧。 「輪型組」(圖1)參賽學生的心得整理如下:擔任2014年「輪型組」隊長陳功瀚表示:「在本次的訓練與準備中,將軟體架構改為Linux系統並使用ROS作為系統架構,所以有些未能及時做好最佳的調整,相信未來在完整運用ROS的優勢之下,將可以讓機器人的整體性能更好。」;擔任2017年「輪型組」隊長周立翔表示:「這是第二次帶隊參加足球機器人競賽,2015年克服壓力帶領著團隊順利拿下十連霸,今年在機器人開發上更是突破了很多技術,儘管未能達成四冠王的夢想,今年的失敗將成為我們的借鏡,觸底反彈讓我們明年重返榮耀。」;「輪型組」隊員顏冠庭表示:「在本次在競賽中,靠著影像辨識、AMCL+EKF與馬達回授來定位機器人與辨識各個物品完成定位、傳球、避障挑戰賽與正規賽,比賽期間大家互相幫助努力,經歷了7個月的努力在此次比賽中獲得兩金兩銀的優秀成績!」;「輪型組」隊員阮明達表示:「這次比賽嘗試利用網頁來與影像溝通,並且再次體會到影像對機器人的重要性,只靠一個色模來定義門跟球是一件非常危險的,當有外在環境變化就會影響機器人的視覺。」;擔任2018年「輪型組」隊長張宗翰表示:「今年賽制改變,除循環賽外,增加複賽後的4強決賽,多了機器人的耗損與碰撞的機會,加上參賽隊伍實力相近,強化結構和提升機器人功能成為優先改善目標,目前團隊正積極研發新型機器人,盼趕上明年出賽!」。 圖1. FIRA輪型機器人 「人形組」的競賽成果與心得 在2014年,「人形組」研發團隊使用所研發設計的第9代人形機器人參加「FIRA人形機器人組」(HuroCup)的競賽,此次第9代人形機器人之外觀並無太大變動,但是機器人內部對一些部分加以升級,換上了新的工業電腦與新的運動控制板,大幅提升了機器人影像判斷的速度與步態控制上的強健性。在本次競賽項目中,憑藉著比以往更加穩定的機器人行走步態,分別在負重爬坡(Lift and Carry)與馬拉松(Marathon)兩個項目獲得冠軍;在舉重(Weight Lifting)與籃球(Basketball)兩個項目獲得季軍。在2017年,「人形組」團隊是以第10代小型人形機器人參加這一年的競賽,人形機器人的雙足行走相較於輪型機器人的移動算是不同的研究方法與技術。由於整個比賽過程中不得有人為遙控,每台機器人都必須具有能夠用視覺影像的方式來自主判斷與行動的能力,因此人形機器人內部必須具有攝影機來擷取周遭的影像及辨識物體的能力,以及工業電腦與運動控制板來讓機器人能自我辨識物體及控制穩定行走的能力。而這一年人形組團隊將機器人內部系統進行更新與轉換,從原本的Windows作業系統換成Linux作業系統,讓第10代人形機器人能夠並行執行影像處理、步態控制以及策略判斷等功能,所以重新開發並且搭載 ROS,最後分別獲得「舉重」(Weight Lifting)季軍、「斯巴達競賽」(Spartan Race)亞軍、「馬拉松」(Marathon)亞軍以及「籃球」(Basketball)亞軍。雖然冠軍數沒有以往多,但是這是系統升級改善的陣痛期,當然比賽難度與參與隊伍的強度增強也是競賽值得參與的地方。而在2018年,「人形組」團隊一樣使用第10代小型人形機器人參加這一年的競賽,但是在這一年首次挑戰人形機器人組(HuroCup)賽事中的所有競賽,整個賽程變得很緊湊,各競賽中間的調整時間與維護時間更成為這次的考驗,最終在舉重項目搶下1金的成績。 「人形組」(圖2)參賽學生的心得整理如下:擔任2017年「人形組」隊長蔡承恩表示:「這是我第三次參加FIRA國際比賽,卻是我第一次擔任隊長,隊員們在比賽過程中除了自己負責的項目,也會幫助其他人進行測試,透過這一次的比賽我們也熟悉了一些新項目的規則與運作方式,希望下一次比賽時能夠拿下好成績。「人形組」隊員陳國瑋表示:「這次比賽的最大收穫就是,當機器人遇到突發狀況,然後這個突發狀況是我能力和知識範圍內能處理的,包含設影機設定以及重灌整個系統套件,或是替換不同的影像開發package,抑或是一出現機器人錯誤能馬上反應是那個環節的問題,能馬上修好機器人然後讓比賽順利進行是給自己訂下的努力目標。擔任2018年「人形組」隊長陳宗勳表示:「由於是首度挑戰所有競賽項目,讓維護機器人狀況成為重要課題。此次團隊發現改善目標,例如減少機器人重量,使其得以靈活操控;另外是強化機器人自主控制系統,讓其能順利排除狀況,目前「人形組」研發團隊也正在積極開發全新的機器人,期望可以趕上2019年的比賽。 圖2. 人形機器人籃球賽 「手臂組」的競賽成果與心得 在2017年,「手臂組」研發團隊使用所設計的6自由度機器手臂「大黃蜂 MIT(隊名)」與「上銀科技」所提供的機械手臂「淡江尚贏(隊名)」參加「第十屆上銀智慧機器手實作競賽」的「開發組」競賽與「應用組」競賽,分別獲得「開發組」之總冠軍與三個單項冠軍以及「應用組」之總冠軍的佳績。「第十屆上銀智慧機器手實作競賽」的決賽項目包括「智慧堆疊」、「機械揮毫」、「眼明手快」及「智慧裝配」等4個項目。該年這4個項目,除了要求機械手臂必須更靈活、更精準去適應嚴苛的環境外,而「眼明手快」、「智慧裝配」及該年所增加的「智慧堆疊」這3個項目皆須包含影像辨識系統,使得祴年競賽的每一個項目更增添了「AI人工智慧」的元素,所以4個項目均提升比賽的難度。而「手臂組」研發團隊亦迅速尋找新技術與新方法來解決這些問題,例如在於影像辨識的部分,團隊透過大量的照片訓練,運用深度學習(deep learning)的DarkFlow架構來對RGB影像進行物件分割,用以快速找出物件位置,並且配合Tesseract-OCR,使其有更穩定的文字辨識效果,透過兩種演算法的整合來讓機器手臂能夠具有更好的物件自主辨識能力。因此,「大黃蜂MIT」和「淡江尚贏」皆能夠在這些競賽中順利完成任務並拿下佳績。 「智慧堆疊」項目規定機械手臂須於時間內抓取英文字積木,並堆疊至指定區域由上而下排出「2017/HIWIN/ROBOT」。該項目考驗著機械手臂的人工智慧,機械手臂系統必須透過精準的影像辨識來判別場上積木各個面的英文字母及圖形,「大黃蜂MIT」以近乎完美的影像自主辨識能力,穩定地完成各項指定動作,更在零失分的情況下,於該年新設立的「智慧堆疊」項目中拿下這個項目的單項冠軍。 「機械揮毫」項目規定機械手臂抓取多支彩色筆在白色排球上繪製出規定大小的「台灣」圖案並塗滿及寫出「HIWIN」字樣,該項目考驗機械手臂的穩定度、軌跡控制能力及學生們構圖的創意能力。本團隊已多年獲得這個項目的冠軍,該年也不例外,「大黃蜂MIT」及「淡江尚贏」的二隊學生在賽前就發揮創意做好了不錯的構圖。這個創意構圖是以該年「2017台北世界大學運動會」在淡江大學登場的舉重項目為元素,「台灣」圖案化作聖火,「HIWIN」字樣的「W」構圖為舉著槓鈴的雙臂,而兩個「I」分別構圖為手臂上的槓鈴,這個創意構圖深受評審們的青睞。在競賽現場,「淡江尚贏」穩定地完成各項指定動作,獲得佳績。「大黃蜂MIT」在「機械揮毫」任務中,學生臨場的應變表現在這個項目有不錯的積分,讓「大黃蜂MIT」獲得「開發組」總冠軍。 「眼明手快」項目規定機械手臂必須能夠透過視覺辨識判斷洞口位置、顏色與形狀,並讓機械手臂自主完成四種色球、六角柱、方塊及三角柱的分類,該年「眼明手快」項目增加六角柱物件的辨識,使得難度更大幅提升。「大黃蜂MIT」及「淡江尚贏」今年亦更具備了較完整的影像自主辨識能力及穩定的手臂控制能力,並在比賽過程中以一個方塊的分數之差獲勝,以穩定的判別且迅速的完成了此項目,並拿下「開發組」這個項目的單項冠軍。 「智慧裝配」項目規定機械手臂必須透過機械手臂末端的鏡頭設備拍攝影像,並自主辨識準備盒中包含的7個螺帽、5個墊片與5個螺栓,並於時間內進行螺栓、墊片與螺帽分類、螺帽放入無螺紋螺栓中、螺栓放入立方體通孔中及螺帽鎖入螺栓上四項指定任務,該項目考驗機械手臂的速度及影像辨識的精準度,也是在這四個決賽項目中,最具工廠智動化含意的項目。今年這項比賽增加墊片這個物件,而螺帽與墊片很容易會被辨識為相同物件,所以團隊初期為這項辨識嘗試各種方法,在比賽前二周終於有較好的辨識方法。在競賽現場,「大黃蜂 MIT」及「淡江尚贏」能夠順利地完成「智慧裝配」的四項指定任務,且「開發組」拿下這個項目的單項冠軍;而「應用組」也同樣拿下這個項目的最高成績。而在2018年,「手臂組」研發團隊於8月29日至9月1日在南港展覽館參加「第11屆上銀智慧機器手實作競賽」(圖3),「大黃蜂 MIT」再次蟬聯開發組總冠軍,締造五連霸紀錄。 「手臂組」(圖4)參賽學生的心得整理如下:擔任2017年「手臂組」之開發組隊長葉奕伸表示:「連續四年參加了上銀舉辦的『上銀智慧機器手實作競賽』,在這段期間內也見證了實驗室的『傳承』。自2016年起,實驗室投入上銀比賽的主要人力開始交棒給大專生,本校自第7屆上銀競賽以至今年第10屆的四年時間,已立四連霸不敗紀錄。」;擔任2017年「手臂組」之應用組隊長賴宥澄表示:「從2012年至今,實驗室於上銀競賽的主力,從碩博士研究生逐漸轉為大三專題生,今年參與競賽的隊伍,實力均更甚於以往,而『應用組』每一隊均使用由上銀開發之機械手臂,因此在軟體的開發為決勝關鍵,能在激烈的競爭當中脫穎而出獲得冠軍,實屬不易。」;擔任2018年「手臂組」之開發組隊長機器人博一郭昆龍說:「今年比賽項目有異動,『智慧裝配』項目微調成『智慧分類』、『眼明手快』被『智慧澆注』取代,加上今年競賽提前,讓團隊準備較為倉促。感謝成員們合作,短期內進入狀況並快速達成預期目標,才能維持總冠軍和贏得智慧堆疊、智慧揮毫、智慧分類3個單項冠軍。」。 圖3. 上銀智慧機器手實作競賽 圖4. 上銀智慧機器手實作競賽「手臂組」 圖5. 於2018年舉辦的第23屆「世界盃機器人運動大賽」 (Federation International Robot-sports Association)全體合照 淡江大學電機工程學系講師 林怡仲 淡江大學電機工程學系副教授 李世安 淡江大學電機工程學系助理教授 劉智誠 淡江大學電機工程學系教授 翁慶昌

培養科學的愛好者: 「全國科學探究競賽-這樣教我就懂」

培養科學的愛好者: 「全國科學探究競賽-這樣教我就懂」

文/蔣振宇 生活中處處皆科學,只是這一切我們早已習以為常了,但「知其然而不知其所以然」及「差不多態度」的背後,確實會阻礙科學的發展,也讓我們慢慢地失去了探索科學的興趣。 因此,為了培養國小、國中、高中職學生、教師與社會人士對科學的興趣,培養分享表達科學探究的歷程與創造性的科普敘事能力,增進科學的親近性與幸福感,因而造就了「全國科學探究競賽—這樣教我就懂」競賽活動。本競賽核心價值為「培養科學的愛好者」,以科學探究精神為出發點,強調探究與實作-做中學,成為自我導向的獨立學習者。生活中有許多大家習以為常的事件或現象,希望參賽者能多提出質疑、訂出假設、收集與分析數據、驗證假設、重複驗證、同儕討論、獲得結論、遷移應用,以同儕的角度理解科學生活議題,培養全民科學的敘事與創作能力。 「全國科展」與「全國科學探究競賽」在作品訴求面有三種主要不同處,首先在比賽性質方面,前者是科學的學術研究,後者是以生活科學應用面為主;其次,在研究的範圍,前者是以單一學科為主,後者則強調跨領域跨學科;另外在作品呈現方面,前者以文字與圖片的30頁以內報告為主,後者僅需6頁,另依據不同組別增加繪畫、教案與文章,並鼓勵參賽者運用心智圖與3分鐘內影片來補充作品不足之處,呈現方式多元。當初設計多元的呈現方式,是考量現在是微學習的時代,用影片來取代文字介紹,更容易說明與傳達作品內容,「全國科學探究競賽」既然是以科學探究為出發點,希望鼓勵參賽者走出不同於科展的另一條路,讓更多人學習、練習科學敘事的技巧。 本競賽首先是在2014年,由國家實驗研究院國家高速網路與計算中心(簡稱國研院國網中心)與高雄市政府教育局合作試辦「這樣教我就懂」競賽,分成國小、國中與高中職組。隔年更名為「2015全國科學探究競賽-這樣教我就懂」,增設了教師組,有來自計314隊繳件、570位選手參賽;2016年增設了社會組,主辦單位加入國立自然科學博物館,當年有502隊繳件、1,454位選手參賽;鑒於海洋教育的重要性,2017年邀請國立海洋生物博物館加入主辦單位,同時增設「海洋科學組」,這一年海外的韓國、印尼華僑學校都組隊前來參賽,使本競賽跨出台灣,最後共有375隊繳件、1,181位選手參賽;2018年邀請國立海洋科技博物館與國立臺灣科學教育館加入主辦單位,有351隊繳件、837位選手參賽;2019年更擴大舉辦,由教育部與科技部共同指導,國研院國網中心與國內五大科學博物館共同舉辦,共有754隊繳件、1,744位選手參賽,更有來自馬來西亞、大陸、印度、澳門與越南等地區的僑校選手。本競賽已經執行6年,在競賽的公信力與知名度都已建立品牌形象,競賽規模與主協辦單位也不斷地擴大與成長中。 以今(2019)年的競賽為例,共分成國小、國中、高中職、海洋科學、教師、社會等6組,分為初賽與決賽兩階段進行,初賽採用自由報名,題目自訂,將作品上傳到網路後,由評審進行線上評分,另為鼓勵女性、原住民及新二代參與科學探究,組員內有1名女性、原住民或新二代者,有額外加分機制。本屆女性參與比例已與男性比例相近(46%:54%),顯示其對鼓勵女性參與科學探究應有不錯的成效。 此外,在初賽期間為了炒熱競賽氣氛,讓選手呼朋引伴來觀看作品,特別舉辦網路票選活動,分別票選出最佳人氣、女性桂冠、科學勇士與科學新秀獎。為鼓勵學生參賽,若初賽評選分數若達70分以上,將頒發大會入選證明。初賽最終選出前10名,各組前六強於2019年6月30日在高雄市立空中大學進行決賽,上午為選手簡報時間,下午進行頒獎活動。在評審討論成績的時段,特別邀請LIS(Learning in Science)科學團隊進行情境科學演示,來緩和決賽現場緊張的氣氛,也讓參賽者親身體驗科學的好玩之處。本次頒獎典禮貴賓包含教育部范巽綠政務次長、國教署彭富源署長、高雄市政府教育局吳榕峯局長、陳佩汝副局長、國研院國網中心林錫慶副主任、評審長台師大邱美虹教授與國內五大科學博物館館長。 今年競賽各組冠軍分別為國小組越南胡志明市臺灣學校王可靜、王可恩「什麼!不用電的『寶特瓶冷氣機』?」、國中組高雄市立明華國民中學陳品睿、余奐錚、鄭聿翔、黃彥朗「『尾曲』求『安全』-探討直臂與曲臂對於擺盪值的影響」、高中職組國立科學工業園區實驗高級中學黃羽彤、吳英勤「機靈小白菜-探討非洲大蝸牛黏液對小白菜幼苗防禦機制的影響」、教師組宜蘭縣立竹林國民小學陳金助「環境教育 IoT-空氣盒子」、海洋科學組臺中市立忠明高級中學蔣馥安、洪嘉璘「談『嘯』不風生-難以抵擋的海嘯」、社會組胡玉坤「視覺心理學」,得獎作品之探究與論述條理分明,表達層次清晰,令評審驚艷不已。 科學不應該只是教科書上枯燥乏味的文字而已,透過「全國科學探究競賽」,讓參賽者扮演老師,把一些科學的迷思概念,經過自身探究理解後,詮釋給周遭同學,對學生的學習有很大的幫助。因此全國科學探究競賽舉辦這幾年來,獲得許多基層教師的肯定,老師們覺得作品相當平易近人,參加門檻也不高,更能提起學生對科學研究的興趣,紛紛鼓勵學生來參賽;老師在教學時也會從官網分享得獎作品,並進行書報討論,因此常有老師帶著整班的學生來比賽。在社會組方面,大部分為大學教授帶領通識課程學生參賽,部分來自一般民眾投稿,甚至還有大學教授親自來參賽。國內並無類似教師組的教案比賽,這幾年的比賽得獎者多為教學經驗豐富的老師,他們也藉此競賽來教學相長,可見本競賽的舉辦,符合國內科學探究教育的市場需求,更可以彌補科展的不足區塊。 未來「全國科學探究競賽-這樣教我就懂」會在作品與新課綱加強連結,方便教師應用於教學場域,也可提供學生課外延伸閱讀。對於優秀作品也期待能夠加值,因而透過出版品、電台與教學現場等進行介紹,例如每年的《科學研習月刊》對教師組作品都有大篇幅的報導,得獎教師也願意到縣市輔導團進行教案分享,國立教育廣播電台與國語日報也會訪問得獎學生的參賽心路歷程,這些都是為了增加優秀作品的長尾效應,並希望更多人認識此競賽進而來參加。希望未來此競賽能走出台灣,變成華人地區的科學競賽品牌。 最後獻上一首打油詩如下:生活處處皆科學、敬請全民來探究、科學知識這樣教、原來這樣我就懂。 圖1. 教育部政務次長范巽綠(左4)頒獎給國小組前三名 圖2. 教育部國教署署長彭富源(後排左5)頒獎給國中組前三名 圖3. 高雄市政府教育局局長吳榕峯(左4)頒獎給高中職組前三名 圖4. 科博館館長孫維新(左二)頒獎給教師組前三名 圖5. 海生館館長陳啟祥(左4)頒獎給海洋科學組前三名 圖6. 國研院國網中心副主任林錫慶(左2)頒獎給社會組前三名 圖7. 頒獎嘉賓合影留念 圖8.「2019全國科學探究競賽-這樣教我就懂」決賽暨頒獎典禮大合照 附註 1.全國科學探究官網 2.全國科學探究官網FB 3.決賽記錄影片 蔣振宇 財團法人國家實驗研究院 國家高速網路與計算中心助理研究員

人機合作模式的機器人教學設計

人機合作模式的機器人教學設計

文/李文宏 陳璽宇 隨著自動化與智慧化技術發展,機器人被賦予的任務漸增。「人機合作」原是為了解決機器人能力不足所提出的權宜之計,由機器人負責處理繁重、重複勞動或是具危險性的任務,當遇到突發狀況或是需要決策的情形時,再交回人類處理。隨著科技的進步,機器人的自主性更強,讓人們再度關注到人機合作發展的潛力。值得注意的是,當今坊間已有許多的機器人課程,這類課程可以培養學生的統整能力、創造力及問題解決能力,中小學的機器人教學即為了讓孩子做好迎接機器人時代的準備(陳怡靜、張基成,2015),但為因應這股人機合作發展趨勢,機器人的教學是否需要有所調整呢? 從機器到機器人和從自動化到智慧化 機器與機器人從字面上看起來差別不太,但若翻成英文,Machine與Robot可是截然不同的詞彙。從工業時代(甚至更早)開始,人類為了生產不停地改良機器,機器的發展幾乎可以跟工業劃上等號,然而人類對機器的期望遠遠不止於此。捷克作家恰配克(Karel Čapek)於1921年使用Robota (後演變為Robot)一詞,描述一種與人類相似的人型機器。Robota在捷克語中的意思為替地主工作的農奴,試想像機器能像人類一樣地工作、為人類服務,這無疑是人類對機器最大的期望,也就是機器人的價值所在。 如果機器自動化的訴求是為了將人類的雙手從勞動中釋放,那麼機器人的智慧化則是追求進一步地將人類徹底從勞動中解放。然而,機器人的智慧化並非一蹴可幾,受限於人工智慧的發展,機器人仍未能像人類一樣靈活地對事物作出判斷,人與機器並存的工作是智慧化過程中必經的過渡時期。 人機合作並非只是單純的由人類操作機器,機器人能自行運作並處理複雜的任務情境,遠超過一般機器所能達成的功能,與機器人協同工作後,人類的任務由操作轉變為管理。這樣的模式能有效降低人類的負擔,亦能補足機器人目前的能力限制。人類的在人機合作模式中的角色十分微妙,根據機器人智慧化程度與任務複雜程度的不同,扮演著機器的操作者、行動的指揮者、故障的排除者、或是工作的監督者等不同角色。 從程式排程到人機合作 與時俱進是機器人教學的特色,每當有一個新的科技興起,不久便會在教學中看到新科技的縮影。過去我們利用各式感測器,讓機器人可以做到碰撞偵測、光線感應、距離及角度測量等功能,並藉此發展出許多教學活動。Tocháček、Lapeš與Fuglík(2016)認為機器人教學主要用於培養學生將知識與技術統整並應用的能力,同時可訓練學生歷程規劃之技巧。利用程式排程的教學,可以讓學生根據任務的不同安排機器人做出相對應的工作。 近年由於人工智慧興起,機器人教育亦受其影響。人工智慧與程式排程不同,一般的程式排程需針對感測器的特性設定參數,才能使機器作出正確的判斷,若工作環境發生改變,則需要進行維護調整;人工智慧前置作業時透過大量資料的蒐集與分析,能給予機器完整的參考數據,使其作出準確的判斷。進一步的構想則是人工智慧能在工作過程中持續蒐集資料,且持續透過機器學習修正工作表現,這樣的設計使機器更加智慧化,更接近機器人一步。 機器人教學開始逐步導入人工智慧技術,例如近年熱門的影像及語音辨識。然而,機器人教學結合機械、電子與程式設計等領域,要跨過這樣的技術門檻已不易,若加上新興的人工智慧是否更加深教學的難度?專題導向教學法的研究回答了這樣的疑慮,我們應當將重點放在教學活動本身,藉以培養學生的設計思維、問題解決等能力,而非專注於技術訓練。 人機合作模式的機器人教學 許多機器人課程的開發者正努力降低人工智慧技術的門檻,使人工智慧在中小學機器人課程中得以實現。透過一體式的開發板,省去電子配線的步驟,並透過圖形化積木降低程式編寫的難度,使學生能夠做出基礎的人工智慧專題。得力於主題的創新是機器人教學活動進步的一大契機。但若使用者無法體驗到在真實世界中的任務情境,這樣的人機合作研究是不具意義的(Landauer,1987),故筆者試著從未來機器人工作的可能性發想,配合目前機器人的教育現況,提出人機合作模式的機器人教學設計,以下舉2019年「START!智慧小車競賽」的競賽試題進行探討: 一、人機合作的挑戰 「START!智慧小車競賽」每組由兩台機器人組成,包括一台遙控車及一台程控車(如圖1)。遙控車代表未來工作中人類的角色,程控車則為未來工作的機器人,兩者必須協同合作共同完成任務。由於我們對機器人的期望通常為能夠全自動完成任務,在人機合作的模式下,兩者的任務必須有所協調,以免互相干擾反而降低工作效率。如何使合作產生更高的效益,即是人機合作最大的挑戰。 圖1. START!智慧小車基本樣式實體圖 二、遙控車和機器人的分工 「START!智慧小車競賽」以產品加工廠為主題,機器人扮演的角色為產品的運送者,負責蒐集貨物,運送至指定地點並進行儲存。場地分為三區:加工、運送及裝配區,為了增加比賽的難易度,場地中將隨機散落障礙物,需要設法排除;裝配區僅開放程控車通行,且需要將貨物卸載至指定位置中,如圖2所示。 圖2. START!智慧小車競賽場的示意圖 要讓人機合作發揮最大效益,第一步便是人類與機器人的分工。通常由人類負責容易有突發或未預期狀況的任務,重複性的任務則交由機器人負責。以「START!智慧小車競賽」為例,由於最後一個區域僅開放程控車通過,學生多會選擇讓程控車運送貨物,遙控車負責抓取貨品,但路上散落的障礙物會阻擋程控車的前進,又需要遙控車前往排除,容易造成工作分配的不均,如何安排工作流程,考驗著學生的智慧。為了使學生能妥善思考解題策略,「START!智慧小車競賽」初賽需繳交企劃書(如圖3),引導學生說明遙控車與程控車的工作流程規劃,以及如何達成妥善之分工。 圖3. 機器人解題策略示例 人機合作在分工時最容易有的謬思為如何完成精密性任務,這部分通常會交由人類負責。以「START!智慧小車競賽」為例,貨物夾取被視為最複雜的任務,因為其過程需要頻繁調整車身及手臂的位置,中學生往往將其分配給遙控車。而在現代化的自動倉儲中,大部分的貨物也仍依靠人類駕駛堆高機來裝卸,再交由自動天車運送至貨架上。然而,抓取貨物雖然需要精密操作,但並非是無法標準化的作業流程,許多自動化倉儲系統也正透過機械手臂工作時數據的分析來研究不同貨物該如何裝卸。以「START!智慧小車競賽」為例,將貨品抓取設計成標準化的任務情境(如圖4),若克服機器人在精密操作的障礙,讓程控車在競賽時能夠抓取貨物,必能提高工作的效率。畢竟扮演機器人的訓練師,也是人類在人機合作中重要的角色之一。 圖2. START!智慧小車競賽場的示意圖 三、 突發狀況的排除 突發狀況的處理,是人類在人機合作過程重要的任務課題。與許多機器人競賽相仿,「START!智慧小車競賽」設計有求救制度,學生能在機器人發生狀況時,對機器人進行維修處理。「START!智慧小車競賽」更添加儲存點規則,機器人從該區域重新出發即可,不必回到起點,降低發生意外時的損失,但意味著學生必須於維修時間重新調整程控車的程式設定。 比起求救制度,我們更期望學生利用遙控車來排除突發狀況。例如單純的循跡出軌或是迷宮卡牆角,只要遙控車稍微前往調整便可以解決。實務上來說程控車身上設有許多的感測器,容易受到遙控車的移動干擾,尤其是在貨物裝載期間,程控車應該要設計定點等待或是回饋機制,以免發生誤觸或是任務未完成便離開等情形,當然這些皆需要在事前分工時就規劃,學生也必須在賽前就做好排除突發狀況的練習。 為未來而設計的機器人教學 機器全面智慧化的將來已不遠,我們可以預期,有朝一日人類大部分的工作都將由機器人所負責。屆時人類與機器人的關係將會變得如何呢?雖然機器學習研究已有一定成效,機器能自動蒐集數據並分析,在現階段來說影像及語音辨識、語意翻譯、自動駕駛、甚至單純的煮飯燒水都不算完美,我們也尚未發明出全知全能型的人工智慧機器人,能讓人類完全免於工作。 人機合作看似是不得已的辦法,但我們與機器人合作的過程中,亦在觀察機器人的特性,幫助我們認識如何訓練機器人。或許我們應該在機器人教學中開始準備,學習如何與機器人合作,同時找出讓機器人更加智慧的可能。 由國教署指導,北區自造教育及科技輔導中心於108年9月21日於新北市江翠國中舉辦的「START!智慧小車競賽」,即是以人機合作的策略為出發點,考驗參賽者如何透過程控車與遙控車進行搭配完成任務,激發其創造思考與團隊合作,並提高學生對機器人學習之興趣。該競賽訊息、新聞敬請參閱官網,相關教材亦會持續於網站公開分享,供學習者參閱。 參考文獻 陳怡靜、張基成(2015)。兩岸機器人教育的現況與發展。中等教育,66(3),37-59。 Landauer, T. K. (1987). Relations between cognitive psychology and computer system design. Interfacing thought: cognitive aspects of human-computer interaction, 1-25. Tocháček, D., Lapeš, J., & Fuglík, V. (2016). Developing technological knowledge and programming skills of secondary schools students through the educational robotics projects. Procedia-Social and Behavioral Sciences, 217, pp. 377-381. 國立臺灣師範大學科技應用與人力資源發展學系博士班研究生 李文宏 國立臺灣師範大學科技應用與人力資源發展學系碩士班研究生 陳璽宇

以預測、觀察、解釋開啟科學實驗教學

以預測、觀察、解釋開啟科學實驗教學

文/許慧嫻、蕭世輝 前言 視知覺能力是將眼睛所看到的東西內化、重組、編碼轉化並賦予意義的一種能力。視覺學習法占了學習方法中的80%。而視覺中觀察能力培養,則可從生活中微小事物訓練開始。透過觀察,能夠讓孩子產生極大觀察興趣,因此帶孩子到大自然中培養觀察力,是最有效的方法之一。 但如何將學生的觀察能力與課程內容結合,讓自然與生活科技課程成為學生超級喜愛的課程? 近幾年,筆者在自然領域教學中,嘗試導入POE教學策略,發現學生的學習興趣與學習成就皆因此提高。在學生對教師的教學回饋中,學生表示在預測、觀察、實作中,經歷的每一個步驟都深印在腦中,這種並不是死背的知識,讓他們瞭解了,原來學習也可以這麼輕鬆有趣。因此,筆者將現階段許多教師在校園裡運用的POE教學策略與自己淺薄經驗融合,分享給其他教學及研究者參考。 從自然環境為起點培養觀察力 知識學習的路徑是從觀察→思考→記憶→想像→形成經驗,最後產出知識。因此觀察是一切學習的起點。我們可以從生活周遭自然環境來培養學生的觀察力。例如從住家附近的步道或山區裡開始,以微觀的方式觀察,深入觀察土壤的生物、石頭的節理、花、草、樹木等等,並以此擴大到理解與探討當地人文、歷史與地理變化的原因。 以觀察植物為例,我們可以藉由觀察植物發芽、樹葉的顏色、枝芽生長情形來辨別季節。藉由觀察樹葉外觀與形狀變化,分辨出是那一類昆蟲的傑作,甚至在不同植物上可以發現不同昆蟲,如捲葉象鼻蟲、蝶、蛾類、天牛、螳螂等昆蟲。除此之外我們可以觀察當地步道日照多寡、潮溼或乾燥、晴天與雨天等,來判斷會有那一類的昆蟲或植物喜歡待在這裡。亦可藉由觀察山壁土壤、密度、顏色、石頭大小、形狀與紋路,來了解此地的地形地貌、變化或發展史,並可擴增介紹周遭相關文化發展。 自然觀察到課程教學 傳統的食譜式教學,優點是能有效夠掌握教學進度與實驗結果,有利於科學基本知識的扎根;但卻容易造成學生不了解實驗設計的原理與原因背景。因為食譜式教學往往只是依照課本的步驟做,學生即使做到並完成正確的實驗,並無法提升學生主動學習的興趣和訓練他們的問題解決能力,更遑論激發開放性和高層次思考的能力。因此,筆者在自然科教學中,常省思有那一些單元適合發展POE教學策略,那一些不適合?而導入POE教學策略,除了能較上述傳統食譜式教學的教學外,又是否為學生帶來學習成就以及解決學生學習上的困擾呢?以下簡述POE教學策略的意涵、POE教學策略的優點與實行教學的注意事項、如何運用POE教學策略於六年級自然課程中、授課困難與擔憂。 POE教學的意涵 POE是Prediction(預測)、Observation(觀察)、Explanation(解釋)三個名詞字母開頭的縮寫。POE教學策略的實驗順序是預測→觀察→解釋。此種教學法與一般依照課本上課的模式是不同的。 POE教學設計包含生活情境中另有概念的議題在內,在設計過程中將學生認知衝突元素包含在實驗中,讓學生認知結構或基模的功能產生衝突,經過實驗觀察與記錄,學生認知結構產生同化與調適狀態,在同化與調適過程當中,形成心理內在驅動力改變或者調適原有認知結構,而容納新的知識經驗(張春興,1997)。 認知衝突運用在教學上能解決學生的另有概念,除此之外在教學前先分析學生的另有概念可以協助教學者設計適合的教學策略(簡青瑜,2013)。POE教學策略是另一個衡量知識應用能力的一種方法,在實驗教學中,教學者以提問方式讓學生思考,正確答案會在問題描述過程中簡略帶過。除此之外,學生可以從教科書中尋找到線索,並用課本裡的概念來回答(葉嘉雯,2105)。當學生敘述不完整時學生可以預測,在預測時學生能更能運用原有認知基模推論而得到答案。 以六年級自然「熱與我們生活」單元為例 學生「預測」題目:我們所知的「能量」是否可以測量得出來? 運用此提問時,教學者可以根據學生的回答,來理解學生的先備知識是否需要釐清與說明。 學生「觀察」:用手來感覺三杯不同溫度的水,並記錄那一杯最熱。 用手感覺水溫是否科學?學生必須辨識運用此法的可行性?在此階段學生可運用實驗過程的觀察,釐清在先前預測時原有觀念並強化實驗觀察後所見的事實證據與建構新概念。 學生「解釋」:身體可以感受到熱能,而且在相同條件下,獲得熱能的物質,溫度會升高。 運用解釋來確認學生學習理解程度,並讓學生加深印象。如果學生沒有觀察到實驗變化關鍵時,教學者可以隨時調整教學內容的難易程度。 POE教學策略的優點與實行教學的注意事項 POE教學策略的優點是可聚焦於學習的主題,可深入探究該主題知識概念的本質。其次在學習過程中老師適當運用診斷性評量與形成性評量,可以幫助老師了解學生學習上的困難,提供老師調整授課的難易程度來提高學生學習的成效。除此之外可以觀察學生本身原有的概念或信念,有助於釐清學生對於現象與概念之間關係的認知。更可以幫助學生面對認知衝突時調適的機會。 實行POE教學策略需注意以下兩點。一、是學生的參與度不高,如要提高學生的參與度,則應該賦予每一組學生,各別任務以提升學生的學習興趣。二、學生對於寫POE學習單是反感的,雖然學習單是讓教師了解學生的學習歷程,但學生已經對測驗卷感到壓力。(溫明豪,2018) 運用POE教學策略於課程中,在教師方面必須要留意下列幾點(陳坤祝,2018)。首先教學者必需要有相當的科學知識背景。其次是教師對於POE教學策略內容必須具備中等程度的科學認知,才可以釐清學生的既有概念問題。最後是教師除了理解POE教學理論外,也必須具備POE的教學應用面的運用(黃以芬,2016)。 POE教學策略的優點與實行教學的注意事項 藉由「熱與我們生活」單元以POE教學策略帶入,主要目標是讓學生體驗生活中物質受熱的變化,以及熱與物質的相互關係,如物質的外形、體積是否會受溫度的變化而改變物質的狀態。 1.教學目標:瞭解物質受熱的變化與相互關係,如包括外形、體積的改變及熱脹冷縮的現象。 2.POE教學策略課程結構 (1)預測:請學生觀看實驗裝置(如圖1),接著(1)先在空寶特瓶上方淋上熱水。(2)再將此寶特瓶從盤中拿出。(3)將寶特瓶分別放入裝有冷水與熱水的燒塑膠盆中。 圖1. 實驗裝置 請學生預測,將空寶特瓶放在加有冷水的塑膠盆中會吸水還是放在加有熱水的塑膠盆中會吸水? A組學生預測放在冷水塑膠盆中的寶特瓶會吸水。放在熱水寶特瓶塑膠盆中不會吸水。 B組學生則預測兩個塑膠盆內的寶特瓶都不會吸水。 (2)觀察實驗—設計實驗步驟 學生必須針對先前的預測,進行實驗設計。進行此階段時,雖然運用簡報指引實驗的流程,但學生對於自己設計實驗還是很不熟悉。雖然小組已討論出實驗步驟(如圖2):(1)先將有水的寶特瓶澆熱水。(2)再放進熱水裡。 在實驗中,將熱水澆灌於加蓋的空寶特瓶外,主要目的是讓寶特瓶內的空氣成為熱空氣,因此寶特瓶瓶蓋必須蓋上。但還是有些學生沒將寶特瓶瓶蓋蓋上。(如圖3) 圖2. 實驗步驟 圖3. 有些學生沒蓋瓶蓋 (3)觀察實驗—依自己設計的實驗流程進行操作 在操作當中,學生發現實驗過後的結果與他們先前是不同的。學生的預測是淋了熱水後的寶特瓶放進熱水中是不會吸水的。但經過實驗後寶特瓶內卻有進水。 我反問:是甚麼原因造成的呢!我請學生親自操作一次讓我看。看完之後我發現,學生將淋了熱水後的空寶特瓶,放在冷水的燒杯中,觀察得到結果後,又將空寶特瓶再次放進熱水中,並沒有重新將空寶特瓶淋上熱水後再實驗,因此導致實驗結果的不同。 問題二、學生發現裝有冷水塑膠盆內的寶特瓶不會吸水。我請他再次觀察空寶特瓶裡吸管高度與寶特瓶外水位高度的關係? 學生觀察發現,塑膠盆的冷水水位並未高過空寶特瓶的吸管(如圖4)放大圖解(如圖4),因此淋了熱水的空寶特瓶,無法將塑膠盆中的冷水吸入寶特瓶中。 圖4. 吸管高度高於水水位高度 (4)解釋科學原理 實驗到尾聲教師必須讓學生練習表達。學生經過此次實驗的歷程,從剛開始的預測,觀察、解釋的流程後。學生是不是可以表達出在實驗過程中,觀察到與課本相關的科學原理,並能經過小組討論統整出結論,且跟大家報告你們小組所學習到的科學理論。 此次學生表達了熱漲冷縮都是他們平常所知道的原理,經過此次的教學法後,讓他們對物質熱漲冷縮的科學知識加深加廣外,又更深一層的認識。將熱脹冷縮的原理帶入學生生活裡,如圖5所示是最好的學習方法。 圖5. 熱脹冷縮示例 (圖片來源:[東森新聞]熬不過2013 基隆小鴨「爆」了) 授課困難與擔憂 POE教學策略課程設計通常是由學生的迷思概念引入,教學者必須非常瞭解學生的科學迷思概念在那裡,藉由迷思概念提問後而引發學生學習興趣。然而學生的迷思概念也可能跟老師的迷思概念是一樣的,有時學生的自然知識都比教師還強。如果自然老師並不是自然方面專長的教師,執行POE教學策略時則無法達到預期的效果。 現階段的教材非常方便於教師教學,如要將此教學法導入目前的自然課中,教師必須花非常多的時間重新編寫教案,如能成立教學團隊一起編撰教案,集眾人智慧一起討論可蒐集更多學生迷思概念,即可集中火力對焦,達到成效。 學生的耐心不足在填寫學習單時,通常寫簡單的幾個字就敷衍了事,因此無法立即了解學生的學習狀況,如何突破這樣的問題,這是我們必須思考的。 綜合以上筆者運用POE教學策略是由實驗的預測、觀察、解釋訓練開始,學生很容易接受預測的樂趣,但深入詢問他預測的結果是依據甚麼科學原理與理由時,學生通常答不太出來。如果學生在實驗過程中觀察不仔細,最後實驗結果是無法解釋出來的。 在推動POE教學策略之初,比較辛苦的是必須額外花時間解釋說明POE教學策略預測、觀察、解釋的上課方式,也必須耐心等待學生反應與學生吸收能力,時時調整教學內容以便學生能即時理解與吸收。運用任務分配的方式,讓每一名學生都參與其中,以避免教室裡有「客人」出現。 實施POE教學策略後的甜美果實可以在學生身上看見,例如提高了學生觀察能力,並能接納同學不同的意見,更能將不同意見統整出屬於自己的語言來呈現結果。學生從討論實驗主軸開始練習,再細分到注意實驗步驟的每一個細節。這是培養學生組織概念、溝通技巧、邏輯思考的能力,不再是食譜式的教學,只要按照食譜的步驟做就能做出美味的佳餚。然而在真實實驗中的每一個變化都是至關重要,如何引導學生思考、觀察、驗證就非常重要。 在教學的回饋中,學生很想嘗試自己設計實驗,更喜歡在實驗觀察中自己動手做實驗,更喜歡小組討論、解釋出合理實驗結果的過程。甚至表達回想實驗的過程發現考試一點都不難。有這樣的回饋,能顯示POE教學策略運用在自然科學領域是有效的教學方法之一。 運用POE教學策略在自然課程中,教學者必須對自然科學知識方面專精,以迎合現在科技知識爆炸的時代,必須跟上科技進步的腳步時時更新科技新知,才能帶領我們的下一代與新時代接軌。 參考文獻 張春興(1997)。教育心理學---三化取向的理論與實踐。台北市:東華。 陳坤祝(2018)。合作學習融入POE教學策略提升初一學生科學的學習成效之行動研究。國立彰化師範大學碩士論文,彰化市。 黃以芬(2016)。新北市國小自然領域教師實施POE教學現況調查。台北市立教育大學碩士論文,台北市。 溫明豪(2018)。POE教學與教師學科教學知識的影響之行動研究。國立彰化師範大學碩士論文,彰化市。 葉嘉雯(2015)。Co-POE教學模式應用於國小空氣與燃燒單元實驗教學之研究-探討不同認知風格學童的學習。國立台北教育大學碩士論文,台北市。 蔡幸如(2019)。探討「POE&科學解釋文字鷹架」教學法對研究生 設計實驗、教學及科學探究能力的影響。國立台北教育大學碩士論文,台北市。 White, R., & Gunstone, R. F. (1992). Prediction-observation-explanation. In R. White & R. F. Gunstone (Eds.), Probing understanding (pp. 44-64). London, UK: The Falmer Press. 許慧嫻 國北教大自然科學教育學系研究生/新北市大崁國小教師 蕭世輝 國北教大自然科學教育學系助理教授

博物館友善平權思維初探-以國立臺灣科學教育館為例

博物館友善平權思維初探-以國立臺灣科學教育館為例

文/劉淑雯、歐蓓縈 平權思維 近年來國內博物館已有許多關於文化平權的嘗試與成果,在中華民國博物館學會的友善平權委員會官網也提及宗旨為協力共創友善平權的博物館,包含友善使用及社會平權兩個主要價值。強調所有人都能最廣泛、適當及友善使用博物館場所、收藏品、專業、設備以及服務,並努力消除因環境、生理、心理、智能與文化、認知及社會經濟所造成之障礙;以及在博物館中能包容多元族群並啟發學習、創意和參與性的。 以上這兩個主要價值,與國際健康功能與身心障礙分類系統(International Classification of Functioning, Disability and Health, ICF)的理念也相符合。ICF將身心障礙的評估分為兩大層次,第一層次包含身體功能與結構的損傷情形以及因為以上的損傷所致的活動(activity) 限制與參與(participation)局限的潛能與現況,在每個身體功能與結構損傷類別下,再分別觀察、測量活動和參與面向;第二層次則是指環境因素與個人特質這兩種因素跟障礙互動的情形,前者涵括產品與科技、自然環境與人為改造、支持與關係、態度、服務政策制度等;個人因素則包括性別、種族、年齡、習慣、教育、職業、過去與現在的經歷等(鈕文英,2012)。藉由這兩個層次的評估,幫助身心障礙者能獲得更貼近自己需求的服務。不再僅將身心障礙侷限於個人的疾病及損傷,同時須納入環境因素與障礙後的影響,強調在生活情境的活動與參與(黃靄雯、劉淑雯,2011)。 為了落實「大家的博物館」理念,提供友善無礙的環境和服務,及針對不同社群、年齡層規劃多元的學習方案。筆者於國立臺灣科學教育館(以下簡稱科教館)召集的特教專業團隊,包含治療師、不同教育階段及障礙類別特教老師和適應體育專業等,經過多次會議研討籌備,規劃了到館的建議參訪動線以及繪本閱讀和科學操作的體驗課程,後續還包含研習與志工培訓等系列活動。 特殊需求考量 科教館提供中小學科學展覽、台灣國際科學展覽、各類科教研習活動、大眾科學講座、行動科學館巡迴教育等各種科學活動,館內分為常設展區以及特展區兩大部分:常設展區可飽覽生物、物理、化學、數學及地球科學;特展區則是將生活化及最新之科學知識透過精采的展示方式呈現。參訪科教館不僅能探究科學的理論基礎,還能透過動手操作來體驗科學,提供學生豐富有趣的「實驗」,讓學生在實驗過程中認識科學原理的奧妙並學習正確的科學方法。 在十二年國民基本教育課程綱要中強調以「核心素養」為主軸,核心素養是指一個人為適應現在生活、面對未來挑戰,所應具備的知能與態度(教育部,2014),著重培養學生在生活情境中,真實運用知識的學習表現。因此老師們在教學上除了教導學生學習知識以外,更要強調實作、探究能力,重視學生在知識、能力、態度上,與實際生活的連結。而科教館的展區擁有豐富且多元的設備能創造學習經驗、促進及提升學生理解,並能夠整合知識、技能和態度,因此科教館是國內許多學校規劃校外教學的首選。 但是之前筆者在科教館籌辦主題展及相關活動的同時,卻發現科教館雖然具有無障礙通道等環境的硬體設備,但是對於無障礙的軟體建設卻較少,例如:服務人員不知如何對特殊需求學生提供所需的協助及服務;或是展區中所提供的資訊引導皆以書面文字呈現為主,對於視障學生或是閱讀困難者較不友善;以及展區有許多可操作體驗的器材,是否能夠提供肢體能力較弱的學生有參與的機會。 為了滿足各類型以及年齡階段特殊需求學生的不同需求,筆者邀請了職能治療師、國小及中等教育階段特殊教育教師、感官類障礙特殊教育教師以及適應體育專業人員組成專業團隊,一同參訪科教館並召開會議,除了針對不同展區的設施進行實地參訪,討論如何提供及協助特殊需求學生操作或使用,並且規劃了不同種類的參訪動線以及相關繪本閱讀和科學操作的體驗課程,提供給後續到館參訪的特殊需求學生及教師作為參考。 特需對象在科教館參訪動線與活動建議 專業團隊經由館內人員導覽參訪館內展區並體驗設施後,觀察館內展出適合特殊需求學生參訪的部分提出討論,以下說明參訪時的討論以及研發動線的過程: 一、活動討論 參訪過程發現,即使是在同一個展示區,但是針對不同障別、不同年齡層的學生則會有不同的需求需要提供協助。 展示區除了展示主題的知識性內容,也可以透過活動的過程讓學生有動作機能的訓練,因此在設計活動時將教學目標修訂為功能取向,並釋明此一展區能進行的功能訓練。例如:五樓物質科學展示區中的「方輪腳踏車」,可以讓學生由視覺、觸覺以及操作體驗來感受到摩擦力;「滑梯的摩擦」可以讓學生體驗及觀察到傾斜的角度跟摩擦力的關係;「未來廚房」可以讓學生進行簡易的烹飪活動,觀察材質和物體變化的同時也能進行動作訓練;三樓生命科學展示區中「消化道-食物的旅行」能夠讓學生化身成食物,將學生看不見的抽象消化系統具象化,在過程中強化視覺、聽覺等多感官的刺激,讓學生更加了解自己的身體。 除了搭配展區設計相關活動外,團隊成員們並推薦與主題相關及適用閱讀活動的繪本,讓未來造訪科教館的學校或班級教師,能夠在參訪前及參訪後針對展區進行一系列教學,營造脈絡化的學習情境。 二、研發動線 專業團隊參訪過程發現,即使是在同一個展示區,但是不同障別、不同年齡層的學生會有不同需求需要協助。此外,科教館展區內容相當豐富,若是以校外教學的流程來看,一天之內的行程實難以參觀完畢所有展區。綜上現況,於是團隊成員依照專業分組,分別模擬視障生、特教學校學生、特教班學生等三種類型,規劃及建議適用於不同特殊需求學生參訪路線和相關教學活動。以下分別介紹: (一)視障生推薦路線 為視障生推薦的路線:由三樓「五感總動員」開始,至四樓的「噪音汙染」,再到五樓「光和聲音」,最後在六樓「音樂」區進行製作排笛活動。藉由下列活動增進學生科學知識之外,亦能運用學習策略發展藝術感知、欣賞、創作與鑑賞的能力,透過生活美學的涵養,對美善的人事物,進行賞析、建構與分享,以及操作各種學習材料的功能性訓練。 為了營造脈絡化的學習情境,建議在活動前先導讀繪本《大家來聽音樂會》(圖1),這是一本介紹音樂和樂器的繪本,文字與圖像都充滿了音樂的律動感,介紹不同樂器的名稱、特色以及音色差異,演奏的人數也從獨奏開始,慢慢地變為二重奏、三重奏、四重奏……,最後組成一個小型樂團,認識樂器之外也同時能帶領孩子認識數字。而參訪科教館後可以延伸閱讀繪本《樂器在歌唱》,介紹交響樂團裡不同的樂器音色及特色,運用動物與樂器結合的描寫,增加學生對樂器的理解。 各站教學活動內容介紹如下: 1.第一站(三樓展示區):五感總動員 透過各種體驗活動介紹人類的五感:視覺、聽覺、嗅覺、味覺和觸覺,最後教師引導學生將重點聚焦在聽覺上,並且介紹耳朵的構造。 2.第二站(四樓展示區):噪音汙染 讓學生認識認識聲音的測量單位,並透過分貝機將抽象的音量具體化,同時介紹聲音可以分為悅耳的「樂音」與讓人不喜歡的「噪音」(圖2)。 3.第三站(五樓展示區):光和聲音 此區體驗的設施有「彈珠檯」、「回聲筒」、「傳聲管」、「隔空彈琴」,可以讓學生分組進行。彈珠檯可覺察由彈珠撞擊時所生的聲音;回聲筒及傳聲管可以讓學生體驗聲音傳播的特性;隔空彈琴則是透過紅外線感應的原理讓琴鍵不用碰觸到也能發聲,讓學生發現不同的彈琴方法。 4.第四站(六樓展示區):美妙的音樂 藉由敲擊風鈴鐵琴讓學生察覺管子長度與聲音的關聯性,最後讓學生動手製作吸管排笛,並讓學生可以使用自己製作的排笛演奏樂曲(圖3)。 圖1. Lloyd Moss的《大家來聽音樂會》 圖片來源:維京出版提供 圖2.科教館四樓展示區:噪音汙染曲的分貝機 資料來源:國立臺灣科學教育館(https://www.ntsec.gov.tw/User/FloorPlan.aspx?a=59&print=1) 圖3.科教館六樓展示區:音階風鈴鐵琴 (二)特教學校學生推薦路線 為特教學校學生設計的路線:第一站是五樓「光和聲音」的傳聲管,接著到五樓「光和聲音」的隔空彈琴,至三樓「消化道-食物的旅行」,最後回到五樓的「螢幕互動區」。考量到特教學校進行校外教學時,會攜帶較多學生所需物品,以五樓為出發地及集合地點,可在五樓螢幕互動區作為集合地點並暫放物品。 希望透過科教館內體驗活動培養學生探索科學的興趣與熱忱,對科學產生正向的態度,並且具備與人分享科技資訊的基本素養,感受科技對人際互動的影響。 建議在參觀前可以導讀繪本《牙齒和嘴巴的奧秘》(圖4),這本書以圖像呈現牙齒、嘴巴各部位的構造和功能,並透過剖面圖,讓孩子認識琺瑯質、象牙質……等牙齒和口腔內部構造,並引導孩子思考吃下東西為什麼會有各種感覺?味覺的酸、甜、苦、辣呢?從生活角度出發,讓孩子發現主動問題,培養好奇心,探索身體的奧秘。 參訪科教館後可以延伸閱讀繪本《大便快出來!》(圖5),故事主角具有誇張而且生動的表情,而且轉換各器官的視角來傳達便秘的症狀,以及造成便秘的生活習慣。從眼睛的視角、耳朵的視角、屁股的視角、鼻子的視角,甚至是大便的視角,最後再到主角的視角,讓孩子隨著主角歷經一次痛苦的便秘經驗,了解飲食與排泄之間的關係,建立初步的消化系統概念並且讓學生了解均衡飲食的重要性。另外推薦《肚子裡有個火車站》(北京科學技術出版社)、《我帶米粒去旅行》(幼福)、《透明人來我家》(青林)等繪本,參訪科教館回校後當作延伸閱讀,可搭配繪本中圖片與實際科教館內消化道的旅行場景,營造學習情境加強學生理解。各站教學活動內容介紹如下: 1.第一站(五樓展示區):傳聲管 請學生兩兩一組進行互相問答或是覆述對方說的話,若是無口語能力的學生可以用敲打、拍手方式發音,傳達訊息給對方,透過實際操作來感受聲音的傳送。 2.第二站(五樓展示區):隔空彈琴 琴鍵上貼有音高的顏色標記,教師可以依照琴鍵製作顏色音譜,讓學生依照相對應顏色彈出簡單曲目(圖6)。 3.第三站(三樓展示區):消化道-食物的旅行 搭配展區進行情境教學,教師詢問學生:當你咬了一口大漢堡,大漢堡會跑到那裡去?教師帶領學生依序參觀展區的口腔、食道、胃、小腸、大腸和肛門,在過程中引導學生觀察教師所指的身體位置,同時指導學生觸碰自己身體部位,搭配展區內設備讓學生認識消化器官的形狀;引導學生聆聽展區內各個器官發出的聲音,以及觀察展區內各器官的外觀特色(光滑的胃壁、充滿絨毛的小腸),使用多感官方式讓學生認識器官(圖7)。 4.第四站:返回到五樓「螢幕互動區」 引導學生使用桌面鏡頭拍照合成熱氣球,同時也讓學生可以在這裡喝水稍事休息。 圖4. 吉田昭一的《牙齒和嘴巴的奧秘》 圖片來源:臺灣麥克提供 圖5. 千美眞的《大便快出來!》 圖片來源:大穎文化提供 圖6.科教館五樓展示區:隔空彈琴 資料來源:https://mamibuy.com.tw/talk/article/89091 圖7. 科教館三樓展示區:「消化道-食物的旅行」入口 (三)特教班推薦路線 為特教班學生規劃的路線主要都在三樓展示區,先參觀「透明人瑪莉」,再至「身體五大系統」進行不同體感的體驗,最後到劇場旁空地進行《大狗醫生》繪本(圖8)導讀,連結繪本內容再去探索「消化道-食物的旅行」展區。本路線教學設計希望透過課程故事化將情境脈絡化,強調這些知識在日常生活情境的使用,藉由活動增加健康知識,培養自我健康管理能力、自我照顧能力。 建議的相關閱讀有《大便的奧秘》和《放屁》(圖8),可以在參觀前先和學生一同閱讀,讓學生對消化道有初步認識;也可以在參觀後作為延伸閱讀,讓學生了解更多面向的訊息,提升學生對於消化道系統的理解。 《大便的奧秘》由「吃下了紅紅的草莓為什麼大便卻是咖啡色的?」作為開頭,引導孩子思考消化到底是怎麼一回事,以透視身體的圖像帶領孩子進行一場消化道之旅,同時也讓孩子思考要怎麼樣才能夠有完美的大便呢?透過繪本共讀,建立孩子正確的飲食習慣; 《放屁》作者用輕鬆趣味的方式,讓孩子瞭解食物在身體內的消化過程。當人吃東西或喝水的時候,會把空氣一起吞進肚子裡,如果從肛門跑出來,就是放屁。透過有趣的方式,讓孩子知道放屁是一種健康的生理現象,再也不會因為自己放屁而感到不好意思了。 分別介紹各站教學活動內容如下: 1.第一站(三樓展示區):透明人瑪莉 教師透過透明人向學生介紹人體內部所有器官,讓學生對人體器官有基本認識。 2.第二站(三樓展示區):身體五大系統 教師向學生說明剛剛所介紹的人體器官可以分成「呼吸」、「血液循環」、「泌尿」、「內分泌」和「消化」五大系統(圖9),並且透過展區展示讓學生了解五大系統如何維持人體生命運作。 3.第三站(劇場旁的空間):繪本導讀及情境學習 教師進行《大狗醫生》繪本導讀,《大狗醫生》大狗是甘家的家庭醫生,透過大狗醫生治療甘家的家庭成員們咳嗽、感冒、喉嚨痛……等等的過程,讓孩子察覺到健康和生活習慣的因果關係。共讀完後教師可針對繪本故事簡單提問,如:甘寶寶上完廁所沒有洗手,還吃大拇指,所以會怎樣?你知道他肚子痛的原因嗎?是因為肚子裡有什麼?並藉由故事中主角肚子痛的原因,引導學生思考肚子內有什麼器官。 4.第四站(三樓展示區):消化道-食物的旅行參觀過程中教師介紹消化道各功能,並請學生用手撫摸感受相對應位置,若是有聽診器可以讓學生用聽診器聽看看各部位聲音,也請學生留意展區中的音效,以多感官的方式幫助學生學習(圖10)。 5.參訪後 教師可以自製學習單,讓學生按照正確位置貼上消化道系統器官,或是進行「消化器官蘿蔔蹲」遊戲,進階版可以改為模擬各器官的動作。跨領域教學時,在語文學習上可運用「食物先經過胃,再到小腸」,引導學生了解「先……再……」的句型;而數學領域可以由消化時間來布題,讓學生有時間的概念或是練習數字累加。 圖8.推薦進行導讀的繪本 圖9.科教館三樓展示區:身體五大系統 圖10.科教館三樓展示區:「消化道-食物的旅行」介紹小腸絨毛 特需對象在科教館參訪動線與活動建議 科教館擁有許多豐富的展示內容,內容更包含生命科學、物理、化學、數學與地球科學等自然科學領域,參訪科教館不僅能學習科學的理論基礎,還能透過動手操作來體驗和探究科學,與十二年國教自然科學領域綱要中所強調的「學生應培養手腦並用能力,並且展現思考智能與問題解決的能力」不謀而合,然而特殊需求的學生在使用科教館服務時,卻可能因為環境和教學場域的限制而減少了參與的機會,筆者希望透過本次的嘗試規畫,符合學生特殊需求的建議路線,以及設計相關教學活動等方式,達成「大家的博物館」理念,落實博物館友善平權思維。 參考文獻 中華民國博物館學會(2020)。友善平權委員會。 鈕文英(2012)。國際健康功能與身心障礙分類的發展及對障礙鑑定和服務提供 的意涵。南屏特殊教育,3,1-12。 教育部(2014)。十二年國民基本教育課程綱要總綱。臺北市:教育部。 教育部(2017)。十二年國民基本教育課程綱要-自然科學領域。臺北市:教育部。 黃靄雯、劉淑雯譯(2011)。活用ICF及ICF-CY:從嘗試到實踐 -以特殊教育為中心。ICF及びICF‐CYの活用 試みから実践へ―特別支援教育を中心に,日本獨立行政法人國立特別支援教育綜合研究所。台北市:華騰文化 。 相關繪本 《大家來聽音樂會》(維京出版) 《樂器在唱歌》(电子工业出版社出版) 《肚子裡有個火車站》(北京科學技術出版社) 《我帶米粒去旅行》(幼福) 《透明人來我家》(青林) 《大便快出來!》(大穎文化) 《牙齒和嘴巴的奧秘》(台灣麥克) 《大便的奧秘》(台灣麥克) 《放屁》(英文漢聲) 《大狗醫生》(三之三) 誌謝 1.感謝本團隊成員為推動博物館平權提供助力: 視障生推薦路線組:林玟君老師、徐逸卉老師 特教學校推薦路線組:林微珊老師、劉珈余老師 特教班推薦路線組:羅慧珊老師、秦培淞老師、歐蓓縈老師 行政組:佟冠誼小姐、黃明宏主任 2.感謝臺灣麥克、維京出版、大穎文化授權並提供精美繪本封面圖片,為推動科普繪本提供助力。 劉淑雯 臺北市立大學師資培育中心助理教授 歐蓓縈 新北市新莊區中港國小教師

中研院「院區開放 OPEN HOUSE」:你與最高學術研究機構最沒有距離的一天

中研院「院區開放 OPEN HOUSE」:你與最高學術研究機構最沒有距離的一天

文/劉韋佐 中央研究院(以下簡稱中研院)為臺灣學術研究最高機關,此一法定最高名號樹立了中研院的地位,但也同時拉開與一般民眾的距離。近年來在強調社會責任的使命下,中研院不僅積極為臺灣、為全球社會的福祉推動科學發展,也致力於推廣其研究成果;在社群行銷上也展現了活潑與創意,並辦理各項活動,如每個月固定在院內舉辦的「知識饗宴」,是由院內研究人員規劃與民生貼近的講題,使民眾都能接觸到研究人員的研究成果;或從2018年開始到各縣市舉辦的「研講堂」,已經到過臺南、花蓮、臺中、屏東等地,研講堂的「厚科普」知識讓大眾更了解中研院在做什麼,並鼓勵更多年輕學子投入基礎科學研究。 然而,許多民眾認識中研院,或第一次打開「最高學術研究殿堂」神秘的大門,大多是參加每年10月舉辦的「院區開放 OPEN HOUSE」活動。這個號稱臺灣最大的科學嘉年華會,已經連續舉辦了22年,當天中研院的各個研究單位皆會規劃相關活動,例如展覽、專題演講或能讓民眾動手操作的實作內容;更難得的是,還有研究中心會在那一天開放實驗室,讓民眾一睹珍貴儀器設備的真面目。一年一度難得的院區開放活動,令全國的中小學及民眾爭相入院,2018年適逢中研院90週年院慶,就已經有16萬的參觀人次;沒想到2019年竟再次突破紀錄,寫下逾21萬人次的參觀紀錄,那真是中研院一碧萬頃的院區最熱鬧的一天! 中研院2019年的院區開放活動,特別規劃了「黑洞主題特展」,這是因為中研院天文及天文物理所參加了「事件視界望遠鏡(Event Horizon Telescope, EHT)計畫」,成功獲取第一張黑洞影像;更榮獲有科學界奧斯卡之稱的「基礎物理突破獎」,此為臺灣首次有研究團隊獲此殊榮。在10月26日院區開放這一天,其主題演講邀請了參與觀測的賀曾樸院士與陳明堂研究員,為民眾解密人類史上「前所未見的黑洞現形記」(圖1)。現場座無虛席,早上10點半才開始的演講,許多人為了搶到座位,一大早就在國際會議廳外排隊,足見院區開放活動對民眾的吸引力。 許多民眾都想在這難得的一天探索中研院科學與人文的研究成果,加上黑洞的熱潮,讓中研院再度湧入了超越預期的人流(圖2)。而黑洞特展除了一場大型主題演講,更規劃了遊戲區、汲取知識區、科普講座區以及導覽賞析區,現場模擬如何用重力波偵測黑洞,還有大型的黑洞動態浮空投影,讓大小朋友彷彿落入黑洞般在展區當中玩到不能自已。 此外,更有研究中心「開箱」實驗室,例如基因體研究中心開放參觀「超高速新藥篩選實驗室」,這是亞洲第一部超高速篩檢儀器,利用機械手臂取代人工篩選,一日內就能完成百萬種藥物試驗;或是物理所的「量子電子元件實驗室」,需要在極低溫、極嚴謹的電磁波屏蔽環境下進行,讓民眾一睹量子電子元件的製程與設備;另外,全球共13座、亞洲第一座的「網格計算中心」,是有著強大運算能力的虛擬超級電腦,也只有在院區開放這一天看得到! 而在人文社會科學部分,最熱門的莫過於收藏國寶的「歷史文物陳列館」。這座博物館堪比台北故宮,所收藏的殷墟和居延漢簡堪稱二十世紀初世界級的考古重大成就。院區開放當天,歷史文物陳列館策劃了「尋找院內驚奇寶藏」,一舉囊括中研院數理、生命、人文三大領域藏品於開放博物館平台內,讓民眾扮演玩家,尋寶看古物就可以拿贈品。中研院人社中心則舉辦「超級英雄的奇幻政治思想世界」講座-「自由秩序難兩全?你隊長派還是鋼鐵人派」、「彈指死一半:薩諾斯救地球的終極道德難題」、「被壓迫者的國度:黑豹可以公民不服從嗎?」,將社會議題融合超級英雄電影,啟發青年學子對人文科學獨立思考的能力,令在場聽眾都能親身感受到中研院的實力與創意。 「院區開放 OPEN HOUSE」做為中研院與社會大眾交流最盛大的科普活動,從年年破紀錄的參觀人次來看,除了成功拉近與民眾的距離,更確實端出了國際性且具學術厚度的研究成果,讓民眾更有興趣、也更積極地想要認識中研院。而從近幾年中研院在社群媒體的活躍、走出臺北的科普演講活動,以及積極展現的社會責任,都可見中研院在其「最高學術研究殿堂」所交出的實質貢獻與研究價值。未來,參觀人次的數字成績對於「院區開放 OPEN HOUSE」將不再是重點,而是朝著更「開放科學 OPEN SCIENCE」的方向,傳播、普及科學知識(圖3)! 圖1.「前所未見的黑洞現形記」演講由中研院院長廖俊智(右)主持,賀曾樸院士(中)與天文所研究院陳明堂(左)主講 圖2.中研院院區開放吸引了滿滿的人潮。 圖3.中研院以實體模型說明重力造成的空間扭曲現象。 劉韋佐 中央研究院秘書處約聘人員

串出不一樣的思維能力-以STEAM概念發展女力空間思維

串出不一樣的思維能力-以STEAM概念發展女力空間思維

文/呂玉環、顏慈瑤、黃奕誠、蘇萬生 圖/顏慈瑤、黃奕誠 原子世界中有著極其多變的立體結構,這些三維空間如同日本名古屋科學館圓狀建築體、社區住宅和便利商店,是發展的基礎建設。但我們從未能真正地看出實體的樣貌,只能透過空間思維的想像來進行分析整合。很多學生初次接觸立體幾何時,不免有些害怕畏懼,然而有研究指出,讓學生多玩積木、玩樂高等等,能不知不覺鍛鍊立體空間感知能力。而本文要介紹的是使用串珠的STEAM課程,材料簡單,能夠讓學生最有效地探索立體結構及空間思維能力。 培育女力空間思維的重要性 空間思維是指識別物體的形狀、位置和空間關係時,我們能理解和記住物體的相對位置,然後通過想像與視覺化,來形成新的視覺關係的能力。簡單地說就是在「腦海」中想像出形狀(每日頭條教育版,2018)。空間感是每個人在生活中所應用的感知能力,在國小的自然或數學等基礎學科內也納入學習指標。教育部早在1993年的課程標準,將圖形與空間列入國小數學科領域目標。「圖形與空間」亦是九年一貫課程中,數學學習領域的五大主題內容之ㄧ(歐瑞蘭,2010)。空間思維能力在生活中無處不在,小到各種日常生活,例如當我們在打包行李時,腦海裡也已經想好什麼東西該放在箱子裡的什麼位置最合適最節省空間;而大則可到達各個領域,例如良好的空間思維能力讓建築師在設計階段就能想像出建築完成後的全貌,讓化學家想像分子的三維結構,讓外科醫生定位人體器官。但對許多人來說可能是場惡夢,例如空間思維能力不佳的人,在日常生活中就會常常出現明明有地圖卻找不到路的狀況,而容易迷路,這一類的人就被稱為「路痴」。 對孩童來說,空間思維還有個更顯著的體現,就是在數學上的表現。美國國家兒童健康研究所曾針對低齡孩子(幼兒園和小學階段)做過一項研究,結果表明改善空間思維可以迅速提高孩子的數學技能。另外,空間思維能力好的孩童也更擅長於數學建模的運用,所謂的建模就是要求孩子能運用空間思維把抽象的數字邏輯和形象的表示圖形對應起來。 由簡單的智力測驗上我們也可以察覺到,男生在數理能力和空間能力的平均表現上的確比同年齡層的女生要好(洪蘭譯,2000)。與一般社會大眾或實證研究,女性在語言記憶、社會認知能力的表現較佳,男性運動與空間思考能力較強之結論相同(歐瑞蘭,2010)。或許源自於男女左右腦構造先天不同,更顯示後天教育的重要性,尤其是透過教育提升女性在空間思維的能力,特別是國小階段的女性學童。在科教館所出版的《科學研習月刊》59-01期的〈女孩們一起動手探索科學趣〉(顏慈瑤、陳虹樺、蘇萬生、陳雪玉,2020)中也有提及,透過STEAM的課程有望改善目前科學和科技業男女比例不均的現象,因此我們將本次串珠的STEAM課程放入科教館的女性科學家培育計畫中,希望藉此能夠在早期培養學生們對數學和化學分子結構的興趣,讓她們在往後的學習歷程能夠對相關的知識更有學習動機,藉此降低科學和科技業男女比例懸殊的現象。 以STEAM概念設計串珠課程的特殊性 許多教育工作者們在培養學生空間思維能力時,往往會將重點只放在解題訓練及紙筆評量上,缺少了讓學生實際運用空間思維能力解決問題的情境,導致並非每位學生都能跟上教師的課程內容。然而,Dewey (1938)指出整個教育過程應視為解決真實問題的學習歷程。相較傳統以知識灌輸為主的教育方式,STEAM教育更加重視學習興趣與學生問題解決的能力,它反對「知識講授-知識理解-知識記憶-知識測考」的傳統路徑,強調學生參與到整個學習價值鏈中:邊觀察邊學習、邊學習邊操作、邊操作邊體驗、邊體驗邊探究、邊探究邊創設、邊創設邊提高,利用輔助遊戲教學培養孩子的興趣,全面系統地提升孩子學習力(新加坡教育聯盟,2020)。因此,以STEAM概念進行教學設計,是刻不容緩的課題,也是世界各國提升競爭力之教育改革方向。又,STEAM課程的特性包括與現實世界的聯繫、注重學習的過程、強調實作、整合藝術人文的學習、培養問題解決的設計思考能力(張玉山,2018),也是本課程以STEAM概念進行串珠課程的特色。 STEAM(Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics)即是指科學、科技、工程、藝術與數學五個學科英文字母的縮寫。Yakman (2008)提到STEAM奠基於STEM,加入藝術,並將STEAM定義為,以數學為基礎,透過工程與藝術的展示,學習科學與技術內涵的跨學科(interdisciplinary)整合模式。NMC (2015)指出STEAM教育已是全球趨勢,STEAM教育旨在讓學生參與跨學科的學習環境,該環境重視人文和藝術活動,同時打破傳統上存在於不同階級和學科之間的障礙。換言之,STEAM教育之宗旨跟一般教育之最大差別為,STEAM並非單一學科之教育,而是將各個學科整合在一起,連結現實世界中的問題,去思考、研究,並創造出解決問題的方法;與STEM不同之處是對藝術的重視,藝術的融合不僅可以促進學生的認知發展,還可以促進情緒和心理運動的發展,加強他們的批判性思維和解決問題的能力,培養他們的創造力並鼓勵自我表達(Ge、Ifenthaler、Spector, 2015)。STEAM教育概念包含:跨領域、動手做、生活應用、解決問題、五感學習,強調自我探索、自主學習。STEAM教育的整合,能強化學生於21世紀所需具備的創造性、批判思考、問題解決、溝通和合作能力,以適應瞬息萬變、科技日新月異、資訊爆發的全球競爭的經濟時代(Smith, 2015)。 雖然STEAM 代表的學科知識,對小小孩來說很抽象且難以理解,在國外有所謂「Early STEM」的玩具(如圖1),以遊戲為學習的基礎「能力」打底。例如空間思維能力,孩童的空間敏感期是2-4歲之間,這時孩童會通過自己的肢體,感受了解長、寬、高三維立體空間的過程。而透過可引導孩子認識方位的STEAM玩具,加上成人在遊戲過程以精確語言描述方位,就能為孩子的空間概念打好基底,對未來的數學能力也有幫助(陳珮雯、楊若晨,2017)。 圖1. STEAM玩具結合美學、基礎物理與機率概念的創意積木,能夠幫助孩子們開發邏輯、創造力、想像力及解決問題的能力(圖片來源) STEAM除了在玩具發展上可幫助低年齡階段的孩童對科學產生興趣,對高年齡階段的學童也可以幫助他們將書本上的知識轉化成實際的問題解決能力。STEM或STEAM教學對問題解決能力的培養在多個學者的研究文獻均有提及。在國外相關研究方面,也證實STEAM推動的成效,例如,佛羅里達大學進行的一項研究表明,從事音樂課的學生在數學方面做得更好。參加音樂欣賞類的女高中生在SAT的數學部分中得分高出42分。四年制音樂和藝術課程的學生成績比僅參加六個月或更短時間的學生高98分。實踐證明,對藝術的正式經驗可以培養創新的思維,適應能力以及其他解決問題的能力,這些能力對於掌握STEM能力至關重要(NMC,2015)。國內也有許多研究結果發現STEM及STEAM的教學設計能夠提升學生之問題解決能力與態度,經過晤談內容顯示學生對此課程抱持正向、肯定的態度,並認為課程設計能增進問題解決能力(蕭佳宜,2011;張雨勝,2016;陳慶宏,2018)。而空間思維能力屬於問題解決能力中的一環,因此我們可以推論,STEAM教學對於空間思維能力的提升也有助益。 此外,Yakman (2016)也提到STEAM教育中,手工藝術即是結合肢體、藝術與數學、科學等學科STEAM的展現。因此,以STEAM 教育為概念的串珠教學,是一種跨學科的結合,結合了數學、物理、化學、工藝、科學等跨領域概念,除了強調手作的實作能力,透過算額問題、分子結構、點線面等概念教學,提升學生空間與邏輯思維能力外,亦伴隨著手眼協調性的發展,而後學生找尋到演算規律,就能從中創發新的串珠結構(如圖2)。在這個過程中,他們對周邊事物的感知也就更多,同時也帶出學生問題解決能力與創造力,即是本課程設計的理念與特色。 圖2.學生從步驟中來提升對空間思維的能力,藉由手作過程學習新的事物 以STEAM概念設計串珠課程培育女力空間思維之實例 在大多數文化中,一般認為串珠技藝都是用來做為裝飾品的。透過一條細線連結多顆珠子形成各種不同的組合關係,其實串珠背後的構形是由各個珠子推積而成的三度空間所構成的。數學家們將多個多邊形構成的三維立體圖形,稱為多面體。其中有五種最特別的多面體,它們的每個面均相同,被命名為「柏拉圖多面體」,它們分別是:正四面體,正六面體,正八面體,正十二面體和正二十面體(如圖3)。 圖3.柏拉圖多面體(取自講師投影片) 然而,從小學到國中,學生在學習培養空間思維能力時,通常最難掌握的,就是幾何圖形在三度空間中的組成。在課本上所畫出的幾何圖形,只是平面圖像,多半缺乏立體感,不易看出其中的組構,與其間的相互關係(陳麗珠,2014)。金必耀、莊宸及左家靜(2008)提出「串珠分子模型的美妙世界」一文,介紹芙類分子結構的串珠實體模型與其建構方法,主張串珠是建構芙類分子的最佳材料。因此本次課程利用串珠實作的STEAM課程來教導學生建構幾何圖形,將串珠由化學教學推展到國小數學教學。而製作材料相當的簡單,由一條細線及12顆有檜木芳香的珠子就可完成,以下是活動中各項內容: 一、由國立臺灣大學化學系金必耀教授團隊中的左家靜博士負責指導,利用檜木的木珠製作多邊體模型。藉由向學生介紹柏拉圖多面體,為了引導他們學習,老師利用各個圖形的辨識教學進行引導(如圖4)。 圖4.講師引導學生了解柏拉圖多面體 二、為體驗各個步驟中空間思維的觀點,由左及右的方向進串連起來後可能會導致產出的立體結構有所不同,帶領學生去思考為何串出形狀有所不同。也經由互相觀摩學生或是由老師指導進行學習了解多面體的構成(如圖5)。 圖5.學生互相觀摩各種串法間的差異 三、除了讓學生更加了解數學立體圖形的各個結構外,也經由學習單回顧課程內容跟複習也在其中增加了串珠常見的手法「過洞」、「加珠」和「交叉成環」,去建構學生對記憶力的訓練及邏輯判斷能力(如圖6)。 圖6.講師教導學生串珠的技巧 四、最終學生在「做中學」的過程中「玩」的不亦樂乎、愛不釋手,也透過各項技巧的培養後可以將有檜木香的串珠作品帶回家(如圖7)。 圖7.學生經由老師指導後產出多邊體模型 以STEAM概念設計串珠課程推動師資培育之實例 除了讓學生體驗STEAM的課程,科教館也舉辦了教師研習的師培課程「科學遇見藝術─串珠分子模型的異想世界工作坊」,希望可以讓STEAM教學的串珠課程可以在學校教育推廣並多元應用。本課程的講師為臺灣大學化學系團隊的金必耀教授和左家靜博士,課程內容開始金教授介紹了許多學生所製作的分子立體模型的串珠作品,讓大家可以體會到分子美學。接著金教授展示了複雜的沸石結構並將此結構與串珠進行結合如圖8所示,而串珠立體結構也可以與碳結構進行連結,如圖9富勒烯(C60)的結構。 圖8.金教授介紹分子美學及沸石結構 圖9.串珠立體結構製作出的富勒烯(C60)作品 串珠工藝早在中國歷史的早期社會便可以看到,而到現今除了工藝作品也可以延伸到建築結構。除了串珠結構也介紹了江戶時代流行的算額數學題目,在當時的日本神社和寺廟兼有教化的功能,因此核算專家常把題目刻在繪馬(木板)上並掛在神社和寺廟中供外人討論和解題(如圖10)(蘇意雯,2000),其中就講到了當時著名的數學家關孝和的歷史故事。江戶時代的算額問題中提到如何計算圓的面積,而本次工作坊實作的「30 球模型」即在印證算額問題的推論答案是否正確(如圖11)。 圖10.江戶時代盛行的算額問題(圖片來源) 圖11.金教授介紹30球的算額問題 最後開始進行「30 球模型」的串珠實作,在動手操作的過程中便會運用到空間思維能力,認真關注到模型的幾何結構及對稱性,透過規律性的將珠子串成模型,用來當作建立分子結構概念知識的教學類比模型,進而能夠使用自我的心智模式去推展到新的現象,並能透過新的證據在情境中進行反思,最後強化模型的解釋力與預測力,這與邱美虹(2015)針對建模歷程的內容所提出的四大階段與八個步驟相符。除了製作「30 球模型」,講師們也帶來了不同顏色的條狀串珠,透過不同珠串的扭轉結合,四條珠串可變化出許多不同的形狀,例如挑戰製作立方烷、珠金三角、珠立方(如圖12、13)。 圖12.教師們製作完成「30球模型」後開始利用珠串來挑戰立方烷的結構 圖13.老師們將製作好的「30 球模型」與講師金必耀(左3)及左家靜(左4)合照 參與學生及老師的回饋與反思 由老師帶領學生了解立體結構的初步認識,學生都很踴躍的回答老師的問題,雖然上課期間同學會有誤解的部分,經由老師的講解及串珠的手作內容,再加上投影片中各個步驟的解析同學在同時實作也了解,雖然課程的時間有限,參加的學生欲罷不能,表示希望有更長的時間可以把串珠的作品獨立完成,並感謝科教館用心的活動設計,也感謝每位老師仔細地指導,且在下課後還有很多學生在教室中詢問老師與串珠相關的知識,由此可見已成功引起學生的學習動機。 以STEAM教育為設計導向的串珠教學,藉由12顆檜木珠子,串成一個立方八面體。可以讓學生們認識幾何基本元素:點、線、面、體;認識正多面體以及學習串珠模型技巧,是結合數學、手工藝術與科學概念的跨學科教學。其中加珠、交叉成環後,過洞需要應用學生的專注力去聽指令,不然就得跟老師求救。當數學遇見了科學,再加上女孩們精細的手藝,原本嚴肅又難懂的理論變成了繽紛多樣的數學串珠,誰能想到只要12顆珠子,就能拿來探討數學裡從平面多邊形到立方多面體的點線面,且就是日常生活中各種串珠成品(如:串珠貓熊、財神爺等)的原理,相信透過STEAM概念的串珠教學設計,在未來的國中學習生涯中也可以利用相同的空間概念去學習化學的分子結構。 參考文獻 邱美虹(2015)。以系統化方式進行模型與建模能力之線上教學與評量系統—探討科學課程、概念發展路徑與建模能力之研究。科技部計畫報告。 林璟豐(2001)。全球資訊網測驗題型之研究。國立臺灣師範大學工業科技教育研究所碩士論文,台北市。 金必耀、莊宸、左家靜(2008)。串珠分子模型的美妙世界。化學,66(1),73-92。 東西兒童教育 (2018)。每日頭條教育版。這7個空間思維訓練方法,幫孩子迅速提升數學技能。 洪蘭譯(2000)。安妮.莫伊爾,大衛.傑塞爾/著。腦內乾坤~男女有別、其來有自。遠流出版社。 陳慶宏(2018)。應用橡皮筋動力車推動偏鄉國小 STEAM 課程之研究。國立高雄師範大學工業科技教育學系碩士論文,高雄市。 陳珮雯、楊若晨(2017)。親子天下。0-6歲推薦:培養空間感開發身體能力。 陳麗珠(2014)。臺北市第1 5 屆中小學及幼稚園教育專業創新與行動研究。魔「串」世界舞動珠線-透過串珠實作建構空間概念之發現。 張玉山(2018)STEAM Maker跨域整合,實踐12年國教。臺灣教育評論月刊,7(2),1-5。 張雨勝(2016)。問題導向的STEM課程對高一學生問題解決能力影響之行動研究。國立彰化師範大學科學教育研究所碩士論文,彰化縣。 新加坡教育聯盟(2020)。新加坡如何進行STEAM教育? 歐瑞蘭(2010)。國小六年級學童空間能力與問題表徵之相關研究。國立臺中教育大學教育測驗統計研究所教學碩士學位暑期在職進修專班碩士論文,台中市,未出版。 蕭佳宜(2011)。樂高STEM教學導入國小科學學習之歷程研究。國立臺東大學進修部教育行政碩士班(夜間)碩士論文,台東縣。取自https://hdl.handle.net/11296/9b9j23 顏慈瑤、陳虹樺、蘇萬生、陳雪玉(2020)。女孩們一起動手探索科學趣。科學研習月刊,59(1)。 蘇意雯 (2000)。天元術 vs. 點竄術。HPM通訊,3(2),2-6。 Dewey, J. (1938). Experience and education. The Educational Forum,50(3). New York, NY: Macmillan. Ge, X., Lfenthaler, D., & Spector, J. M. (2015). Moving forward with STEAM education research. In Ge, X., & Lfenthaler, D., Spector, J. M. (Eds.). Emerging Technologies for STEAM Education : Full STEAM ahead (pp.3-14). New York, NY: Springer. NMC. (2015). Horizon Report-2015 (K-12 Edition). Retrieved from http://www.ctdinstitute.org/sites/default/files/file_attachments/2015-nmc-horizon-report-k12-EN.pdf Smith, O. (2015).There is an Arts to Teaching Science in the 21St Century. In Ge, X., Lfenthaler, D., & Spector, J. M. (Eds.). Emerging Technologies for STEAM Education : Full STEAM ahead (pp.81-91). New York, NY: Springer. Yakman, G. (2008). STEAM education: An overview of creating a model of integrative education. Yakman, G. (2016). Maker education with TE/STEM & STEAM for global innovation. 呂玉環 國立臺灣師範大學教育學系博士候選人 國立臺灣科學教育館人事室主任 顏慈瑤 國立臺灣師範大學科學教育所碩士生 黃奕誠 國立臺灣師範大學科學教育所碩士生 蘇萬生 國立臺灣科學教育館推廣組薦任編輯

週日閱讀科學大師 讓科學普及不再是夢想

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文/李旺龍 猶記得當年在成功大學機械系大一的機械工程概論課堂上,馬承九老師幫我們定義什麼是機械工程:「工程就是馬虎的科學」,引得全班室友們(馬老師這樣稱呼我們)哄堂大笑;大二時又上到馬老師的熱力學,有準備考研究所的同學去問老師為什麼都沒教第一定律、第二定律……,老師在課堂上回答說:「熱力學就在生活中」。馬老師一直是用很有哲理且生活化的方式,講解有深度的專業科目,也在廚房、媽媽、到火力發電、核能發電的過程中,植入了各大定律。研究所時指導教授翁政義老師特別強調基礎科學,總是要我們將研究成果的物理意義講清楚,也厚植了自己的基礎科學深度。 磨難與積累 使基礎科學有味道 有個學生的媽媽年紀大我一天,一人撫養三個女兒,生活中的許多磨難她都遭遇過;孩子長大後,她學了畫畫,很快便成了知名畫家,因為有太多的經歷,深層刻劃在她腦中,信手拈來意象清晰。 這也常常讓我想著,如果是藏經閣的老和尚來跟年輕人講經、諾貝爾物理獎得主來上普通物理、中央研究院院士來上微積分,應該會很有料、很深入、很有味道。專家來對大眾講科學才有味道,唯有長期積累以及深刻的體會,才會有精闢的比喻及動人的故事。這是科普文章的寫手們永遠也達不到的境界。 起步維艱 篳路藍縷 科技部補助的科普講座首先是由台北的「展望演講」開始,半年後有了高雄的「週日與院士的邂逅」,第二屆起改成「週日閱讀科學大師」,迄今已17年。 第一年的徵件規格是要邀請中研院院士南下演講,當下我是高雄應用科技大學(已和高雄第一科技大學、高雄海洋科技大學合併為高雄科技大學)的機械系主任,身負招生之責,就想一兼二顧,邀請校外人士特別是年輕學子到機械系演講廳來聽演講。說到這裡,要特別謝謝計畫共同主持人科工館的王啓祥副研究員,他讓我知道博物館的觀眾特性,從科工館籌備處時期(1996年)就讓我在有機會跟科工館有密切的接觸;也因此,活動定在週日,王啓祥為這個講座取名「週日與院士的邂逅」,四場生物醫學的演講在科工館南館演講廳,四場物理化學的演講在高應大機械系演講廳舉行。 某日遇見曾經審過本計畫的老師,他跟我說因為來參加徵件的案子,多是在自己學校舉辦科普講座,只有此計畫有一半的演講在科工館這個公開場域舉行,所以最後只有我們的計畫獲審核通過。 還有一件很重要的事,就是在跟科工館借場地的過程,當時的館長顏鴻森教授要求一切照程序來,不能因為他是我成大機械系的師長就便宜行事;後來也是因為這些程序都打通,才能建立後來的長期合作關係。 在沒有高鐵的日子裡,我們邀請的北部講者多是從小港機場進出,接送都是由另一位共同主持人-高應大通識中心主任郭進春教授義務幫忙,所以高鐵通車之前來演講的北部地區教授,通常都坐過郭教授的凱迪拉克。 學習成長 天助自助 第一屆的八場演講還沒結束,科技部又開始徵件了,我們就這樣一年一年地寫計畫,也很幸運地一年一年拿到計畫。但當我們在成果報告寫著「在這個340人的場地,每場有多少觀眾參加」時,總是會被打槍:在量化的數據之外,應該有其他的成果展示。工學院的我根本不懂審查委員提出的研究調查法,多虧王啓祥的科學教育背景,一直支撐著這個計畫,讓我也跟著成長。 審查委員也經常很熱心地提出要跟前一年有所改變,讓我難免會想:「啊就是個演講,有甚麼好改變的?」但其實我們一直很努力地思考可以增加些什麼,首先是透過電子郵件擴充宣傳面,高應大機械系的專題學生很努力地幫我蒐集各大學的電子郵件;我們也花錢印海報,最早的海報是讓學生拿去鄰近高中的校門口發,有個住潮州的學生陳星嶧拿了好多去屏東發,結果吸引了好多屏東女中的學生來聽講,比屏東高中多很多。 後來我們又製作網站,最初由於經費有限,網頁全自製,附加效果是幫學生大幅提升了製作網頁的功力,而且也不會因為委外而受制於人。接下來我們尋求跟廣播公司合作,從中廣新聞網在深夜節目幫我們宣傳,到現在的警廣高雄台以及教育廣播電台,打擊面可說擴大了非常多。 尤其要感謝公視演講廳固定出機組拍攝演講並定期播出。我想是因為這是大眾科學教育的科普講座,沒有營利性質,所以獲得許多貴人的協助,除了前述的單位,像逸奇科技的王逸民總經理,因為賣高應大機械系軟體,得知這個科普講座的存在,就投入經費贊助講者及工作人員的豐盛午餐。 兢兢業業 換來三年計畫 每年寫計畫的日子也讓我們兢兢業業,審查委員的意見讓我們絞盡腦汁,每年都在想要成長、要創新,從三張大事記(圖1〜3)可以看到。計畫團隊努力在每年都有一些變化,例如派遣小記者在演講前去訪問講者、整理講者的演講內容、努力在各種場合露出讓更多人可以知道演講資訊,總之目標就是讓演講廳充滿聽眾。 圖1. 2003〜2011年週日講座大事記 圖2. 2011〜2018年週日講座大事記 圖3. 2019〜2020年週日講座大事記 直到有一天,科技部承辦人李振鐸先生在某一場演講結束後現身,再來就是李明冠科長與李振鐸先生在後面另一場演講後出現,跟我說可以試著提出三年的計畫,原來他們是透過抽查的方式,來看看我們的成果報告有沒有吹牛!於是自2007年起,科技部每三年固定針對科普講座徵件一次,我們還是沒有掉以輕心,認真執行,才能一直持續。我們也從2007年開始與國家實驗研究院國家高速網路與計算中心合作,進行網路直播,從開設離島/本島轉播點,到現在全世界都可以透過手機收看,疫情期間透過網路收看的觀眾數量更是暴增,連許多本來到現場聽講的觀眾,也養成了透過網路收看的習慣。並且有一個很重要的發現,就是現場提問的觀眾很少,但網路直播間觀眾的問題卻非常多,常常耗去半小時,講者都無法回答完畢。 講者百百種 聽眾越來越多元 由於從第二屆開始,講者不再限制一定要是中研院院士,於是王啓祥將演講改名為「週日閱讀科學大師」,也將演講的場域全數移到科工館南館國際演講廳。17年來我們一共邀請了213位講者,舉辦了220場演講,其中有32位是中研院院士,陳建德院士講了3場,吳茂昆院士也講了2場;另外如牟中原院士及江安世院士在獲邀演講當下,都還不是院士。 每位院士都有不同的特質,有院士拿出一排藥盒子吃了藥再演講,有院士晚上跟我講電話講到深夜,還有院士是準備傳統的透明投影片、使用投影機來跟大家講解。我也曾經載學生去參觀院士的實驗室,可說是執行這個很花時間的計畫所獲得的最大特權。記得有次讀小二的大兒子跟著來聽賴明詔校長的演講,我怕他坐不住,還拿了簿子跟筆給他畫畫,演講完後校長夫人問他有聽到甚麼嗎?他回答「感冒上學要被記過」,因為賴校長在演講中說,生病了就應該待在家裡,避免傳染給同學。還有原本約好曾志朗院士的演講,卻碰到第一次全球物理年,他要出國開會,換成他夫人洪蘭教授來,結果全場爆滿,女生觀眾遠多於男生。 為了讓更多高中生有機會參加,2007年起講座主持人也以高中校長為主,海報的寄送也涵蓋嘉義到台東之間的加工出口區、各鄉鎮圖書館、台鐵車站、大型醫院等。高中校長或是教務主任有的會利用飢餓行銷的方式,讓學生競爭一台遊覽車,跟著主持的校長一起來,聽完演講還可以免費進科工館參觀。來聽的同學非常珍惜,也會寫聽講心得。 觀眾席中還有大學教授的蹤影,高雄師範大學、高雄科技大學、高雄醫學大學、空軍官校、空軍航校、正修科大等。我們也發現通識課程是個可以經營的區塊,因此強化了對通識課程老師的宣傳,在邀請信上針對區域內的通識課程老師、高中設備組長還有常會出現的老師,鼓勵他們結合課程內的場域、美學及科學等元素,鼓勵學生前來聽講;再加上科工館提供團體報名者免費進館參觀的優惠,對高中生及大學生產生了極大的誘因。另外我們還針對全部觀眾製作計次卡,只要蓋章累積5場,就可以免費進館參觀乙次,累積10場則可以免費看立體電影,非常感謝科工館的協助。這一切的一切,都是希望能吸引更多觀眾入場,接受美妙的科學洗禮。 多層次科學轉譯 讓一般人也能理解高深的研究 多層次科學轉譯是個人在多年來一直倡議的,一個做高深科學研究的學者,透過思考整理研究成果給場科普演講,這是第一層轉譯;演講的內容再次整理成為科普文章形式,內容又更加修飾,並增加精闢的解說及比喻,這是第二層轉譯,如《科學發展月刊》的文章;科普寫手透過閱讀《科學發展月刊》,再次以生動的語言敘說這簡化過的內容,這是第三層轉譯。 更高一級的,是專家針對前沿科技,為學生設計演示實驗或是動手做的親身體驗內容,讓學生親手做過,才會有感覺,也才能有深層的認知。科普講座讓研究高手開始思考如何讓一般人理解他的高深研究,唯有當科學家都認為科學傳播是自己的天職,科學普及才不是夢想。最有味道的年菜不是超商買來的,而是真正深入研究的人,才能講得讓聽眾有感,可以超越表象的科學,有深度又有刻化的比喻,真正做到深入淺出。 圖4. 起始-2003/11/02林榮耀院士演講 圖5. 親切的大仁哥-2006/02/19陳建仁院士演講 圖6. 追憶-2007/05/06黃國俊副執行長演講 圖7. 倔強的火箭大叔-2013/04/14吳宗信教授演講 圖8. 石虎守護者-2015/03/19余建勳技正 李旺龍 國立成功大學材料科學及工程學系教授 检测语言世界语中文简体中文繁体丹麦语乌克兰语乌兹别克语乌尔都语亚美尼亚语伊博语俄语保加利亚语信德语修纳语僧伽罗语克罗地亚语冰岛语加利西亚语加泰罗尼亚语匈牙利语南非祖鲁语卡纳达语卢森堡语印地语印尼巽他语印尼爪哇语印尼语古吉拉特语吉尔吉斯语哈萨克语土耳其语塔吉克语塞尔维亚语塞索托语夏威夷语威尔士语孟加拉语宿务语尼泊尔语巴斯克语布尔语(南非荷兰语)希伯来语希腊语库尔德语弗里西语德语意大利语意第绪语拉丁语拉脱维亚语挪威语捷克语斯洛伐克语斯洛文尼亚语斯瓦希里语旁遮普语日语普什图语格鲁吉亚语毛利语法语波兰语波斯尼亚语波斯语泰卢固语泰米尔语泰语海地克里奥尔语爱尔兰语爱沙尼亚语瑞典语白俄罗斯语科萨科西嘉语立陶宛语索马里语约鲁巴语缅甸语罗马尼亚语老挝语芬兰语苏格兰盖尔语苗语英语荷兰语菲律宾语萨摩亚语葡萄牙语蒙古语西班牙语豪萨语越南语阿塞拜疆语阿姆哈拉语阿尔巴尼亚语阿拉伯语韩语马其顿语马尔加什语马拉地语马拉雅拉姆语马来语马耳他语高棉语齐切瓦语 世界语中文简体中文繁体丹麦语乌克兰语乌兹别克语乌尔都语亚美尼亚语伊博语俄语保加利亚语信德语修纳语僧伽罗语克罗地亚语冰岛语加利西亚语加泰罗尼亚语匈牙利语南非祖鲁语卡纳达语卢森堡语印地语印尼巽他语印尼爪哇语印尼语古吉拉特语吉尔吉斯语哈萨克语土耳其语塔吉克语塞尔维亚语塞索托语夏威夷语威尔士语孟加拉语宿务语尼泊尔语巴斯克语布尔语(南非荷兰语)希伯来语希腊语库尔德语弗里西语德语意大利语意第绪语拉丁语拉脱维亚语挪威语捷克语斯洛伐克语斯洛文尼亚语斯瓦希里语旁遮普语日语普什图语格鲁吉亚语毛利语法语波兰语波斯尼亚语波斯语泰卢固语泰米尔语泰语海地克里奥尔语爱尔兰语爱沙尼亚语瑞典语白俄罗斯语科萨科西嘉语立陶宛语索马里语约鲁巴语缅甸语罗马尼亚语老挝语芬兰语苏格兰盖尔语苗语英语荷兰语菲律宾语萨摩亚语葡萄牙语蒙古语西班牙语豪萨语越南语阿塞拜疆语阿姆哈拉语阿尔巴尼亚语阿拉伯语韩语马其顿语马尔加什语马拉地语马拉雅拉姆语马来语马耳他语高棉语齐切瓦语

鋰離子電池的發展、應用與未來

鋰離子電池的發展、應用與未來

文/洪為民 引言 2019年的諾貝爾化學獎頒發給了John B. Goodenough (古迪納夫)、M. Stanley Whittingham (惠廷翰)和Akira Yoshino(吉野彰)三人,表彰他們為鋰離子電池的發展所做出的貢獻。這種可充電電池奠定了如手機和筆記型電腦等無線電子產品的基礎。這也使得一個無化石燃料的世界成為可能,因為它可以使得從驅動電動車到儲存能量裝置的各種工具能運用可再生能源。 上面這段話是引自2019年諾貝爾獎委員會的新聞稿(台大化學系翻譯稿)1,敘述得獎三人在鋰離子電池的貢獻,本文將鋰離子電池原理、發展過程、應用說明,逐步展開介紹。此外,分享材料專利的軼事及作者對鋰電池的未來的看法。 什麼是鋰離子電池--工作原理 一般人很容易將鋰離子電池和鋰電池混為一談,雖然只增加離子二字,意義卻相差甚遠。前者強調在電池裡鋰元素是以鋰離子的形式存在,而後者則是使用鋰金屬在電池內充作陽極(氧化電極)。目前鋰電池無法做到可以重複充放電使用,仍限制在一次電池產品的階段。 基本原理上,鋰離子電池主要構成要素有三樣:陽極、陰極和電解液。在充電時,鋰離子在電池內部由陰極進入陽極,同時電子由外部回路到陽極與鋰離子結合;放電時反之,鋰離子由陽極回到陰極與外部回來的電子結合。整個反應可以用下列式子(1)表示。 電池的能量儲存及釋放量與陽極和陰極材料直接相關,電解液扮演橋樑角色,提供鋰離子進出途徑而已。 鋰離子電池的發展 由於鋰金屬是週期表裡第三輕的元素,具有固體最高的重量及體積能量密度,因此最早吸引科學家們的注意及興趣。然而,當鋰金屬當作陽極用在電池時,氧化反應形成鋰離子進到陰極;此時若進行還原反應,鋰離子在鋰金屬表面上還原時會形成樹枝狀(dendrite)結構,如圖1所示。這樹枝狀結構隨著反應時間增長而增大,最後穿過隔離膜與陽極接觸到造成短路,這是很危險的事。因為短路會伴隨著發熱、升溫現象,造成嚴重的會燃燒爆炸。世界上第一個嘗試以鋰金屬當陽極材料進行商業化充電式電池的廠商是加拿大Moli Energy公司(現成為能元科技/E-One Moli加拿大分公司)。當時陽極用鋰金屬(Li),陰極用二硫化鉬(MoS2)。作者曾邀請過當時擔任研發經理Jeff Dahn(現為加拿大Dalhousie University教授)來台灣,他描述半夜接到客戶NTT DoCoMo手機測試人員的電話,敘述壽命測試過程中電池發熱冒煙現象。這重大意外直接使得Moli Energy倒閉,並且加深人們對鋰金屬電池安全的疑慮。也促成研究重心轉移到鋰離子電池上。 圖1. 顯示當鋰金屬枝狀結構形成並穿過隔離膜與陰極接觸造成短路 (圖片來源:MSE Supplies) 鋰離子電池所用的陽極材料是碳(例如:石墨),陰極是含鋰的過渡性金屬氧化物(例如:鋰二氧化鈷)。當充電時,鋰離子進入石墨層狀間空隙,而非形成鋰金屬。反之,放電時,鋰離子回到陽極材料的結構裡,如圖2所示。 圖2. 顯示在Graphite及LiCoO2之間,鋰離子在充放電時進出材料的方向 (圖片來源:ECS文章 K. M. Abraham) 目前商用鋰離子電池陽極材料仍以碳材為主,陰極除了含鋰的過渡性金屬氧化物(如:LiCoO2, Li(Ni,Mn,Co)O2, LiMn2O4, Li(Ni,Co,Al)O2)外3,增加了磷酸鋰鐵(LiFePO4)4。磷酸鋰鐵由於含有磷酸根陰離子,而磷與氧原子鍵結是共價鍵,鍵結非常安定。這改善之前使用含鋰的過渡性金屬氧化物時,陰極材料在過充電時,過渡性金屬原子與氧原子之間的離子鍵斷裂,形成氧分子並伴隨著高熱的危險。鋰離子電池由於電壓高達3伏特以上,不適合使用水做為電解液的溶劑,而用了有機溶劑。表1為電解液常用的溶劑5,電解質則以六氟磷酸鋰(LiPF6)為主。 表1.為鋰離子電池裡電解液常用的溶劑 (資料來源:A. Bhaskar博士論文) 由於過充電時,鋰離子電池會有過熱的危險性,過放電時電池性能會受損,因此鋰離子電池大都會附有電池管理系統(Battery Management System, BMS)來確保電池使用的安全及性能。圖3是48V儲能電池組所用的電池管理系統照片6。簡單說,BMS具有監控、控制、平衡及通訊等四大功能。 圖3. BMS實體照片--P-是電池組的負極,B+及B-分別是電池+、-連接點,CON1- ~CON4-1分別代表連接線位置(圖片來源:中大安孚規格書) 從時間軸來看,當Sony Energy Tech. (現已被收購改名為Murata)最早於1991年推出鋰離子電池時是以LiCoO2當作陰極材料,基於成本及安全性考量,電池業者陸續推出LiMn2O4、Li(Ni,Mn,Co)O2及LiFePO4。負極材料除了C以外,也有Li4Ti5O12及Si等新材料7。目前最主要材料系統以C/ Li(Ni,Mn,Co)O2及C/LiFePO4為主,前者簡稱為鋰三元(因爲過渡性金屬有三種),後者簡稱為鋰鐵電池。 鋰離子電池的專利 這裡提一下關於鋰離子電池材料專利的軼事,當Sony Energy Tech.要推出鋰離子電池時,透過專利搜尋找上英國AEA (Atomic Energy Agent)時,這是一個類似台灣原子能委員會的組織。英國人驚訝他們主動找上門,要求付專利授權費。原來之前AEA曾經贊助牛津大學某個計畫,計畫主持人是John Goodenough,透過這計畫申請了LiCoO2當作鋰離子電池材料的專利,這是第一個鋰離子電池產品製造商付材料專利的例子。另一個材料LiFePO4專利也是由John Goodenough(見圖4)8在1986年取得,目前生產LiFePO4材料廠商也需要針對歐美及日本市場付專利授權金。從這裡可以看出John Goodenough對鋰離子電池的貢獻。Prof. Goodenough在1986年被美國UT Austin邀請擔任材料系講座教授,作者在Iowa State Univ.唸書時,系裡曾邀請他來演講,內容非常精彩。更記得他的幽默感,演講結尾時他說,以上結果都是”a man and a dog”做出來的,因為當時他實驗室只有一位工作人員。作者曾經跟他有工作接觸經驗,發覺他是一個樂觀沉醉於研究工作的人。當他進行上述材料研究時,並不知道未來的產品會如何發展,純粹是基於學術上好奇及熱忱。因此當記者訪問他時,他很謙虛表示得獎是意外,得了獎生活照舊,每天仍會到研究室(當他得獎時已經97歲,是得諾貝爾獎者中年紀最大的人)。想像造就出鋰電池工業與電動車產業支柱鋰離子電池,而其中全部三個陰極材料(包含LiMn2O4在內)的發明均來自Prof. Goodenough,就可知他對人類的卓越貢獻有多大。 圖4. Prof. John Goodenough在實驗室照片(圖片來源:Yale News) 吉野彰(Akira Yoshino)(見圖5)是在日本旭化學(Asahi Chemical)鋰電池研究專家,他最早提出將負極碳搭配鋰過渡性金屬材料的構想,避免鋰金屬的可能危險,同時也針對這方面應用提出專利9。 圖5. 吉野彰(Akira Yoshino)博士的照片(圖片來源:維基百科) Stanley Whittingham(見圖6)是紐約州立大學的教授,他是三人中最早投入鋰離子電池研究者。他發現鋰離子可以在某些過渡性金屬化合物間嵌入(intercalation)反應,如之前提到的MoS2。一生研究各式各樣電池材料,也最先提出搖椅(rocking chair)理論來形容鋰離子在電池充放電過程中鋰離子進出的情形,並提出第一個鋰離子電池產品專利10。這三位諾貝爾獎得主共同點都是屬於實驗型的研究學者,透過他們的研究成果及專利發表,提供了鋰離子電池的發展基礎,他們的得獎,可說是實至名歸。 圖6. Prof. Stanley Whittingham照片(圖片來源:維基百科) 鋰離子電池應用 當Sony Energy Tech. 於1991年將鋰離子電池導入市場時,選定產品是18650型號,這型號直徑18mm高度65mm來與當時常見其他種類電池尺寸上做區隔,例如:AA尺寸是14mm直徑50mm高度,達到避免消費者誤用或混用的目的。應用產品是Sony那時的熱門產品MP3及攝錄影機,結果大受好評,從此鋰離子電池憑著輕、薄、短、小的特性快速地席捲了所有的3C消費性產品,取代了鎳鎘、鎳氫電池的市場。更進一步逐漸滲透入原先鉛酸電池主導的工業電池的市場。圖7是各種不同能量範圍的鋰離子電池應用圖示。 圖7. 鋰離子電池在不同能量下的應用實例(圖片來源:蘭陽能源) 更重要的是由於鋰離子電池的問世,使得電動車的實用化變成可行。電動車之前由於電池的續航力太短及使用壽命次數太少,一直停留在研究階段或只能應用在特殊場合上。從特斯拉(Tesla)推出第一代電動車Roadster(見圖8)開始11,經過十幾年市場實際驗證,證明其可行性,市場大獲成功,同時推升特斯拉成為市值最高的車公司,超過Toyota、VW、……等等傳統車輛製造公司。期間各國政府也因此紛紛訂立推動電動車的短、中、長期的政策。每個國家針對自己的能力,訂定不同時間電動車要達到的比例,利用免稅獎勵措施及對油車產量的限制,積極推動電動車的發展。目前發展最積極的國家及地區分別是中國、美國、日本及歐洲。 圖8. Tesla第一代電動車Roadster外觀(圖片來源:Wiki) 台灣由於受到資源限制,加上市場及製造能力綜合考量,並沒有積極推動電動汽車,反而選定已有完善生產體系的機車產業,以電動機車作為發展及獎勵的對象。幾年下來已造就了Gogoro純電動機車公司,去年市占率已達到全體機車生產量的20%。同時也促成傳統機車廠光陽、三陽、山葉、宏佳騰、PGO等進入新的電動機車產業。 除了電動車外,另一個鋰離子電池快速導入的市場是儲能應用。因為溫室效應的考量,全世界各國都在推動再生能源(renewable energy)的應用。實際應用集中在太陽能及風力發電這兩項,無論是太陽能或風力都面臨到電力穩定度的問題,太陽能發電量因日照量變化而改變,風力發電量隨季節或氣流大小而起伏,當他們用為電力來源時,都需要有儲能系統的調節,緩和過大的變化。而鋰離子電池的高能量密度及長使用壽命特性,使得鋰離子電池在儲能應用上越來越多。加上產量不斷增大,造成電池的成本不斷下降,更加速儲能電池市場的成長。儲能櫃(見圖9)就是一個最好的例子,它的容量大小可由百萬瓦時(MWh)到兆瓦時(GWh),根據客戶的需求來調整12。 圖9. 儲能櫃的外觀與貨櫃類似,內含監控櫃、電池櫃、空調、消防系統及管道空調、電流器及變壓器(圖片來源:工商時報) 前面提到鋰離子電池根據使用陰極材不同,主要產品有鋰三元及鋰鐵兩大類,前者具有高能量密度的優點;後者有長壽命極高安全性的特點。因此,3C電子產品、小型電動車(如Tesla轎車)都會使用鋰三元電池。儲能應用及強調安全性(如電動巴士)的產品會使用鋰鐵電池。簡單地說,民生產品以鋰三元為主,工業產品應用偏好鐵鋰電池。 鋰離子電池的未來 鋰離子電池已成為人們生活及工作上必備的電源,而且它的應用領域將隨著時間再擴大。展望它的未來發展,可以分成產品性能及安全性兩方面來說明。 第一是性能的再提昇,主要是電池能量密度的提高,努力的方向是找尋更高能量密度的電極材料。在陽極部分很快會有碳摻矽材料的導入,這可以提升陽極能量密度至少兩倍以上。而陰極材料最近重心放在含鋰混合金屬氧化物上,這也可以提升陰極能量密度50~60%。更積極的嘗試是回到用鋰金屬當做陽極,陰極用硫化物。研究結果顯示容量可以比現有鋰離子電池高數倍,可是由於壽命問題尚未解決,目前仍停留在實驗室階段。 其次是固態電解質和電池的開發,現有鋰離子電池電解液仍是使用液態溶劑為主,材料本身屬低沸點、低閃火點特性。若能將其改為純固態電解液,一方面安全性可以提昇,同時鋰金屬的使用較能實現。但由於固態物質導電度過低,仍需近一步提升才有可能。 鋰離子電池 vs. 鉛酸電池 鉛酸電池是超過200年的產品,雖然有鉛重金屬對環境及人體健康的疑慮,但由於價格低廉,目前仍是工業產品及汽機車啟動的主要電源。前面提過現在鋰離子電池因為量大價格不斷下降,使得鉛酸電池面臨很大的挑戰。尤其是鋰鐵電池挾著高容量密度、長壽命、大電流充放電,及高安全性優勢,加上電池本身電壓與鉛酸電池匹配度佳,已逐漸滲透入傳統鉛酸電池的應用。表2是12V/6Ah機車啟動電池鋰鐵與鉛酸的比較。目前鋰鐵與鉛酸的價差仍大,等兩者之間價差拉到1.5倍以內,那鉛酸電池被取代的時機就接近了13。 表2. 針對12V7A機車啟動電池產品,鋰鐵電池與鉛酸電池的各樣性能比較 (圖片來源:蘭陽能源網站) 結語 鋰離子電池的出現,不僅是改善人們使用的方便性,提升了生活品質。由於它的問世使得電動車及綠能發電的理想可以落實,間接對地球暖化議題提供直接幫助。未來發展除了提昇性能,加強安全性外,若能達到普及經濟規模時,更可取代具污染性的鉛酸電池,讓我們拭目以待吧! 參考文獻 1.https://www.ch.ntu.edj./tw/nobel/2019.html 2.MSE Supplies Admin. 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動感自然課—體感式學習融入自然科教學

動感自然課—體感式學習融入自然科教學

文/柯孟昌 自然課進行中,小朋友怎麼突然離開座位開始跑跳或是進行各種肢體運動呢?為了改善小學生課堂久坐導致專注力下降,影響學習效率的問題。教育部近年推動TAKE 10計畫,參考國外安排課堂間適宜身體活動,以改善學生坐式行為與專注力下降現況1。期望在課間進行10分鐘的肢體伸展運動,促進學生的專注力與學習興趣。然而,高年級的自然課程通常進度緊湊,課間安排純粹的肢體運動可能延誤教學進度。因此,我們嘗試導入體感式學習的理念,自五年級的課程中挑選出學生普遍認為抽象不易理解,或是值得再延伸探討的三個單元課程,設計合宜的肢體活動與科學遊戲,期望提升學生學習成效。 觀測太陽--太陽的位置與運行軌跡 本單元牽涉方位、仰角等數學幾何概念,且必須以量測陰影變化的間接方法觀測太陽位置,學生學習負荷較大,易因學習挫折而專注力降低。因此,我們在每堂課皆安排10分鐘左右的體感活動,藉由肢體伸展紓緩學習壓力,並提供學生具象體感學習。教學實施流程如圖1。 圖1. 教學實施流程 在課本實驗中常利用手電筒與立竿模擬操作竿影與太陽位置的相對關係,或利用半天球模型描述四季太陽運行軌跡變化。由於缺乏親臨感,許多學生對於太陽方位與軌跡的描述仍是一知半解。當學生學習中顯示出困惑與倦怠時,利用下課前的5-10分鐘,我們試著實際帶領學生到晴朗空曠地點,在陽光下進行手臂伸展與身體轉向的伸展與平衡運動,同時觀察身體影子所在方位 (如圖2 )。在伸展與繞圈中,學生同時觀察身影位置,藉此了解影子所在的位置與光源位置有關,並不會因為身體的轉向而改變。 第二節開始,除了前述活動外,再加上圖3中學生以雙臂打直成直線,身體左右擺盪伸展的動作。並請學生執行低姿手臂伸展動作,左手臂打直瞄準影子最前端,觀察右手臂的抬起的角度變化。 由於每次上自然課的時間不同,太陽位置與影長也會改變,經過幾次活動後,請學生分享每次伸展活動的姿勢有什麼變化。學生能覺察當影子越短時,為了讓左手臂瞄準影子最前端,右手臂會舉得越高,進而能延伸討論不同時間影長與太陽高度角的變化情形,以及太陽觀測器的製作原理。 講解太陽運行軌跡與四季晝夜變化時,可搭配圖3的動作,讓學生張開雙臂為地平線,右手握拳代表太陽在天空的位置,進行手臂繞旋運動,藉此提供身體伸展機會,並體驗太陽的運行軌跡。一年之中太陽運行軌跡有什麼不同呢?不同組別指定不同的節氣,學生以手臂比擬正午12點太陽在天空中的位置,確定不同節氣正午時太陽最大的高度角。若右手拳頭以相等速度繞經不同高度後移動至左手拳頭比擬的西方地平線 (如圖5),那個季節要花較長的時間呢?由此延伸探討太陽四季軌跡變化與晝夜長短變化的關聯性。 圖2. 伸展繞圈,觀察身影的方位 圖3. 以雙臂觀察影長與太陽仰角關係 圖4. 手臂繞旋運動模擬太陽運行軌跡 圖5. 指出不同季節正午時太陽位置 動物世界面面觀--動物的回聲定位法 本單元前半段課程中安排相關影片、照片,學生多數表現出濃厚的興趣。因此,體感活動安排於後半段,探討生物回聲定位法的抽象概念中,透過下課前的小遊戲,讓學生體驗影片與照片不易呈現的音波傳遞與接收情形。實施流程如圖6。 圖6. 教學實施流程 動物利用的超音波辨識周遭環境或運用於覓食與避敵的能力小朋友都不陌生。不過如何想像牠們如何分析回音得到空間中的資訊?卻是一個難以用口語解釋的問題。在動物世界面面觀單元有許多類似的現象與專有名詞,學生最後往往選擇直接背誦這些名詞的定義,因而覺得這個單元十分耗費腦力。在小朋友腦力快達到最大負荷時,不如帶他們到戶外玩一場科學遊戲,緩解學習壓力。 學生到達空曠場地後分為下列三組: 1.樹木組:席地而坐,圍成一圈,遊戲中安靜地坐著,但是當蝙蝠太靠近時要發出聲音提醒蝙蝠別撞上了。 2.蝙蝠組:進入圓圈中央,以頭巾矇住眼睛。遊戲開始後,定時發出一聲「嗶」聲,靠著回覆的聲音判斷昆蟲的位置,追逐並用手捕捉。 3.昆蟲組:當蝙蝠組的小朋友發出「嗶」聲,必須同時發出「嗶~嗶~」兩聲回應,讓蝙蝠組能透過聽聲辨位,在圓圈內躲避蝙蝠的捕捉。 如圖7學生活動情形,第一輪遊戲時,蝙蝠與昆蟲組各安排一位同學,蝙蝠在限時的2分鐘內努力捕捉昆蟲。各組學生會發現蝙蝠要捕捉到昆蟲並不容易。第二輪開始,逐步增加圓圈內昆蟲與蝙蝠組的人數 (圖8),隨著加入更多的小朋友後,蝙蝠成功捕捉到昆蟲的機率增加了。 回到教室後,教師可由各輪遊戲的結果引導學生思考,在生態環境中,各種生物的數量與掠食者捕食的成功機率有什麼關係?當某個地區的生物數量越少,掠食者捕食成功率會有什麼變化?藉此引導生物族群數量與物種多樣性有利於維持食物鏈平衡的概念。 圖7. 一對一模式 圖8. 多組共同進行遊戲 神奇的水溶液--水溶液的導電性 本單元實驗活動多,基於安全考量,並不適合與體感活動並行。因此,於解釋水溶液導電性的抽象概念課堂中,安排20分鐘的體感式科學遊戲。藉由活動建構學生粒子模型概念。實施流程如下圖9。 圖9.教學實施流程 對於大多數小學生的印象中,神奇的水溶液單元,是充滿繽紛色彩與亮光點點的美好回憶的課堂。學生化身色彩魔法師,看著各種水溶液混合後,酸鹼指示劑的顏色變換。可以打破禁忌,大膽地將電線放入水溶液中,觀察水溶液是否具有導電性。老師們也能找到許多利用這些科學原理製作創意活動設計或科學玩具。 然而,由於國小學生尚未建立電解質解離的概念,這些活動雖然有趣,但卻不易對小學生解釋背後複雜的科學原理。學生歡樂的做完實驗之後,總會有學生提問「為什麼連接食鹽水的LED燈比連接食用醋的亮?」這些提問蘊藏了學生的強烈探究動機。 12年國教課綱中,期望引領小學生在自然課程中建立「粒子」的微觀概念,為國中科學學習做準備。我們認為本單元可以相關科普影片引起學生學習動機,再透過圖卡黏貼遊戲讓學生從科學遊戲中讓學生察覺與思考粒子的存在。 由於中學課程才介紹阿瑞尼士酸鹼理論,為了讓小學生建構電解質解能導電的的基本概念,先播放LIS情境科學教材網站,介紹阿瑞尼士酸鹼理論影片(3),學生從輕鬆詼諧的影片劇情中,理解水溶液的電解質與水溶液導電性的關係。 學生建立電離說的基本概念後,開始進行以下的圖卡遊戲: 1.每組學生會拿到糖水、鹽水、食用醋、小蘇打水等四種不同水溶液的圖卡。各圖卡的空格中,有些貼有魔鬼氈,有些貼著紙貼紙,象徵不同水溶液能解離的離子數目各有不同。 2.學生將象徵解離離子的乒乓球黏在圖卡上,黏貼完成後將圖卡張貼在黑板上。組內同學利用抽籤決定自己負責的水溶液圖卡。 3.遊戲開始,各組進行計時競賽。小朋友依序從自己負責的水溶液圖卡上取下乒乓球 (圖10),跑至教室後方向老師換取一張燈泡圖片 (圖11),回到黑板上貼回圖卡下方導電性的欄位 (圖12)。 4.遊戲結束後,學生檢視各水溶液圖卡上燈泡數量多寡進行排序,對照先前水溶液導電性實驗,各種水溶液燈泡的亮度強弱 (圖13)。 教師進行總結說明實驗中,燈泡的亮度與水溶液的導電性有關,而水溶液導電性的強弱則取決於各種水溶液的解離度。 圖10. 取下圖卡上的乒乓球 圖11. 換取燈泡圖卡 圖12. 貼上燈泡圖卡 圖13. 依據圖卡上燈泡數量排序 結語 近年許多學者極力推廣在靜態課程活動中,進行與學科結合之身體活動的體感式學習法。依據學習內容搭配合適的動態活動,能顯著提升學生學習專注力2。在自然課程中,學生透過肢體模擬或遊戲式學習活動理解抽象概念,更可避免講述式教學因學生的理解力與想像力不同,造成學習落差。試行結果發現原先以背誦方式學習太陽軌跡變化的學生,透過肢體的模擬操作,對於學習內容的理解度有明顯的提升。而原本在小組內較不積極參與學習活動的學生,因為團隊活動的激勵,能更積極的投入活動。而場地的選擇與課程時間的安排是執行中最大的挑戰,大部分活動適合於開闊場地進行,學生往返活動場地的動線,以及活動與靜態課程的穿插安排需有妥善規劃。建議活動量較大的活動,宜安排於下課前,避免課間執行後,學生短時間內無法回歸靜態學習課程。活動執行後也應針對活動內容進行回顧與總結,避免流於單純的肢體伸展與跑跳運動,讓體感式活動發揮最大學習效益。 參考文獻 1.Kibbe, D., Hackett, J., Hurley, M., McFarland, A., Schubert, K., Schultz, A. and Harris, S., 2011. Ten Years of TAKE 10! : Integrating physical activity with academic concepts in elementary school classrooms. Preventive Medicine, 5 2,pp.S43-S50. 2.Traci Lengel; Mike Kuczala (26 January 2010). The Kinesthetic Classroom: Teaching and Learning Through Movement. SAGE Publications. pp. 13–20. ISBN 9781452271200. 3.YouTube. (May 3 2017). 為了真理,你敢挺身挑戰權威嗎?諾貝爾獎得主鹹魚 翻身!(上)【LIS科學史】(電離說). 柯孟昌 士林國小教師

在繪本中發現漁船的構造與功能-像科學家一般的閱讀

在繪本中發現漁船的構造與功能-像科學家一般的閱讀

文/劉淑雯、顧翠琴 教學初心 以兒童文學探索科學概念是新的領域,在四年級的閱讀課嘗試,以一次兩節的時間來設計教學,融入國語、自然科學領域和海洋議題作為選擇兒童文學書籍的指標。因為基隆市深美國小離漁港不遠,學生也常有機會看見漁船,傍晚出海捕鎖管也是基隆漁港的特色,構思後以認識漁船的構造與功能做為教學內容,選擇旗魚王、爺爺的大漁船和捉鎖管三本書為閱讀素材,以線畫方式創作漁船呈現學習成效,探討的問題是學生在閱讀文學繪本時特別關注漁船的結構與功能,會增進學生們將漁船各部分構造畫得更仔細的能力。 閱讀素材和「構造與功能」的關係 構造與功能在生物學及工程學上都是很具體明確的,自然界中動物和植物靠著構造生存和繁衍後代,人造工程世界涉及的核心是為了特定功能創建構造,構造是為了解決問題,也就是達到某種功能。漁船是人類為了在海上移動捕捉魚獲產生的構造,漁船上的各種物品也是為了達到供給動力、掌握方向、吸引魚群捕到魚獲、儲存漁獲或停泊的安全而創建的構造。因此選擇的閱讀素材裡都能看到這些構造出現在文字或圖畫中。 第一本是李如青創作的《旗魚王》,聯經出版社在2012年出版。第二本是林傳宗創作的《爺爺的大漁船》,行政院農業委員會在1994年出版的田園之春叢書其中一本。第三本是劉伯樂創作的《捉鎖管》,行政院農業委員會在1992年出版的田園之春叢書,2017年8月由步步出版社重新出版。 這些文本內容可以展現漁船或相關捕魚用具構造的內容,運用這些內容討論構造與功能的關係。 圖1.繪本《旗魚王》封面 圖片來源:聯經出版提供 圖2.繪本《捉鎖管》封面 圖片來源:步步出版提供 內容一 捕旗魚船鏢魚臺以側面正面、平視俯視等角度呈現 文本一 旗魚王第3、5、6、7、8、10、11、12、20、21、22、24、27、34頁 閱讀重點與討論問題一 鏢魚臺由幾個部分組成? 鏢魚臺的各部分是什麼材質製作的? 鏢魚臺是什麼形狀? 鏢魚臺的形狀和材質如何讓它產生功能? 繪本參考一 圖3.《旗魚王》p.5 圖片來源:聯經出版提供 圖4.《旗魚王》p.12 圖片來源:聯經出版提供 圖5.《旗魚王》p.24 圖片來源:聯經出版提供 內容二 捕旗魚船上的鏢魚槍以側面的角度呈現 文本二 旗魚王第5、7、8、11、12、16、17、21、22、23、24、38頁 閱讀重點與討論問題二 鏢魚槍由幾個部分組成? 鏢魚槍的各部分是什麼材質製作的? 鏢魚槍是什麼形狀? 鏢魚槍的形狀和材質如何讓它產生功能? 繪本參考二 圖6.《旗魚王》p.5 圖片來源:聯經出版提供 圖7.《旗魚王》p.12 圖片來源:聯經出版提供 圖8.《旗魚王》p.24 圖片來源:聯經出版提供 圖9.《旗魚王》p.17 圖片來源:聯經出版提供 內容三 船底的螺旋槳(推進器) 文本三 旗魚王第28頁 爺爺的大漁船第3、6、13、21頁 捉鎖管第8、9頁 閱讀重點與討論問題三 螺旋槳是什麼材質製作的? 螺旋槳是什麼形狀? 螺旋槳的形狀和材質如何讓它產生功能? 繪本參考三 圖10.《捉鎖管》p.8.9 圖片來源:步步出版提供 內容四 掛在船身兩側的廢輪胎 文本四 旗魚王第4、6、8、13、14、27、34頁 爺爺的大漁船第1、2、3、4、6、7、8、9、12、13、16、17、19、20、21、頁 捉鎖管第8、9頁 閱讀重點與討論問題四 輪胎是什麼材質製作的? 輪胎是什麼形狀? 輪胎的形狀和材質如何讓它產生功能? 繪本參考四 圖11. 《捉鎖管》p.8.9 圖片來源:步步出版提供 內容五 船頭甲板上的錨 文本五 爺爺的大漁船第3、4、8、9、11、13、15、17、22頁 捉鎖管第8、9頁 閱讀重點與討論問題五 錨是什麼材質製作的? 錨是什麼形狀? 錨的形狀和材質如何讓它產生功能? 繪本參考五 圖12.《捉鎖管》p.8.9 圖片來源:步步出版提供 內容六 船上駕駛艙 文本六 旗魚王第3、4、6、7、8、13、20頁 爺爺的大漁船第1、2、3、5、6、19、20、21、24頁 捉鎖管第8、9、22、23頁 閱讀重點與討論問題六 駕駛艙由幾個部分組成? 駕駛艙的各部分是什麼材質製作的? 駕駛艙是什麼形狀? 駕駛艙的形狀和材質如何讓它產生功能? 繪本參考六 圖13.《捉鎖管》p.8.9 圖片來源:步步出版提供 圖14.捉鎖管p.22.23 圖片來源:步步出版提供 內容七 船甲板上的起網機 文本七 旗魚王第3、27、34、37頁 爺爺的大漁船第1、2、4、11、12、14、16、19、22頁 捉鎖管第8、9、22、23頁 閱讀重點與討論問題七 起網機的各部分是什麼材質製作的? 起網機是什麼形狀? 起網機的形狀和材質如何讓它產生功能? 繪本參考七 圖15. 《捉鎖管》p.8.9 圖片來源:步步出版提供 內容八 船艙屋頂的導航和通訊設備 文本八 旗魚王第3、4、5、7、8、20、27、34頁 爺爺的大漁船第1、2、3、5、8、9、16、20、21、24頁 捉鎖管第5、12、23頁 閱讀重點與討論問題八 導航和通訊設備有哪些種類? 導航和通訊設備是什麼材質製作的? 導航和通訊設備是什麼形狀? 導航和通訊設備的形狀和材質如何讓它產生功能? 繪本參考八 圖17.《捉鎖管》p.8.9 圖片來源:步步出版提供 圖18.《旗魚王》p.4 圖片來源:聯經出版提供 內容九 水上集魚燈 水中集魚燈 文本九 捉鎖管第3、4、9、11、12、18、22、25、26頁 閱讀重點與討論問題九 集魚燈是什麼材質製作的? 集魚燈是什麼形狀? 集魚燈的形狀和材質如何讓它產生功能? 繪本參考九 圖19.《捉鎖管》p.8.9 圖片來源:步步出版提供 圖20.捉鎖管p.22.23 圖片來源:步步出版提供 圖21.《捉鎖管》p.12.13 圖片來源:步步出版提供 設定教學目標 在核心素養部分選擇自主行動-系統思考與解決問題,自然科學是能運用好奇心及想像能力,從觀察、閱讀、思考所得的資訊或數據中,提出適合科學探究的問題或解釋資料,並能依據已知的科學知識、科學概念及探索科學的方法去想像可能發生的事情,以及理解科學事實會有不同的論點、證據或解釋方式。國語是透過國語文學習,掌握文本要旨、發展學習及解決問題策略、初探邏輯思維,並透過體驗與實踐,處理日常生活問題。 本單元以跨領域理念設計教學,選擇國語與自然科學的學習表現和學習內容。並融入海洋教育議題的指標作為教學目標。以四年級學生兩節閱讀課時間進行學習活動。 表1 教學流程與學習策略 一、收集學生先備經驗:每個人就自己的印象在筆記紙畫一艘漁船,時間設定為10分鐘。 二、老師說明要以特別的方法閱讀繪本,除了已學會關注角色和情節之外,還要以科學家的眼光閱讀,關注的重點是物品由什麼材質製作,是什麼形狀,形狀和材質如何讓物品產生功能。以學校午餐需要使用的湯匙和碗說明,白鐵材質讓湯匙和碗不易破又符合食品級要求,湯匙的把讓人手握著,圓形有凹槽可以裝食物,碗的形狀是中空有充足的空間可以裝食物,所以湯匙和碗就有了舀食物和裝食物的功能。 三、小組共讀《旗魚王》繪本,關注角色及情節,並觀察船上單一物品的構造與功能。小組邊讀可邊討論,大約10-15分鐘可讀完。 圖22 圖23 四、學生以小組方式,接力說明《旗魚王》繪本的內容情節,教師巡視各組,瞭解學生對故事的理解程度,接著師生共同討論要如何說明捕捉旗魚漁船上的鏢魚台和鏢槍的構造與功能。 鏢魚臺是突出於漁船船身的平台,木板的,長方形,平平的,前方有一個鐵做的長方ㄇ形,讓鏢魚的漁夫站在平台上面時可以一手抓住,平台讓漁夫可以看得較遠,也能拋出射魚的鏢槍。 鏢魚槍的把手是木頭的,前面的形狀如三叉戟,有三個箭頭形狀鐵做的尖頭,還有一條很長的繩子,總重有28公斤,木頭把手不會滑好握,鐵做的尖頭可以刺傷魚,繩子是拉回鏢槍用的。 五、老師帶領全班閱讀《爺爺的大漁船》繪本,關注重點在漁船設備的構造與功能,邊讀邊介紹漁船各部份的形狀、材質,及如何產生功能。 六、小組共讀《捉鎖管》繪本,以捉鎖管漁船的圖一起研究漁船的設備,水上集魚燈和水中集魚燈是捉鎖管船上特別的物品,練習說說構造和功能。 圖24.《捉鎖管》p.8.9 圖片來源:步步出版提供 七、不拿任何漁船圖畫在身邊,依據閱讀繪本和討論的印象,以15分鐘的時間再畫一艘漁船在筆記紙上,至少說明兩種船上物品的材質、形狀與功能。 學生學習成效分析 一、閱讀《旗魚王》繪本之後,學生以小組方式,接力說明《旗魚王》繪本的角色、情節,全班學生都能瞭解故事的主要角色是順伯和黑仔,旗魚王為了保護小旗魚自動到漁船旁吸引漁夫注意,順伯為了海洋資源能夠永續,放棄捕殺旗魚王的故事內容,能達成國語「篇章的大意、主旨」的學習內容,也展現使用提出角色、以事件發生順序記住內容等摘要策略瞭解故事內容的能力,達到「運用適合學習階段的摘要策略,擷取大意。」的學習表現。 二、從學生作品看到構造與功能的學習 全班共有26名學生,兩名上課當日請假,24名學生參與課堂學習活動,每名學生閱讀後畫的圖都比閱讀前的豐富,統計全班學生閱讀前後畫出的漁船呈現漁船構造各部分的資料及總人數,可以知道閱讀後畫的漁船確實能夠呈現更多樣漁船的構造。 閱讀前畫出該部分以■表示,閱讀後畫出該部分以表示。 表2 1.閱讀後畫出該部分的人數都優於閱讀前,顯示閱讀時關注漁船上物品的構造與功能,確實有助於描繪出漁船的細部。 圖25-1. 學生15號描繪漁船 圖25-2. 學生19號描繪漁船 2.船側廢輪胎、螺旋槳、錨及導航通訊設備是閱讀後畫出該部分的學生大幅增加人數的部分,駕駛艙和起網機在閱讀前後能繪出該部分的人數差異較小,但會呈現較細膩的圖畫,鏢魚臺及鏢魚槍屬於較特殊的捕旗魚船,爺爺的大漁船和捉鎖管兩本書裡提到的漁船相似的地方較多,所以這兩項都沒有出現在全班學生的圖畫上。 3.座號是4、5、7、16等四名學生在閱讀前畫的漁船未呈現出閱讀時關注的構造,閱讀後能畫出三項以上,5號學生將七項都畫出來。口頭問這幾名學生,都表示這次閱讀的素材和關注的重點對他們認識漁船的構造與功能幫助多。座號3、6、27三名學生閱讀前和閱讀後畫出的項目數量差異不大,但畫面較精緻細膩。 圖25-3. 學生16號描繪漁船 三、透過閱讀與討論《旗魚王》、《爺爺的大漁船》、《捉鎖管》等三本與海洋相關的繪本,完成「閱讀、分享與海洋有關的故事」的學習內容,學生除了學到漁船的構造外,也瞭解漁夫作息、捕魚的辛勞、海洋資源日益枯竭、以火光吸引魚到漁船邊被捕獲的歷史等海洋教育議題的內容,以線畫完成漁船作品,達成「透過圖像進行以海洋為主題之藝術表現」的學習表現。 教學反思 這次師生以科學家眼光看繪本是一種新嘗試,試著說明物品的物理特性、形狀,確實可以促進了解物品的構造與功能有密切關係。學習過程中仔細的觀察確實可增進學生的觀察能力,對於漁船各部分的細部觀察確實可增進學生繪製漁船時的擬真程度。 船身上的廢輪胎、甲板上看到的駕駛艙、集魚燈、螺旋槳(推進器)、錨及起網機等表面可見的物品是出現最多的,其他駕駛艙內部、漁獲儲存冷凍倉庫或是漁夫的寢室等不在船身表面可見的容易被忽略,也可能是閱讀過程中未關注這部分導致的結果。若是再加上其他書籍的查詢後,學生對於漁船動力、魚獲儲存空間設備、導航通訊設備等漁船的各部分細部描繪能力會再提升嗎? 若是在這次學習活動一個月後,再邀學生畫一次漁船,不知那時的成果會如何?學生是否能保持這次的學習成效或者是展現更多項目,還是忘記這次的學習回到初次畫漁船的狀態?覺得後續可以再做這一件事,這樣的小研究蠻有意思的。 本班學生三年級曾讀過《小提姆的海洋冒險》一套七冊的繪本:1.小提姆和勇敢的船長、2.提姆冒險記、3.提姆和夏綠蒂、4.提姆的燈塔驚魂記、5.提姆海上遇難記、6.提姆和大個兒、7.孤單的提姆。這七本書的作者在文字上的描寫、插圖上都對大船的內部空間、櫥櫃、船梯,有細膩的展現,可以從細膩的船艙描寫和繪圖加深學生對漁船構造的印象。 除了兒童文學類作品外,提供百科類、地區介紹的旅遊類書籍,從海洋、交通與運輸等百科類書籍了解「船」的構造與功能,從遠流出版「基隆」這本書介紹八斗子漁港和漁獲等資料,了解漁船捕撈漁獲的知識。 可以將教學時間加長為三節或四節,讓學生有30分鐘的時間畫一艘上色的漁船,更能展現從文學作品學到漁船構造的科學知識,提升認識漁船構造的學習成效。 參考資料 李如青(2012)。旗魚王。台北市:聯經 林傳宗(1994)。爺爺的大漁船。行政院農業委員會。 侯秋玲、張瑞玶、劉淑雯、黃譯平、駱儀芳、翁振成(2018)。分享書,談科學-用兒童文學探索科學概念。台北市:華騰。 劉伯樂(1992) 。捉鎖管。行政院農業委員會。 劉淑雯、朱凱鈺、黃雅玲、歐蓓縈(2013)。用繪本教兒童科學。台北市:華騰。 劉淑雯、謝佳蓉、張瑞玶、趙曉美、黃明宏、林羽庭(2016)。繪本科學課:用繪本引導K~5兒童探究科學。台北市:華騰。 誌謝 感謝聯經出版、步步出版授權並提供精美繪本封面圖片,為推動科普繪本提供助力。 劉淑雯 臺北市立大學師培中心助理教授 顧翠琴 基隆市深美國小教師