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自製橫波演示器及教學上的使用

自製橫波演示器及教學上的使用

文/廖酉鎮 雲林縣立麥寮高中自然科教師 教具設計的面向多樣,包含演示、印證課程中所介紹的理論或現象、提供學生目前科學界所接受的科學模型、以及將抽象或無法肉眼觀察的事物具體化等等,倘若能針對學生的迷思概念設計更佳。筆者參考John Shive(1913–1984)設計的Shive Wave Machine機構,製作低成本、輕巧且構成波形之介質不相連的橫波演示器,演示橫波產生與傳遞、頻率與波長關係等性質,且因其竹筷間不連續的結構,易於針對介質隨波傳遞而非原地振動的迷思解說,原始版本迄今已使用十餘年,兼具容易製作、好用耐用等優點。本文分享簡化製作過程的版本,可提供國中理化老師參考與自製,運用於教學演示橫波。 國中理化力學波的課程中,對於橫波的演示,大多採用彈簧、繩子、或水,用以讓學生觀察波形與波的傳遞過程。多數教師採用的彈簧,具有能同時示範橫波與縱波的優點,但是彈簧需要平面放置、要同時產生多個波的操作距離較長、單人不易操作、甚至需要學生離座圍觀教師在地面操作彈簧等等的缺點。除此之外,部分學生還具有介質隨波傳遞而去的迷思,想要向學生演示橫波,且確實看見介質是在原地振動而非隨波傳播等概念,便需另尋適宜教具。偶然中發現教具Shive Wave Machine,相當符合筆者需求,其中最讓筆者心動的設計,包含了傳遞波的介質(鐵桿)末端彼此不相連、波速較彈簧慢、能輕易改變振幅與頻率、能架設於桌上進行操作等等優點,但是此教具除了不易購買且價格昂貴之外,還有Shive Wave Machine構造中的鐵桿造成器材重量偏重,不利於帶到班級中操作的問題,因而興起自製的念頭。考量自身的授課需求,筆者要自製的橫波演示器,需解決問題如下: 1.成本低廉「易購得」:自製教具,能將成本壓低自然再好不過。 2.構成波形之介質不相連:形成波形視覺效果的介質不能彼此相連,以利說明介質原地振動不隨波傳遞的性質,以及橫波介質振動方向與波傳遞方向的差異。 3.波速緩慢「易觀察」:讓學生能夠觀察波的形成與傳播方式。 4.重量輕便「易操作」:能讓操作者手持演示最佳,若是將裝置架在講桌上也行,而學校空間有限,使用完畢,還得搬回家存放,重量上輕一些比較好。 5.耐用:本教具需能長久使用且易於維修。 6.製作容易:能夠利用簡單的工具與材料製作出來。 當年在五金賣場繞了一圈,買足所需材料之後,就開始製作與測試了好幾個版本,做完之後成品一直使用迄今。此橫波演示器,確實符合了當初的設計需求。因為撰寫本文需求,著手進行製作新的橫波演示器。完成了多支不同類型的橫波演示器後,除了開發出簡化製作的版本,並且獲得些許製作與操作心得,在以下提供給需要製作的老師參考。 製作材料與製作過程 一、製作材料與工具 1. 材料:內角鐵2個、拖把桿1支、木工螺絲4顆、尼龍繩1捲、細綿繩1捲、免洗筷1包,如圖1。 2. 使用工具:螺絲起子、熱熔槍、長尾夾等。 備妥以上材料與工具,即可進行橫波演示器的製作。 圖1. 製作材料 1. 尋找竹筷重心:找出竹筷重心並加以標示,如圖2。 圖2. 標示竹筷重心 2. 製作橫波演示繩:以一條直徑約1mm俗稱水繩的尼龍繩或棉繩,作為主繩,其後將主繩拉直,竹筷置於繩下,垂直繩子,竹筷重心對齊繩子,再以熱熔膠接合固定(圖3),本作品竹筷間距約1.5~2公分。若使用尼龍繩,請注意勿將熱熔槍前端直接碰觸繩子,避免尼龍繩被融斷。 圖3. 膠合固定主繩 3. 加上輔助繩:在主繩旁約1-2公分處,加上一條平行主繩的細繩,稱為輔助繩(圖4),此繩有輔助傳遞竹筷振動、協助竹筷保持水平、以及加速竹筷回到平衡位置等三個作用,說明如下: (1) 僅由主繩扭動傳遞筷子的振動,效果不佳,藉由輔助繩連動竹筷,振動能更有效的傳遞出去。 (2) 主繩為絞線,剛固定好的竹筷,會因重心略偏離主繩以及繩子扭力偏轉,輔助繩能讓主繩扭轉程度穩定且讓竹筷的偏向大致統一。 (3)藉由輔助繩的牽引,能讓振動後的竹筷更快回到平衡位置。 圖4. 膠合固定平衡輔助繩 4. 固定內角鐵:以木工螺絲將內角鐵固定於桿子上,儘量挑選筆直一些的桿子,最初筆者是直接利用學校損壞拖把的桿子。固定內角鐵時,在桿子末端先鎖上一個內角鐵(圖5),再將將拖把桿平放於地面,在另一端找到能使第二個內角鐵對齊第一個內角鐵的概略位置並標記,鎖上第二個內角鐵。若願意提高成本,可以用鋁製軌道替代拖把桿,剛性佳的桿子除能降低繩子的晃動,還能作為底座,將此手持裝置變成能固定在講桌的方式使用(圖6)。 圖5. 鎖上內角鐵 圖6. 架設於黑板前方的鋁桿橫波演示器 5. 連接角鐵、主繩與輔助繩:先固定主繩,固定時先決定主要演示方式是要手持或平放於講台上,以決定主繩與輔助繩位置,其後固定主繩與平衡輔助繩。圖7是繩子在下桿子在上的連接方式,此方式適合手持操作,因重心在下方,只需單手握住桿子即可,另一隻手可以做為波源,繩子固定方式,將主繩與平衡輔助繩,經由內角鐵左側與右側,再由後方穿過螺絲孔,略略拉緊主繩後,以長尾夾夾住固定即可,平衡輔助繩較細,要避免因過度繃緊而斷裂。 圖7. 主繩與輔助繩固定於角鐵 6. 平衡微調:利用熱融膠,微調配重,使竹筷呈現水平狀態。圖8中,針對竹筷右端末端滴上熱熔膠作為配重,使竹筷右方變重一些以呈現水平狀態。 圖8. 配重微調 以上為方便老師製作的簡化版製作方式。此簡化版優點是容易製作,且竹筷質心位於主繩下方,竹筷容易呈現水平狀態,平衡輔助繩不須繃太緊,但操作時較容易因竹筷質心擺動,造成主繩晃動,穩定性較差且反射波較不穩定。在原始版本中,筆者為了提升耐用度,利用電動雕刻機將免洗筷重心處鑽孔後,將主繩穿過固定再膠合,雖穩固但製作較為費工,兩者差異如圖9。 圖9. 主繩與竹筷固定模式 演示操作 此教具可具象演示下列概念: 1. 波源振動方式與波形:以手作為波源,說明波源振動方式與波形關係。以圖10為例,可先說明手將以↑↓↓↑方式上下來回振動,讓學生預測波形外觀是◡◠或◠◡與出現順序,然後實際操作給學生觀察。 圖10. 完成一次以↑↓↓↑方式振動後所產生之波形 2. 介質振動方向與波傳遞方向:如圖11所示,波產生後,可以看出介質僅有上下的振動(虛線處黃色箭頭),而波開始向左傳播(白色箭頭),在此處能清楚呈現介質原地振動不隨波傳送的概念。 圖11. 介質原地振動方式與波傳遞方向 3. 不同振幅大小:演示振動與振幅關係,紅色主繩代表平衡位置,振幅大小能由竹筷末端與主繩距離顯現,圖12中左方波源振動小,竹筷振幅小,波峰波谷偏離平衡位置少,右方波源振動大,竹筷振幅大,波峰波谷偏離平衡位置多。 圖12. 振動與振幅關係 4. 相同介質波速相同:如圖13,拍擊中央以產生波動(黃色虛線處),可觀察到波向兩側傳播速率相等(白色箭頭處)。 圖13. 相同介質波播速度相同 6. 頻率與波長:手的振動頻率不同時,產生波長不同的波。圖14可以看出下方為波長較長的波,配合說明與演示,期使學生了解相同波速時,頻率小者波長較大。 圖14. 相同介質、不同頻率對波長影響 此簡易橫波演示器的反射波不明顯,在主繩繃緊狀態時多呈現固定端的反射結果,但在國中課程中對於反射波著墨不多,作為橫波的基本介紹尚為堪用,且因為輕便易於手持,還能指向不同方向,偶因學生看到向上傳遞的橫波且發出驚嘆時,發現部分學生具有橫波只能水平傳播的迷思。若需像Shive Wave Machine演示固定端反射波與自由端反射波,則需要做一些調整(圖15),例如: 1. 放鬆平衡輔助繩 2. 增加免洗筷重量 3. 以螺帽加重桿子兩端 4. 加大內角鐵到竹筷距離 上述方式,有利產生自由端反射波,在這些處理之下,若需轉換成固定端反射波,僅需針對橫波演示器末端竹筷加重或固定即可,但這些方式皆會增加整體重量,犧牲輕便性。 最後,在主繩與平衡輔助繩的鬆緊度及竹筷重量做一些調整後,對於波速、反射波、以及操作的影響,提供一些經驗。 1、 在波速方面,在繩放鬆張力小與竹筷加重時波速會較慢,此結果符合關係式 式中v為波速、F為繩子所受張力、μ為振動介質線密度。 2、 若主繩與輔助繩繃太緊,會造成振幅縮小以及不易產生短波長橫波的問題。 3、 主繩放太鬆,則會產生主繩搖晃現象,原橫波能量會一部分轉為主繩搖晃的波,並干擾反射波。 4、 可於桿子中央增設內角鐵,可以在降低繩張力的狀態下避免主繩晃動。 此發想自Shive Wave Machine的橫波演示器,製作簡單且有許多因素能夠調整與探討,目前筆者製作最長版本超過2公尺如圖6,可同時兩人在左右兩端進行操作,進階演示波的疊加、干涉與穿透。 圖15. 製造自由端反射波的處理方式 結語 此橫波演示器在課堂操作上帶給筆者師生間許多快樂,從帶進教室時,學生猜測用途開始引起動機,到實際演示時學生驚訝於其產生的美麗波形,還意外發現學生被課文制約,以為橫波只能水平方向傳播,並驚訝於筆者做出向上傳遞的橫波等等課堂插曲。學生觀賞由此橫波演示器產生的波,從高頻短波長的急促感,到低頻長波長的悠閒感,這樣類似表演的橫波演示,隨著波谷波峰的介質振盪,讓課堂出現跌宕高潮,除了科學,還兼具美感。此教具是筆者最愛的自製教具之一,也希望身為理化老師的你能擁有一把。 致謝 感謝高雄市陽明國中謝甫宜老師、以及雲林縣立麥寮高中教師所提供之建議與協助。 參考資料 1. https://en.wikipedia.org/wiki/John_N._Shive 2. http://physics.wfu.edu/demolabs/demos/avimov/bychptr/chptr6_sound.htm 3. https://zh.wikipedia.org/wiki/波

探索生活事物的顯微觀察—科工館顯微家族活動

探索生活事物的顯微觀察—科工館顯微家族活動

文/ 黃振中/ 國立科學工藝博物館蒐藏研究組研究助理 陳相仲/ 國立科學工藝博物館公共服務組約聘助理 國立科學工藝博物館(簡稱科工館)透過顯微家族活動,向親子觀眾推廣顯微觀察與實作技巧。此教學活動讓學生實際對微小事物進行顯微觀察,學習操作放大工具及培養拍攝顯微圖像等能力。活動中觀察對象以植物花粉、市售澱粉與館藏活版鉛字及銅模等為主,引導學員以顯微照片進行物性比較,就「蟲媒花」與「風媒花」的不同、澱粉顆粒及活版印刷技術等逐一探究,再提出合理解釋,讓學員瞭解顯微觀察作為科學佐證的重要性。 現代科學中心的展示教育多以刺激參觀者的感官為主,而博物館學習的核心價值在於啟發觀眾的好奇心,激發他們的想像力,並促使他們去洞察接觸事物更深層的意義。因此,張美珍(2002)曾以建構主義的面向來設計博物館教育活動,她提出了幾項原則:「以問題為中心、適當的學習情境、以貼近學習者生活經驗的主題出發、提供動手操作或實驗的機會、鼓勵同儕合作學習、重視學習者個別的差異、提供統整的學習以建構完整概念」。 倘若再藉由博物館的蒐藏品,搭配學習者生活中的主題來設計學習目標與課程,促使他們參與課程或活動,藉此達到博物館的學習--建構或提升他們的認知與知識。 上述建構主義模式的學習原則對博物館的意義是:提供觀眾可思考且方便接觸的學習情境,幫助觀眾成為主動的學習者,培養具有組織原則與原理的能力,以便於學習中學習如何去學(林彩岫譯,1997)。因此,擁有體驗實物、動手做中學習的直接經驗、自導式及探索式的學習模式等特性的科學博物館,其活動內容就要能夠符合實物學習、主動學習以及建構式主義等學習模式,並且要以參觀者的角度,提供他們能夠開發思考以及盡情觸摸的情境,並且鼓勵他們從「做中學」(learning by doing),甚至培養他們的創造力和訓練更多樣化的學習技巧,讓他們在參與的過程中,扮演主動學習者的角色,啟發創新的樂趣。這樣不同於學校制式的教育可培養學習者建構科學原理的能力,甚至在教師或專家們的協助與輔導下,逐步擁有解決問題的能力。 承上,科工館針對不同類型學習群眾,於2015年暑假及2016年寒假期間舉辦顯微家族活動,活動目的在提昇參與者的博物館學習與參觀經驗,強調結合生活的學習以拓展民眾對博物館的利用與參與,以下分別介紹顯微活動的設計理念、規劃細節、和實施程序。 顯微觀察活動的設計理念 通常家庭觀眾是科學博物館主要的觀眾群,其中以國小學生族群最為大宗,因而以國小階段親子作為主要觀眾,針對他們設計一系列「顯微觀察」的博物館學習主題,加入「學生為主題、生活經驗為重心」的教學活動理念。觀察對象以花粉、澱粉及科工館館藏之活版印刷用的銅模與鉛字為主,運用顯微鏡觀察不同植物的花粉的型態與構造,思考花粉數量與顆粒大小,何以會衍生「蟲媒花」與「風媒花」不同的差異,活動中加入學員的討論:靠昆蟲傳粉的花稱為「蟲媒花」,靠風傳粉的花稱為「風媒花」,「蟲媒花」與「風媒花」的花粉分別有何特性?讓學員對自然植物的有性生殖產生興趣。 「澱粉」是一碳水化合物,普遍存在蔬菜、穀物中,所以澱粉類食物是生活攝取重要的來源。作為顯微觀察澱粉粒的材料,可選用市售的太白粉,或者取自新鮮的馬鈴薯,從澱粉的顯微觀察以比較兩者的不同。最後的觀察對象為小號字體的銅模與鉛字,由放大工具找出中文繁體字型及字意,顯微觀察活版及彩色印刷成品,以瞭解對照古今印刷技術的不同。規劃學習顯微觀察的題材,大多來自與學習者生活有關,經整理教學活動重點與理論依據之對照如表1。 表1. 理論依據與教學重點對照 觀察入微的博物館活動規劃 一、教學目標 由於科工館擁有多款用途的顯微鏡,為讓學員於實作中體驗窺見微小世界的奧秘,提供植物花粉、頭髮、動物毛髮、銅模、鉛字以及印刷成品等,以體會顯微工具在辨別植物、纖維等不同種類的技巧,同時結合顯微拍攝照片,不僅測量毛髮的粗細,更可記錄學習歷程。 二、教學對象 雖顯微觀察活動以國小階段親子為主要對象,但參與活動的學童範圍則設定在國小三年級學童為主。若針對國小高年級的學童,可視狀況再加入部分複雜的科學概念與知識深度,例如從玉米、馬鈴薯等穀物取得澱粉,再經由偏光顯微鏡去觀察繽紛的澱粉顯微圖像,可感受科學新知的樂趣。 三、教學時間 博物館學習活動共設計有1.5天課程內容,在規劃上依照三個半天,並分成有建立顯微觀念、動手操作與應用分析等深入淺出的三個單元架構,亦可提供學校老師設計一週以2節、每節40分鐘、合計80分鐘課程,而完整課程須連續三週進行,共計6 節,240分鐘。 四、顯微鏡與工具材料清單 簡易、立體及偏光等顯微鏡與相關工具如表2所示。 表2. 各款式顯微鏡設備與工具清單 圖1. 操作簡易型顯微鏡,目鏡內有如左上角尺規(最小刻度0.02毫米) 圖2. 操作蔡司立體顯微鏡(倍率8~80倍),可由投影機即時講解觀察圖像 圖3. 觀察更細微形態的偏光顯微鏡 五、活動程序 規劃如表3 所示。 表3. 活動程序表 圖4. 銅模放大觀察與鉛字排版圖書證 圖5. 以立體顯微鏡觀察百合花花粉(左圖40倍率、右圖80倍率) 圖6. (a)市售太白粉;(b)將純水滴入置有太白粉之試管,自試管底層採樣;(c)澱粉顆粒大小不一,最大者約50微米(µm) 教學成果與建議 經課程評量,發現經由不同功能的顯微鏡示範講解與實際操作,確實引起學員們對於操作顯微鏡有著極高濃厚的興趣,甚至發現較低年級的學員,在學習到拍攝顯微照片的技巧之後,改變過去因家中或學校無類似顯微鏡工具使用經驗的緊張感,進而培養出獨立運用顯微鏡觀察的探索能力。顯微觀察活動提供親手操作的機會,得以探討花粉經由授粉媒介(風或昆蟲)傳到雌蕊的柱頭上,此一傳粉或受粉之過程,在於花粉粒的形狀、大小差異別極大。通常來說,風媒花的花粉粒較小,通常帶有幫助漂浮的氣囊。蟲媒花的花粉較大,上面會有刺或突起(如圖7),以幫助黏附在雌蕊的柱頭上(沈競辰,2003)。巧妙地運用顯微觀察,藉此作為分類不同種類花粉之依據。 學習者從馬鈴薯或小麥、玉米等穀物取得澱粉樣品,進行樣本的製備再以高倍率顯微鏡觀察並紀錄顯微圖像,此須妥善找到清晰觀察點,再結合運用數位相機連結電腦軟體技術等學習過程中,因澱粉類食物與生活關係密切,該主題富有趣味性,使得學員在操作顯微鏡遇到不順利時,不會感到挫折,甚至在老師的提示下,還會主動提出問題。課程中筆者還觀察到中年級學生均可順利地運用顯微器材,而高年級學生亦可測量出毛髮的尺寸,甚至與同儕討論彼此測量的結果。 本顯微觀察活動以學習者為中心,從日常生活中找到學習主題,提供學習者動手做的機會,再透過小組合作的方式進行問題的研討與解決,讓學習者學習操作不同功能顯微鏡的能力,激勵他們從顯微圖像中,學習分析微小物體確實的尺寸。不僅可以改變他們普遍停留在放大觀察物像的慣性思考模式,也可促進他們能盡情利用所擁有百分之二毫米刻度尺的利器,深入探索如同頭髮粗細般的微觀世界,藉此引起學習者顯微科學的興趣且將學習知識加以活用。以觀察澱粉顆粒為例,直接從馬鈴薯採樣觀察澱粉是較容易觀察的,因馬鈴薯的澱粉顆粒明顯較小麥穀物者來得大 (如圖8),在安排學習的同時,其實還可以加入其它食物(如蓮藕粉、小米製的冬粉等)的顯微觀察比較。 親子學員在科工館所安排的學習情境之下,發現參加的家長還比小朋友更認真,當家長熟習操作顯微鏡技巧之後,自然而然地擔任起課堂助手,協助跟小學生講解,讓課程進行的氣氛更為融洽,。因顯微家族活動對於主辦者、講師和參加的小朋友均是陌生,家長可以從過往生活的周遭經驗舉例說明,對於顯微圖像的解釋助益許多,讓整體活動的效益超出原先的預期。此外,因博物館的顯微鏡設備具有拍攝顯微照片之功能,因此若希望以「顯微家族」做為持續辦理活動的行銷推廣理念,可持續規劃於活動結束後,例如將票選活動中表現較優的顯微照片蒐集起來,以專區展示或臉書分享或是整理成一本顯微日誌等方式,做為科工館對外招生的活教材,激起大眾參與探索顯微科學的動機。 圖7. 以偏光體顯微鏡觀察百合花花粉(左圖100倍率、右圖200倍率)花粉上面有刺或突起型態屬於蟲媒花的花粉特色。 圖8. 以偏光體顯微鏡100及200倍率觀察低筋麵粉與太白粉中的澱粉顆粒—可明顯觀察太白粉來自馬鈴薯較麵粉的小麥有較大顆粒的澱粉結構。 參考文獻 1. 張美珍(2002)。從建構主義取向探究博物館教育活動的規劃設計。科技博物,6(6),19-30。 2. 林彩岫譯(1997)。建構主義者的博物館學習理論(原作者:Hein, George E.)。博物館學季刊,11(4),27-30。 3. 沈競辰(2003)。花與授粉的觀察事典。台中市:晨星出版。

甜秘密-糖漬中的科學

甜秘密-糖漬中的科學

封面照片為:筆者於糖漬成果發表會與參加試吃評筆的老師及學生解釋每一個學生作品的製作過程。 文 馬瑪宣 /臺北市私立復興實驗高級中學生物科教師 我常在想,什麼樣的科學實驗得以讓學生帶回家做,好玩有趣,又可以融入日常生活呢? 每天看學生在清理吃不完的午餐水果及水果果皮,便突發奇想,利用大家不要的 “剩食”做成糖漬小零食,並將糖漬中的生物、物理、化學知識技能整合,以探究式的學習策略,由學生自行設計實驗方法,為科學融入生活之實踐。在糖漬的過程中檢測糖漬液的物理性質,糖漬結束後,檢測糖漬水果的化學性質,以及糖漬水果的顯微切片,觀察植物細胞型態。學生必須將糖漬過程拍成影片,課程結束時作成果發表,還有糖漬品試吃大會。教學評量有實際的成品評分以及評分規準,可以彈性使用,是一個國、高中皆適用的課程。 教學目標設定 先設定好總目標,再依序設計糖漬課程。 (一) 給予學生創意發想的空間,自己設計實驗、找材料,做創意。 (二) 利用要丟棄的果皮,或吃不完的盛產水果做成具個人風格的美味糖漬品。 (三) 以食品加工的技術,完成糖漬品製作。 (四) 結合生物、物理、化學跨科技術,完成糖漬品的多項化性分析與細胞觀察。 (五) 結合資訊,以簡易的3C產品App應用軟體,製作實驗操作影片。 (六) 把課本上的知識、實驗室的科學帶入日常生活。 圖1. 甜祕密-糖漬中的科學之教學總目標圖示 教學活動設計說明 十二年國教精神 - 素養導向的教學設計 圖2. 甜祕密-糖漬中的科學之教學設計藍圖 .融入三大自然科的知識 : 舉凡高一生物與高三選修化學皆會談到的滲透作用概念,生物科的抑菌作用,物理科的沸騰現象與混合物的沸點。 .跨領域技能實作 : 以用光線折射原理設計之糖度計、鹽度計、酒精度計來檢測糖漬水果在各個糖漬階段的糖度、鹽度、酒精度變化 ; 以化學之滴定方法檢測糖漬水果中的維他命C含量 ; 以顯微切片技術觀察糖漬水果於糖漬前後之變化。 本教案採探究式的學習法設計,給學生開放的思考空間,必須自己決定要做的水果種類與糖漬方法,設計實驗流程,按照自己客製化的實驗流程作出個性化糖漬水果。這樣的開放式學習法對任課教師而言是挑戰的,因為沒有標準的設計,舉凡器材、藥品、糖漬用品、檢測工具、用量等,都是彈性選擇。教師事先作一種或數種糖漬水果,可以依這樣的方法以此類推。但是務必要讓學生有一段時間作參考資料的探索,上網查資料,youtube有許多糖漬方法的影片。唯一不同的是,我們要有精準的糖、鹽用量,固定時間,以及科學的性質、量化的數據。專業科學性質網站上的資料務必不能直接轉貼,必須改寫方法或流程,但是提醒學生作正確的參考資料引用方法以及APA 引用格式寫法,任何參考資料都必須明確標示出處。因為日後作品若有機會發表,要避免侵犯著作權的問題。 先給學生明確的評分規準,包含所有學習單的形成性評量評分表格,以及期末口頭報告的總結性評量評分表格,讓小組學生知道如何在每一個單元有如何的學習表現,會拿到如何的分數。評分規準能有效地促進學習,讓學生注意每個小細節,以及讓團隊順利分工。(如表1連結的評分規準) 以提問的方式,促進學生在實驗過程用心觀察、思考現象背後的科學意義,例如,開始冒泡泡時的糖漬溫度是幾度? 並要求學生用圖示的方法把觀察到的現象畫出來,可以放在口頭報告,或錄製成影片解釋。如此配合課堂情境,小步循進的脈絡化學習,可以訓練學生的耐心,與敏銳的觀察力。 本教案將資訊融入教學,要求學生把糖漬的過程,以及問題與討論的解答,以影片的方式呈現。於日常生活中能夠做影片拍攝,將所觀察、學習過程以影片的方式表達,甚至可以上傳至youtube與大家分享,是一件很生活化又生動的教學與學習方式。現在有很多的科普影片拍攝比賽,例如 “全國科學探究競賽-這樣教我就懂”,也是一個非常好讓學生發表自己作品,融入科學知識背景的科普影片平台,從小學到高中皆可參加,可以鼓勵學生投稿。 教學歷程分享 糖漬知識背景建立、器材介紹 教師於課前印製學習單一(認識糖漬)。教師於課前將可以用到的器材放置於講桌,方便解說(加熱板、烘箱除外) 。 圖3. 廚房紙巾、保鮮盒、鹽、細砂糖、砧板、水果刀、筷子、玻棒、溫度計、湯勺、研缽套組、秤藥紙、有蓋的鍋子、電子秤、不鏽鋼烤肉架 圖4. 左至右分別為鹽度計、pH meter、酒精度計 圖5. 左至右分別為低、中、高糖度計 用投影片「西班牙市集的糖漬攤位、新光三越地下街糖漬水果」以及試吃糖漬水果活動引起動機。 搭配學習單一,帶領學生依序了解:何謂糖漬水果、滲透壓知識、糖漬可抑制細菌生長的秘密、糖度計、鹽度計、酒精度計使用方法和原理、酸鹼度pH 儀、鹽水去苦味維生素C測定法。若一個班有20 人,則5人一組,分成4組。請學生填寫工作分配表(教師可以自行設計),以利記錄分組名單與工作分配,教師於課中檢查每一組的工作分配狀況,拍照存檔,以利下一次上課前清點,事前準備。最後,教師將多元評量標準寫在黑板上並解釋評量重點。 圖6. 課程一開始,介紹新光三越糖漬品攤位,市售糖漬品介紹,引起動機 糖漬水果實驗設計 一、事前準備 : 教師於課前印製學習單二(糖漬水果實驗設計)及學習單三(去苦味及糖漬橙皮示範)。教師於課前將會用到的器材放置於講桌,方便解說(烘箱除外)。 二、教學流程 : 1. 發下學習單二,請學生依照學習單上的問題回答,並查網路資料,引導學生寫出專屬的糖漬水果實驗設計心智圖。 2. 引導學生寫出有量化概念的實驗設計,包含實驗所有的器材、藥品、多少量,實驗條件等。 3.依照各組進度,每組學生個別跟老師討論其設計實驗的可行性,需如何調整。 三、小組發表 : 挑選2組學生將其設計的心智圖拍照,投影於螢幕。或是把心智圖畫在黑板,與全班分享。 四、示範教學-橙皮去苦味 : 發下學習單三(去苦味及糖漬橙皮示範),播放影片糖漬果皮去苦味示範,解說需要前處理的果皮去苦味步驟,待下週上課之前,選擇要用水果皮糖漬的組別,必須在家自行操作學習單三的步驟一~四。 糖漬果皮去苦味(影片連結) 注意 : 請學生注意去除苦味時,水要多放才可以完全去除苦味。 實作-糖漬水果+ 物理性質測量 一、事前準備 : 準備全班共用器材。印製學習單四(數據表格) 。 二、教學流程 : 1.檢查各組是否有帶去除苦味的果皮或水果。 2.檢查各組的器具是否有帶齊 3.發學習單四,並教導數據表格如何填寫。 三、注意 : 1. 教師可以預備一些去除苦味的橙皮,萬一有學生沒有帶時,可以給少許橙皮試作。 2. 如果沒有香吉士皮,也可以用柳丁皮代替。 四、示範教學- 糖漬DIY(影片連結) : 搭配學習單解說今天上課之糖漬橙皮作法作為示範。學生依照自己設計之糖漬方法為主。 圖7.學生做糖漬水果實驗及紀錄溫度及糖度 圖8.糖漬橙皮完成,教師將橙皮夾出,檢查其透明度 五、糖漬小秘訣 : 必須等到糖水快要燒乾了才能再加下一次糖漬的水和糖,不然煮出來的香橙皮無法呈透明狀。 實作-化學性質測量 一、課前準備活動 : 1.印製學習單五(化學性質分析)。 2. 準備全班共用之實驗器材。 3.準備每一組需要使用的各別器材,如滴定裝置等。 二、器材與藥品準備 : 清點每一組所需要的實驗器材與藥品是否完備,有一些是全班共用的器材,可以先規定使用順序。 三、示範-化學性質測量 : 針對一些第一次使用的器材,教師可以先示範一次,如糖度計、酒精度計、鹽度計、pH儀等、維他命C滴定方法。 四、分組實際測量 : 叮嚀各組組員分工合作,必須於60分鐘內完成所設計糖漬水果成品的化學性質測量。 圖9.學生共同合作,進行維他命C的滴定實驗 圖10.學生進行糖漬水果糖度、酒精度、鹽度及pH值測量 實作-生物技術之顯微照相 一、課前準備活動 : 1. 印製學習單六(顯微照相技巧)。 2.準備顯微照相實驗器材。 二、示範實驗 : 1. 對照學習單六的流程,示範糖漬水果成品的切片方法,與如何做顯微照相。 2.與每組討論其糖漬水果的切片位置,例如,糖漬奇異果的切片應該是果肉,糖漬橙皮的切片應該是果皮。 3.示範在同一個視野之下,要拍攝刻劃玻片的標準刻度,如此可以用word在顯微照片畫比例尺。 三、實際操作顯微切片及測量: 各組學生完成顯微切片,及拍攝顯微照片及比例尺。 圖11.教師向學生解釋顯微鏡下的糖漬水果細胞構造變化 圖12.教師示範糖漬橙皮顯微切片的方法 探究-實驗數據處理與分析 一、準備活動 : 1.印製學習單七(數據處理表格)。 2.準備各組使用的小筆電作數據處理。 二、示範數據處理方式 : 1.示範如何將實驗數據打在Excel及計算平均值、標準差等。 2.示範如何用計算好的數據做圖表。 三、實際做數據處理 : 學生將糖漬水果的物理測量及化學測量的數據處理,並且做成適合的圖表。 四、數據分析 : 依據學習單七的問題,回答可以從數據中獲得那些結論,可以從數據中看到什麼? 要求學生上網查資料,找答案必須上網查資料,附上參考網址。 五、注意 : 提醒學生下週要帶有簡易影片剪輯功能的手機,一組一台即可。 探究-糖漬影片剪輯 一、課前準備活動 : 1.印製學習單八(影片製作流程)。 2.請學生自備手機,一組一台即可。 二、看示範影片剪輯影片 : 配合學習單播放Youtube 上的簡易以手機剪輯影片法。 三、影片剪輯 : 以手機裡收集的糖漬水果DIY照片及影片,剪輯製作影片。 成果發表 一、課前準備活動 : 事先邀請學校教師一同來評分各組糖漬水果成品。 二、成果發表 : 1. 已事先完成之投影片,報告本次課程中的實驗設計、流程圖、實驗方法、成品分享,以及心得。 2. 分享製作完成的糖漬水果影片。 圖13.學生共同布置發表會 圖14.學生於成果發表會開心地演說她們的糖漬水果過程 三、糖漬水果試吃大會 : 邀請學校老師與所有學生一同試吃、評比哪一組是糖漬水果人氣王。 四、老師講評 : 由教師總講評本學期的教學成果,與省思,給予學生正面的鼓勵。 糖漬八週學習單連結 : MM科學視界 教學評量 因為本教案根據12年國教之素養導向原則而設計,因此發展出素養導向的評量,讓學生明確知道自己應該要完成哪些學習過程表現,才可以拿到如何的成績。而教師也可以依據這樣的評量規準而有評分依據,設計原則有三: (1) 評量學生的知識、技能及態度。 (2) 學生能整合所學並應用於特定情境中 。 (3) 重視學習歷程的形成性的評量,與重視整體學習結果的總結性評量。 教學省思 完成糖漬的探究與實作課後,我認為: (1)教師本身要有一些課堂備案,不能讓沒有帶東西的學生只觀摩他組學生做實驗 ; (2)時間掌控相當重要,因為對於學生和老師而言,都很有可能第一次接觸這一個實驗材料(例如糖漬草莓),在摸索的過程中,時間很難控制,所以要特別留意事先想好,如果來不及做完實驗的處理方法,例如到此為止,用保鮮盒帶回家繼續再做等。 (3) 培養課堂小助教 : 可以找幾個對科學實驗比較有興趣的學生,課前事先訓練其實驗技巧,在老師忙得不可開交時,可以是非常得力的助手。 學生回饋 於學習單中置入一些可以問出學生省思的題目,收集到的資訊剪輯4個為代表。整體而言,學生相當喜歡有自行設計元素的課堂,也會突發奇想,想要做哈密瓜或西瓜。也認為利用剩下來的水果或果皮具有化腐朽為神奇的功效,也很喜歡自己做影片,相當有成就感。 圖15. 學生回饋 參考資料 1. 普通化學實驗。 維生素C的定量。民國105年。國立台灣大學化學系。國立台灣大學出版中心。 2. 方義民。1991。椪柑與柳橙果實檸檬苦素類成分之分佈與降低椪柑果汁苦味之研究。國立台灣大學園藝學研究所碩士論文。 3. 中華百科全書 4. 華人健康網 附錄:學習單參考

生態瓶的獨白

生態瓶的獨白

文 林辰駿 /高雄市立三民高中教師 我們的日常活動及所見所聞,皆在生態系中發生,因此了解生態系的基本概念,將有助於覺察並改善環境問題。可惜的是,生態系的知識既繁雜又抽象,儘管將內容整理得條理分明,講解時也設法呈現概念之間的邏輯性,仍有學生反應「我都有聽懂,但是背不起來!」,再者是學生對於生態系平衡的看法,大多認為保育成功與否取決於有無嚴格的法治,幾乎忽略心態對於環境改善的潛在效益。從學生的回饋當中,使我驚覺到傳統教學不容易教懂學生正確概念,考試成績優異或許只是假象。某一天備課時,在課本上看到生態球的圖片,使我靈感乍現,想到人人都有眼見為憑的習性,透過感官接觸到的畫面印象較深,因此啟發我對課程設計的重新思考「能否藉由觀察來建構知識?」,於是生態系的探究教學模式孕育而生! 以感官經驗建構心像為課程基礎 相較於自然環境,生態球及水族箱皆可象徵最基本的生態系,然而生態球的球狀玻璃不易取得,若使用水族箱則維護成本過高,因此我選擇了兩者折衷的生態瓶作為教具,期盼在每位學生經濟都能負擔的情況下,親自體驗做中學的樂趣。經過長期和學生的對話,逐漸了解他們在此單元的迷思與困難,於是我選擇融入科學方法中的實驗設計,讓他們從比較變因有無的過程中獲得知識,彷彿讓生態瓶成為教導他們的老師,當有了感官證據作為支持,學習將不再是應付考試的不求甚解! 由於自己對生態瓶深感興趣,在多種條件積極測試下,很快找到了可以在三週內 (至少兩週) 呈現出明顯差異的條件,其差異主要呈現於水質與水草的葉片。 約一週時,差異呈現於水蘊草葉緣的完整度(圖1); 約兩週時,差異呈現於瓶壁上附著的微生物量(圖2); 約三週時,前兩週的差異更為明顯,甚至可觀察到消費者的生存與死亡關係(圖3)。 將這些差異的結果整理之後,即可作為學生實作及討論的參考答案。在教學則建議:觀察週數視學生特質調整,因為在觀察過程中,打破瓶子和忘記定時拍照是常有的事,若班級學生多數態度較不嚴謹,可採取兩週的觀察。 已知「生態系」是由生物因子與環境因子交互作用形成的體系,而生物因子又可分為三類,分別是自行製造所需養分的生產者,透過攝食而獲得養分的消費者,以及分解生產者和消費者遺體的分解者。三者之間的互動仰賴物質循環與能量流轉維繫,並趨於穩定狀態,稱之為生態系的動態平衡(圖4)。 為了破解可能的迷思,我根據生態系的基本組成與動態平衡兩大面向設計測驗,並於正式上課前,以分組討論的方式施測。根據測驗結果,學生普遍對於生物因子的定義較不清楚,因此我便針對三大生物因子,分別設計單一變因的生態瓶(圖5),讓學生從觀察中發現三大生物因子的特徵,以取代文字記憶。於測驗後至正式上課前,學生須完成約三週的觀察紀錄。正式上課時,則以學生所拍攝的照片為依據,逐一破解測驗時所發現的迷思。 圖4.本課程欲傳達給學生的生態系概念圖,唯有各互動關係取得供需平衡,生態系才得以穩定運作。 圖5.將組成生態瓶的生物因子以單一變因的實驗呈現,讓學生從觀察中獲知其角色。 藉由問題引導揭露觀察目的 (按教材呈現次序排列) 第一,學生認為清除者以遺體為食;消費者以植物或動物為食,兩者食性不同,因此清除者不等同消費者,即兩者關係各自獨立。有鑑於學生普遍對活體感到興趣,且難以理解清除者是消費者的其中一種,因此特別選用米蝦作為生態瓶中的活體。起初可先讓學生觀察各種顏色的米蝦引起動機(圖6),學生們往往會出現難得一見的專注,並熱烈發問。在解答問題的過程中,我盡可能著重在食性關係的探討,以使學生瞭解蝦子在生態系中扮演的雙重角色。當學生問起「蝦子吃什麼?」時,可提供水草和死蝦,讓學生分別放入容器中觀察(圖7A)。於觀察後再以循序誘答來引出概念(圖7B)。 圖6.米蝦具有多種不同顏色性狀,彼此可互相交配產生斑駁色彩,圖中為水族館較常見的類型。 師:蝦子吃水草時是草食性消費者,吃遺體時是清除者,那麼蝦子在生態系中是否為單一角色? 生:應該是消費者兼清除者 師:消費者的定義為何? 生:會攝食的生物 師:清除者吃遺體時是否和某一種消費者類似? 生:肉食性消費者 師:兩種角色之間是否存在著「包含」的概念? 生:有可能!會攝食就是消費者,只是吃的對象可以有很多種,清除者只是吃的東西比較特殊...... 當學生理解清除者屬於消費者後,對於三大生物因子的分類會比較明確,接著可以導入生物因子的必要和非必要關係。配合課前觀察紀錄之有、無蝦子的生態瓶,老師可提問「是否需有蝦子的生態瓶才有生命現象?」,學生即能發現無蝦的生態瓶之水草仍存活,而蝦屬於消費者,所以生態系不一定需要消費者。 第二,根據日常生活的經驗,如馬桶裡或水溝裡的水充滿細菌,無形中建立微生物與髒亂環境的必然連結,所以學生普遍認為微生物不利於生態瓶的維持,因此也就難以想像特定微生物在淨化及穩定水質的可能性。為了呈現出硝化菌在生態瓶中不可或缺的地位,可讓學生比較有、無菌液的生態瓶 (○1號v.s.○3號)。透過水質觀察可發現含菌液組能維持清澈,反之未含菌液組於第二週起微呈混濁,且瓶壁上附著大量微生物。 師:想一想,在養魚時,為什麼魚缸需要定期換水? 生:魚的排泄物會讓水質變髒 師:排泄物的確是影響水質的主因,那麼水質變差會對瓶中的微生物造成什麼影響? 生:有些微生物會死亡,能適應水質的微生物會大量繁殖 師:根據剛才的答案,是否能解釋1號瓶與3號瓶的水質差異? 生:可能加入生態瓶的細菌有「分解」排泄物的功能 師:猜測合理,並不是所有微生物都會造成環境髒亂! 當學生認同特定微生物在生態系的必要性之後,老師可引導到排泄物的含氮本質,以利於學生發現硝化菌的重要任務!此時讓學生瀏覽氮循環的圖(圖8)再進行問題引導。 圖8.氮循環示意圖。( 圖片取自翰林版高中基礎生物 下冊 ) 師:蝦排泄的氨進入到氮循環中,會經過許多微生物的作用,但是加入生態瓶的細菌只有一種,你認為是哪一種?為什麼? 生:藍綠菌或固氮菌,因為植物有銨鹽就能活了! 師:回想一下,○3號瓶無菌液,蝦排泄的氨直接溶於水形成銨鹽,不再轉化;○1號瓶含菌液,銨鹽可能再轉化成其他鹽類。根據這個差異,如何解釋第三週的結果(圖3)? 生:銨鹽轉化成其他鹽類會讓植物長得比較好 師:根據氮循環示意圖,每一種含氮物質都能被植物利用嗎? 生:只能利用銨鹽和硝酸鹽 師:根據觀察結果,只要有銨鹽就能使水草長得好嗎?你有沒有發現了什麼? 生:加入的細菌應該是硝化菌,能將排泄物轉為植物的主要養分,使水草維持健康,排泄物持續被清除,最後水質呈現清澈(圖9)。 師:根據硝化菌對水質的關係,你認為牠是哪一種生物因子? 生:分解者! 圖9.透過對話提示,幫助學生將氮循環與實際觀察結果建立連結,使學生更容易推論出未知細菌的身份。 第三,由於「清除」和「分解」意思相近;國中課本強調細菌和真菌是自然界中重要的分解者;氮循環把硝化菌標示在土壤中,代表著不能行光合作用。於是學生容易根據他們先前觀察的結果,自行將分解者定義為不行光合作用的細菌或真菌。此迷思可算是破解前一個迷思的節外生枝,老師可從「營養方式」著手,配合氮循環示意圖解說。在破解學生對分解者的迷思時,先複習「自營」與「異營」的辨別原則,再由各細菌的代謝方式返回對應營養方式。此作法是為了讓學生從光合作用(CO2+H2O→醣類)和硝化作用(NH4+→NO2-→NO3-)發現兩者的共同原則都是利用「無機物」的代謝,以間接合成體內所需的化學能 (一種有機物),和分解作用利用「有機物」代謝成無機物截然不同,於是得知硝化細菌屬於自營的生產者,且生產者又可分為光合性自營和化學合成性自營。 師:根據氮循環,硝化作用需要利用什麼特別的元素? 生:氧氣 師:很好!硝化作用也是一種氧化作用,○1號瓶因含氧量高,是硝化菌適合工作的環境,如果把第三週的○3號瓶加入硝化菌,水質會變回來嗎? 生:不會,髒水中微生物太多,會把氧氣搶光,使硝化菌無法存活 師:預測合理!還記得自營和異營的差異嗎?自營是將無機物代謝成體內的有機物,異營則是將有機物代謝成化學能(一種有機物)。請再觀察一下氮循環,根據分解作用和硝化作用的原料,在性質上有什麼差異? 生:分解作用的原料是有機的生物遺體;硝化作用的原料是無機的銨鹽 師:再比較一下,硝化作用和光合作用的原料是否有相似處? 生:都是利用無機物! 師:沒錯!其實硝化菌能利用硝化作用過程中釋出的電子間接合成化學能。想一想,硝化菌應屬於哪一種營養方式?哪一種生物因子? 自上述迷思破解後,大部分學生已能區別三大生物因子與交互關係,此時老師可以提問「一個恰達穩定的生態瓶,若多了一隻蝦,將會發生什麼事?」,可能馬上就有人因觀察到蝦子大部分的時間都在攝食水草,而提出食物不足或餓死的答案。於是可以從此答案繼續追問「若蝦子都死了,倖存的水草會有什麼改變?」,當學生能回答出因無消費者而能恢復生長時,表示學生心中已經形成「有限利用」的概念,即蝦子每天的攝食量和水草每天的生產量達供需平衡時,生態瓶就能生生不息,而此過程中也能附帶發現,消費者並非生態系組成的必要條件。 第四,學生都清楚當前的環境問題因人為擾動而起,但是要他們提出一種能根除多數環境問題的策略時,所有的答案都聚焦在法治層面,嚴重忽略心態對環境改善的重要性。為了讓概念圖的建構更完整,老師可以利用化工廠排放廢水的實際影片,讓怵目驚心的畫面烙印在學生的腦海中,如此便能引發他們對於後果的想像。若要使教學目標更為明確,可以請學生思考「當化工廠被勒令停業後,你認為業者會藉此改過向善?還是等待時機東山再起?」,藉問題促進保育概念的內化。俗話說「打鐵要趁熱」,在學生認同保育的同時,可引入環境議題的討論,如:低碳材料的優缺點、碳交易和碳稅制等,將有助於提升學習成效。 提供實踐機會促成有意義的學習 有效的行動,來自於正確的知識。在生態系概念圖建構完畢之後,我會以小組專題研究的方式,給予學生實踐知識的機會,並在過程中檢證知識的真偽(圖10)。專題以「如何延長生態瓶的壽命?」為題,透過科學方法,找出製作生態瓶的最佳條件。實施流程如下: (1)小組討論可能的變因; (2)老師利用課前觀察作業為例,說明單一變因的實驗設計; (3)小組形成合理假說; (4)小組以實際材料模擬實驗設計,老師協助判斷是否符合假說; (5)老師示範生態瓶的製作方式(附圖11&附件1)並指導各組實作; (6)成品驗收; (7)老師協助各組形成暫時性結論; (8)延伸學習:根據結論嘗試解釋實際環境問題,並提出解決方案。 此活動的設計目的,在於改變學生對學習的定義,甚至將來從事環保工作時,不是因為老師有說,也不是因為法令規範,而是根據自己的知識判斷後,認為我應該這麼做! 圖10.小組專題研究與教學目標之關係。 圖11.生態瓶製備材料,水草應浸泡於水中保持潮濕。 在一系列的教學當中,除了看到許多異於往常的專注與「想知道」的渴望之外,更從實作中,看見學生試誤學習而成長的軌跡。例如有一組把光照強度當成變因,實驗設計則把一瓶放置室外,一瓶放置室內陰暗處,卻忽略室外環境複雜 (如:氣流、日夜溫差、光照時間等)及光合作用的必要性,導致為了操作一個變因而衍伸出更多變因。經過多次修正後,學生能逐漸掌握變因的控制,進而了解嚴謹的實驗設計並非自己想像中的簡單。 實際嘗試探究教學模式後,使我感受到寓教於樂對學習成效的影響力,學生也從探究的經驗中,獲得發現知識的樂趣(圖12)。然而,生態瓶兼具教學和欣賞的功能,學生往往容易專注在觀察而難以專注在教學活動上,建議在解說概念及示範生態瓶的製作時,可視學生自制力調整,對自制力不高的班級,可由預先拍攝好的照片或影片取代實體,以免延誤教學進度。 圖12:學生對於罕見的生態瓶實驗感到新鮮,學習態度較傳統講授課程更為積極主動。 附件1:生態瓶製備方法 1. 材料 2. 方法

燃燒你的小宇宙-真人太陽系之教案實作

燃燒你的小宇宙-真人太陽系之教案實作

文 紀則賢 /高雄市立苓雅國民中學自然科教師 人類所生活的地球身處於太陽系之中,太陽系的構成除了你我熟知的太陽、月亮,八大行星也是人人耳熟能詳的天文名詞,許多學生在學習這章節之前,就已對這些名詞有初步的概念了,要使他們更深入瞭解太陽系,除了考試的題型和影片的呈現,有沒有其他方式能讓學生印象更深刻呢?這個教案設計的用意,即為讓學生走出教室,用身體去模擬太陽系的組成跟運動,除了寓教於樂之外,也更能加深學習印象,一舉數得。 天文學的規模比我們平常理科實驗室可以看到的單擺、量筒大上太多,通常只能依賴觀測看到一些畫面,靠計算得到一些數字,靠著動畫模擬製造一些比較的感覺,但就算依我個人來說,每次坐飛機都喜歡坐靠窗的位子,看看地球有多大,但往往也只能讚嘆,實際上很難去估量地球到底有多大,在我自己學生時代學習這個章節的時候,也就是死背一下類地行星跟類木行星的差異,金星跟火星為什麼不適合人居住,再複雜一點就是再加上公轉自轉的概念,這樣就算「學完了」。如今,當我的角色從台下的學生轉換到講台上成為老師,講授這個章節的時候,不禁會想,除了畫重點講笑話,還可以做甚麼?靠著現今的資訊容易取得,我們很容易就可以搜尋到各種教學影片,影片不只說明各星體的情況,還可以比較不同星體的規模,除此之外,學校還有觸控螢幕可以讓學生手動操作,硬體設備是完善的,我只是好奇,還有沒有其他更有趣的呈現方式。 105年時我教到一班對學科很不感興趣的班級,要他們去做志工、慈善活動、體育競賽和化妝遊行,都可以拼命去做,但遇到學科就是眼睛瞪著大大的,腦袋就是停止轉動,於是我盡量設計一些體驗活動讓他們可以用身體去學習跟記憶,在上到這個章節的時候,我靈機一動,與其讓學生在設備上看八大行星,不如就讓學生自己來扮演八大行星,想法有了,計畫跟 執行上需要克服的幾個問題,再一一設法來解決,,問題如下: 1. 上課所需要的時間(上課堂數) 2. 工作人員的分配 3. 要呈現多少內容 上課堂數我參考了三家出版社的課程計畫,以及本校的課程計畫,太陽系的上課時數都規劃了三堂課,那我也就以這樣的時間來規劃這堂課。工作分配上,由於扮演行星需要訓練公轉跟自轉的速度,所以要挑選反應比較好的學生,測量相對距離需要數學比較好的學生配合一個操作能力比較好的學生。表1是三堂課的課程目標。 表2是太陽系中八大行星與太陽的相對距離,由於學生預定活動距離最長約60公尺,就以最遠的海王星訂為60公尺,其他行星相對距離依比例換算,換算數據如表2所示,圖1為學生量測距離實況,在量測過程就請八名扮演行星的學生們一一就位,記住位置。 圖1.學生以皮尺測量行星站位距離 表3除了列出八大行星的自轉週期之外,活動時設定地球自轉一圈需時60秒,換算出其他行星自轉一圈所需要的時間,在活動預演之後,發現360度的範圍太大,學生很難練習,後來改以60度為準,讓學生練習轉60度所需要花費時間,水星跟金星因為速度太慢,扮演這兩顆行星的學生在活動過程幾乎是不太需要自轉的。 這個部分應該是整個活動設計中最困難的,如何控制自己10秒剛好自轉60度,其實並不容易,但活動以趣味為主,些微的誤差是我們可以接受的,除此之外,學生對這活動很感興趣,反而變成他們那幾天下課的活動,如何控制幾秒剛好轉60度,不只沒有增加學習負擔,反而增加了學生的休閒樂趣,這也是設計活動時沒有預料到的意外收穫。 八大行星中,大部分行星各自有衛星及行星環,數量不一,在設計此活動時,因材料所限,以及部分行星的衛星數及行星環的數量太多,要如實呈現有執行上的困難,於是在執行時只有呈現最有名的土星環,其餘的部分就在教室中口頭講述,表4為八大行星行星環數及衛星數的列表,圖2是扮演土星及其衛星的學生留影畫面。 圖2.以呼拉圈呈現土星環 各自任務安排就位後,第二堂課程就要直接到操場操作,其中安排兩位較為好動的學生擔任攝影工作,一位在高樓層處拍攝較廣的場景,一位同樣在操場上拍攝同平面的角度,讓每位學生都有可以參與的機會。 圖3.真人太陽系 圖4.扮演地球與月球的學生 第三堂課除了請學生填寫回饋單之外,也補充說明相關的重點,讓學生除了科學素養教育外,也兼顧了傳統考試教育的需求。 這個教學活動的設計,需要背誦死記的比重不高,不需要花太多時間就可以執行的課程內容。在這個資訊爆炸的時代,網路跟搜尋工具提供了非常便利的資訊來源,學生要取得資訊,一點都不困難,困難點在於分辨資訊正確性之外,還有就是對於學習的熱情,如何讓科學底子或邏輯不好的學生,也能感受到科學的趣味性,讓學生以實際版扮演八大行星的方式,去瞭解太陽系的運作、以及宇宙星系的廣闊,雖然無法完全展現所有細節部分,但活動過程讓學生們可以注意到公轉、自轉的快慢以及方向的不同,以及衛星跟行星環的存在,相較傳統講述式教學,學生不只開心,學習心態上也更為投入。

從茶葉生產到飲茶的科學

從茶葉生產到飲茶的科學

文 陳冠霖 /遊山茶訪經理 中級茶葉品評師 烏龍茶為臺灣人之國飲,至今已有近300年歷史,烏龍茶為臺灣之重要特產,屬於部分發酵茶類。依外形分,部分發酵茶中的文山型(或條型)包種茶俗稱「包種茶」(圖1),凍頂型(或半球型)包種茶則俗稱「烏龍茶」(圖2),是主要的內外銷茶類。目前臺灣茶園種植面積 11,906公頃,年度產量15,200公噸,雖占全世界茶葉年產量不及1%,但卻是臺灣重要高經濟作物之一,年產值約新臺幣150億元;所衍生之茶飲料、茶具、茶藝文化等可高達新臺幣數百億元。 圖1. 文山型(或條型)包種茶圖 2. 凍頂型(或半球型)包種茶 臺灣烏龍茶的製作工序相當繁複,從採摘到製成品,需至少36小時不眠不休的勞力付出。製茶步驟雖固定,但是力道的拿捏與時間的掌控完全靠經驗。在現代科學研究下,漸漸揭開經驗背後所隱藏的科學道理。茶葉生產一共需要九個步驟才能完成,包括: 1.採摘 2.室外萎凋 3.室內萎凋 4.炒菁 5.揉捻 6.初步乾燥 7.團揉 8.再次乾燥 9.烘焙 以下依序介紹茶葉生產的步驟: 1.採摘(圖3) 臺灣烏龍茶講究一心二葉(圖4)採摘方式,有別於大陸或是日本等只採心芽。只採心芽是因為心芽酯型兒茶素含量較高,口感較為苦澀,但是胺基酸含量較高,是回甘來源。成熟葉糖分含量高,酯型兒茶素含量低。所以一次採一心二葉,口感,香氣,滋味達到平衡,且可以耐得住高溫沖泡。如果只採心芽,不可以高溫沖泡,因為心芽的酯型兒茶素過度溶出會讓茶湯苦澀不已。 圖3. 摘採 圖4. 一心二葉 2.室外萎凋(圖5) 常見的小葉種烏龍茶因為具有雙層柵狀組織,耐得住高強度陽光的曝曬。反觀大葉種為單層柵狀組織結構,所以常被拿來做紅茶而不需有室外萎凋的步驟。室外萎凋藉由陽光的能量減少茶青(或稱茶菁)的細胞水分含量,減低其活性至細胞膜半透性消失,使位於液胞內的多元酚類能夠滲出,引發發酵作用。多元酚類是強抗氧化劑,有助於茶樹生長期間對抗環境逆境。 圖5. 室外萎凋 3.室內萎凋(圖6) 此步驟為茶葉發酵,更正確講法是茶葉多元酚類的氧化作用。因為氧化的程度不同,可分成綠茶、烏龍茶、紅茶等三種製茶工藝(圖7)。為什麼說氧化會是更正確的名詞,必須先從發酵談起。發酵一詞的由來,最早用於麥芽汁加入酵母菌產生氣泡的現象,也就是製酒的過程,是最早對於發酵的定義。簡單來說,就是運用生物體分解有機體產生能量的過程。在生物學上的定義是:在電子傳遞鏈當中,以有機物作為電子受體的氧化還原產生能量的反應。但是,在茶葉製造當中,所謂茶葉的發酵應該稱為茶葉的氧化(oxidation)會更為適切。因為茶從綠茶轉變成為烏龍茶再變成紅茶是一連串茶多酚類的聚合反應。 綠茶當中的兒茶素類,在多元酚氧化酵素(polyphenol oxidase, PPO)的幫忙下,將兒茶素們氧化,也就是將氧氣加到兒茶素上,或者將兒茶素們像拼積木一樣拼在一起,產生巨大的化合物,這非常像在拼樂高。多元酚類的氧化,會影響茶湯顏色與滋味,兒茶素本身無色,當氧化聚合成為茶黃質時茶湯顏色會變深。在紅茶中,茶黃質(主要)與茶紅質是重要的顏色與滋味來源,如過聚合過頭就會產生茶褐質,這會使紅茶滋味不佳,湯色變暗。「今天的手感,成就明天的口感」,即指在製造過程當中(圖8),藉由翻動使茶青進行氧化,也就是藉由外力提高多元酚類與PPO接觸的機會。翻動茶葉時必須溫柔,如果翻動得太大力,會造成氧化聚合速度過快(如樂高亂亂拼),產生滋味不佳的香氣與口感。 茶葉水份含量的控制與蒸散(俗稱走水)是室內萎凋的另一個重點,如果水份蒸散得宜,茶自然會香,就像是衣服洗好充分曬乾一樣。造成水份蒸散出障礙的原因常見於採摘時捏傷或折傷。室內萎凋時摔傷,浪青時力量過猛造成內傷,使水份無法藉由如水管般的葉脈流至氣孔蒸散而繼續留在細胞內,也俗稱「積水」。當水份蒸散得宜,細胞內空間會越來越小,使得多元酚類與PPO越來越靠近,氧化反應將繼續順利進行。 總結來說,發酵有如一段旅程,起點是綠茶,終點是紅茶,旅途當中處處皆是風景,停靠在那邊憑經驗也憑想像。就因為烏龍茶屬於部分發酵茶,那有多少部分?在那部分?因為有這兩個問題,烏龍茶製造工藝相當具有藝術性,也相當不容易研究。 圖6. 室內萎凋 圖7. 綠茶、烏龍茶、紅茶 圖8. 浪青 4.炒菁 當氧化完成後,必須抑制PPO作用,會使用攝氏大約300度的高溫鍋爐翻炒茶青,使大部分PPO失去活性,少量存活下來的PPO將有助於茶葉製做完成之後存放的後氧化作用,也就是我們常聽的老茶風味來源的其中一個原因。如果是紅茶就不會進行殺青步驟,必須留下PPO盡量將兒茶素氧化透徹。 5.揉捻(圖9) 因為茶葉表面具有蠟質,必須經過機械力道進行蠟質與組織破壞,使茶葉汁液流出黏附在茶葉表面,經乾燥凝固,當在沖泡時熱水才能夠將滋味溶出。揉捻過程中忌諱接觸到鐵的物質,因為鐵會與茶中的沒食子酸結合產生黑色沈澱,所以在製茶場內的揉捻機多為黃銅製底盤(圖10)。 圖9. 揉捻 圖10. 黃銅製底盤揉捻機 6.初步乾燥 揉捻後的茶葉必須經過乾燥,以免接下來因為水份含量太高造成茶葉大量沾粘。 7.團揉(圖11) 藉由重複將茶葉聚集成團,使其外觀緊結美化,屬於閩南式烏龍茶製造工藝;閩北式烏龍茶製造工藝則不具此步驟。經過團揉步驟的茶葉,因為壓力使得茶葉能夠再進一步進行後氧化作用與茶內物質再度擠出,茶滋味與口感都會比較重。在臺灣明顯的例子就是條型的文山包種茶與球型的烏龍茶,兩種茶的製茶工藝僅差在於團揉步驟的有無。 圖11. 團揉 8.再次乾燥 將茶葉含水量降至5%以下以防質變與發霉。此時完成的茶可稱為毛茶或是清香型烏龍茶。 9.烘焙(圖12) 茶葉為什麼要進行烘焙呢?因為烘焙後能夠再次降低茶葉含水量,除去不好的滋味,並穩定茶葉中的化學物質。經過烘焙後的茶葉能夠且容易長時間存放。烘焙茶葉必須有明確的原因,不可一昧地為烘焙而烘焙,就像是新鮮生魚片本來就應該生吃,不可用火而毀了魚本身的鮮味。當茶葉經過烘焙之後,除了咖啡因會降低之外,有時候還會聞到一股酸溜的果香。這個味道是來自於茶葉中的脂肪,包括亞麻仁油與棕櫚油。當脂肪經過高溫烘焙之後,會裂解成小片段的脂肪酸,這也就是酸味的來源。 烘焙屬於烏龍茶的精緻工藝,在臺灣的烘焙技術可以溯源自大陸福建安溪鐵觀音焙法。使用竹製簍子加上龍眼木炭烘焙是最傳統的工藝,現代工藝包含箱式烘被機與電焙籠烘焙方法。但不變的是烘焙空間都相當炎熱,為了使烘焙品質能夠穩定,烘焙室不會有窗戶,以維持穩定氣流,最高溫度可以達50度。在炭火不斷燃燒的情況下,烘焙師傅不能休息,正常來說,一個炭坑的木炭量足夠燒上半個月,過程沒有任何喊停的機會。只要稍不留神,就會出現《陰陽茶》的瑕疵。陰陽茶指的是部分茶燒焦,部分茶依然未熟的瑕疵。 在傳統的烘焙工藝當中,為什麼選擇龍眼木炭而不選擇其他炭呢?是因為烘焙完後會具有龍眼香氣嗎?龍眼木炭完全炭化之後,並不會留下任何芳香物質,只留下碳元素,碳元素不具有任何味道。而且,龍眼木炭質地相當均勻,點燃後所產生的熱源大小穩定,如此才能烘焙出品質穩定的茶葉。 圖12. 烘焙 喝茶大哉問 在喝茶的時候,常常聽到幾個問題: 1. 用什麼水泡比較好? 影響茶湯口感主要在於水中的礦物質含量,鈣與鎂會協助多元酚類溶出在水中,使茶湯滋味較為苦澀,科學上定義了軟水與硬水的礦物質含量,依照經驗來說,更容易的方法是看市售礦泉水瓶子上的礦物質含量表,當鈣與鎂的含量在20mg/liter以下最適合泡茶,如果超過90mg/liter,茶滋味苦澀,且煮水壺經過幾次煮水後會見到相當驚人的礦物質沈澱(圖13)。礦物質含量高的水適合純飲,口感相當好,但是不適合泡茶。如果使用逆滲透水呢?理論上茶滋味會最好,但是在茶湯含有少量的多元酚類,能豐富茶湯滋味的層次,使茶喝起來更加精采。 圖13. 礦物質沈澱 2. 有冷泡專用的茶嗎? 茶為什麼要冷泡?因為茶湯中的苦澀物質,有如茶多元酚類與咖啡因,分子量較大,在低溫下沖泡不易溶出。冷泡的茶通常甘甜且不苦澀,但是香氣成分較少。香氣成分必須在高溫下才容易揮發讓我們聞到。所有茶類都適合冷泡,差別在於冷泡時間的長短,冷泡時茶一定要放冰箱,不然會因為天氣太熱造成細菌在茶湯內滋生,使茶湯混濁,而不適合飲用。 3. 什麼茶的咖啡因比較低? 「茶與咖啡因」有如「酒與酒精」,如果茶無咖啡因,喝起來欠缺滋味。 什麼樣的茶咖啡因比較低,這背後的答案相當複雜。影響茶葉中咖啡因的因素可整理成以下幾點: (1)茶葉的老嫩度:越嫩咖啡因越高。 (2)製造過程:咖啡因不參與發酵反應,所以製茶過程中不大影響咖啡因含量,只有烘焙過程中的溫度可造成咖啡因從茶葉昇華出來而降低含量(圖14)。 圖14. 焙茶時累積在設備上的咖啡因 (3)茶樹品種:這是大家最常忽略的問題,在茶的家族當中,分成 C. Sinensis 與 C. Assamica,俗稱小葉種與大葉種。小葉種通常咖啡因含量較低,大葉種則較高(表1)。 所以下次喝茶時可以依照這樣的條件找尋自己喜好的茶葉,依照經驗來說,咖啡因會造成睡不著可以說是體質的關係,有些人真的咖啡因敏感,但是少數。我還曾遇過有人喝茶睡不著,喝咖啡沒事呢。 表1. 茶樹品種不同,咖啡因含量不同 4.清香烏龍茶是否可以存放成為老茶? 清香型烏龍茶可以存放為老茶,但是烏龍茶本身發酵度一定要足夠。有如傳統凍頂烏龍茶製法,生茶狀態下茶湯呈現深金黃色,香氣為濃濃熟透黃金桂花香,更可以說是一股相當熟成的果香,如此成熟的清香的烏龍茶及具有存放成老茶的條件,因為兒茶素氧化已經趨於穩定,茶葉香氣也穩定,經過長時間的存放(後發酵)會使烏龍茶口感更加飽和與滑順。如果是高山清香型烏龍茶,大多數發酵度較輕,兒茶素含量較高且因是抗氧化劑,非常容易與氧氣結合造成品質劣變,所以建議盡快喝掉,不建議存放成老茶。 什麼是好茶?好茶的定義是:農藥殘留符合國家標準,不傷身,經濟可負擔,喝了會懷念。當符合以上條件時,就是「好茶」。

泡麵為什麼總是彎的-136個廚房裡的科學謎題

泡麵為什麼總是彎的-136個廚房裡的科學謎題

文 白榮銓 /臺中市居仁國中退休教師 現代人不只喜愛享用美食,更想了解鍋具及食物的「物理性質與化學性質」,例如如何挑選鍋具、食品營養標示上脂肪(fat)含量的疑義、脂肪的性質以及對人體健康的影響。另外,人們還想進一步了解與烹飪相關的「物理變化與化學變化」,例如:加入「生馬鈴薯」(raw potato)是否能拯救一鍋較鹹的湯?梅納反應(Maillard reaction)與焦糖化(caramelization)對食物色澤及風味有何影響? 本書作者沃克(Robert Wolke, 1928-)是美國匹茲堡大學(University of Pittsburgh)榮譽化學教授,曾為《華盛頓郵報》(The Washington Post)撰寫「美食101」專欄(Food 101),長達10年,而且是多本暢銷科普書籍的作者。沃克曾獲得詹姆斯比爾德基金會(James Beard Foundation)最佳報紙專欄獎,以及國際烹飪專業人員協會博特葛林獎(International Association of Culinary Professionals ' Bert Greene Award)的最佳報紙飲食寫作獎。本書彙整了沃克回答餐廳大廚和《華盛頓郵報》專欄裡讀者詢問的一百多個問題,每一個問答單元都是獨立的,不需具備深奧的科學概念就能閱讀,有些主題是相互關連,有助於增進讀者的理解。 為什麼吃剩的義大利麵,不要用鋁箔覆蓋? 《華盛頓郵報》「美食101」專欄的讀者提問:家中吃剩的義大利麵用鋁箔覆蓋,放入冰箱裡,當拿出來加熱時,發現鋁箔紙與義大利麵醬料接觸的地方,竟然出現小洞,為什麼?難道這是因為鋁箔,被番茄醬裡的檸檬酸與其他有機酸侵襲,還是另有其他原因? 只有裝剩菜的容器是金屬製(例如不鏽鋼鍋或不鏽鋼碗)的時候,番茄醬才會腐蝕蓋在上面的鋁箔,如果容器是玻璃或者塑膠製的,就不會發生這種情況。當鋁接觸到另一種金屬,以及番茄醬那樣會導電的物質,這三種物質的組合就構成了電池。腐蝕鋁箔不是單純的金屬與酸作用,而是電的作用,更精確地說,這是電解反應。 1780年,義大利的科學家賈法尼(Luigi Galvani, 1737-1798)在偶然的情況下,以銅製的解剖刀,碰到置於鐵盤內的青蛙,青蛙立刻發生抽搐現象,激發青蛙肌肉產生運動的力量,賈法尼稱之為「動物電」(animal electricity)。1791年,義大利的科學家伏打(Alessandro Volta, 1745-1827)認為這只是青蛙在兩種金屬之間傳導電流,他稱之為「金屬電」(metallic electricity)。1800年,伏打將含有濃食鹽水的濕布,夾在銀板與鋅板的中間,然後依照「銀→布→鋅→銀→布→鋅……」的順序,堆疊成一堆圓柱,最後以導線連接最上層的銀板,與最下層的鋅板,成功地製造出最早的化學電池,稱為「伏打堆」(voltaic pile,圖1)。 圖1. 伏打堆(圖片來源) 這可以解釋「為什麼鋁箔與番茄醬接觸的地方會出現小洞」,這是因為不鏽鋼碗的材質大部分是鐵,鐵和鋁具有不同的氧化活性,鋁的氧化活性大於鐵,所以有機會時,不鏽鋼碗的鐵原子,會從鋁箔搶走電子,而番茄醬正好提供路徑,使得電子從上方的鋁箔,轉移至下方的鐵碗。失去電子的鋁不再是金屬的鋁原子,它成為溶解在番茄醬裡的化合物,所以只有在番茄醬造成電子轉移可能發生的地方,才能看到鋁箔溶解。若將不鏽鋼碗,改為塑膠碗或玻璃碗,則覆蓋的鋁箔就不會因電解作用而產生小洞。 厚重的煎鍋品質比較好? 《華盛頓郵報》「美食101」專欄的讀者提問:我想買高品質的多用途煎鍋(general purpose frying pan),但是市面上的產品種類繁多,我應該如何挑選? 理想的煎鍋應該具備底下的條件: (1)爐火的熱可以均勻分布煎鍋表面, (2)迅速傳熱到食物, (3)對爐火的調整做出迅速反應。 這可以歸結到兩個性質--厚度與導熱性,亦即應該找尋較厚的、能夠高效率導熱的金屬鍋。如果把室溫下的食材,放進高溫的單薄煎鍋時,食材會從金屬吸收足夠的熱,使鍋子低於最佳烹飪溫度。除此之外,爐火的熱會在還沒擴散之前,就透過單薄煎鍋的底部抵達食物,造成食物的特定區域燒焦,但是厚重的煎鍋,卻能在這些變化的情況下,保持較穩定的烹飪溫度。 最關鍵的還是鍋子的導熱性,為什麼好的煎鍋必須具備高導熱率(thermal conductivity)?有三個原因,如下: (1)煎鍋必須迅速有效地傳熱到食物,在傳熱很慢的玻璃或陶瓷鍋具,幾乎不適合煎炒食物; (2)煎鍋的表面要處於相同溫度,即使爐火不均勻,高導熱的鍋底會迅速扯平這些不均勻性,讓食物受熱均勻; (3)煎和爆炒需要不斷地保持食物處於特定溫度而不燒焦,所以必須時常調整爐火,而高導熱率金屬製造的煎鍋,幾乎能對爐火調整,很快地做出反應 煎鍋有不同的材質,例如銅,鋁和不鏽鋼,各自有其優點,可以透過層疊金屬(layering the metals)的技術加以組合,例如使用銅底(copper bottom)、鋁芯(aluminum core)以及不鏽鋼內部等三層,組合的煎鍋(圖2)。層疊金屬的鍋子,依不同的功能,有不同材質層的組合,例如底部是讓鍋子能用於電磁爐的磁性不鏽鋼(magnetic stainless steel exterior,圖3),中間是讓鍋子能迅速改變溫度的鋁和銅,最上面是能幫助鍋子具有抗腐蝕與抗氧化的「18/10不鏽鋼」(18/10指的是18%鉻,10%鎳)。 圖2. 三層組合的煎鍋(圖片來源) 圖3. 五層組合的湯鍋(圖片來源) 焦糖化與梅納反應有何異同? 《華盛頓郵報》「美食101」專欄的讀者提問:食譜要我把洋蔥焦糖化,焦糖化就是將食物加熱至呈現焦褐狀態嗎? 食品因加熱或氧化等化學作用,所引起之褐色,稱為「褐變反應」(browning reaction),例如焦糖化與梅納反應。醣類在無胺基化合物(amino compound)的情況下,被加熱到攝氏約一百多度,就會融成液體,若繼續加熱,顏色就會由黃色,變成淺褐色及深褐色,這就是焦糖化。焦糖化是只含有糖,不含蛋白質的食物,被加熱至焦褐狀態,它包括了化學家尚未完全瞭解的一連串複雜的化學反應。 食譜裡的焦糖洋蔥(caramelized onions,圖4),可以不用加糖下去炒,但是洋蔥經久炒之後,水分蒸發,洋蔥會由透明轉變為褐色,嘗起來味道非常甜美。雖然洋蔥確實含有醣類,烹煮時有助於產生金黃色澤與甜味,故存在焦糖化反應。但是焦糖洋蔥發生的褐變反應,主要還是來自加熱蛋白質與還原糖(reducing sugar,例葡萄糖、果糖)所致,嚴格的說,焦糖洋蔥並不是「焦糖化」。 圖4. 焦糖洋蔥(圖片來源) 梅納反應是指食物中的碳水化合物與蛋白質,受熱至攝氏120度以上的高溫時,所發生的一系列複雜反應。反應過程中,會產生許多風味十足但無法辨識的化合物,這些物質為食品提供了可口的風味和誘人的色澤(圖5)。1912年,法國化學家梅納(Louis Camille Maillard, 1878-1936)曾定性描述它的初步反應,故後來的科學家,將這個反應命名為梅納反應。梅納反應將美好的風味賦予微焦的、含有碳水化合物與蛋白質的食物,例如呈現焦褐色燒烤過的肉(牛肉、豬肉、鮭魚與雞肉)與焦糖洋蔥等。 圖5. 焦褐色的牛排(圖片來源) 馬鈴薯拯救了一鍋湯? 《華盛頓郵報》「美食101」專欄的讀者提問:煮湯時,我不小心放了太多的鹽,有沒有補救辦法?聽說生馬鈴薯可以吸收過多的鹽分? 幾乎每個人都聽過這種說法:「煮湯時,不小心加了太多食鹽,可以放幾塊生馬鈴薯進去煮,它們會吸收一部分的鹽,這樣就可以挽救一鍋美味的湯」(圖6),和許多時常聽到的偏方一樣,大多沒有經過科學測試。本書作者準備了兩鍋(實驗組和對照組)添加食鹽的水,做為「模擬湯樣本」(mock soup sample)。由於很多的食譜都是從4夸脫(quart)的湯,加1茶匙(teaspoonful)的鹽開始,一邊品嚐,一邊加鹽,直到味道剛剛好為止,所以作者的一號樣本是每夸脫的水,溶解1茶匙的鹽;二號樣本是每夸脫的水,溶解1大匙(tablespoon,約等於3茶匙)的鹽。 圖6. 煮雞湯加入馬鈴薯測試(圖片來源) 這兩份「模擬湯樣本」的鹹度,分別是食譜一開始調理湯鹹度的4倍和12倍,然後將相同體積的湯樣本,分別裝在相同大小和材質的鍋子,同時置於相同的爐子上加熱,直到沸騰,最後分別加入6片1/4英寸厚(總表面積各為300平方公分)的生馬鈴薯,在蓋得很緊的鍋裡,繼續用小火煮20鐘,取出馬鈴薯,靜候兩鍋湯樣本冷卻。測試時使用馬鈴薯切片,而不是馬鈴薯塊,目的是使馬鈴薯與鹽水充份接觸,讓接觸面積達到最大。 本書作者和身為美食評論家的妻子馬琳(Marlene Parrish)品嚐馬鈴薯切片的鹹度,馬琳根本不知道馬鈴薯切片來自那一個樣本,品嚐結果:加一茶匙鹽,煮過的馬鈴薯味道是鹹的;加一大茶匙鹽,煮過的馬鈴薯味道更鹹,但這只是意味著煮過的馬鈴薯吸收了鹽水,但是馬鈴薯不見得會吸走水裡的鹽。「模擬湯樣本」的導電度測試結果:加入馬鈴薯燉煮之前,與之後的導電度,沒有檢測到差異(no detectable difference),即無論是每夸脫水溶解一茶匙鹽,或是每夸脫水加一大匙鹽,加馬鈴薯的處理方式應是無效的。 有意思的是,本書作者實驗發現:加入馬鈴薯燉煮之後的鹽水導電度,反而稍微高於沒有加馬鈴薯燉煮之後的鹽水導電度,這應是馬鈴薯的含鉀量較高所致。鉀的化合物與鈉的化合物一樣會導電,為了修正這個影響,本書作者將馬鈴薯燉煮的鹽水導電度,減掉馬鈴薯提供的導電度;並盡量將鍋蓋緊密蓋住,使用小火燉煮,雖然水分仍有可能從鍋裡蒸發,使得鹽水的導電度增加,但是在修正馬鈴薯提供的導電度之後,沒有發現水分蒸發帶來的影響,故本書作者的論證應是嚴密可信。 為什麼食品標籤上的脂肪含量數值有誤差? 《華盛頓郵報》「美食101」專欄的讀者提問:為什麼食品營養標示的飽和脂肪(saturated fat)、單不飽和脂肪(monounsaturated fat)和多不飽和脂肪(polyunsaturated fat)的公克數,全部加總的含量,低於總脂肪(total fat)的公克數?是否有其他種類的脂肪沒有列出來? 不只美國食品的營養標示,有這樣讓消費者不解的現象,國內食品的營養標示也有類似的情況,以國產某廠牌的高纖蘇打餅乾為例,包裝盒上的營養標示(圖7)「脂肪4.1公克---飽和脂肪(酸)1.9公克、反式脂肪(酸)0公克」,為什麼兩者相加之後,小於脂肪4.1公克?飽和脂肪、單不飽和脂肪與多不飽和脂肪的含量總和,不是應該等於總脂肪含量?其實,脂肪分子包含兩大部份:甘油與脂肪酸(fatty acid),標示上的「總脂肪」公克數,是所有的「脂肪」分子,包括甘油的重量總和。但是標示上的「飽和脂肪」、「單不飽和脂肪」與「多不飽和脂肪」,只是「脂肪酸」的重量,甘油分子的重量並沒有列入,故加總之後,小於「總脂肪」的公克數。 圖7. 高纖蘇打餅乾的營養標示(圖片來源:白榮銓老師) 2018年4月,我國衛生福利部公告修正「包裝食品營養標示應遵行事項」,提到:飽和脂肪得以標示為「飽和脂肪」或「飽和脂肪酸」(saturated fatty acid),反式脂肪得以標示「反式脂肪」或是「反式脂肪酸」(trans fatty acid)。為什麼美國食品的營養標示是「脂肪」,而不標示「脂肪酸」?依據美國食品與藥物管理局(U.S. Food and Drug Administration, FDA)網頁的說法,有兩個可能原因: (1)大眾只想知道脂肪裡面含有飽和與不飽和的相對分量, (2)標籤上的空間極為有限,「脂肪酸」一詞占的空間比「脂肪」多。當時(2001年)的FDA網頁承認:因為沒有包括反式脂肪酸在內,營養標示還有更多含混之處。 常溫下液態植物油中的不飽和脂肪酸(unsaturated fatty acid)容易氧化、不耐長時間的高溫烹調,為了提高油的穩定度、延長保存期限、降低成本、以及改善食品口感,工業上將植物油以氫化(hydrogenated)加工處理,使其轉為半固態的形式,成為氫化油(hydrogenated oil)。如果氫化反應能夠完全進行,則會得到「完全氫化油」(fully hydrogenated oil,FHOs),但完全氫化的脂肪往往非常堅硬,應用價值低;因此市售的氫化油大多是「不完全氫化油」(partially hydrogenated oil, PHOs),不完全氫化油往往被用於食品加工過程,例如烘焙或油炸食物。 但是不完全氫化油,在加工過程會改變脂肪的分子結構,產生的反式脂肪,可能增加人體的發炎反應,而發炎反應正是動脈硬化、糖尿病及多種癌症的起因之一,不但會提高人體內的「壞膽固醇」(LDL)和三酸甘油脂,還會減少「好膽固醇」(HDL),被認為對心臟血管疾病的危害最大。 近年來,世界各國的健康意識抬頭,各國政府開始重視不完全氫化油,對人體健康產生的負面影響。2015年6月,美國FDA正式發布通知:未來除非經美國FDA許可之食品外,皆不允許使用不完全氫化油,以避免加工食品中含有人工反式脂肪,並給予食品業者三年時間調整因應此規定。2016年4月,我國衛生福利部發布訂定「食用氫化油之使用限制」,規定:「自2018年7月1日起(以標示之製造日期為準),食品中不得使用不完全氫化油」 脂肪與脂肪酸相同嗎? 《華盛頓郵報》「美食101」專欄的讀者提問:當我閱讀有關「飽和脂肪」和「不飽和脂肪」的文章時,很多文章常常無預警地,從「脂肪」切換到「脂肪酸」,幾乎是在兩個「術語」(term)之間隨機來回,好像它們(脂肪、脂肪酸)是同一東西,它們是嗎?如果不是,它們有什麼不同? 在中文的一般用語,人們往往將常溫下,呈現液狀的食用「油脂」(oil and fat),稱作「油」(oil);而將常溫下,呈現固狀的食用油脂,稱作「脂肪」(fat)。大多數的油脂分子含有三個脂肪酸分子,三個脂肪酸與甘油會形成三酸甘油酯(triacylglycerol),油脂的主要成分是三酸甘油酯。脂肪酸是羧酸(carboxylic acid)家族的成員之一,就酸性而言,它們是很弱的酸。脂肪酸依含碳的數量,可分為短鏈(碳數4-6個)、中鏈(碳數8-12個)與長鏈(碳數大於或等於14個),脂肪酸有可能是飽和或不飽和,到底飽和脂肪酸與不飽和脂肪酸的結構,有何不同? 若脂肪酸分子的碳鏈所能結合的氫原子數,達到最大值,則這種脂肪酸被稱為「飽和脂肪酸」(圖8),例如硬脂酸(stearic acid);若脂肪酸分子的碳鏈某處,缺了一對氫原子,即分子中有一對雙鍵(double bond)存在,則這種脂肪酸稱為「單不飽和脂肪酸」(monounsaturated fatty acid),例如油酸(oleic acid);若脂肪酸分子的碳鏈,缺了兩對或更多對的氫原子,即分子中有兩對或更多對雙鍵存在,則這種脂肪酸稱為「多不飽和脂肪酸」(polyunsaturated fatty acid),例如亞麻油酸(linoleic acid)。 圖8. 飽和、單不飽和與多不飽和脂肪酸(圖片來源) 同一脂肪所含的脂肪酸分子,有可能全都屬於同一種類,也有可能是不同種類的組合。「飽和脂肪」是指飽和脂肪酸和甘油形成的脂肪,含有的脂肪酸分子中,沒有不飽和鍵(雙鍵);「單不飽和脂肪」是指含有的脂肪酸分子中,只有一個雙鍵;至於含有兩個雙鍵以上的,則稱為「多不飽和脂肪」。一般而言,比較短的分子鏈與比較少的飽和脂肪酸,形成比較軟的脂肪;比較長的分子鏈與較多的飽和脂肪酸,形成比較硬的脂肪。這是因為在不飽和的脂肪酸裡面,只要缺了一對氫原子(即有一對雙鍵存在),脂肪酸分子就有一個扭結(kink),於是脂肪分子不能緊密靠攏,以形成密實的結構,故這種脂肪就更像是液體而非固體。 因此,飽和脂肪酸成分比較低的植物脂肪,傾向於呈現液狀;飽和脂肪酸成分比較高的動物脂肪,傾向於呈現固狀。飽和脂肪酸與不飽和脂肪酸,各有優缺點,目前市售的食用油中,都含有不同比例的飽和脂肪酸、單不飽和脂肪酸、以及多不飽和脂肪酸等。攝食不飽和脂肪酸有助於降低血液中膽固醇的含量,減少心血管疾病的風險,但是多不飽和脂肪酸的化學性質不穩定,受到光線的照射或高溫影響時,容易加速氧化速率,故不飽和脂肪酸含量高的油,最好在室溫下保存,並避免陽光直接照射(圖9);高飽和脂肪酸的油脂較耐高溫,適合用於高溫油炸等烹調,但是攝取量多,容易使血液中的膽固醇值升高,造成血管硬化。 圖9. 橄欖油瓶上的脂肪含量標示(圖片來源:白榮銓老師) 綜合上述,吃剩的義大利麵,用鋁箔覆蓋,鋁箔上產生小洞,主要原因是發生電解作用;利用鋁、銅導熱快的特性,做為不同金屬夾層的材料,然後以不鏽鋼包覆外表,就能製成美觀實用、加熱效率佳的多層複合金鍋具;焦糖化與梅納反應,都是給食物添增美味的科學訣竅;馬鈴薯拯救了一鍋湯,看似可行,卻是錯誤的迷思;食品營養標示上的脂肪含量包含甘油,而脂肪項目下的只是飽和脂肪酸和不飽和脂肪酸,難怪加總後的數值,不等於脂肪總含量;不精準使用「油、油脂、脂肪和脂肪酸」等術語的文章與標示,常造成一般民眾混淆不清。至於書中還有那些廚房裡的科學謎題?背後的科學原理又是什麼?這些都有待您進一步的閱讀與思考!

智慧型科技與行動學習:以手機APP為例

智慧型科技與行動學習:以手機APP為例

文/賈至達 2007年蘋果公司製造了iPhone手機,人們從創辦人賈伯斯(Steve Jobs)的手中,看到了一個電話嶄新的應用,這十年多來基於人類的需求,漸漸的讓智慧型科技產品更加的成熟了,並與人類生活更加貼近,例如iPhone、iPad、安卓手機和平板!從日常生活的便利性、訊息的快速傳遞、工作的有效管理等等的需要,手機和平板相關科技發展與人類需求結合愈加緊密,在逐漸演化的過程中,智慧型手機和平板功能隨著科技演變而迅速增強,使得許多生活應用、訊息傳播和工作需求的APP如雨後春筍般的成長,進一步促使智慧型手機、平板功能越來越「好用」、越來越「聰明」、越來越有「智慧」,最終變成手邊不可或缺的裝置;不僅人手一支,而且還逐漸拓展到人類學習的綜合應用,如食、衣、住、行、育樂,幾乎從個人生活起居到金錢管理等事物都有智慧型科技的影子。 不容否認,近年來智慧型科技對於人類社會行為模式造成極巨大的改變,並且漸漸地影響到學校教育,促使許多人對於老師教學和學生學習方面開始有了新的發想,因此「行動學習」一詞應運而生!如何利用智慧型科技進行「行動學習」成為一個創新學習的新興領域,尤其是近年來更廣泛地應用在科學的研究、教學與學生學習上。在Google Play和Apple Store所提供教學應用的APPs可以用「成長快速、發展多元」來形容。許多老師對於Moodle的開放課程網路系統並不陌生,他們也發展出一系列Moodle相關的APPs,讓老師和學生可以隨時進行學習。另外還有一個Moodle相似的課堂管理系統,稱為Teachers App (Attendance App),最近才在Google Play上推出,可以免費使用一個月,也是推廣行動學習幫手之一。2017年新加坡舉辦了強調「行動學習」的21世紀物理教學研討會,並整理成冊,如參考資料1。在參考資料1中,討論蠻多教學和學習相關的APPs,還有製作的想法、作法和目的。教學創新概念促使這一類型的APPs數目成長快速,但是也因為教學和學習使用APPs的主觀與客觀環境還在演化,確實在教學實施上還有很多需要討論和改進的地方。主觀環境如學校、教室設施;客觀環境如老師、學生、社會大眾、家長和教育行政體系的認知,都有很多地方需要好好思考。 本文是以智慧型手機的APP為主軸,討論智慧型科技在「行動學習」應用,以及在科學學習的幾個面向。目前行動學習還在快速的發展中,並不容易做出適當歸類,但是本文仍嘗試著分類以利於說明,而在舉例時,盡量以Android和iOS兩系統都有的APPs為準。內文概略分為幾個段落討論:首先是APP簡易的分類,以及如何應用於教學、實作和應用於「行動學習」方面的介紹;接著以手機中的壓力計作為一個例子,討論APP可以進行的實驗,討論實地進行大氣壓力測量的實例,提供讀者一些想法,讓讀者可以構思智慧型裝置可能的教學設計,和即時且實用的進行觀察和測量數據,進而讓讀者有多面向的思考;希望在無限寬廣的想像中,可以有許多教學與自我學習、以及生活中應用的APPs產生,同時讓科學教學與學習相關的團體或是個人,可以更方便使用。本文最後討論使用APPs教學與學習過程中可能的優缺點;如討論應用APP於課堂的教學時,可能有的一些正面與負面的影響等;作為本文的一個總結。 本書作者沃克(Robert Wolke, 1928-)是美國匹茲堡大學(University of Pittsburgh)榮譽化學教授,曾為《華盛頓郵報》(The Washington Post)撰寫「美食101」專欄(Food 101),長達10年,而且是多本暢銷科普書籍的作者。沃克曾獲得詹姆斯比爾德基金會(James Beard Foundation)最佳報紙專欄獎,以及國際烹飪專業人員協會博特葛林獎(International Association of Culinary Professionals ' Bert Greene Award)的最佳報紙飲食寫作獎。本書彙整了沃克回答餐廳大廚和《華盛頓郵報》專欄裡讀者詢問的一百多個問題,每一個問答單元都是獨立的,不需具備深奧的科學概念就能閱讀,有些主題是相互關連,有助於增進讀者的理解。 手機APP應用於科學教學的面向討論 目前的手機體積小,因此隨身攜帶很方便,又有一定記憶能量,可以儲存不少資料,例如照片或3D圖片相關APP、書籍相關APP(eBook)、數值計算APP、文書處理相關APP等,這許多功能和一般電腦文書和資料處理功能相似,並不能說是很具創新力的部分,但是它的方便性的確是一般電腦或筆記型電腦可及。另一方面普通手機最基本配置有光學鏡頭、微型麥克風和喇叭,因此可以錄音、錄影和播放,故有測量光強度相關的APP、影音播放相關APP、頻率產生器APP等,尤其是手機的這些裝置,經由手持可以進行相當多元的應用,相較傳統的電腦或是筆記型電腦好用許多。最近因為網路的發達,智慧型裝置也開啟搭配雲端系統的應用,利用雲端數據和人工智慧進行比對與辨識、利用雲端計算較複雜的數學問題等功能,讓其效能更加升級,例如植物辨識、食材的辨識、解方程式和微分方程式與方程式繪圖等APP,相當方便於教學時使用,如形色APP、PlantSnap、SCIO、Photomath、Desmos Graphing Calculator、Differential equations Steps在教學上十分好用。目前智慧型手機和較高階智慧型產品,也配置加速計(Accelerometer)、陀螺儀(Gyroscope)、衛星定位(GPS)、環境光偵測計(Ambient Light Sensor)、磁場強度計(Magnetometer)、近距偵測器(Proximity Sensor)、氣壓計(Barometer)等等(見參考資料2),甚至有外接測量裝置等,更是讓智慧型裝置可以用於許多物理量的測量,讓「行動學習」變成一個人、一群人隨時隨地可以進行測量、即時比對和學習的裝置,更刺激了「行動學習」在各方面的成長。以下僅就目前可以應用於科學教學與學習的APP進行簡易分類,並舉實例作說明: 一、以科學知識資料庫方式呈現的教學和學習APP 科學資料庫的形式多半是以科學書籍和研究期刊論文等方式呈現。以書籍(eBook)形式出現的APP相當多,只要在Google Play和Apple Store的搜尋中鍵入Physics、Chemistry、Biology、Geo-Science等中英文相關字詞,就可以查詢到,中英文相關資料都相當的多。以下舉出兩個例子,提供參考。 1. 首先是以全球三大出版商之一的Elsevier為例 他們有一項針對化學研究教學的付費服務稱之為”Reaxys”,其設立宗旨是為了協助研究人員、教授和學生找尋化學文獻和數據的一種快速服務,以及相關問題的諮詢,同時也兼顧工業界與學術界的融合。Reaxys號稱可以用於化學相關學系的大學部和研究所課程教學,也可以用於研究生的研究課題,另一方面相關資料也可以幫助學生為自己的職業生涯做好準備。不過這些部分因為與本文APP主題無關,所以不多贅述。但為何提到Reaxys?因為他們發展了一款手機Android 和 iOS都可以使用的免費APP,稱之為ReactionFlash(見參考資料3);此APP類似一個資料庫,其中有超過800種化學反應,包括名稱、反應示意圖和機制等說明,來幫助學生化學的研究學習;資料相當完整,並與Elsevier期刊文獻作結合,可以知道最先進的發展,是一個增進化學研究與學習的一個示例。 2. 第二個例子是一個很酷的化學教學的整合資料 這是國立新加坡大學(NUS)化學系發展和整理的智慧型手機APP用於化學教學與學習的一個計劃;網站的名稱為 APPsolutely Chemistry;見參考資料4 (網址)。不得不佩服他們對於新科技的引入教學和加強學生學習上的投入,某種程度讓大學生在化學課堂外的學習更方便,這也難怪他們大學的排名很高;該網頁寫著:The Chemical Mobile Apps team has created this webpage to helpNUS Chemistry Majors in their learning in the 21st century. 他們特別強調是21世紀的未來學習模式。該網站中整理了國立新加坡大學化學系四個年級的相關課程共有19門課程,羅列出對於這些課程內容可以用到的APPs總共有38個,用以協助不同課程的教學以及課後的學習,且部分課程重複使用某些APPs。APPsolutely Chemistry網頁中對於每個APP作簡介說明並給予評分,方便使用的建議(PROs)和不方便使用的地方(CONs)都寫得很簡明,這樣得做法讓想要學習化學的同學(尤其是針對化學系的學生),都有很好用、且方便的APP資源可隨時使用和查詢,讓學習遇到不理解的時候,身邊手機就可以很容易進行查詢。筆者個人認為這些參考的資料對於中學和大學師生們,可以是很方便的、很好用的隨身「行動學習」資源。 在Appsolutely Chemistry 首頁介紹了的五款自行研發的APP,可惜僅有兩款可以在台灣安裝,不過都很有趣。一個是”ARMolVis”的APP,可以找到雲端分享的圖片,用手機照像後會將分子的形狀顯示出來,相當有意思,就是一般所稱的AR。ARMolVis有一組圖,可以下載,利用ARMolVis就可以看到3D分子的立體結構。另一個也是新加坡大學發展的APP,稱之為”3D SYM OP”,可以顯示2D和3D的分子結構、對稱性等資訊,3D的圖用手滑一滑,可以很清楚地理解分子的結構,而且有一個Image Recognition功能,是用照相機拍照後,就可以顯示分子結構。 另外還有一些資料庫形式的APPs,也可應用於教學,如果經過適當的安排與整理,對於促進學生的學習是很有幫助的,而且手機可以隨身攜帶,相當便利於討論和交流使用。不過由於APP發展過於快速,且推廣方式不同,某些功能好的APPs普及率還不足,加上有些APPs需要付費,除非授課或學習的必要,不然使用的人也不多。另外其部分功能與現今網路上的資料查詢功能重疊,所以也不是每一位學習者願意花費時間和金錢來使用這樣的APPs,再加上APPs的使用和目前學生學習模式還是有一段差距,因此還在推廣的階段。 二、利用雲端科技融入科學教學的APPs APPs搭配雲端科技的應用越來越普遍,尤其是搭配網路所發展的應用,十分多元,當然缺點就是只能在有網路連結時才能使用。最常見的就是語音的辨識,例如Google 語音辨識系統Google Cloud Speech API,蘋果公司(iOS)的Siri,等都相當的令人驚豔!而最近有一款台灣AILabs發展的「雅婷逐字稿」APP (參考資料5),更是讓人喜歡!引進「人工智慧」並針對台灣人的語音進行繁體中文逐字稿的轉譯,此APP一推出來就得到好評,各大入口網站都可以看到此新聞,稱此APP是記者的救星;的確,同時具備錄音和逐字稿功能,對文字工作者而言,真是十分方便的一款APP。此APP可以錄音並即時將語音轉換成逐字稿,速度相當快;因此可以記錄課堂教學內容、會議內容、訪談紀錄,甚至是生活中的重要事項,都可以同時有錄音和逐字稿,且準確率足夠高,是十分推薦的一個語音辨識的APP。 將影像中的文字轉換成文字的APPs也常被使用,不過通常是將英文轉換。中文轉換比較好用的APP有Microsoft Office Lens-PDF Scanner(見參考資料6),受到許多人的推薦,對於泛稱為「文字工作者」的老師或是學生,有實質的幫助,例如從白板上的書寫文字,轉換成PDF檔案,或者是Word檔案。雲端科技、人工智慧結合手機或平板的教學相關APPs也是相當的多,以下僅就依筆者認為與科學教學相關具代表性的APPs做一些簡單的說明。 1. 算式計算、解方程式、函數與數據繪圖 談起計算機,相信大家都不陌生,在Google Play和Apple Store中鍵入「計算機」、或是”Calculator”,就會出先一些與傳統計算機相似介面的APPs利用手機內建的程式進行計算;然而每次要計算時候,需要輸入一些數字、次方、函數等等,還要擔心會不會輸入時發生錯誤!尤其是較為複雜數字、或複雜的算式,常常要輸入好幾次,才能確認答案是否正確。但是你可曾思考過利用相機取得影像後,再透過雲端的計算得到答案!另外對於學科學的人而言,常常需要一些數學工具,用以作數值計算、解方程式、解微積分和繪製數據圖表,的確有幾款APPs具有這樣的功能,確實可以符合需要;只要再有網路的地方,這些數學、繪圖問題很容易用APPs處理,例如GeoGebar一系列的APPs (https://www.geogebra.org/ )應該是目前功能最強的一個數學學習免費軟體,相信很多人都使用過,因為有超過1億的學生和老師註冊使用,且有各種不同形式GeoGebar的2D和3D繪圖和運算APPs,有免費Web版本、Android和iOS免費版本。除了GeoGebra系列的產品外,筆者在以下介紹兩個相較簡易的數學應用的APPs,但也有其特色,筆者也是十分推薦。 首先介紹Photomath APP,相關資料可以見參考資料7。這是2015年獲得4YFN Award獎APP,相當簡單好用外,在Android和iOS都有此免費的APP,外加官方網頁(https://photomath.net/en)有詳細的功能說明。以下舉一個計算式作為練習,此算式可以用電腦打字、或者是用手寫的算式,利用Photomath求計算的結果;各位讀者可以試著計算看看: 上式的答案是27151⁄10080,如用紙筆需要一點時間去計算,且計算結果不一定正確。如果開啟Photomath並將APP中的掃描的長方格對準上式(或是手動輸入),幾乎在轉眼間就得到答案;這就是利用相機取得算式,再經過雲端辨識後計算得到的結果。如果你此時正在使用Photomath,可以按一下答案右邊的箭頭,就會一步一步顯示出合理的計算過程,十分有利於學生學習和老師教學;此APP用於有根號、次方、指數和對數的數值計算也很快。另一方面,可以參考官方網頁上的資訊;例如可以解各式方程式、微積分也沒有問題,同樣也有一步一步的教學說明。Photomath也可對於某些方程式或是方程式組繪製函數圖,此功能相當的容易使用。如圖1所示,將方程式輸入,可以得到的繪圖,下方有x的屬性、y最小值和y軸截距;點選圖(a)中間的函數圖,可以得到放大的圖形,如(b)所示。 圖1. :由手機螢幕擷取之方程式y=x^2+4x+5輸入Photomath APP後所繪製的函數圖。 另一個可以繪製函數圖的APP為Desmos Graphing Calculator,如參考資料8所示。筆者也十分推薦;不僅有Web版本、還有Android和iOS版本,全部都免費,相關的教學影片也不少,還有我想推薦的原因是介面清楚,很方便使用。在實作或實驗的過程中,常常要記錄數據。,Desmosd可以在輸入數據的同時,就將數據圖繪製出來,可以即時看到實驗的數據,判斷數據是否正確。學習科學過程中,也有許多地方需要用到繪圖或是動畫去理解其中的物理意涵;這個APPs就是一些很好用的工具。例如拋體運動是一個拋物線,圓周運動顧名思義是圓的方程式,而重力、天體的運動是一個橢圓的現象;波的干涉現象的為雙曲線。以波動干涉的現象為例,學生們會觀測水波槽中的兩個點波源的干涉實驗時,所得的明暗條文的結果可以用雙曲線去模擬,Desmos上很容易就會出相關的圖形,可以和明暗條文相比較;不過當討論到用雷射進行雙狹縫實際觀察時,一般書籍或是教學時常用的示意圖,不是很容易讓學生理解,因為狹縫間距以及狹縫和屏幕距離的比值約為,在示意圖上不是很容易顯示這樣的差距;但是用Desmos上的圖形的縮放,可以讓同學生比較清楚理解原因和公式的意義。雙狹縫干涉是可以利用Desmos Graphing Calculator或者是GeoGebra作為一個探究的教學主題,或者是利用相關的數學繪圖APPs設計成一個學習雙狹縫干涉過程的教案,可以得到如何建立理論模型的一個學習歷程。 2. 植物辨識的APPs 最典型的APPs有形色、PlantSnap等,可以進行花草樹木等進行辨識,這些APPs可以用在相關的教學課程,不過老師的指導仍是相當重要。 以上這兩個APPs的使用上,是必須要和網路和雲端結合,同時有「人工智慧」的融入,所以使用的次數越多,會越來越準確。很明顯引入「人工智慧」的APP會是未來的一個重要的趨勢;如同前面所提到的「雅婷逐字稿”」也是一個利用人工智慧的APP。然而「人工智慧」結合APP如何應用到「行動學習」的教學和學習,仍是有很大的想像空間,也是我們應該要密切注意的一個方向,這有可能會改變未來的學習方式。在很多的教學中,如果可以結合老師和「人工智慧」,因材施教的目標是有可能達成。 三、利用智慧型裝置進行實驗測量的APPs 如前所述,智慧型裝置中有不少的偵測器,可以測量聲音、光、磁、壓力、重力加速度、轉動速率、距離和移動位置等等,尤其是手機相當輕便,可以用於測量與實作,且可以用於很多科學的實驗課程中,尤其是物理課程。目前有不少利用感應器進行測量的APPs,例如Google Science Journal APP(參考資料9)、Sensor Kinetics APP(參考資料10),這類的APP相當的多。還有一些APP設計中,可以同時利用好幾個感應器進行量測,phyphox APP就是其中一種(參考資料11),例如可以同時測量加速度和磁場,更增加這類實驗測量的功能。而更多的是應用智慧型手機進行探究與實作的相關研究,由圖2可知用Google可以查到約有4千1百萬筆資料,可謂是相當豐富,而且很多都是近五年內的發表,同時也可以看到許多教育學者以文件(PDF、Word)方式分享,可以感受到這是一個十分蓬勃發展的領域,也是一個十分值得讓教師們投入的教學研究領域。 圖2. 利用關鍵字”smartphones”、“scientific instruments”和”laboratory”進行搜尋,約有41,000,000項結果(搜尋日期:2018/12/30) 圖2中所顯示的搜尋結果,多半是與實驗室的實驗為基準。「行動科技」的好處是可以到處進行實驗,使用手機APPs進行戶外教學是十分有效的利器。想必很多人都知道Pokemon Go ,雖然是一個遊戲,但是的確讓很多人走出戶外。另外有個比較不知名的遊戲Geocaching,找的是玩家所藏匿的「實體寶藏」。還有以城市或是景點旅遊的field trip APP ,一個旅遊時使用的APPs,讓旅遊者可以知道該地點的一些趣聞軼事和相關歷史,該網站聲稱是「探索周遭世界的最佳響導」。戶外的科學教學也跟這些APPs作法相似,而且可以更多元,只是目前在台灣相關的戶外教學和APPs的結合的不多,教材含教法還有待開發。 智慧科技裝置的優勢是不易受到空間和時間的限制,因此有些生活中比較不容易進行的測量,都可以試著利用手機偵測器APPs進行實驗。下一節會介紹利用手機內建偵測器的APPs進行「行動」測量的一些實例,尤其著重於生活行動場域、或是大型的運輸體實際測量得到的數據,這是在以往的實驗中不容易達成的測量,更別說讓學生們去嘗試了。例如電梯的上升和下降過程,是一些物理考試中常見的試題,然而手機測量可以讓學生們很容易得到數據,並進行分析。 手機APP應用於科學教學的面向討論 顯而易見,「行動科技」的優點在「行動」上,當學校經費不足以購買所有的實驗測量儀器,手機的中的偵測器使用於教學的APPs,就可以幫助教學順利的進行。以下舉幾個例子可以展現智慧型裝置可以進行通常難以達成的測量,測量主要使用的APP為phyphox 。Phyphox APP是一款免費的APP,由德國亞琛工亞大學所物理系Sebastian Staacks博士所發展的,是由Physical Phone eXperiment一詞縮寫而成為phyphox這個名稱。Sebastian Staacks博士也提供了不少相關的教學資料;除了官方網站外;臉書()和Youtube 上都可以查詢到相當豐富的教學資料。此phyphox APP有Android 和iOS的版本,安裝時會檢視該手機的感應器,較高階的手機會有比較多的感應器,在phyphox中會顯示出如下的偵測器: a. Acceleration (without g)不顯示重力加速的偵測器,用於線性加速。 b. Acceleration with g (顯示重力加速度) c. Gyroscope d. Light (測光強度,偵測器的位置會隨機型而有不同,如果在phyphox中無法使用,可以下載Lux Meter APP進行光強度的測量) e. Location (GPS,可以透過幾顆人造衛星定位,可以有經緯度、高度、和速度的測量) f. Magnetometer (測量磁場) g. Pressure (大氣壓力計,測量大氣壓力) 以上七種偵測器是開啟phyphox時面板上會顯示的偵測器,這些偵測器可以單獨使用,也可以同時並行使用多個偵測器,進行多個物理量的測量,數據也可以輸出,這些功能讓phyphox APP更吸引大家使用。台灣的「自然科學領域教學研究中心」也與Sebastian Staacks博士合作,筆者也擔任phyphox的台灣大使,進行推廣;同時他也同意讓自然科學領與教學研究中心將phyphox翻譯成繁體中文,以利於在台灣推廣。目前還正在修正中文文字中,希望可以儘快推出。以下介紹利用phyphox幾個「行動」測量的例子作為楔子,讓大家有更多想像空間,使得「行動科技」實際數據測量的功能,能更上層樓,更能發揮它的效益。 一、利用手機phyphox APP測量電梯的上升與下降 在phyphox中有一個可以測量”elevator”(電梯)上升下降的功能,是利用氣壓計和加速度計測量大氣壓力和加速度隨時間的變化,再由這些數據轉換成「"高度」”、「”鉛直速度」”和「”鉛直加速度」”的電梯運動的狀況,如圖3所示。圖3(a)和(b)圖是直接由手機截取的數據圖,包括手機原始測量的大氣壓力和加速度數據,氣壓和加速度。實驗進行的地點是在國立台灣師範大學公館校區的教學研究大樓,由七樓往下運動到一樓後,再由一樓上升到七樓。一樓地板到七樓地板的垂直高度約為20公尺,與APP所測量的結果符合。上升與下降的速率也相近,均為1.5 m/s,與12層樓電梯使用的規定相同。 實際的數值測量數據也可以由手機傳出,再用其他的繪圖軟體進行繪製數據圖,進行更仔細的分析。能夠有數據輸出的功能,對於APPs是有加分作用的。用偵測器測量後可以將數據輸出重新整理,如圖4所示,是利用開放軟體SciDAVis(見參考資料12)所繪製的電梯上升和下降的數據圖,整理的過程中,將停留的數據祛除,也較容易比較上升時和下降時的差異,對於電梯細部的動作可以更進一步分析,例如參考資料13所示,討論電梯上升下降時過程中隨時改變加速度運動的計算,或電梯運動停止時的振盪等,可以進一步的分析。 圖3. 直接由手機截取phyphox的數據圖,電梯先由七樓下降到一樓,再由一樓上升至七樓,(a) 顯示高度、速度和加速度的數據圖,(b)顯示原始的氣壓和加速度的數據圖 圖4. 將phyphox測得的電梯加速度數據輸出後,用SciDAVis開放軟體繪製電梯在上升和下向的加速度隨時間變化的數據圖 二、利用手機phyphox APP測量飛機飛行時的艙壓 智慧裝置如果有氣壓偵測器,則在phyphox有一個功能是利用此偵測器測量氣壓,因此我們可以在搭乘交通工具時測量大氣壓力,例如乘坐飛機、高鐵、火車和捷運時,都可以測量乘坐機艙內或車廂內的氣壓變化,這也是一般器材不容易測量的數據。人耳對於氣壓的變化相當敏感,是壓力的時變率、或是壓力差造成影響,尚不很清楚(也可能因人而異),且運輸工具在行動時壓力快速變化是十分不舒適的! 圖5所顯示的是機艙壓力隨時間變化的紀錄,時間是2018年11月10日,飛機為ATR 72-600型飛機,來往台北、台東之間。當日上午的天候不佳,所以台北往台東(紅色數據線)飛機延誤,由圖可知台北飛台東的飛行時間較長、且因為要避開雲層,在1,080秒~1,980秒之間GPS顯示最高飛行高度約為4,200公尺,此時艙壓約維持在930hPa,雖然機艙內有加壓裝置,但卻是航行中氣壓最低的時段。由台東往台北的飛行(黑色數據線),天候較佳,時間較短,飛行高度約為3,500公尺,艙壓維持在960hPa。雖然大氣壓力與高度相關,但是機艙是密閉的,且有加壓的裝置以維護人體的健康。目前的飛機機艙壓力,依照美國聯邦航空總署規定須維持在8,000英尺高度以下的氣壓。 飛機起飛和降落,艙壓變化並不相同,且不同款式飛機起飛時,艙壓變化也不相同。因為起飛時有加速度運動,需要引擎提供動力起飛,以ATR 72-600型國內線飛機而言,準備起飛時要引擎全開艙壓會先下降約20hPa,再開始加速時,艙壓上升,當飛機機頭離開地面向上攀升時,壓力會已接近線性的方式下降,直到維持一個穩定高時,壓力就會保持一定。在下降的過程中,飛機會先下降高度,在某高度時準備進場巡航而逐漸接近機場,此時壓力維持不變的;以圖5-1的數據得到1,030hPa(台北飛台東)和1,026hPa(台東飛台北),然而在飛機落地後約15秒,壓力分別下降12hPa和6hPa。 圖5-1. 台北台東國內線飛機(ATR 72-600型)起飛到降落過程中艙壓的變化 當跨國飛行時間比較長,如國際線的飛行時,機艙內的壓力變化與國際線相似,如圖5-2所示;由台北飛福岡,機型Airbus A330-300,日期2018年7月11日,起飛與降落過程繪的壓力變化圖。圖形顯示出加速時間約為28秒,艙壓幾乎是線性增加,當機頭剛剛要離開地面時,艙壓增加約~7hPa,當機鼻頭抬起瞬間,壓力開始降低而飛機開始爬升的過程,艙壓約直線下降,每秒下降約0.15hPa,最後達到約12,000公尺後艙壓設定為~768hPa並開始巡航,相較地面的大氣壓力約減少四分之一弱。準備降落的階段壓力也是直線下降,每秒艙壓增加約為~0.2hPa,比爬升過程的變化率略為高些。下降巡航艙壓1022.3hPa,巡航約785秒後著陸,約20秒期間壓力減為1014.3hPa。 圖5-2. 由台北飛往福岡,機型Airbus A330-300,日期2018年7月11日,起飛與降落過程繪的壓力變化圖 三、利用手機phyphox APP測量普悠瑪自強號火車通過隧道的壓力變化 有部分智慧型行動裝置中設有氣壓的感測器,因此要測量台鐵火車和高鐵移動時車廂內的壓力變化,相較以往容易很多。加上台灣的隧道相當多,尤其是台鐵的宜蘭段(25個隧道)和花蓮段(24個隧道);高鐵全線(有48個隧道),都有許多的隧道。經過隧道時,因為車廂會先撞擊隧道內的空氣,造成壓力波在隧道中往返,這些壓力波會改變車內的氣壓,是一個相當有趣的問題。目前可以找到的文獻大都是對於高速在隧道內行駛時,衝擊對於車頭的影響,因為車頭的設計會影響速度,因此有關於車廂內氣壓變化的討論並不多見(參考資料),許多相關的模型也還在建立中,這樣的探究也是相當有趣和挑戰性。 圖6所顯示的是由花蓮開往台北的普悠瑪自強號列車車廂內的氣壓變化,途中經過13個新隧道,其中8個長度都超過兩公里,長度最長的新觀音隧道超過10公里!這樣大型的實驗,的確有很多不易掌握的變因,除了高度影響大氣壓力外,還有車行速度、乘車的位置和隧道的結構等都是重要的變因。圖6中可以發現普悠瑪在每個隧道內行進時,車廂氣壓都會上下振盪,雖然在長的隧道中壓力差都接近10hPa,但是每個隧道內氣壓隨時間改變的情況都不相同。這些數據會受到是火車通過隧道時的速度、隧道架構和車廂位置的不同而有差異。不過在了解隧道的結構後(如長度、坡度、路徑彎曲程度、路徑高度變化、維修暫停區和通風口位置等),所得的數據也是可以用數值模擬,就如同在風洞中所進行的模擬。依據目前GPS實測的速度,普悠瑪自強號在隧道內的速度介於25m/s 到最高約35m/s,可以由GPS或是其他定位的方式來推測,這些也都是可以經由手機測量取臨場的數據。 圖6. 普悠瑪自強號列車自花蓮新站到羅東站間,其車廂內壓力的變化 台灣高鐵在運行時車廂內氣壓,在通過隧道時也會有與圖6火車的情況相類似,只是高鐵的速度高(約85m/s)、隧道結構不同且多為雙向,因此結果不一樣,但是一樣可以進行測量。圖7是行駛台北、台中之間,高鐵車廂內的氣壓變化。壓力的差異可以有約20hPa的變化,但大多數都是因為高度的影響。由Google Earth利用GPS可以約略得到台中到台北的高度,與所測得的數據相比,的確,兩者成負相關。可以見到是高度的影響比較大。 對於火車和高鐵這麼大型的實驗器材,一般測量不是很容易實地進行測量,而多是模擬實驗,但是智慧型裝置提供的一個絕佳的工具,再配合上台灣的地形,測量車廂內壓力和相關物理量的測量,是一個很好的、且很有台灣特色的「”行動量測」”範例。因為有了智慧型的裝置,使得手機可以進行測量,且很容易就獲得很多真實的測量值進行比對,讓大家對於這樣的現象可以有比較實際的數據進行探究。 圖7. 台灣高鐵由(a)台中開往台北車廂內的氣壓紀錄,和(b)用Google Earth GPS測量台中到板橋高鐵軌道的高度 四、利用手機phyphox APP測量颱風對氣壓的影響 颱風中心氣壓是高是低?相信大家上網查就可以查到一些資料。颱風中心的氣壓越低,表示颱風的強度越強,而我們自己有真實的測量過嗎?除非你是氣象工作人員,不然多半都是透過新聞,或是氣象局等查詢到相關資料。例如,中央氣象局颱風資料庫,2018年7月瑪莉亞颱風資料:Digital Typhon 網站, 2018年7月瑪莉亞颱風資料: 今年(2018)颱風不多是好事;不過當有颱風來襲時,不妨測量一下相關的數據,或是上相關氣象局的網站進行查詢,並做資料整理,可以從中獲取不少真實的資訊,對於學習相當有幫助,畢竟在其他的國家不一定可以實際測到相關的數據。雖然颱風有破壞性,但也是台灣的得天獨厚的特色之一。 2018年7月10日,瑪莉亞颱風由台灣北部通過的時候,雖然距離台灣有點遠,但是北台灣縣市仍然可以測到颱風經過台灣北部海面時大氣壓力的變化。筆者在「 App與開放軟硬體教學討論區」的臉書粉絲頁中有貼文,當時邀請大家上傳氣壓和量測時間的資料(見圖8),利用颱風假的時間,讓大家(包含老師和學生們)可以在自家中測量大氣壓力隨時間的變化,同時也上傳到Google Sheet以利於整理。如此就可以將台灣各個地方受到瑪莉亞颱風的影響之下的氣壓變化。待整理好之後,就可以繪製出不同時間和地點的大氣壓力,是如何隨著瑪莉亞颱風的路徑而發生變化的。雖然中央氣象局有很多的測站,但是能夠自己在自宅進行測量還是一件很酷的事情,同時還可以和許多人共同合作和討論。 圖8. 在臉書「App與開放軟硬體教學討論區」登出的協作平台,記錄瑪莉亞颱風對於台灣各地的大氣壓力的影響 在7月10~12日期間,針對瑪莉亞颱風的測量,各地總共提供有262次的壓力紀錄,同時也有不少人是利用手機或平板記錄整個颱風的過程;正在討論要用那一種模式來呈現大家提供的數據,畢竟這是一群人合作的結果,需要審慎考量如何做為第一個群體合作的範例。圖9所顯示的是在台灣師大公館校區,使用兩種不同系統的手機和平板所測的數據,兩組數據所顯示的結果十分類似。紅色是用iOS平板測量,靛色是用Android手機測量,測量的時間是由10日開始記錄到11日上午停止。為了清楚顯示,圖中刻意將兩組數據的壓力刻度錯開2hPa,事實上兩者數據的差異極小,差異量常常是在小數點第2位。由數據圖的飄動現象可以看出在第10小時到第18小時(建圖中的藍色箭頭),颱風影響較大,風勢也比較大,所以數據的飄移比較大。 圖9. 瑪莉亞颱風通過北部海面時,在公館校區所測得之氣壓。紅色是用iOS平板測量,靛色是用Android手機測量。為了清楚顯示,故意將兩組數據的壓力刻度錯開2hPa. 如果日後不幸有颱風侵門踏戶,這樣的大型實驗實在是很值得推行,或者是相似的大型實驗,如天文的觀測等,都值得推廣。老師可鼓勵學生進行與台灣天然災害的相關測量,這應該也是重要國民素養的培養。也有一部分的人使用Arduino等簡單儀器進行測量,只是智慧型手機在颱風天時進行測量很是方便。另一個台灣有的天然災害是地震,地震對台灣的影響也很大,基本上也有很多簡單儀器可以進行量測,但是最近有很多討論和文獻提出用手機的GPS進行地震測量(參考資料14, Science News)和甚至是「預知」地震(參考資料15 ),用GPS預知地震理論上有可能,不過目前還在實驗的階段,尚且還沒有結果,想必會在很快的時間知道其結合大眾的手機GPS,是否有預知地震的功能? 結語 手機成為人類的隨身物品,並用於教學使用,是有一些方便之處。美國物理教師學會的期刊”The Physics Teacher”(參考資料16),自2012年起每一期都有一個專欄稱之為”iPhysicsLab”。顧名思義是使用智慧型手機進行物理實驗,或是實作的論文,許多傳統的實驗,經由這樣的轉變,學生的學習也增加了助力。美國公共電視台針對孩童發展的Play and Learn Science APP,是讓幼童從玩遊戲的方式進行學習 (參考資料 17)。利用智慧型手機進行探究式教學的研究也很多,本文僅提出一些可以利用手機進行的相關測量,提供參考,但也顯示出手機在「行動學習」上的的確有其優越之處。 如圖2所示,在Google搜尋也會找到很多的資料,好像大家都鼓勵老師們使用!不過近年來,也有一些負面的評價;例如上課所使用手機會分心、對兒童的眼睛不太好造成眼疾等,看來都是會發生的問題。使用智慧型手機科技融入教學會讓學生分心嗎?是否可以提高學生學習的興趣?可否用於探究式教學?對於這些負面的問題,是智慧型裝置融入教學一直很需要注意的問題,也會常常被提出來討論,目前也有很多研究在進行中。 法國政府在2018年5月時宣布:2018年9月的秋季學期開始,9年級以下的學生全面禁止帶手機到校(參考資料18),這不是手機集中收起來的意思,而是不能帶到學校去,整個校園內學生不可以擁有手機!不過教師還是可以利用智慧型裝置教學。然而禁止使用的原因是相當複雜,主要是與學生上課分心、網路霸凌、社群團體等事件相關,目標是希望讓小孩子可以多多專注於課堂上的學習,尤其是年紀較小的學生,專注力的培養是相當重要,畢竟在課堂上使用手機,老師不容易察知每一名學生正在進行的活動,也許分組實驗或實作可以比較容易掌握學生的活動。另一個問題是,許多提供教學使用之APPs的設計者,並沒有科學相關教學知識背景或是學習的專長,也使得APPs的設計上出現一些學習方法上的問題,導致APPs的使用沒有發揮出來,也是會造成負面的效果。 上述的負面問題都還在研究當中,但是對於自我控制能力較差的學生是需要管束,是學校教育很重要的一環,必須要靠老師的教導,和家長的提醒與督促。個人以為手機應該是沒有辦法完全禁止的,畢竟智慧科技對人類生活的涉入越來越深,要完全禁止幾乎是不可能,因為無法阻止智慧科技和人工智慧的持續發展!如何設計教材引導學生學習的確是現場老師們最大的功能;培養學生具備科學素養和終身學習的能力,這些都是教師們的天職。然而新的教學方法和智慧科技的發展,不只是老師們在教學上可以有更多元的發展,整個社會也必須與時俱進,才能發揮最大的效用。那「行動學習」如何應用智慧科技的優點?老師如何引導學生逐步運用資訊科技進行學習?如何引進跟以往不太相同的學習模式?如何活化學習環境?如何有效管控智慧型裝置的使用?如何降低負面現象效應而促進有效的教學?如何讓學習更有樂趣?智慧型科技融入教學所引發的問題,的確是學者、教師、學校和政府需要好好地思考思考。 如何讓人的學習可以更有效率並提升競爭力,是科技融入教學的重要目的。智慧型手機可讓課程的設計可以更加的多元,也可以和生活環境做結合,並去探索與理解生活周遭發生的問題,如前面所提出的幾個電梯、艙壓、隧道內的車廂壓力和颱風等實作的範例。在校園裡和生活周遭可以探究的問題更多,利用智慧型科技融入「行動學習」,可以是個人、是分組、或是群體的測量,分析數據後大家可以分享、討論,這都需要大家的創意與合作。另外生活環境結合的課題很多,如空氣污染、噪音、氣候,以及學生在學校內的相關活動等,也都有很多很有趣的主題等待開發。學生在學習過程中也可以加入家長參加活動,以逐漸培養終身學習的能力,提升科學素養。智慧型科技應用在科學上的「行動學習《才剛剛萌芽,還有許多面相可以讓我們一起去探索、一起去發展。本文希望可以提供各位一些想法,有助於各位創新課程的發展,讓教師職能可以和智慧型科技共同發展,共同增進人類社會的福祉。 參考資料 1. Murphy, Angela and Farely, Helen and Dyson, Laurel Evelyn and Jones, Hazel (2017) “Mobile learning in higher education in the Asia-Pacific region: harnessing trends and challenging orthodoxies”. Education in the Asia-Pacific Region: Issues, Concerns and Prospects, 40. Springer Nature, Singapore. ISBN 978-981-10-4943-9 2. 例如:(a) Which Sensors Do I Have In My Smartphone? How Do They Work? (b) Information of Smartphone sensors 3. ReactionFlash APP下載 安裝網址; 4. 新加坡大學化學系發展之APPsolutely Chemistry 首頁教學計畫 5. AILabs發展的”雅婷逐字稿”APP;新聞發布網址;下載 安裝網址 6. Microsoft Office Lens - PDF Scanner下載資訊:Microsoft Store; Google Play;Apple Store 7. Photomath APP的官方網站,Google Play和Apple Store可以下載APP。 8. Desmos Graphing Calculator。 9. Google Science Journal 官方網頁。 10. Sensor Kinetics APP說明網頁。 11. phyphox APP官方網頁 。 12. SciDAVis數據繪圖軟體使用說明,或是參閱筆者所發表的資料。 13. 如:Jason M. Kinser, “Relating Time-Dependent Acceleration and Height Using an Elevator”, The Physics Teacher 53, 220 (2015) ;或Jochen Kuhn, Patrik Vogt, and Andreas Müller, “Analyzing elevator oscillation with the smartphone acceleration sensors”, The Physics Teacher 52, 55 (2014) 。 14. Emily Conover, “Smart phones could be used to detect earthquakes” 。 15. Brendan W. Crowell, David A. Schmidt, Paul Bodin, John E. Vidale, Ben Baker, Sergio Barrientos and Jianghui Geng, “G‐FAST Earthquake Early Warning Potential for Great Earthquakes in Chile“, Seismological Research Letters (2018) 89 (2A): 542-556. , 16. The Physics Teachers 雜誌每期都有iPhysicsLab專文,是使用智慧型手機進行測量的論文。 17. 美國公共電視台針對孩童發展的Play and Learn Science APP 18. 例如:France Bans Smartphones in Schools Through 9th Grade. Will It Help Students? 賈至達 國立台灣師範大學物理系教授

綠能數位與實作教材之發展與運用

綠能數位與實作教材之發展與運用

文/盧玉玲 「綠色能源」是未來國家可持續發展的關鍵板塊,國民對此科技議題的了解與態度將影響國家競爭力和社會的發展,故應將此素養的培育扎根於國民教育的階段,同時強化一般大眾對此綠色能源的基本認知。 國際能源總署(International Energy Agency, IEA)每年發布的世界能源展望報告(World Energy Outlook, WEO),在2010年開始將議題重點置於再生能源的發展應用。近年來更是將能源相關的經濟和環境等面向進行整合,期望各國政府制訂有效之節能減碳政策,並引領經濟與產業結構朝向低碳、低能源密集方向發展(經濟部能源局,2014;IEA, 2018)。英國石油公司(British Petroleum, BP)於2018年發布之2040能源供需展望報告,其提出再生能源的比重將以五倍速度成長(張素美,2018)。由此可知低碳或是再生能源產業為未來能源科技發展的重點,而這些能源包括水力發電、風力發電、生質能、太陽能和地熱等。其中,風力發電與太陽能發電的能源供給將占再生能源總發電量的64%(科技部科技發展觀測平台,2018;IEA, 2018)。國內為了搭上世界綠能科技產業發展潮流與因應發展的需要,也於2016年提出新能源政策,提出「積極開發綠色新能源,2025再生能源發電量占總發電量的比例達20%」,並將推動如太陽光電、離岸風電產業等綠能科技(行政院,2018;經濟部能源局,2018)。 因應這個需求,如何在這個全球性「綠色能源」發展潮流中,加強教師與學生的「綠色能源」素養應有高度之必要。數位時代來臨,人們的學習型態產生了改變。現有之相關研究指出數位教材可以是一種有效的學習媒介。在此背景下,本研究室研發「綠色能源」數位教材,除可用於培養學生相關素養外,亦有助培育學生之高階思考能力。教材係整合情境式數位學習與實作探究而成,以風力發電為主題,包括: (1)情境式數位學習電子書; (2)風力發電機虛擬模擬器App; (3)風力發電機實作探究教材包; (4)融入混合實境(mixed reality, MR)體驗之風力發電機組裝系統。 可用於引起學生或是大眾探索科學科技的興趣,使其了解綠色能源知識,落實學生及國民的生活知識與價值觀。相關教材內容說明如下: 1.情境式數位學習電子書 本研究室將「離岸風力及海洋能源」之新興科技發展成適用學生及大眾使用之情境式數位學習電子書,主要學習內容包括: (1)「風力發電」:瞭解臺灣的發電狀況、風力發電的原理、構造、優缺點、應用; (2)「離岸風力發電」:比較陸域風力與離岸風力,以及離岸風力的優缺點,藉此讓使用者瞭解風力發電及離岸風力發電的差異; (3)「海洋替代能源」:介紹海洋能源相關的技術與知識,包括:「波浪發電」、「海流發電」、「潮汐發電」和「溫差發電」等不同發電原理及能量轉換概念。 透過情境式數位故事的學習除可增加學習的趣味性,書中具備即時回饋的選擇題互動功能更加深學生的認知學習。相關電子書資源皆放置在本研究室建置之「豆豆趣--數位教學資源」網站,互動式電子書相關內容畫面,如圖1所示: 圖1. 開發之情境式數位學習電子書教材畫面 2.風力發電模擬器App: 本研究室發展一套風力發電模擬器App(如圖2所示),內容包括:風車大組裝、模擬器操作書、小工程師能力檢核三個關卡。首先進行發電機組的組裝,讓使用者瞭解風力發電的運作原理;再透過不同變因的風力發電探究模擬實驗,讓學生瞭解不同風力發電機組的發電差異,最後進行學習評估,透過比較不同的發電方式,讓學生瞭解綠能對環境的影響。 圖2. 風力發電模擬器App實際操作畫面 3.風力發電機實作探究教材包: 本研究室設計一款可供進行探究之風力發電實作教材包(如圖3所示),主要實作材料包括:立架、軸架、底座、線圈、LED燈、鐵軸、齒輪、葉片等(詳細說明請見圖3)。此教材包之組件經過研究室多次改良,主要組裝結構最後改由3D列表機印製,將風車主要的機座拆分成三個元件,再透過簡易卡榫設計進行組裝,節省鎖螺絲的時間。此外,本款教材包亦搭配學習單,提供線圈(500圈、1000圈和1500圈的線圈)和葉片(風車葉片數、風車葉片形狀、葉片角度)等器材,讓學生進行科學探究。讓學生經由實驗所得數據,設計自己的最佳風力發電機,並提升學生探究與實作能力。 圖3. 風力發電機實作探究教材包 4.融入混合實境(MR)體驗之風力發電機組裝系統: 本研究室透過混合實境(MR)技術,開發可供學生體驗3D風力發電機元件組裝的數位教材。由於現實風力發電機的設計涉及許多艱深的知識,而本系統的標的對象為國中小學生,教學目標在於讓學生瞭解風力發電機的基本運作原理,因此本系統將風力發電機元件進行簡化,主要分為:風車葉片、齒輪、轉軸和發電機(相關模型畫面如圖4)。而學生在戴上MR頭盔眼鏡後,會看到一個3D的風力發電機座如魔術般真實地呈現在教室的空間中,學生運用手掌抓取空間中的風車元件,裝入風車箱中,組裝成功後,風車葉片將會順利轉動。本研究發現透過雙手與虛擬元件的互動,可以讓學生更清楚瞭解到風力發電機的結構,系統操作過程如圖5。 圖4. 風力發電機元件模型 圖5. 戴上MR頭盔進行風力發電機組裝畫面 呼應全球環保的思潮與行動,透過各種教學活動引發學生對環境覺知與敏感度,培養學生對環境有正確的價值觀以及具備解決環境議題時的認知與技能,使之成為一個有環境素養的公民,為科學教育重要一環。學生能了解各類能源的相關知識,並能感受和體認全球環保思潮為能源教育不可忽視之教學重點。希望以上本研究所發展的「綠色能源」教材能為教學者提供多元教材選擇,更企盼對能源教育的落實有所助益。 參考文獻 行政院(218)。能源政策專案報告。 科技部「科技發展觀測平台」(2018)。美國2018年到2050年的能源展望與預測。 張素美(2018)。BP能源展望(2017~2040)。經濟部能源局。 經濟部(2014)。2014年能源產業技術白皮書。經濟部能源局。 經濟部能源局「能源報導」(2017)。前瞻引領綠能,建構產業競爭力。 EIA (2018). Renewable & Alternative Fuels 盧玉玲 國立臺北教育大學自然科學教育學系教授

蠟燭燃燒實驗的IoT 之旅

蠟燭燃燒實驗的IoT 之旅

文/李柏翰,江政龍,蘇萬生 國立臺灣科學教育館主導研發的《蠟燭燃燒機密解碼》,參加國家晶片系統設計中心舉辦的「2017年MorSensor無線感測積木創意應用設計競賽」,獲得銅牌大獎,成績斐然;蠟燭燃燒實驗研究團隊成員為李柏翰、蔡宜臻、黃郁涵、郭昱、楊松諭等國立臺灣師範大學附屬高級中學師生和國立臺灣科學教育館蘇萬生博士。 物聯網(Internet of Things,簡稱IoT)是目前火紅的議題,當所有的儀器都有置入式感測器與無線方式連結手機與電腦時,這個物聯網的概念頓時使得物件之間的互動性增趣不少,當初「物聯網」這個名詞是在1999年由凱文‧阿什頓(Kevin Ashton)所提出的,後來演變成為目前的流行名詞。試想配合人手一支的手機加上無線傳輸的便利性,結合國中理化實驗儀器的偵測,這應該是很酷的點子,如果將IoT連結到中小學的實驗,那麼學生們上實驗課的場域又該是一個怎樣的光景?本文帶領大家利用所看過的國中理化課程,一個密閉容器蠟燭燃燒實驗,結合國家晶片系統設計中心開發的MorSensor測定晶片,設計一套完整實作流程來一探究竟。 什麼是物聯網 那麼到底什麼是物聯網(IoT) [1-3]呢 ? 以自動販賣機的使用為例,自動販賣機操作大家都沒有問題,可是如果透過遠端操作的方式來使用自動販賣機,那就會需要不少相關技術,例如需要將自動販賣機數量偵測器連接上網路,然後用攝影機等偵測器用以監控販賣機內的各種參數(如飲料數量、銷售溫度、現金流量的狀況等),這種基於網路連結所有的裝置,利用遠端操控物件之間的交流,其實就是一種所謂物聯網概念的雛形。 一般而言,物聯網的偵測器設計可分為三層架構--應用層、網路層與感測層,這三層平時可以獨立運作,卻又環環相扣。例如,感測層所讀取到數據,偵測、識別與控制元件所量測到的訊號,透過實測網路將資訊蒐集並傳遞至網路層,應用層則是分析比對後判斷各種資料、重新整合計算,來滿足各種使用端的任務需求,而網路層就像是感測層與應用層的聯接橋梁,彼此互相合作來達成分析偵測與傳輸的功用,以國家晶片系統設計中心(National Chip Implementation Center,CIC)開發出一套MorSensor無線感測積木來說明(如圖1),可以看到三層架構的設計理念。 圖1. MorSensor感測積木的基本裝置元件說明,紅色為電源積木,橘色為運算/通訊積木,藍色為感測積木,此時為酒精感測積木[4]。 CIC 的MorSensor 這套MorSensor無線感測積木是在2013年問世(如圖2所示),這是一種利用重組與模組化的整合式感測平台,設計的方式為多層連接的架構,可以應用於各式不同的感測器,例如測量酒精、色彩、溫溼度、UV、血氧濃度、麥克風、IR距離,IR影像、超音波測距、大氣壓力、一氧化碳濃度、二氧化碳濃度等12 種晶片,配合手機提供的 App 軟體,可以方便使用藍芽及無線操控,目前已進入量產市售階段(規格如表1所示),可以利用wifi及藍芽傳輸數據。這些便利的組合可以解決實驗室量測等訊號傳輸問題,例如遇到需要水層隔絕的密閉系統,或者是密閉空間數值取得的研究時,都可以用無線傳輸訊號。 圖2. 國家晶片系統設計中心(CIC)開發出的MorSensor套件 表1. MorSensor 各硬體積木/模組規格 [4] 利用「物聯網」可以將偵測器所量測到的數據收集起來,匯聚成大數據資料庫,雲端再建立資料庫分析中心,便可以透過大數據函式庫做各種分析,面對突發狀況或一些緊急事件做預測及處理,進行相關的應對(例如鐵道車禍處理、逢年過節的交通運輸、道路重新設計以減少車禍、都市更新、災害預測與犯罪防治等等),這些物與物互相聯結的Talk,已經成為現代社會發展必要之一環,如果能多搭配MorSensor為偵測端來介紹物聯網,則是不錯的選擇。國立交通大學林一平教授團隊發表的論文中已經利用MorSensor所開發出「物聯網」室內植物生長箱等設計[5],充分發揮IoT精神(詳細介紹如圖3所示),利用wifi、HTTP、3G等無線傳輸,配合手機與IoT talk平台設計,可以建構出簡易版的MorSensor「物聯網」。 圖3. The IoTtalk 平台(IDA --: IoT Device App Application, DA :-- Device App Application, DB --: Database, GUI --: Graphical User Interface --: 圖形使用者介面,EC --: Execution and Communication)[5] 所以這套MorSensor 感測積木可以說是「物聯網」IoT的偵測端的代表,使用起來簡單方便,而且像是積木一般組合使用,非常適合中小學老師用來當作感測器來設計實驗。而相關的Android App之教材及教具開發,也是開放式的,可以給學生訓練App模組。例如國中理化課程在之前舊課綱時代有一個密閉容器蠟燭燃燒實驗[6-7],利用水面上升來偵測氧氣含量的變化,這個實驗原則上是屬於一種定性的實驗分析,在過去如果要定量分析氣體含量的變化,實驗難度極高[8-11],原因是密閉系統以及器材置入水中的實驗,使得探測器裝置取得數值不易,所以IoT的概念在這邊比較容易發揮,就讓我們利用MorSensor來看看如何量測密閉容器蠟燭燃燒實驗設計吧。 借重MorSensor的蠟燭燃燒實驗 本實驗是利用國家晶片系統設計中心開發的MorSensor氣壓測定晶片,配合加入油層隔絕水層與空氣。實驗中可以觀測密閉容器中因油層隔絕水體與密閉空氣的分布狀況,並同步偵測燃燒蠟燭的氣壓與二氧化碳濃度的變化,觀察有油層及無油層的條件下氣壓與二氧化碳濃度隨時間變化之分布情形,進而找出二氧化碳可溶於水的物理證據。並且利用改良的螺絲蠟燭,比較能有效地控制燭火燃燒時間以及火力,最後也進行PH探測儀檢測水質的酸鹼度來檢測二氧化碳溶解程度。這個密閉空間MorSensor測定晶片使用經驗,對中小學老師和學生在實驗設計課程上有所助益,甚至可以當作使用MorSensor的參考範例。 加入溫度變因的討論,設置了許多溫度感測器在燒瓶內進行測量,發現溫度的確是影響水位變化的因素,文獻[8]給出蠟燭燃燒實驗的發展歷史介紹,點出問題所在,文獻[9-11]探討一些蠟燭燃燒實驗常見的謬論與耗氧說等,這些文獻非常完整地探討了密閉空間蠟燭燃燒實驗,這些研究方法及結論給了我們很大的啟發,但是我們並未到看到加入油層隔絕空氣的蠟燭燃燒實驗細節;所以本實驗鎖定加入油層隔絕空氣的氣壓與二氧化碳隨時間變化情形來探討,當作範例來介紹IoT的設計。因為蠟燭本身也扮演不確定的因素,即使是相同長度的蠟燭,燃燒起來狀況也不盡相同;所以本實驗嘗試改善此因素,自製一種新型的簡單的螺絲蠟燭(如圖4),就是將蠟燭重新融化填入螺絲,縮短蠟燭本身長度,並且統一規格,期許能控制螺絲蠟燭燃燒狀況至一致的情形下,大小重量控制成相同,棉線長度相同,利用螺絲蠟燭體積小,所以比較容易精準控制。另一個探討因素為加入油層來隔絕水層與空氣,因為蠟燭燃燒會產生大量的二氧化碳,而二氧化碳本身是略溶於水的;所以本實驗嘗試加入油層的控制,試圖加入油層隔絕水與空氣後,探討密閉空間的氣壓與二氧化碳濃度隨時間之分布曲線。而溫度這項因素非常難掌控,所以本實驗排除溫度影響的討論,利用長時間靜置,儘量來排除溫度效應。而且在本實驗中,我們利用CIC所開發的MorSensor作為偵測的積木,再利用油膜隔絕氣體的實驗,利用偵測器使我們能對螺絲蠟燭燃燒導致氣壓與二氧化碳變化做更進一步的探討。 研究方法與工具 一、實驗器材 實驗器材如表2所列。 表2. 密閉空間螺絲蠟燭燃燒實驗所需器材 二、實驗設計:密閉空間螺絲蠟燭燃燒,藉加入油層與否來進行氣壓及二氧化碳濃度偵測 (一) 無油層螺絲蠟燭燃燒實驗步驟 (氣壓及二氧化碳濃度偵測) 放置5顆螺絲蠟燭放在我們所開發的4格載具(自製的3D列印作品),每格可放入1個螺絲蠟燭,加水後,右邊放入MorSensor感測器,點燃蠟燭,蓋上小型玻璃缸,待燭火熄滅,繼續量測,每5分鐘量測中型玻璃缸外面水體中的PH值,記錄下來,實驗過程如圖4所示。 圖4. 閉螺絲蠟燭燃燒無油層實驗示意(利用MorSensor記錄氣壓或二氧化碳數值,測量實驗前後PH數值,水位高度H) (二) 有油層螺絲蠟燭燃燒實驗步驟 (氣壓及二氧化碳濃度偵測) 放置5顆螺絲蠟燭,放在4格載具,加水後,倒入500 cc 沙拉油於中型玻璃缸,右邊放入MorSensor感測器,其餘步驟如上,實驗過程如圖5所示。 實際實驗情形,如圖6所示。 圖5. 閉螺絲蠟燭燃燒有油層實驗示意(利用MorSensor記錄氣壓或二氧化碳數值,測量實驗前後PH數值,水位與高度H) 圖6. 實驗過程中,實際實驗情形 (A)密閉空間置入5顆螺絲蠟燭燃燒熄滅後,繼續量測氣壓,與PH值 (B)密閉空間置入5顆螺絲蠟燭燃燒,水位高度H測試示意圖,右邊為量尺 (C)純水放在燒杯,當作對照組PH值測試 (D) 密閉空間5顆螺絲蠟燭燃燒熄滅後,量測PH值 結果與討論 一、CO2濃度測試與油層隔絕CO2能力分析 本實驗的重點之一在於利用油層隔絕CO2,H2O防止氣體溶入水中,試圖找出CO2濃度對時間分布的曲線,並研究油層隔絕CO2能力,根據實驗含油層與不含油層實驗結果如圖7和8。 圖7. 密閉空間置入5顆螺絲蠟燭燃燒CO2濃度對時間圖,紅色方框線為加入油層於水上隔絕實驗CO2濃度,藍色三角線為只有水層實驗CO2濃度,黑色虛橫線為MorSensor偵測CO2濃度數據的可靠值標準10000 ppm標準線 由圖7發現,有油層隔絕的情形下,紅色方框線12秒即超過10000 ppm標準值,因為Morsensor CO2偵測積木有效偵測範圍350~10000 ppm,藍色三角線35秒才超過標準。可見有油層隔絕的情形下,CO2濃度陡升,代表隔絕效果不錯,而且紅色方框線CO2濃度趨勢一直是增加的,藍色三角線最後約略趨於定值。如果只觀察前50秒,圖形放大如圖8所示,對小於10000 ppm標準值兩種狀況進行適當範圍的線性回歸分析(fitting) (m1為紅色方框線7~12秒fitting直線斜率,m2為藍色三角線16~35秒fitting直線斜率),則可得到直線斜率m1 =1444.4和R2= 0.99,m2 =330.5和R2= 0.97,因為m1> m2,而且m1斜率為m2 4.4倍,可見有油層時,隔絕CO2效果很顯著。 圖8.為圖7前50秒放大圖,m1為紅色方框線7~12秒fitting直線斜率,m2為藍色三角線16~35秒fitting直線斜率,m1 =1444.4,m2 =330.5,選取範圍是為了避開初始值中非線性的數值 二、大氣壓力測試與PH值測試結果 密閉空間螺絲蠟燭燃燒大氣壓力測試,這個部分實驗是想利用圖7有油層時隔絕CO2效果很顯著的條件,來探討油層隔絕時大氣壓力隨時間分布。如圖9所示,紅色方框線為有油實驗氣壓,藍色三角線為無油實驗氣壓,前40秒氣壓下降的趨勢差不多,而無油實驗下降△P 比較大,△P定義成氣壓下降穩定後與初始值P0的差值,△P/P0 = 0.29%,有油實驗下降△P 比較小,△P/P0 = 0.33%,這個實驗可以發現有油層時隔絕時,氣壓下降較小,可以視為CO2溶於水的物理證據。而水位變化為 H=2.0 到 4.0,所以氣體體積變化為△V/V = 15.4%,這結果和氧氣比例約占20%不太一致,氣氣消耗說根本不正確這點和文獻[6,9]是相符的。 關於PH分析如圖10所示,可得知0~30分鐘長時間靜置,紅色方框線為有油實驗PH值,藍色三角線為無油實驗PH值,不論是有油與無油實驗,5顆螺絲蠟燭燃燒過程中的中型玻璃缸水裏PH值在7.1~7.5之間,變化不大,代表CO2對水溶解量不多,對PH影響有限,有油隔絕實驗,則PH變化幅度較小。我們並將純水加入油層,裝在玻璃燒杯中當作對照組,剛開始時PH=7.4,30分後PH=7.2,而無油的實驗,只有純水在燒杯,開始時PH=7.5,30分鐘後PH=7.2,與圖8的PH結果相近,代表長時間靜置,有油與無油的背景PH值穩定,跟油層無關以及量測所放置的鐵管無關。 圖9. 密閉空間置入5顆螺絲蠟燭燃燒大氣壓力測試,紅色方框線為加入油層於水上隔絕實驗氣壓線,藍色三角線為只有水層實驗氣壓線 圖10. 密閉空間置入5顆螺絲蠟燭燃燒過程之有油與無油實驗(外側中玻璃缸水中PH數值對時間作圖,紅色方框線為加入油層PH值,藍色三角線為無油層PH值) 三、討論 圖9的氣壓圖與文獻[9]氣壓分布一致,代表螺絲蠟燭氣壓實驗有其精準度,而圖8加入油層於水上隔絕實驗的結果,CO2濃度很快的超過可靠值標準10000 ppm,而且紅色方框線斜率遠大於藍色三角形線,因此認為油層隔絕CO2濃度,很有效果可以確認隔絕效果。一般討論影響蠟燭燃燒實驗的因素有很多,溫度也是其中一項,我們靜置30分後,水位都不再改變,代表盡量降低溫度效應的因素影響。 蠟燭燃燒的化學式為: 其中氧氣及二氧化碳係數的差異,會造成內玻璃缸中氣體體積的減少,使氣壓降低、水面上升(因為靜置30分鐘,所以忽略H2O為氣態的莫耳數),這點符合實驗結果,我們也觀察到熄滅瞬間,水位上升較為迅速的現象,估計是與溫度有關。而二氧化碳溶於水的氣壓變化實驗,因為無油實驗下降△P比較大,△P/P0 = 0.33%,有油實驗下降△P 比較小,△P/P0 = 0.29%,數值很接近,這完全是靠MorSensor的精準度才有辦法得知,所以加入油層的確改變氣壓隨時間變化曲線,這點是其他文獻所沒有提到的,所以利用MorSensor IoT實驗有機會量化實驗數據,最經典的例子是在2017年我們組隊CandleBurn團隊以《蠟燭燃燒機密解碼》作品(如圖11),在科教館博士蘇萬生協助下,進行一系列MorSensor實驗檢測蠟燭燃燒,量測出蠟燭燃燒精確細微的氣壓變化,最後設計出一款偵測氣壓並畫出二維(2D)氣壓圖形的手機App程式(如圖12),且能夠直接儲存成文字檔數據,方便後端繪圖分析,透過全新的感測晶片科技與IoT概念,使我們對實驗結果更加精準分析,這個方法相當方便在中學實驗教育中使用。 圖11. 國立臺灣師範大學附屬高級中學團隊以蔡宜臻隊長為首,在指導老師李柏翰博士帶領下,組成CandleBurn團隊,是16件決賽作品中唯一成員都是高中生的隊伍,以《蠟燭燃燒機密解碼》作品獲得銅牌獎。[12] 結論 IoT的設計結合手機App,已經蔚為趨勢,本文所述實驗利用MorSensor來進行中小學蠟燭燃燒實驗當作範例,發現蠟燭燃燒水位上升不一定是直接氧氣消耗所造成,由此可知在舊的國中理化課本中以「耗氧說」來解釋水位上升的說法有一些不合理之處。而本實驗重新設計實驗並搭配MorSensor感測器的運用,改進了原本實驗中只能觀察現象而不能定量分析的限制,透過氣壓及二氧化碳數據的分析,得知水位上升的主要是因下列三點交互影響所造成:氣體熱脹冷縮、氧氣燃燒轉變為二氧化碳的莫耳數差異,以及二氧化碳溶於水。 本實驗利用MorSensor精確測出氣壓及二氧化碳變化曲線,輔助以螺絲蠟燭的設計和油層的隔絕,成功地得到CO2溶於水的精細物理證據,透過PH值探測,得知PH變化不大,可見CO2溶於水的數量很小,和我們的實驗結果很小氣壓變化一致。本次實驗設計利用MorSensor測定晶片所量測出氣壓與二氧化碳數值變化過程,當MorSensor 感測積木加上手機都可以傳輸接受訊號時,這對中小學實驗而言,無疑是相當大的量測幫助。所以MorSensor 感測積木非常適合學術界,適合教師用來當作感測器展示系統、嵌入式系統軟硬體及Android App 開發相關課程之教材及教具,本實驗團隊也利用Android Studio來開發MorSensoExp 手機App,如圖12所示。 圖12. 本團隊所開發的MorSensor App介面設計範例—量測氣壓示範 本文的發想是希望能夠幫助教師和學生實驗課程所需定量分析的技巧,利用IoT概念結合MorSensor測定晶片,使理化實驗也能有尖端科技的量測,進而看到更多的實驗成果背後之物理,提升中小學教師實驗教學的品質。 誌謝 感謝國家晶片系統設計中心 (CIC)吳建明博士與黃俊銘博士的協助和提供我們相關的諮詢,以及國立臺灣師範大學附屬高級中學研究團隊蔡宜臻、黃郁涵、郭昱、楊松諭。 國家晶片系統設計中心(CIC)已於2019年元月起與國家奈米元件實驗室(NDL)整併為台灣半導體研究中心(TSRI),詳見官網。 參考文獻 [1] wiki物聯網。 [2] 物聯網。(火紅的物聯網名詞到底是什麼?物聯網的歷史回顧)。 [3] Jeremy Landt, J (2001, October 1). Shrouds of time: The history of RFID. The Association of Automatic Identification and Data capture Technologies (AIM). [4] MorSensor 無線感測積木說明文件。取自http://www.cic.org.tw/pdf/MorSensor_doc.pdf [5] Lin, Y. B., Lin, Y. W., Huang, C. M., Chih, C. Y., & Lin, P. (2017). IoT talk: A Management Platform for Reconfigurable Sensor Devices. IEEE Internet of Things Journal, 4, 1552-1562. [6] 沈映廷、劉菀真、郭力仰(2000)。 步步高升。中華民國第四十屆中小學科學展覽會。 [7] 國立編譯館主編(1997)。國民小學自然科學教學指引第九冊(五上,改編本三版)。 [8] Huang, W. C. (2013) . 2013 Problem 10 : Water Rise the rising water after covering a burning candle. Solutions of IYPT Problems, 10, 56-60. [9] Vera, F., Rivera, R., & Núñez, C. (2011). Burning a candle in a vessel, a simple experiment with a long history. Science & Education, 20(9), 881–893. [10] Birk, J. P. & Lawson, A. E. (1999). The persistence of the candle-and-cylinder misconception. Journal of Chemical Education, 76(9), 914-916. [11] Vitz, E. (2000). Paradoxes, puzzles, and pitfalls of incomplete combustion demonstrations. Journal of Chemical Education, 77(8), 1011–1013. [12] 國立臺灣科學教育館主導研發的《化學色影術》及《蠟燭燃燒機密解碼》等兩項作品,參加國家晶片系統設計中心舉辦的「2017年MorSensor無線感測積木創意應用設計競賽」,分別獲得金牌及銅牌大獎,成績斐然。 文/李柏翰1,2,江政龍3,蘇萬生4 1國立臺灣師範大學附屬高級中學 2國立臺北科技大學光電工程系 3國家實驗研究院台灣半導體研究中心 4國立臺灣科學教育館

智慧型手機立體影像STEAM實作教材

智慧型手機立體影像STEAM實作教材

文/洪連輝、張益嘉 由於智慧型手機普遍化,一支智慧型手機內建多種的感測器,善用實用的APP,即可拿來當實驗室的量測儀表,即時測量並記錄實驗數據,讓智慧型手機化身為口袋的多功能科學行動實驗儀器。例如碼表、量角器、距離偵測、重力感測、加速度測量、陀螺儀、GPS、磁感測器,甚至聲頻分析、影像追蹤、示波器等。Phyphox是手機的APP,它是一個免費的感測器整合軟體,可直接提供感測器所量測到的資料。在wifi的環境下,可以分享手機在實驗中測量的資訊。在生活中如果能善用智慧型手機,不只能見識到各種感測器的威力,而且在自然科探究與實作課程教學上,手機也可取代許多大型儀器,降低學生測量的難度,或解決學校沒有經費購買儀器設備做實驗的窘境。 「光學」或「光電」是一個令人著迷的科學,從光線、色彩、反射、折射、和偏振的基本知識,到光纖通訊、全像術、光電半導體等,再到立體電影、虛擬實境、寶可夢抓寶遊戲,這種老少咸宜的遊戲,其相關的知識是非常豐富而複雜的,然而可惜的是,現行的課程當中,大多只能透過照片或者影片讓學生淺嚐光電的聲光效果,沒辦法實際上讓學生親手探究、動手實作來感受光學的美。有鑑於此,本文整合了科學(Science)、科技(Technology)、工程(Engineering)、數學(Mathematics)、藝術(Arts)的STEAM教育精神,開發一套光學領域課程,課程主題為立體視覺與虛擬實境,當中包含了基礎的光學知識(物理與生物科學)、手機APP與電腦軟體的應用(科技實作)、基礎的結構設計(工程實作)、部分的程式編譯與基礎的幾何學(運算思維與數學)以及視覺設計、空間藝術和錯覺藝術等元素,契合108年新課綱,讓我國的中學學生,不僅能夠提升科學素養,更能夠有跨領域的知識整合,將課程實際運用在他們的日常生活當中,真正的落實學以致用。 立體視覺 所謂的立體視覺,一般的定義是在歐幾里得空間裡,具有體積的事物。由此可以發現,我們所存在的空間,所擁有的事物,基本上都符合立體視覺。然而,當我們拿出相簿裡的相片,手機螢幕裡的畫面,甚至電腦螢幕的影像,它們基本上都是平面的,這又是為什麼呢?為何透過雙眼去觀察的世界是真實的,是立體的;透過相機或者攝影機拍攝的,難道就是虛假的,只能看到平面嗎?其實我們能夠欣賞到美麗的立體事物,原因就是靠我們最寶貴的靈魂之窗–「眼睛」,以及世界上最精密的儀器–「大腦」。我們的視覺運作原理是,當我們透過雙眼去觀察這個世界,接受到一個立體的物體時,兩眼所看到的影像,會有些微的不同,而這些微的差異稱為雙眼視差,這兩張些微不同的影像,透過視神經進入我們的大腦後,大腦就能夠判定這是一個具有“深度”的立體物體。同時,大腦會將兩張具有些微差異的影像結合,然後還原出一個具有立體的物體,讓我們“看到”所觀察到的物體為立體的。如圖1所示,左眼看到的是紅色橢圓形偏左,右眼看到的是紅色橢圓形偏右。這兩個不同的影像經大腦分析之後,就產生立體的感覺。 圖1.立體視覺運作示意圖。 既然人類的立體視覺最重要的是雙眼視差,那麼要怎麼產生立體影像呢?想辦法讓兩隻眼睛看到左右眼各自看到的不同畫面,讓大腦重新建構。一般立體電影就是模擬兩個眼睛,利用一左一右兩台電影攝影機,同時拍攝同一影像。在放映時,也用兩台放映機播放影像,但會在放映機前面分別放置相互垂直的偏振片,把兩個影像同時放映在螢幕上。觀眾在觀看時戴上偏振相互垂直的偏振片眼鏡,左眼的鏡片只允許左方放映機影像通過,右眼的鏡片只允許右方放映機的影像通過,於是大腦就產生了立體感覺。 智慧型手機的虛擬實境STEAM課程 一、立體錯覺 「平面的立體」圖像概念,請你先在白紙上畫出一個簡單的平面幾何圖形,如四行四邊形,並在這個四行四邊形上畫出一個金字塔,如圖2。從平面發展至立體,這個金字塔是平面還是立體? 圖2.平面與立體作視覺圖形。 圖3是一張達文西作品–最後的晚餐,為什麼這張名畫明明是一張平面的作品,為何能利用色彩的深淺呈現出空間感與立體感呢?這兩個例子,我想都是利用在生活上看立體事物的經驗,所呈現出來的視覺立體錯覺。網路上有許多錯覺的藝術作品或立體圖,若依前面所建構的立體概念探究,則可窺探造成視覺被欺騙的原因為何?你可否利用手機或相機,嘗試拍攝出一張具有空間感或者立體感的照片呢?試看看。 圖3.達文西作品–最後的晚餐,呈現出空間感與立體感[1]。 二、紅藍立體眼鏡 相信大家都有欣賞過立體電影的經驗,配戴上一副神奇的偏振眼鏡,電影銀幕上的畫面彷彿就跳脫出來變成立體了!這邊我們將帶領大家透過手機、紅藍眼鏡及電腦軟體,就可以在教室作出屬於你自己獨一無二的立體照片(影片難度較高,但你可以選用雙鏡頭的攝影機)! 首先,選定要拍照的人事物,利用一台手機(或兩台相同的手機更好),最好是兩位同學一起合作進行拍照,拍照的方式就仿造我們雙眼視覺觀看物體的方式,利用手機一左一右進行拍照,因為拍照角度一左一右而產生視野有些微的視差,就如同我們的眼睛一般(如圖4)。 圖4.拍照紅藍相片的示意圖。 圖5和圖6是左右兩邊相機拍攝的照片及紅藍立體影片合成圖,拍照時要注意兩張照片必須要有相同的視野大小。拍攝完畢,我們就能夠將拍攝的影像檔或照片檔利用電腦軟體(影像的部分可以直接使用Stereoscopic Player進行轉檔編輯,相片部分可以選用Anaglyph或其他影像編輯軟體進行編輯)進行左右畫面的疊合,並利用色頻調整將左右眼的畫面變成紅藍色的畫面,完成之後,我們就能夠戴上紅藍眼鏡,欣賞自己製作出來的立體照片了! 表 1、紅藍眼鏡立體視覺STEAM課程概念與學習目標,跨領域的學習。這裡要提醒的是,拍照的目標與鏡頭的距離不要太近或太遠,拍照出來的效果才會突出(建議的距離在70公分至3公尺的範圍內),拍照的畫面請選擇有遠近層次感的畫面,不要選擇太過寬廣的畫面或太過單一的目標,例如拍照藍天白雲或海天一連線就是很糟的選擇。所以鏡頭與拍照目標的距離、選擇拍照的畫面等等,怎麼拍與拍什麼的立體效果才是最好的,就請各位多多嘗試與思考推理。 圖5.左右兩邊相機拍攝的照片。 圖6.紅藍立體照片合成圖。 表1.立體紅藍眼鏡視覺STEAM課程概念與學習目標 三、虛擬實境 那甚麼是虛擬實境(Visual Reality,VR)呢?簡單的說,虛擬實境就是一個無中生有的環境,但是卻可以讓人覺得跟真實環境一樣。利用電腦模擬進而產生3D空間虛擬世界,利用專用的穿戴裝置(如頭盔、眼鏡),透過視覺、聽覺、甚至是觸覺讓使用者有身歷其境的感覺。一個良好的虛擬環境需要的軟硬體設備包含:一台運算效能極佳的電腦、高解析度的穿戴裝置、精準的指向裝置、以及精緻的虛擬實境軟體。目前虛擬實境技術應用的領域相當廣泛,舉凡教育訓練、醫學模擬、軍事國防、工業設計、建築導覽、生活事物、電動遊戲…等等。而從以上的條件發現,良好的虛擬實境課程就必須投入極高的成本在軟硬體設備上,無形中提高推廣普及生活科技與科學教育的門檻,對於資源不足的偏鄉學校更是不可能實現。是故,發展成本低廉的虛擬實境課程是勢在必行。 要談到虛擬實境的原理,科學史的發展可以幫助我們快速地建立立體虛擬實境的概念。1838年英國科學家就發明了左右眼分割畫面的Wheatstone立體鏡觀看立體圖像,接著有Brewster立體鏡及Holmes立體鏡的演進發明,如圖7所示。基本原理是利用兩張有左右眼視差的相片或圖像,分別放在架上,圖像中間有個隔板,讓左眼只能看左邊的圖像,右眼只能看右邊的圖像,雙眼視差經大腦分析就建立的立體視覺。很驚訝吧,科學家在150多年前就有了虛擬實境的概念。 圖7.左上圖:Wheatstone立體鏡;左下圖:Brewster立體鏡;右圖:Holmes立體鏡[2,3]。 接下來我們來動手製作簡單的VR-BOX,利用所提供的圖檔尺寸,如圖8所示,以厚紙板剪貼而成VR-BOX外型,利用菲聶爾透鏡(Fresnel lens)來取代玻璃透鏡,不但可以讓學生了解菲聶爾透鏡原理,而且可以降低製作成本。將焦距為11cm的菲聶爾透鏡兩張貼再一起,製成焦距為5.5的透鏡,就如圖9所示。將菲聶爾鏡片適當調整眼距後,黏貼於VR-BOX上,VR-BOX的中間需要用分隔板將視線分隔開來,避免左右眼看到隔壁的影像。這樣就製作完成一個簡單的VR-BOX了。 圖8.VR-BOX的圖檔尺寸。 圖9.兩張菲聶爾透鏡黏貼再一起,製成焦距為5.5的透鏡。 現在立體電影已經不夠吸引人了,一定要結合360度環場照片與立體影片才夠炫了。Google 360度環場街景,讓我們了解到360度環場街景的技術,現在市面上已經可以購買到便宜360度環場攝影機,具有兩個半球狀的攝影鏡頭,可以拍攝360度環場照片和影片。但現在的手機,大多內建陀螺儀及加速感測計,再加上手機Google Street View APP,就可以進行拍攝屬於個人的360度環場街景照片(如圖10),也可以上傳到Google Maps,這樣就幫Google拍攝了沒建置的地圖。 圖10.手機Google street view APP 圖11.利用手機拍攝彰化師大的360度環場街景照片,平面看起來有點扭曲。 現在要教導如何拍攝360度環場街景照片,請先開啟APP後,輕觸介面右下角的橘黃色相機圖示,如圖10。依照APP指引拍攝約20幾張各個角度的照片後,APP會將所有拍攝的照片連結合成為一張完整的360度環場街景照片,如圖11就是我們利用手機拍攝的360度環場照片,平面看起來有點扭曲,但在手機內看就是一張美麗的360度環場照片。若同學很滿意自己的作品也可以上傳至Google Maps,只需經過Google短暫時間的審核之後,就可以在Google Maps上分享你所拍攝的360度環場街景喔。建議不要在人車走動的環境裡進行拍攝,以避免拍出各種斷肢殘臂,怵目驚心的照片。Google Street View也提供VR-BOX使所用的左右分割3D觀賞模式,只要在360度環場照片下輕觸介面右上角3D觀賞模式圖示,APP會自動將照片切割為左右分割畫面(如圖12)。同樣的,兩張照片也有雙眼視差,之後將手機橫放進VR-BOX,即可享受由你親手製作的立體360度環場街景照片,如圖12,將你的頭或身體上下左右旋轉一下,手機內的相片也會跟著360度轉動,神奇吧! 圖12.手機顯示360環場虛擬實境左右分割畫面,將手機橫放進VR-BOX,就可以看到立體的360環場虛擬實境照片。 圖13.穿戴自製VR-BOX,觀看立體360度環場街景照片。 另外,目前手機的Youtube APP也提供許多3D觀賞的影片,只要在全螢幕模式下輕觸介面3D觀賞模式圖示,APP會自動將影片切割為左右分割畫面,之後將手機橫放進VR-BOX,即可立刻欣賞立體動態影片。 表2是VR-BOX立體影像教材對應STEAM的課程概念及學習目標。另外,更進階版的應用,可以利用電腦、智慧型手機、VR-BOX以及手機APP(例如ivry),透過我們的VR-BOX模擬一個上萬元的主機式頭戴虛擬實境VR(如HTC VIVE),如圖14的體驗,以USB連接線連上電腦模擬高階虛擬實境VR,這就讓你自行試驗看看。 圖14.使用VR-BOX模擬主機式頭戴顯示器。 表 2.虛擬實境STEAM課程概念與學習目標 結語 本文設計的教材,除了運用現代科技來幫助學生學習虛擬實境中的物理與科技,我們更發現如果學生要將這些知識內化,要更深刻的理解科學原理和數學的技巧,而且在科技設計、工程的問題解決能力,甚至是藝術上的技巧與概念都不能缺乏,而這也恰恰是STEAM(或STEM+A)的精神。表1、表2是教材對應STEAM的課程概念及學習目標。無論是跨領域學習或協同教學,其實已經行之有年,而非是近年才出現的,但往往礙於人力物力與時間成本的考量與限制,往往難以貫徹實行,此次立體影像的STEAM課程,透過探究與實作、融入科學史、工程設計流程的教學策略,透過日常生活中學生每人都會有的智慧型手機,免費的電腦與手機軟體,以及成本十分低廉的自製VR-BOX。希望能夠讓每個學生、每位教師、每間教室、以及每所學校,無論城鄉差距,都能夠開心學科學,全面提升國人的科學素養。 參考文獻 1. The Last Supper (Leonardo da Vinci) Wikipedia 2. Stereoscope Wikipedia 3. Stereoscopy Wikipedia 洪連輝 國立彰化師範大學物理系教授 張益嘉 國立彰化師範大學物理系專任助理

運用Arduino探究視覺暫留

運用Arduino探究視覺暫留

文/陸健榮、鄭依佩 在資訊與電子的時代,運用科技進行教學或探究與實作,可能會有兩難:程式難、電路難。所以在入門之初我們要謹記先哲「知難行易」的原則,老師或學生不需要完全理解程式或電路,然後才進行探究或實作;就像是享受哼唱歌曲或是把玩智慧手機,先從最簡易的著手,逐步熟悉擴充各種功能,愈玩愈大愈多交流。例如,眾所熟悉的WORD或EXCEL等應用軟體都有許多範例,套入範例就可以用WORD或EXCEL做好許多事情,進而發展出自己的特色。微控制器是近代科技的基礎,其原理與構造固然與手機的原理與構造一般,屬於專業領域;然而其應用於生活、娛樂或教學,卻也如手機般平易近人。尤其是開源的硬/軟體的應用,也有許多簡易好用的範例,方便新手入門,如能善加運用,則事半功倍。本文介紹如何從Arduino最基本的範例--Blink(閃爍)著手,進行探究與實作,並且逐步加入程式、數學、與電路等跨學科與跨領域的基本素養。 視覺暫留是生理與認知方面的有趣現象,古今中外已有應用於類似走馬燈、留影盤之類的娛樂或遊戲。現代應用方面,視覺暫留也是顯示科技、影片或動畫,以至於科學玩具……的基礎。本文中介紹如何運用新科技--開源微控制器,對於視覺暫留現象進行定量的探究與實作,同時訓練測量與分析以及程式與電路等跨領域的基本素養。 一、開源微控制器Arduino的硬體與軟體 「開源」顧名思義是開放的資源,既然是資源就值得循序漸進,慢慢探索開發。Arduino源起於2003年義大利的伊夫雷亞(Ivrea)國際設計學院的教授們所開發之經濟又容易使用的硬體與軟體,提供給新手或專家們用來設計創造互動裝置[1]。Arduino的軟體下載安裝以及硬體與電腦的連接,與其他3C產品類似,網路上與坊間參考資料很多,初入門可以從簡易的Arduino入門手冊之一著手[2]。 圖1是 Arduino入門款UNO的硬體構造簡圖。雖然是簡圖,看起來也頗為複雜。新手入門先只從圖中橘黃色的長方形LED小燈開始,以免見樹不見林。最右邊標示ON的LED小燈為電源顯示燈,亮了表示有通電。不同廠牌的ON-LED燈可能會是其他紅或綠的不同顏色。另外有一顆中央偏左上標示為L的橘黃色LED小燈,在初次接通新買的UNO之後,它會持續閃爍(Blink或眨眼)。這是因為硬體UNO之內已存有Blink的基本程式。 圖1. Arduino UNO簡圖,起初只使用橘黃色LED小燈 軟體方面,我們也從最基本的範例Blink開始。安裝好Arduino的軟體之後,其視窗如圖2所示,左半圖與右半圖分別是中文版面與英文版面,是不是和文書軟體WORD很類似? 最上方是所編輯的檔案名稱,剛開啟WORD之初,尚未選擇檔案之時,WORD視窗的最上方會自動給一個「文件一」的檔名。Arduino也會自動給一個「Sketch_月_日」的檔名,顯示於最上方。WORD視窗用於管理「文件」,Arduino視窗則是用於管理「Sketch」,也就是程式的「草稿(碼)」,玩家們常稱程式(碼)為programing(code)。因為程式總是會被擴充或改進,也就常以「Sketch(草稿)」來稱呼程式。 Arduino軟體的操作也與WORD類似,以滑鼠點擊左上的「檔案(File)」,會展開一系列有關於檔案管理的選單,如圖2所示。一開始先點選紅色虛線框標示的「範例(Examples)」,我們從中先挑一個最基本的範例來玩。進入範例視窗之後會展開一個分類視窗。 圖2. Arduino 軟體視窗功能選項 圖3顯示,分類視窗從01.基本類(01.Basic)開始,接著有02.數位類(02.Digital) ,03.類比類(03.Analog)……。不同時期的版本,下方的類別總數會有所不同,前幾項基本的類別倒是都一樣。選擇了01.Basic類別之後,再從中挑選Blink程式草案。Blink的中譯為眨眼或閃爍。在安裝好圖1的Arduino UNO硬體之後,通常的基本測試程序也是按照圖3,依序開啟視窗:Example → 01.Basic → Blink,進行硬體與軟體的溝通測試。Blink草案開啟之後,其程式的視窗如圖4所示。然後點擊其中的②編譯鍵,將英文程式編譯為機器語言,也就是硬體UNO板懂得的語言。編譯無誤之後,接著點擊③上傳鍵,將程式送往硬體UNO板,執行Blink程式。圖4程式之末有兩個紅色方框所標示的兩行相同指令 ” Delay 1000; ” 「延遲1000 ms (毫秒)」。第一個「延遲」發生在內建橘黃色LED發亮之後,第二個「延遲」發生在該LED變暗之後。因此內建LED會重複的亮1秒,暗一秒。學生可以調整延遲的毫秒數,例如將兩個” Delay 1000; ”,都改為” Delay 2000; ”,進行圖4之②、③兩步驟之後,則LED亮暗的延遲時間變長,可觀察到LED變為亮2秒,暗2秒。學生可以調整不同的毫秒數,進行「控制變因」與「觀察結果」的練習。 圖3. 進入Example視窗,選擇01.Basic類別,再從中挑選Blink程式草案 圖4. Blink 範例視窗與執行步驟說明(右方框) 二、 發現問題 如果將圖4的Blink程式中兩個紅線框的”Delay 1000;”,都改為”Delay 100;”,進行圖4之②、③兩步驟之後,則延遲時間變短,改為亮0.1秒,暗0.1秒;學生會發現LED仍然一閃一閃,但是閃得快多了。如果將”Delay 1000;”,都改為”Delay 10;”,進行圖4之②、③兩步驟之後,則延遲時間變得更短,改為亮0.01秒,暗0.01秒。有些學生會觀察到LED仍然是一閃一閃的,只是閃得非常快速;有些學生則會觀察到LED不閃了,而是持續地亮著。如果將”Delay 1000;”,都改為”Delay 1;”,進行②、③兩步驟之後,則延遲時間變得更短,改為亮0.001秒,暗0.001秒。所有學生都會認為LED不閃了,而是持續亮著。我們發現兩個有趣的問題值得探究: 2-1. 閃爍時間小於一個特定值之後,LED「看起來不再閃爍」,究竟這個特定時間是多久呢? 2-2. 不同的人對LED開始「看起來不閃爍」的特定閃爍時間是不相同的,究竟是如何的不同呢? 三、 視覺暫留探究與實作 光進入視覺系統之後會在視網膜上成像,經過認知系統產生視覺影像。當光消失之後,視覺影像仍然保留一段時間,稱為視覺暫留。通常的日光燈大約每秒閃爍百餘次,但是因為視覺暫留,所以我們察覺不到日光燈的閃爍。我國古代的走馬燈約是視覺暫留最早的應用,這一類的應用也是「知難行易」的最佳寫照。現代常見的應用是電影與動畫的拍攝和放映,視覺暫留使得一幅幅畫面得以連續動態呈現,早期畫面更新率(frame per second,簡稱fps)約是每秒6或8張,如今約是每秒120張。究竟我的視覺暫留時間是多少呢?是不是大家都一樣呢?如何不同?我們將運用Arduino的入門範例--Blink,著手定量地探究視覺暫留的時間。 3-1. 測量與數據 例如,將圖4的Blink範例之中兩紅線框的”Delay 1000;”,都改為”Delay 100;”,進行圖4之②、③兩步驟之後,則延遲時間變短,變為亮0.1秒,暗0.1秒;學生會發現內建LED仍然一閃一閃。持續減小”Delay” 的毫秒數,一直到眼睛看不出內建LED燈的閃爍,此時”Delay”的毫秒數即為視覺暫留時間。請班上學生將測得的視覺暫留時間,依照在電腦教室的座位,填入黑板的數據表,如表1所示。 表1. 全班座位以及視覺暫留時間數據(單位:毫秒) 圖5. 全班視覺暫留時間的統計長條圖與高斯分布 3-2. 數據分析與建構模型 全班的視覺暫留時間數據統計的結果,如表2所示。 表2. 全班視覺暫留時間數據統計(單位:毫秒) 依據表2的數據,可以繪製如圖5所示的長條圖,並且得知全班大多數學生的視覺暫留時間約是10毫秒,少數人較短或較長。我們可以粗略描繪全班視覺暫留的分布模型,類似於圖5的虛線,接近一個常態分佈。從圖形上我們也可以初步研判,最多數同學的視覺暫留時間約是10毫秒,或說全班視覺暫留時間的平均值約為 毫秒。大多數同學分布在9.5毫秒到11.5毫秒之間,或是說視覺暫留時間的分布寬度約是 毫秒。中央最多的人數約為 人。我們可以依據測量的數據,對此模型進行更確切的描繪與表達。 四、 改進與調整 4-1.數據分析與統計表達 隨著年級的增長或是職場的精密需求,我們在測量、分析與表達溝通方面的素養,永遠有更增進與更精進的空間。運用適當的軟體或工具,我們可以更精確地計算表1之中,全班視覺暫留時間的平均值為 毫秒,以及標準差為 毫秒。平均值 可以估計常態分布的中央值或最多數值,而標準差 則可以估計該常態分布的寬度。從數據的統計表2或圖5,也可以知道中央值的人數最多,約是10多人,故 。然後依據常態分布的標準函數 ,我們可以建構這次探究活動中,「全班學生視覺暫留」分布的函數模型為 ,有如圖5中的虛線所示。透過曲線擬合 (curve fitting) 軟體或是開源網頁,將測量數據進行更切合的高斯分布擬合,可以得知全班視覺暫留時間分布的更精確模型為: 4-2.測量方法與不確定度 探索一個只知道會發生在一定範圍的未知事件,除了亂槍打鳥碰運氣之外,如何從大範圍逐步地有系統地朝向目標縮小範圍,是一個有趣而且有用的科學方法。例如圖6顯示如何用二分法有效的縮小範圍,探索方程式F(x)=0的根。首先將選定的大範圍「a1~b1」切半一分為二,並將中點命名為b2。如果方程式F(x)=0的根在左半範圍「a1~b2」之內,則F(a1) x F(b2)0。 圖6. 二分法示意圖(以方程式求根為例) 接著便可以將「尋根」範圍的右邊界從b1點收縮到b2點,繼續在此新的小範圍之內進行相同的切半二分與檢驗,一直繼續到新的小範圍縮小到可以接受而終止的小範圍。這個終止範圍的中值便是方程式F(x)=0之根的最佳估計值,而終止範圍的半寬度,便是根的不確定度。 測量未知的視覺暫留時間,起初可能摸索來摸索去地調整亮與暗的延遲時間,一直調整到可以看見閃爍變為連續發亮的延遲時間為止,便可以記錄為視覺暫留時間的數據。雖然讀數可以精準地調整到毫秒,我們可否宣稱測量的不確定度就是毫秒了呢?如果將亮與暗的延遲時間從 0 毫秒開始,逐次遞增一毫秒,直到LED從閃爍變為連續發亮為止,我們雖可以確認遞增的不確定度約是1毫秒。可是這樣會不會太慢?萬一是從另一端1000毫秒開始,每次遞減毫秒來尋找,豈不是很漫長? 我們也可以採用類似方程式尋根的二分法,即使是從延遲時間的大範圍「0~1000」毫秒開始,在0端為持續亮,在1000端為閃爍。二分之後,在500毫秒仍為閃爍,則閃爍邊界縮至500毫秒。如此持續二分縮減,只要4次就到了閃爍邊界縮減至大約63毫秒,如圖7之右端所示。再經過3次二分之後的中點③為8毫秒,此時LED已變為連續發亮不閃爍;顯示應將連續發亮的左邊界縮至8毫秒。接著是圖中的第4次二分的中點④為12毫秒,此時LED又變為閃爍,此為新的閃爍邊界。再二分,新的閃爍邊界就到了為10毫秒,LED仍為閃爍,是為新閃爍邊界。如果就此停止,則可以採用最終範圍的中點 (8+10)/2=9毫秒,作為此次測量視覺暫留時間的最佳估計值,其不確定度為(10-8)/2=1毫秒。當然也可以此類推,繼續進行二分以求取更精密的測量值,直到所切分的區間小於應用或測量所要求的不確定度,即為所求。 圖7. 利用Arduino範例Blink,以二分法探究視覺暫留時間 以此次(圖7所示)的測量而言,其最終範圍之半即為B類不確定度uB=1.0毫秒。如果多進行幾次測量,也將會發現過度的追求精密,可能無濟於事。例如若是初步的進行了三次測量,分別是10、9、8毫秒,便可知道如圖7在進行更多更細緻的切半二分,並無太大的助益。倒是值得同法再重複測量幾次,以獲得確認的平均值。而且重複多做實驗的同時,也要控制其他的變因,確保是相同一致的重複測量。例如,可能需要在結束一次實驗之後,閉眼休息約30秒,再進行下一次實驗,以排除眼睛疲勞的因素。表3為一個學生認真的重複測量20次結果。 表3. 單一學生測量20次視覺暫留時間數據(單位:毫秒) 重複測量20次的平均值為 毫秒,統計的標準差為 毫秒。雖然重複20次測量,提高了統計上的精密度,測量的A類不確定度為 毫秒,比起B類不確定度 uB=1.0毫秒,要小了約10倍左右。不過,從組合不確定度為 毫秒 的觀點來看,重複三到五次確認即可。 參考資料 [1] Massimo Banzi,Arduino 是如何打開想像力的,TED演講 [2] 鄭依佩,Arduino入門手冊,中等教育階段領域教學研究中心 陸健榮 國立臺灣師範大學物理系教授 鄭依佩 國立臺灣師範大學化學系研究助理