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科學探究隨手做:手機感應器的物理原理與教學上的應用

科學探究隨手做:手機感應器的物理原理與教學上的應用

文/盧政良 手機感測器 在這個人手不只一機的年代,智慧型手機儼然成為現代人生活必需品,手機的性能也從最原始的通話功能持續進化,攝影功能的不斷提升、CPU速度與記憶體容量等規格的追求,近幾年手機內建的感測器更是各手機業者比拚的戰場。感測器可以檢測感應環境中的變化,傳送訊號給手機進而做出相對應的動作;常見的有:加速度感測、距離感測、光線感測、指紋感測、陀螺儀感測、GPS定位等,如圖1。近年來還陸續有更多新的感測器開發出來,例如:心律感測器、血壓感測器等等。最近更有一些專家學者把手機的感測器功能彙整設計出科學量測的工具,比較著名的有 Phyphox [1]以及 Google 出品的 Science Journal,這些手機app都非常適合搭配使用在課堂上的教學。 圖1. 手機內部感測器 數位量測 數位量測在實驗數據的擷取是非常方便、精準而又快速即時[2],然而教學現場的老師們進行數位量測的教學規劃時,常常受限於採購數位量測系統的經費,因為數位量測系統一套要價往往數萬至數十萬元不等,能夠擁有一套已屬難得,實在不太可能購置多套系統供學生在教學上使用。然而,近年來筆者在教學現場發現多數學生擁有智慧型手機,也由於手機功能的商業需求不斷提升功能與效能,讓我們在教學上增加了許多數位量測的可行性與實用性。筆者近年進行了多次課程與教師研習工作坊,在本文與大家分享相關的經驗與建議。 107學測試題 雖然大家都不希望考試領導教學,然而第一線的老師們最能感受到教學絕不能與大考的趨勢脫節,在這裡就要從前(107)年的學測試題談起: 55-56為題組 圖17為智慧手機之內,加速度感測器的放大示意圖。可以簡單看作中央有一個質量為 的物體經由力常數為 的兩條相同彈簧,與固定端①與②相連接。感測器平放於水平面(紙面)時,兩彈簧的自然長度各為 。將手機靜止直立並使其長邊沿著鉛垂線時,質量 的物體會像彈簧秤上的重物一樣,先輕微上下振盪,然後達成靜止平衡。人們透過無線傳送的方式,可遠端監視加速度感測器所測得的加速度。某生於時間 時,懸空拿著手機(①在上、②在下),並使手機的長邊沿著鉛垂線,在保持靜止一小段時間後釋放,以進行手機沿著鉛垂線方向運動的實驗,依據感測器的讀數紀錄,彈簧力作用於質量為 的物體所產生的加速度隨時間的變化如圖18所示。在本題組中,重力與彈簧力以外的作用力均可忽略。依據以上資訊,回答55-56題。 55. 直立靜止的智慧手機可用來測量重力加速度。如果質量為的物體維持靜止時,手機內加速度感測器的上下兩彈簧的長度分別為,則該處的重力加速度,其量值為下列何者? 56. 若圖18中五條虛線分別代表五個不同時刻,則下列哪一個時刻前後約0.1 s之間,質量 的物體是在作手機被放手後的自由落體運動? (A)甲 (B)乙 (C)丙 (D)丁 (E)戊 以上題組是107年學測自然科試題,題幹主要說明加速度感測器的示意圖及原理,以及實際量測所得的數據圖;第一個小題(55題)考的是彈力與重力達平衡時,如何由形變量推得此時的重力加速度。第二小題(56題)則是由數據圖引導考生判讀物體何時做自由落體運動。全國考生的作答情形,節錄如表1: 表1. 答對率及鑑別指數表[3] 表1中的數據顯現一些有趣的訊息,首先看一下55題的數據,這一題的鑑別度D=30還算不錯,D1~D4的數值顯示本題對於不同程度的學生均有鑑別的效果,尤其是D1=23代表這題對於考生中最頂尖的20%的學生以及程度較好的20%~40%的學生有很不錯的鑑別效果。 出乎意料的是,56題的鑑別度D=-3,居然是負的! 這個部分引發很多物理老師的議論,筆者也一度懷疑這道試題是不是真的有問題?後來有機會請教測驗與評量的一些專家以後,獲得許多寶貴的意見與想法。首先,關於鑑別度的問題,從答對率可以明顯看出,56題的整體答對率為16%,居然比隨機用猜的答對率還低?進一步來看Pa到Pe這五種成績高低不同能力的五組考生答對率,可以看出能力最後段的Pe這一組考生答對率為22%,居然是最高的一組,相當接近隨機猜對的機率20%,而Pd=15、Pc=12、Pb=11,這三組數據代表能力越好的考生答對率卻越趨下降。關於這個部分,很多老師的解讀是隨著學生的答題能力越高,讀題與思考的比例也跟著提高。此時可以發現學生選正確答案(丙)的人數比例卻是隨著下降,也就是說學生認真讀題之後,反而有比較多數的學生會把正確答案的選項排除。原因也不難理解,因為在試題中數據圖的縱軸標題即為加速度,學生會容易被誤導,覺得物體自由落下時加速度不可能為零。這裡的關鍵在於題幹的倒數第二行這段敘述: 彈簧力作用於質量為 的物體所產生的加速度隨時間的變化如圖18所示。 上段文字說明圖18所示的加速度其實是「彈簧力作用所產生的加速度」,而非物體真正的加速度。因此,學生需要能看出這個關鍵,接著還要意識到自由落體會失重的性質,才能得知圖18中加速度為零時是手機發生自由落體的時刻。 另一方面,有一個概念也是讓我覺得很受到啟發的:一道試題的鑑別度不好未必代表這個題目不好,還有可能是整份試卷的問題。例如,一份物理試題大部份的試題都是考背誦的記憶性試題,只有一題是很好的物理計算試題,很可能這道物理計算試題鑑別度就會很差。 以上的各種分析其實還有一個很有趣的問題並沒有討論到,就是學生如果實際體驗過這個情境,相信就能很快的選出正確答案。事實上,現在的學生擁有智慧型手機的比例已經相當高了,教學上也有很多機會派得上用場。以筆者為例,當教學進度來到運動學以及動力學的時候,我就會請學生實際操作手機感測器,讓大家體驗看看實際手機量測的數值對照手機的運動狀態,尤其是自由落體運動時發生的失重現象,這是教學時學生比較難體會的,讓學生藉由實際的動手做體會加速度與失重的概念,將更容易將習得的知識內化,遷移到真實的情境當中。 圖2即為筆者使用手機app-Phyphox 簡單測試,將手機落至彈簧床上的加速度隨時間的變化數據,此數據圖顯示0.9-1.4秒左右,手機做自由落體運動。教學時還可讓學生練習使用在日常生活,例如搭電梯、走路到教室的過程、跑步、騎車時進行量測,再由數據判斷當時的動作或情境。詳細的操作方法與原理稍後會做詳細說明。 圖2. 手機做自由落體運動時加速度數據 素養導向教學與評量 即將在108學年度實施的十二年國民基本教育課程綱要,強調要透過素養導向課程與教學的實踐,落實核心素養,強調學習不宜以學科知識及技能為限,而應關注學習與生活的結合。教育部公告的資料[4]具體地說明素養導向教學設計與實施原則:1.教知識也要教技能與情意;2.教結果也要重視學習的歷程與方法;3.教抽象知識更要重視情境學習;4.在學校學習更要能夠落實於生活。也明確地列出素養導向紙筆測驗的要素:1.佈題強調真實的情境(包含日常生活情境或是學術探究情境)與真實的問題;2.評量強調總綱核心素養或領域/科目核心素養、學科本質及學習重點(「學習表現」和「學習內容」的結合)。 由上述素養導向教學與評量的原則與要素來看,107學測所考的手機加速感測器試題都能合乎這些條件,筆者很認同這類試題應更多加開發與採用,如此更能促進教學現場的教學更貼近生活與真實情境。 手機感測器種類與原理 現今智慧型手機具備的各種酷炫的功能,其實主要就是利用手機感測器的偵測與數據處理。隨著科技的發展,手機裡的感測器也越來越多元,更省電卻能更精準。我們來了解一下常見的感測器有那些種類,它們又是怎麼樣的運作原理。 1.光度感測器(Ambient light sensor) 光度感測器使用在手機的主要目的在於夜晚看手機的時候,眼睛瞳孔會放大,手機螢幕亮度過高時會感到不適,光度感應器可提供光度數據供手機程式判斷,自動調整幕亮度達到人眼可接受的亮度。此感測器不只可提高暗處看螢幕的舒適程度,更可節省能源、延長電池壽命。有趣的是我們還可以利用這個功能來進行光強度的量測,以Phyphox為例,可選取Light選項進行量測,如圖3: 圖3. 以Phyphox操作光度感測器量測數據 另一個教學上也很好用的手機app--科學日誌(Science Journal) 的操作介面則略有不同,需要開設一個新的實驗專案,此時可以點選下方工具列的燈泡圖示--環境光(勒克斯),即可進行量測,請參考圖4: 圖4. 以Science Journal操作光度感測器量測數據 2.加速度感測器(Accelerometer) 如同107學測的手機加速度感測器試題所提到的,手機裡使用的感測器晶片使用了微機電 系統((micro electro mechanical system, MEMS),將力學量測裝置以奈米技術縮小在一個晶片中,而得以使用在手機內部進行感測。感測器主要的用途在手機需要切換橫豎屏(看網頁或影片)、拍照時偵測朝向、遊戲控制感測(例如:賽車遊戲)的時候。其原理是利用壓電效應,在感測器內部有一塊重物和壓電晶片整合在一起,通過垂直的兩個方向產生的電壓大小計算出水平方向加速度,教學上可以類比為彈簧連結重物的模型[5]。 在教學上或實驗進行時,以Phyphox為例(請參考圖5),這裡提供了兩種選擇:Acceleration (without g) 以及 Acceleration withg,其中的差別在於前者已經把重力的效應扣除,後者則是計入重力的影響,對照前述的學測考題,應該屬於Acceleration with g 的量測結果,建議老師們可以鼓勵學生嘗試做前述學測考題的實驗操作並擷取數據,相信學生們會有許多體會。 圖5. 以Phyphox操作加速度感測器量測數據 科學日誌(Science Journal)的介面則分為「線性加速計」以及「加速計X、Y、Z」,線性加速計已經扣除重力的效應,加速計X、Y、Z則會採計重力的影響(請參考圖6): 圖6. 以Science Journal操作加速度感測器量測數據 3.磁場感測器(Magnetometer) 智慧型手機中的磁場感測器利用現代固態技術製造出一個微型霍爾效應感測器,可沿X,Y和Z三個垂直軸檢測地球磁場。霍爾效應感測器產生的電壓正比與感測器指向的磁場的強度和極性。感測的電壓被轉換成表示磁場強度的數據。磁感測器被封裝在一個小型電子晶片中,其內部通常包含另一個感測器(通常是內置的加速度計),有助於使用來自輔助感測器的傾斜訊息來校正原始磁場測量。筆者以前陪著學生進行磁學相關研究時常常為了量測磁場傷透腦筋,一套高斯計往往要價不菲,日前還常常得想辦法跟友校或熟識的老師借用,否則完全無法進行量測,近年有了智慧型手機,我們便可在教學時使用手機示範量測磁場數據,學生們看到真實的量測結果對學習磁場的概念會比較有感覺。 當教學上或實驗量測時可以使用Phyphox當中的Magnetometer,即可量得空間中三個方向的磁場量值,在這裡可以準備磁鐵讓學生進行量測,讓學生們找找看,磁場感測器在手機主機板的甚麼位置(參考圖7)。 圖7. 以Phyphox操作磁場感測器量測數據 至於在科學日誌(Science Journal)裡面的設計則有兩個選項:磁力儀(微特斯拉) 以及指南針兩個選項,有趣的差異在於這個app的磁力儀並沒有分別顯示X、Y、Z軸的磁場數據,提供的數值是將三個軸的磁場疊加之後的總磁場數據(參考圖8)。 圖8. 以Science Journal操作磁場感測器量測數據 4.陀螺儀感測器 感測器中大多由名稱即可直接理解其作用與功能,最令人好奇的大概就屬陀螺儀感測器,一般人比較難聯想到它的功能,也會疑惑為什麼手機裡需要放一顆陀螺?事實上陀螺儀感測器的構造與原理和陀螺已經沒有太大關聯。陀螺儀(gyroscope)是法國物理學家傅科研究地球自轉時,發現高速旋轉的陀螺會固定指向某個方向而命名。傳統陀螺儀主要有兩個重要的特性:進動現象(precession)與定向性,早期廣泛使用在航空與航海領域。 手機使用的電子陀螺儀(又稱MEMS陀螺儀),事實上和傳統的陀螺儀是完全不一樣的構造與原理,微機電系統(MEMS)於近年奈米技術的發展中,得以把機械裝置、電子元件微型化並整合在一起,進行感測、傳送訊號以進行控制。三軸陀螺儀是分別感應獲取Roll(左右旋轉)、Pitch(前後翻轉)、Yaw(左右搖擺)的全方位動態數據。早期的單軸陀螺儀只能測量一個方向的轉動,也就是完整量測需要三個陀螺儀,而三軸陀螺儀可以取代三個單軸陀螺儀。近年還有六軸陀螺儀與九軸陀螺儀等名詞,其實六軸陀螺儀只是三軸加速器和三軸陀螺儀合在一起的稱呼;九軸陀螺儀則是:三軸加速度計、三軸陀螺儀、三軸磁強計,並整合數據運算。手機上主要的應用在於陀螺儀可以對旋轉、翻轉的動作做出感應與測量,這樣就可以分析推斷使用者的真實動作,而讓手機做相應的反應!常見的實際應用例如:遊戲--賽車類遊戲(模擬方向盤)、槍擊類遊戲的瞄準(陀螺儀輔助瞄準)。還有VR--必須用陀螺儀感測人的頭部動作並顯示相對應的影像。還可以輔助GPS導航--進入GPS訊號不佳的地方,可以陀螺儀獲取的速度、方向、時間,計算位置移動,進行暫時的定位。另外拍照時的圖像穩定—按快門時,感測手的抖動,訊息提供給影像處理器,以獲取清晰穩定的相片。 以Phyphox為例,選擇 Gyroscope 進行量測(參考圖9),嘗試以不同方式翻轉您的手機,看看數據中的X、Y、Z軸代表手機的那些方向呢? 想想看,生活中有那些情境可以用來量測呢? 圖9. 以Phyphox操作陀螺儀感測器量測數據 5.衛星定位感測器(GNSS) 相信很多人認為衛星定位就是GPS,事實上GPS只是其中一套由美國提供的衛星定位系統,現今全球已經發展出其他多套提供衛星定位的系統:除了GPS(美國)、GLONASS(俄羅斯),還有近年陸續發展的Galileo(歐盟)、北斗(中國)、NAVIC(印度)以及QZSS(日本)等系統。因此,這些衛星定位系統統稱為GNSS (global navigation satellite system)或全球導航衛星系統。完整的衛星定位系統大多使用20多顆 中地球軌道衛星所組成,高度約20,000 公里、周期約12小時;定位裝置只需接收至少四顆衛星的位置訊號即可定位,卻需要20多顆的衛星分布在數個軌道面上,如此才能隨時保持地面的接收器可以接收到足夠數量的衛星訊號進而確定位置。其定位的原理主要是應用三度空間定位概念,地面接收到幾個衛星的訊號後即可由時間間隔計算接收器和衛星之間的距離,即可由每一顆衛星畫出計算得到的半徑球面,幾個衛星球面相交之處就是接收器的位置。 值得一提的是這個方式之所以可行,主要是衛星中搭載了相當精準的原子鐘,這是因為電磁波訊號是以光速前進,也就是每秒30萬公里的速度,只要時鐘發生千分之一秒的誤差,造成GPS定位的距離偏差就高達300公里。導航衛星上裝置的原子鐘,其準確度可達約每1,400,000年才達到一秒的誤差,也才讓衛星定位的想法得以實現。 另一個常被提到的重要物理效應:相對論造成的時間誤差。特殊相對論是由於速度造成時間膨脹,經計算可得知每天會造成約7微秒的延遲。廣義相對論則是由於導航衛星所處的重力位能不同引起的時間膨脹,經計算可得知造成衛星的時間每天提早了約45微秒,兩種效應加起來會發現每天衛星的時間會快了約38微秒,如此會造成衛星定位的誤差,訊號以光速前進速度每秒30萬公里,如此就會造成約11公里的誤差。因此需要做出對應的調校,如此才能更精確地進行定位。然而最近有些文章[參考資料6]提到相對論效應並沒有真正影響衛星定位,有興趣的讀者可以自行參考。 使用Phyphox 時需選擇 Location(GPS) 選項(10),即可獲取衛星定位的數據,須注意由於需要接收衛星的訊號資料,因此在室內可能無法獲取數據資料。 圖10. 以Phyphox操作衛星定位感測器量測數據 教學上的應用 近年來由於感測器的技術漸趨成熟,相應的手機軟體也越來越多選擇、功能更趨完善,也因此越來越多教學相關的課程設計與實驗專題研究可以參考[7-12]。相信不久的將來,手機在教學現場會有越來越多的應用與功能,不管是老師或學生都可以藉由這些使用的過程進一步了解、體會其中的物理原理,也更能把以往只能在黑板上的文字、圖形更直接地轉化為實際的科學量測,對教與學都會有非常大的助益。 參考文獻 1. S Staacks , S Hütz, H Heinke and C Stampfer, “Advanced tools for smartphone-based experiments: phyphox”, Phys. Educ. 53 (2018) 045009 2. Vernier, Wireless Dynamic Sensor System 3. 大考中心統計資料 4. 素養導向教學與評量的界定、轉化與實踐之說明 5. Aurelio Agliolo Gallitto and Lucia Lupo, “A mechanical model of the smartphone’s accelerometer”, Physics Education 50 646 (2018) 6. GPS, Relativity, and pop-Science Mythology 7. Juan Carlos Castro-Palacio, Luisberis Vel´azquez-Abad, Fernando Gim´enez and Juan A Monsoriu, “A quantitative analysis of coupled oscillations using mobile accelerometer sensors”, Eur. J. Phys. 34 (2013) 737–744 8. Ann-Marie Pendrill and Johan Rohl´en, “Acceleration and rotation in a pendulum ride, measured using an iPhone 4”, 2011 Phys. Educ. 46 676 9. Ann-Marie Pendrill and Henrik Rödjegård, “A rollercoaster viewed through motion tracker data”, 2005 Phys. Educ. 40 522 10. Ann-Marie Pendrill, “Acceleration in one, two, and three dimensions in launched roller coasters”, 2008 Phys. Educ. 43 483 11. M. OPREA and CRISTINA MIRON, “MOBILE PHONES IN THE MODERN TEACHING OF PHYSICS”, Romanian Reports in Physics, Vol. 66, No. 4, P. 1236–1252, 2014 12. J. A. Sans, F. J. Manjón, V. Cuenca-Gotor, M. H. Giménez-Valentín, I. Salinas, J. J. Barreiro, J. A. Monsoriu, and J. A. Gomez-Tejedor, “Smartphone: a new device for teaching Physics”, 1st International Conference on Higher Education Advances, HEAd´15 (2015) 盧政良 國立高雄師範大學物理系兼任助理教授

動手玩科技:射箭Robot自己做

動手玩科技:射箭Robot自己做

文/施皇羽、許弘叡 緣起 彰化縣芬園鄉同安國小是一所位於八卦山山脊的偏鄉小校,學校歷史已有97年但是因為少子化及都市效應,學生人數流失快速,105年甚至一度面臨裁併校危機,107學年度目前學生人數共計29人,是彰化縣最迷你的學校。學校在課程上積極轉型,並且為了縮短城鄉數位落差,以「做中學」(learning by doing)的核心理念將數位科技與學生日常的學習活動進行整合,讓孩子們透過動手做科技來學習數位科技,並且從玩中學的過程中提高其學習動機。而107學年度第1學期許弘叡老師就是基於上述的教學理念,結合學校的特色射箭課程與學生共同發想改善射箭九宮格的部分,由師生共同打造「射箭Robot」。 設計理念 本校的健體領育中有「射箭」課程,而以往在射箭課程中使用的傳統九宮格,缺點在於造型沒有特別,而且每次射中目標計分靶就會脫落必需人工去撿,而且要人工重新安裝回去,讓我們覺得很麻煩。為了要解決這些問題而且讓射箭活動更有樂趣,就利用木工課程搭配microbit的程式設計,進行「射箭Robot」的設計,主要的功能如下(見圖1): 一、在計分板後方安裝簡單的舵機,可以自動將被擊倒的計分靶推回原來的位置。 二、在九宮格兩側加裝兩隻手,當計分靶被擊中時「射箭Robot」就會舉手比讚。 三、當計分靶被擊中時「射箭Robot」就會播放一段音樂。 四、當計分靶被擊中時「射箭Robot」的眼睛就會發亮,並且進行計分。 圖1. 學生繪製的機器人示意圖(圖文:六年級禇彗文) 教學活動流程 「射箭Robot」自己做的教學活動分成兩部分,第一個部分是木工動手做的活動;第二個部分是microbit的程式設計。這個教學活動是以彰化縣同安國小高年級的學生為主,由五、六年級兩班進行協同教學活動。「射箭Robot」基本材料如下: 1、四分板60公分*120公分一片; 2、小馬達11個(含9塊計分板及兩側的手); 3、冰淇林棍、小螺絲、木工釘、電線、強力磁鐵(將計分靶固定)、活頁面鉸鍊若干; 4、microbit的電路板、擴充板及18650電池; 5、圓型LED環燈(射箭Robot的眼睛); 6、聚丙烯板(polypropylene sheet/PP板)一大塊(計分靶、射箭Robot手)。 首先木工活動的部分,由學生將「射箭Robot」設計圖利用投影機投影到木板上進行描繪,見圖2A、B。描繪確認好每個計分靶的位置後,學生輪流運用電動線鋸機將木板進行一連串的切割;如圖2C由於線鋸機的操作一方面對學生而言具有吸引力,但是另一方面也具有危險性。因此,老師一定要在旁予以提醒和協助,以確認活動的安全性。待切割完成後,學生先將木板一一的拆下,如圖2D。然後再進行量測以PP板來製作計分靶,見圖2E。而在木板的後方則需要使用冰淇林棍及小型馬達來製作舵機(如圖3A、B)每一塊計分靶後方都必需加裝一個舵機裝置,並且將舵機裝置的線路連接到microbit的電路板上,共計有9組的連接線,待完成線路連接後就可以進行第二階段的程式設計課程。 圖2A. 以投影機將射箭Robot的原圖投影至木板上進行繪製 圖2B. 利用電腦修圖進行射箭Robot的繪製作業及microbit的程式設計 圖2C.進行九宮格木工作業,學生練習使用手持線鋸機切割九宮格靶 圖2D. 完成射箭Robot的九宮格靶位 圖2E. 確認九宮格靶大小以PP板進行排列 圖3A. 編寫microbit電路板的程式編寫,學生練習編寫射箭Robot的反饋程式 圖3B. 完成九宮格靶位的舵機裝置及電線線路檢測 第二部分是microbit的程式設計部分。由於microbit的程式設計也是屬於積木型態的設計概念。因此,對國小學生而言是能以圖像具體化程式設計的概念,老師必需先讓學生具有此類的基礎知能,然後讓學生就「射箭Robot」的下列四項主要功能,進行程式語言的設計,見圖3A。 一、在計分板後方安裝簡單的舵機,可以自動將被擊倒的計分靶推回原來的位置,如圖6。 二、在九宮格兩側加裝兩隻手,當計分靶被擊中時「射箭Robot」就會舉手比讚, 如圖4。 圖4. 學生練習以microbit的程式設計控制舵機的運作及射箭Robot的舉手反應動作 三、當計分靶被擊中時「射箭Robot」就會播放一段音樂,見圖5。 圖5. 學生練習以microbit的程式設計控制射箭Robot的音樂反應動作 四、當計分靶被擊中時「射箭Robot」的眼睛就會發亮,並且進行計分,見圖6。 圖6. 學生練習以microbit的程式設計控制射箭Robot LED燈的反應動作 最後,將第一部分木工和第二部分程式設計整合後就完成初步的「射箭Robot」圖7。 為了確認「射箭Robot」功能性在施作的過程中必需進行一連串的測試,如圖8。 圖7. 完成第一代的射箭Robot並參加成大舉辦的創客成果展 圖8. 第一代射箭Robot原型機的修正測試與練習 科際整合的挑戰與省思 「科技始終來自於人性」。我們時常會透過科技來解決日常生活的問題,進而帶給人們更便利的生活型態,而「射箭Robot」的教學活動主要也是讓學生透過討論思考,運用所學來解決生活上的問題,並且以做中學(learning by doing)_的核心理念,帶領學生親自動手做,在動手做的過程中去面對問題的挑戰,然後想辦法去克服挑戰。在進行「射箭Robot」教學活動後針對科際整合,有以下幾點的挑戰與省思。 一、學生的木工工具操作上的安全性及技巧純熟性的挑戰 由於國小學生較少有機會操作木工工具,所以在教學活動之前應該要先以手工工具的使用為主,而本校學生因為有參加PowerTech仿生獸的學習課程,因此對於手工工具的操作有一定程度的純熟性,但是當學生需要操作電動木工工具時,老師還是必需在旁給予協助與指導以避免發生安全上的問題。 二、電線線路的連接對學生有難度,教師必需在旁指導或由教師自行焊接 因為「射箭Robot」共有9個計分靶,所以在後方的電線線路有許多必需串接,對於國小學童而言,電線線路的串聯及焊接有相當大的挑戰,而線路若是連接不好或接線有問題就會直接造成整個機器人無法運作。因此,教師必需在旁指導或由教師自行焊接,以確保線路迴路的正確性。 三、「射箭Robot」microbit的程式設計透過小組討論可以促進學生團隊合作與思考 「射箭Robot」microbit的程式設計可以先以學生個人為主,然後再開放小組合作討論進行教學活動,學生可以先經由個別的思考針對「射箭Robot」功能進行程式設計,然後再藉由團隊的討論來解決程式設計上的問題,如此一來就能夠有效的提出解決的方法,而且的討論的過程中學生也能了解到合作的重要性,對於學習成效有很大的幫助。 四、未來可將九宮格拆成單一一格的計分靶,可減少其複雜性更適合國小學生 「射箭Robot」因為同時有九個計分靶,因此,其電線線路的串聯與焊接對國小學生有很大的困難性,在實際教學上對教師會造成很大的教學負擔。所以,未來「射箭Robot」的教學活動可以視需要改成單一一格的計分靶。如此一來,不論在木工部分或是電線線路上都能更符合國小學生的學習階段,應該更能輕易提高教學效率。 施皇羽 彰化縣同安國小校長 許弘叡 彰化縣同安國小教師

淺談「智慧電網」

淺談「智慧電網」

文/蔡振明 我們為何需要智慧電網? 德國發展再生能源初期,曾面臨每天停電近百次的窘境。這讓世人瞭解,當再生能源電力逐漸增多的狀況,傳統電網必須加入資訊、通信與自動化科技,整合發電、輸電、配電及用戶,使原來「單向」的傳統電網,轉變成「雙向」的智慧電網(如圖1),以提升電力系統運轉效率及供電可靠度,並促進再生能源的利用率。智慧電網至少包含:(1)智慧電表,(2)資訊、通信與自動化系統,和(3)儲能系統等。茲略述如下。 圖1. 再生能源與智慧電網架構示意圖(圖片來源:2016.9.5經濟部能源局能源報導) 智慧電表 換裝智慧電表本身不會節電。但透過手機查看用電資料,可以清楚知道設備的用電狀況,而進行節能管理。依據2017經濟部核定之《智慧電網總體規劃方案》,預計投入新臺幣1,399億元,其中智慧電表就編列958億元(占68.5%),可見其重要性。但根據台電綜合研究所沈德振副所長表示:鑑於智慧電表單價高達8,000元,因此擬於2024年前,對每月平均用電在450度以上的300萬戶進行免費換裝,約需耗資240-300億,而節餘智慧電表預算約700億,擬使用於優化電網,增益電網的強韌性與平滑性。 資訊、通信與自動化系統的內容 資訊、通信與自動化系統方面,依據經濟部《智慧電網總體規劃方案》,包括:(1)智慧發電與調度--將投入75億元(占5.3%),執行先進發電技術及大型儲能系統研究,並導入抽蓄水力電廠變速運轉控制,進行可靠之調度通訊系統建置。(2)智慧輸電—將投入107億元(占7.6%),進行繼電器(relay)系統數位化及特殊保護系統建置等,以提升系統輸電容量,利於大量再生能源併網。(3)智慧配電--將投入98億元(占7.0%),進行配電系統自動化開關系統之建置,提高電力調度中心對電網末端資訊的掌握度。 儲能系統的種類與功能 我國未來7年(2018-2025),不穩定的再生能源占比將快速成長,而衝擊現有電網。儲能系統能夠形成電力調節庫。目前世界最常見的儲能設施為抽蓄水力,占90%以上。它是技術最成熟,價格較便宜的儲能方式,儲電成本每度約1元,政府已選址7處,擬新建抽蓄水力電廠(如圖2)。唯考慮它是否有能力調節再生能源「季節性」問題,例如冬季風力發電如何用於夏季?故目前尚未決定施工。 新興的儲能方式,有電池、電轉氣(P2G)、車輛到電網 (vehicle-to-grid,簡稱V2G)等。電池儲能成功的案例,包括澳洲的鋰離子電池(129MWh),主要用於風電產生高峰期,把多餘的電力儲存。目前籌建中最大型的德國液流電池(700MWh),擬建於鹽洞,主要也是儲存綠能剩電。但上述液流電池並無法徹底解決德國綠能過剩問題,所以德國已在全國完成或籌建20個P2G工廠,可以把剩電轉換為氫或甲烷,使儲能逐漸脫離時空的限制─以上設施使德國2017年綠能棄電降至1%,而中國高達16%。V2G則是把電動汽車當作儲能設施,期望它在離峰充電,在尖峰把電力回售給電網,形成「螞蟻雄兵救尖峰」的景況。 圖2. 政府已選址7處擬新建抽蓄水力電廠(圖片來源:台灣電力公司) 蔡振明 臺東縣廣原國小退休教師 能源與節能工作坊召集人

帶得走的STEAM課程設計:古機械鐘創意課程

帶得走的STEAM課程設計:古機械鐘創意課程

文/黃琴扉 科學與科技的演變常引領著國家社會的成長,然而在過去的制式化教育中,許多知識的傳遞與生活應用之連結均十分薄弱,導致抽象概念與實務思考產生落差。因此,人們面對生活中的問題時,往往難以運用所學的背景知識進行問題解決(李松霖、黃天麒、柯志坤,2017;Liben & Coyle, 2014);劉淑雯、蔡易儒 (2017) 也提及,相較於其他領域,在科學和科技領域中,一般民眾與學生都存在許多學習困惑,也常因為無法將知識落實於日常生活中,導致問題解決能力低落(靳知勤,2007),換句話說,知識對於人們的價值應是培養具有科學素養的公民,而從教育的角度而言,學習者在學習的過程中,最重要的是為了「解決問題」尋找資訊,進而獲得經驗與深度自主學習(黃茂在、吳敏而,2016)。 為了協助學習者提升具有應用性的問題解決能力,課程或活動之內涵必須包含生活化、跨領域化、具有足夠問題空間、擁有實作體驗等全方位面向方能達成;而近年來著重全方面能力培養的STEM教育課程,即符合上述的需求。 所謂的STEM (Science ,Technology, Engineering and Mathematics)意指整合科學、科技、工程、數學多元化知識面向與概念,形成融合式基礎教育,讓學習者能將知識進行統整與應用。許多研究發現,學生採用STEM方式進行整合式學習時,其學習動機與認知能力均有長足的進步(Cromley, Kaplan, & Perez, 2017)。為了落實推廣STEM教育模式,讓STEM的理念不再是口號,而是真正可以帶得走的知識與技能。因此,本團隊藉由跨校、跨領域、跨單位整合,由國立高雄師範大學、南臺科技大學與喜鵲與山文創整合公司共同合作,創建一系列的古機械教具與教材教法。以下將針對本創意課程進行詳細說明。 符合STEM概念的「古機械」教具-由南臺科大進行研發 人類歷史上計時的演化,從古代人發明了漏壺,演進到18世紀工業革命的鐘錶製造,再到現今的機械鐘或數位鐘錶等,都說明了計鐘錶計時對人們的重要性。但是,時針、分針與秒針,為何能如此精密的運作?世界聞名的布穀鐘,又是如何在準點,精準報時的呢?本課程便是期盼能透過科普活動與教具的實作,讓學生理解鐘錶運行與報時的機械原理,並在具有趣味性的課程中,培養學生探究實作與問題解決的能力。 本課程的核心觀念,包含齒輪、輪軸與單擺運作的科學原理(S:科學)、機械鐘到數位鐘的歷程變化(T:科技)、齒輪精密度與機械運行原理(E:機械),以及不同齒數齒輪交互作用的數學原理(M:數學),分析如表1。 表1. 本課程教具、核心原理及STEM連結對照表 符合STEM概念的「古機械教材教法設計」--由高雄師大研發教材與教案、喜鵲與山文創整合公司講師進行試教 在本課程教材教法的設計上,運用經驗式學習環(The Experiential Learning Cycle)(圖1)為教學模組,以強化STEM課程的適切性(McLeod, 2013)。 圖1. 經驗式學習環(The Experiential Learning Cycle)(引自McLeod, 2013) 在經驗式學習環中,學習者會學習到「抽象概念」、「經驗計畫」、「經驗行動」與「反思再觀察」四大步驟,此四大步驟形成一個迴圈,讓學習者透過行動與反思,整合行為與抽象概念,進而達到深度學習,而此精神也是創客(Maker)的主軸精神。 本課程之教材教法設計,依照上述理念,共分為三個步驟,第一是STEM拆解單元式觀念引導(抽象概念引導)、第二是STEM整合式探究實作(經驗計畫、經驗行動、反思再觀察)、第三則是STEM觀念重組與統整(反思再觀察)。以下就上述步驟,進行說明: (一) 第一階段(抽象概念引導):STEM拆解單元式觀念引導 STEM的統整式課程,是一種全面化的學習,然而要進入知識統整之前,必須協助學生構建模組化的基礎知識。換句話說,STEM統整式課程就好比是一台腳踏車,要讓這台腳踏車能運作,輪胎、把手、椅墊等基礎部件都需先準備齊全,所以我們也必須協助學生準備知識的基礎部件;而以STEM概念而言,其基礎部件就是科學(Science, S)、科技(Technology, T)、工程(Engineering, E)與數學(Mathematics, M)四大基礎概念。所以,在課程設計的第一階段,我們先分別以齒輪模型與單擺模型,進行STEM拆解單元式觀念引導)。 舉例而言,在課程的前半段,講師會給學生每人一盒齒輪組,並利用問題去引導學生探究,協助學生透過實際操作找到答案(表2)。 表2. 本課程教材教法說明表 (二) 第二階段(經驗計畫、經驗行動、反思再觀察):STEM整合式探究實作 學生們透過課程第一階段學習,掌握了各項基礎知識後,我們將引導學生組裝古機械鐘。 1. 實驗材料:機械鐘構造主要由木片雷切而成,分成擺桿、擒縱裝置、動力齒輪、輪軸、擺錘、棉繩、側面支架及上下支架等部分組成,透過逐步引導後,由學生自行組裝完成(如圖2所示)。 2. 探究與實作:學生在進行古機械鐘組裝時,必須逐步思考與探討每個部件的功用,並將布建安裝在正確的位置,每個部件正確安裝後,機械鐘才能透過齒輪、輪軸、單擺、擒縱裝置與重力裝置的相互作用,開始轉動。如果組裝後無法轉動,學生則必須重新思考,並重新組裝。 圖2. 左—古機械鐘完成圖;右—學生組裝實作照片 (三) 第三階段(反思再觀察):STEM觀念重組與統整 由講師引導學生進行深度討論,透過下列問題,重組與統整學生STEM整合式觀念,引導提問之內涵表3。 表3. 引導提問之內涵 結論 隨著知識與科技爆炸,生活中存在的資訊量瞬息萬變,生活中所面臨的問題也需要更多跨領域的創意思維,才足以解決。為了因應世界快速變遷,教育方式也必須改變。STEM的教學理念,就是為了協助學習者具備跨領域與應用性的問題解決能力,以協助人們面臨未來的世界。本課程的設計,就是從STEM概念出發,整合經驗式學習環(The Experiential Learning Cycle),透過跨校、跨領域、跨單位整合,由國立高雄師大、南臺科技大學與喜鵲與山文創整合公司共同合作,創建出來的古機械教具與教材教法。 在整體課程實施下,透過學生的問題回答與組裝過程的思考觀察,可以發現,藉由逐步的引導教學,以及透過探究實作步驟組裝古機械鐘的方式,確實可以引發學生的學習興趣(圖3),也可以協助統整學生STEM整合式概念。 圖3. 本課程研發之教具與教材教法,可引發學生的學習動機與興趣 最後,本課程與教具十分簡便好攜帶,也可以隨時拆解與重新組裝,對於教學與學習具有十足的便利性,確實是「可以帶著走的STEM」。本文主要著重於教具與教材教法之開發,建議後續專業研究人員可針對本教具或教材教法進行更深入的探討,以釐清學生的學習成效。 誌謝 南臺科技大學機械系-林聰益教授、黃晟豪助理教授 喜鵲與山文創整合有限公司-周明毅營運長、葉凡愉執行長 本科普活動開發與執行,感謝科技部「科普活動計畫案(MOST 107-2515-S-017 -003 -)」支持 黃琴扉 國立高雄師範大學科學教育暨環境教育研究所助理教授

趣讀科普,昇華閱讀,活化STEM腦

趣讀科普,昇華閱讀,活化STEM腦

封面照片:在科教館內帶領孩子體驗繪本中的科學(照片來源:劉淑雯老師) 文/劉淑雯 「太陽底下沒有新鮮事」,這是出自《聖經》 的一句富有哲理的對話, 但是在現今世界,卻已然是充滿各式各樣新奇、聞所未聞的事件或研究發現! 我們每天閱讀網路、報紙、電視推送的各種訊息,會發現比如冰川融化、汽車自動駕駛、核能武器、新種病毒危機……等新聞,不時在我們的周遭中發生、 改變著我們的生活。身為現代人,要瞭解這些與生活息息相關的主題,擁有單一的知識是不夠的,而是需要跨領域、跨學科的綜合知識、演繹與運用—這就是素養,亦即在適應生活和面對未來挑戰時,所應具備的知識、能力和態度;並且你將會發現,跨領域學習中暗藏著四個密碼S-T-E-M—科學(Science)、技術(Technology)、工程學(Engineering)及數學(Mathematics)這四門學科的英文首字母縮寫。在越來越多樣化的世界,成功已經不再是你擁有多少知識,而在於能運用習得的知識做些什麼? 邁進STEM殿堂,更重要是決定如何使用一本書 如何幫助孩子培養學習興趣、擁有素養、邁向跨領域、跨學科探究?通過廣泛的閱讀和教學引導相信是一塊好的入門磚。回憶一下童年時 你最喜歡的一本書是什麼?不一定是書包裡的課本,却可能會是《是誰嗯嗯在我的頭上》、《是誰把驢子變斑馬?加薩動物園的故事》、《身體大發現》、《神祕的太空》、《冬芽合唱團》、《小紅嘴鳥的奇幻飛行》和《這樣的尾巴可以做什麼》這些繪本或其他任何讀本。 只有學校的課本或教材往往是不足夠的!許多成人或家長會購入成套的科普套書,給孩子們更豐富的學習材料。 不同的時機適合不同類型的文本,在此推薦大家參考以下四種類型:故事書、非敘事性百科類書、敘事性知識類書和兼具雙重功能的書籍。 一、故事書 故事書以一個特定的角色為中心,那個角色通常是用來解決問題或矛盾的。故事主要目的在於娛樂,而不在於呈現事實資訊,用字遣詞通常是日常的生活用語, 像是《你是由什麼做的呢?》以食物為主題,引導孩童思考「食物是由那些食材所組成」的呢? 《來幫動物量身高》作者實地前往動物園測量,以樂趣十足的方式,把他的觀察結果分享給各位讀者!一本吸引人的故事書能夠引起孩子在科學主題上的興趣,並且引發學生去回答故事中所延伸出的問題。例如,《風之星》從風的眼睛和視角來看地球。如詩般的文字,彷彿風的絮語,感受我們生活著的這個地球是如何「活著」。朗讀作者Iggy Peck《一個愛建築的男孩》、《我做得到!小工程師蘿西》來開啟序幕,這些是描寫故事書中主角對於建築和設計著迷的故事。 這些精采的故事引人入勝,能使學生如入其境並且能夠觸發他們著手探索建築,或者成為解決問題的人。 繪本 :《風之星》(圖片由臺灣麥克授權提供) 繪本:《你是由什麼做的呢?》(圖片由臺灣麥克授權提供) 繪本:《來幫動物量身高》(圖片由臺灣麥克授權提供) 二、非敘事性百科類書 非敘事性的百科類書是介紹、描寫「主題特性」或是描述發生事件的非虛構文本。內容聚焦在學科知識,而非特定的角色,讀者能夠在任何時間點進入書籍。這些書冊的字彙通常偏向專門性,在書本中可以找到目錄、粗體印刷單字、詞彙集和索引等內容,這也是非虛構書的編輯特色,有學者研究並提到:「這些種類的書本是培養孩子科學觀念、科學談話的最好資源。」 運用非敘事性的百科類書可提供觀念和事實來達到特定的科學目標,能夠幫助學生熟悉教科書的結構,還有閱讀非虛構的「真實世界」。 小朋友對於此類書籍通常較不熟悉如何閱讀,而且需要較多的機會來體驗這種文本。這一類的書適合先進行體驗活動,引導探索學科知識觀念,之後容易產生閱讀非敘事性百科的動機,像是《動物謠言追追追1:牠們都是大壞蛋嗎?》、 《天空的繪本──認識天氣與星星》、《一看就懂的單位圖鑑》、《動物謠言追追追2:牠們竟然是好朋友?》、《動物謠言追追追3:牠們只能住那裡嗎?》和《天氣100問:最強圖解x超酷實驗 破解一百個不可思議的氣象祕密》等或是其他書冊。 繪本:《動物謠言追追追1:牠們都是大壞蛋嗎?》( 圖片由親子天下授權提供) 繪本(右):《動物謠言追追追2:牠們竟然是好朋友?》( 圖片由親子天下授權提供) 繪本:《動物謠言追追追3:牠們只能住那裡嗎?》( 圖片由親子天下授權提供) 繪本:《天空的繪本──認識天氣與星星》(圖片由臺灣麥克授權提供) 繪本:《一看就懂的單位圖鑑》(圖片由臺灣麥克授權提供) 繪本:《天氣100問:最強圖解x超酷實驗 破解一百個不可思議的氣象祕密》( 圖片由親子天下授權提供) 三、敘事性知識類書 敘事性知識類書是另外一種非虛構文本的子類別,提供一個迷人的形式,來敘述事實資訊,既吸引人又具知識性,書本內容通常隨著時間的脈絡,傳達一連串的實際事件,並會重新複習一次所有事件以做總結。 當這些書使用在科學學習時機時,通常需要建立一個讓孩子們聚焦在科學內涵的閱讀目的,而非故事的情節或文字的舖陳。因此除了感受書冊故事內容或美學成分,可以指導學生重新讀過第二次,以尋找書本中特定的科學內容或是工程方法。例如 :《愛達的想像力─世界上第一位程式設計師》透過圖像和有趣的故事,讓學生理解當技能加上無限的想像力,就會創造出許多美妙的可能性。《和平樹: 一則來自非洲的真實故事》,敘述諾貝爾和平獎女性得主萬格麗.瑪泰(Wangari Muta Maathai)在非洲肯亞發起的綠帶運動,展現一位女性環保鬥士的熱情、願景與決心,與其帶來的巨大影響。 繪本:《愛達的想像力─世界上第一位程式設計師》(圖片由臺灣麥克授權提供) 四、具雙重功能性的書籍 既呈現故事也提供事實。資訊能在書裡被找到,常出現在插頁跟圖表裡。讀者能夠由任一頁進入,汲取科學事實,或者是他們能透過故事的舖陳來閱讀這本書。像是《菠菜在哭》、《如果今天太陽不見了》或《魔法森林的祕密(附三色特殊濾鏡)》,此類書通常在故事裡有少量的科學內容。在讀者親身探索的經驗之後,可以運用插頁和圖表進行討論、解釋以及與故事發生的關聯,並能夠有效地幫助孩子精煉和學習科學概念或知識。 繪本:《菠菜在哭》(圖片由臺灣麥克授權提供) 繪本:《魔法森林的秘密》(圖片由臺灣麥克授權提供) 繪本: 《如果太陽不見了》(圖片由臺灣麥克授權提供) 閱讀昇華—虛構書與非虛構書相輔相成 以虛構書搭配一本非虛構書的誦讀活動,來為孩子學習科學或工程課做為前導是很有用的。因為虛構書通常對學生是很具有吸引力,適合用來引起動機。但是在日常生活中更多的是非虛構的環境,所以仍需要讓學生多接觸知識性的書,透過引導理解策略,多花時間鑽研,創造機會讓孩子有效運用。 在閱讀活動的過程中,師長們宜選擇孩子喜歡並相對熟悉的內容入手,例如:動物的趣味知識,引導他們回想舊經驗(或先備知識),促進他們將新知識與舊經驗密切結合,會使他們對學習更有興趣,對知識脈絡理解更加清晰,記憶也更牢固。 圖2.科技運用—體驗與繪本中的彩虹魚的對話。(照片來源:劉淑雯老師) 不可不知的作者 我在大學、研究所和各地開授兒童文學相關的課程或訓練時,一定會進行「作家研究」主題,更經常提醒讀者們和孩子共讀時,一定要記得與孩子聊一下作者。這不但可以幫助孩子理解作者的創作理念和背景,也可以引發他們繼續閱讀作者其他系列作品的興趣,或者探究其他科學繪本作家和其作品。《動物謠言追追追》這系列套書作者派芙拉‧漢納寇凡(Pavla Hanáčková) 簡介請參閱【親子天下】出版社套書內容。 對於動物知識的科普學習,推薦日本作家阿部弘士是養動物和畫動物的高手;圖說動物手和腳 藪內正幸亦是具代表性的人物,他們的作品都是非常值得大小讀者們延續科普閱讀或參考運用、探究學習的題材。 圖3.筆者赴日參與繪本研究,與昆蟲主題繪合照。(照片來源:劉淑雯老師) 文本的型態千姿百態,科普的國度也是萬紫千紅。當師長們可以帶著孩子從虛構書與非虛構書相輔相成的躍動經驗中遨遊,以S-T-E-M四個密碼打開學習的秘密藏,再添加一點點對作者的認識與討論,相信閱讀便不再只是閱讀了,它將成為孩子「飛向宇宙,浩瀚無垠!」的推動器! 誌謝 感謝臺灣麥克出版社與親子天下出版社授權提供精美繪本封面照片,為推動科普繪本提供助力! 劉淑雯 臺北市立大學師資培育中心

看得獎影片 學有趣科學

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文/李名揚 (圖片來源:金鐘獎官網與國家實驗研究院官網) 時代在改變,現在的學生,有越來越多知識來自於教科書以外的材料。學校老師經常在網路上找尋可做為教材的材料,以科普影片而言,雖然有一些講科學的youtuber,但所講解的知識往往比較片段;比較有名的科學影片,通常在網路上找不到合法的完整版,而且就算有,也都是國外拍攝的,幾乎找不到國內自製、完整有系統、淺顯易懂、又可合法使用的科普影片。 其實科技部從2006年(當時還是國科會)就推出「台灣科普傳播事業催生計畫-媒體製作試辦方案」,開始補助國內廠商(通常是電視公司或傳播公司)製播科普影片;2015年改為「科普產品製播推廣產學合作計畫」,由學研單位與廠商合作提出申請。這一系列計畫延續了10幾年,已經製作出許多優質的科普影片。但是這許多影片,都是廠商耗費許多心力製作出來,訂價並不便宜,如果要在教室公開播放,必須購買公播版,價錢往往從數千元到上萬元。 科技部轄下的財團法人國家實驗研究院與東臺傳播股份有限公司在2014年合作申請到了科普產品製播推廣產學合作計畫,在2017年製作完成「永不妥協-實驗室的挑戰故事」系列影片,不但在電視上播出後極獲好評,更一舉奪得2017年電視金鐘獎「自然科學紀實節目獎」。 圖1. 國家實驗研究院管理師李名揚(前排右)與東臺傳播公司執行長袁瑗(前排左)及工作團隊上台領取金鐘獎(畫面擷取自三立電視) 為了讓這套優質影片發揮更高的效益,國家實驗研究院出資,請科技部將「永不妥協-實驗室的挑戰故事」公播版光碟透過教育部送給全國所有國、高中和五專,每個學校都獲得一套,因為是公播版,老師可以自由播放給學生觀賞;後來國家實驗研究院又製作了網路公播版,送給全台所有國小。 採用鎖IP的方式,老師只要在學校內點入此網址,即可播放完整影片給學生看。若是在學校以外地方點進此網址,也可以看到3~6分鐘的短版影片。 圖2. 科技部長陳良基(右)贈送「永不妥協」公播版光碟給教育部次長林騰蛟(左),再轉贈全國各國、高中及五專 「永不妥協-實驗室的挑戰故事」一共10集,每集24分鐘。製作單位在影片中創造了一個「小飛」的角色,由拍攝時13歲的女孩劉季昀擔綱演出,她思索生活中遇到的難題,觀察科學家解決問題的過程,一步步探索科學與科技如何解決生命、生活、生存所遇到的問題,並期待自己在未來也能投入科技發展的行列。 事實上,科學家們在大膽假設、小心求證的研究過程中,往往經歷無數次的失敗,如果背後沒有堅毅的性格來支撐,是很容易脫逃放棄的。「永不妥協-實驗室的挑戰故事」透過科學家(大人)與小飛(小孩)的對話,建立科技與生活及人性之間的緊密關係,並表達出科學家們如何為了更美好的明天而努力。觀賞「永不妥協-實驗室的挑戰故事」,不僅可以認識台灣本土科學家所研發出來最尖端的科研成果,也可以看到科學家為了追求卓越的研究成果,以及讓這些研究成果落實於民生應用,如何抱持著永不妥協的精神,兢兢業業奮鬥努力的過程。 圖3. 永不妥協影片劇照 「永不妥協-實驗室的挑戰故事」的10集分別是:「航向太空‧看見臺灣」(太空科技)、「風雨生信心」(大氣科學)、「海底出發‧航向未來」(海洋科技)、「與地震共存」(地球科學)、「小生命的大貢獻」(實驗動物科學)、「雲端上的新世界」(網路資訊)、「決策的引擎‧數字會說話」(統計與政策)、「小晶片的無垠世界」(晶片科技)、「科技小尖兵」(奈米科技)、和「工善其事‧先利其器」(儀器科技)。內容含括各科技領域,且其中有許多素材皆與中學自然課程相關,是非常適合中學教師的輔助教材,師大附中的李柏翰老師和北一女中的簡麗賢老師均已使用這套影片製作教案,永春高中的鄭名志老師更據此設計「高一特色課程-永不妥協生涯探索課程」。 圖4. 「永不妥協」影片劇照 國家實驗研究院下轄8個研究中心,四大任務為「建構研發平台、支援學術研究、推動前瞻科技、培育科技人才」,是國內重要的科技人才與創新經濟所需之科技研發平台提供者。這樣一個強調發展前瞻科技的單位,四大任務中的「培育科技人才」原本也是以培育大學以上高科技人才為主。不過近年來國家實驗研究院逐漸把服務的觸角伸向更基層的中小學,除了這次贈送「永不妥協-實驗室的挑戰故事」科普影片外,也積極主辦或參與一些小朋友的科學活動或營隊,希望能從小扎根,幫助小朋友不害怕科技,甚至愛上科技。 李名揚 國家實驗研究院管理師

電漿球演示融入科學劇的情節歷程-以「電漿球」演示為例

電漿球演示融入科學劇的情節歷程-以「電漿球」演示為例

文/陳香微 「科學劇」是科學中心獨特的科普形式 隨著科技的發展,科學中心與博物館在科學教育活動的形式上不斷求新求變。除了演示、實作外,戲劇逐漸成為科普最受歡迎的形式之一,它將科學知識、科學演示融入故事情節中,並以戲劇的方式表現出來,讓生硬的科學知識、科學理論在寓教於樂的氛圍下,不知不覺在觀眾腦海留下深刻的記憶,達到學習效果。亞太科學中心協會(Asia Pacific Network of Science and Technology Centres,ASPAC)自2015年更開始舉辦科學劇競賽,每年在不同會員國間辦理,「2018科普論壇」後的「第八屆海峽兩岸科學傳播論壇」科學劇的表現更是獨樹一格。 筆者服務的國立臺灣科學教育館(以下簡稱本館)展間含有5個劇場空間,也有一個挑高的大廳,都極適合做為科學戲劇表演場域。因此2018年我們自行策劃了一齣科學劇「今天我們去哪兒」,故事主軸強調運用科學方法解決問題,並將本館展品--「電漿球」的演示融入情節中,彰顯科學劇的特色,是一場科學與藝術跨領域整合的饗宴,並於2018年7月26日假國立中興大學惠蓀堂正式公演,獲得觀眾熱烈的喝采。 「電漿球」的科學演示說明 電漿球展示在本館5樓「探索物理世界」電磁區,耀眼光芒十分引人注意,其實它是一顆透明的玻璃球,抽真空後內部灌入少許惰性氣體,球體中有一根高壓金屬棒,通電後高壓會激發球體內氣體電離,形成電離體(俗稱電漿)而可以通電。電離過程中,這些惰性氣體電子由亢奮到衰退就會釋放色光,不同氣體產生不同顏色色光,看似閃電般光芒,十分耀眼。透過演示,演示人員除了說明上述原理,還會製造尖端放電效果、利用燈管將電漿球裡的電流引出來,甚至演示人體導電效果,否則觀眾只會用手去觸摸它,閃電似光芒就會被吸引到觀眾手心,看似神奇、好玩,卻完全不能理解它背後的科學意義,甚為可惜。因此在規劃科學劇之初,我們立即鎖定將電漿球的演示融入情節中。 圖1.電漿球藏在本館五樓電磁學區 圖2.電漿球展示區平面位置圖 展品演示融入故事情節中 科學劇與一般戲劇最大不同在於將科學演示或科技應用融入故事情節,也就是說科學演示是故事中的一個環節,自然而然融入劇情中,而不是一般的演示教學,而且科學演示目的是要用於解決問題。 「電漿球」可以發光發電,那故事應該如何建構才能襯托出它的特色呢?又能運用於解決甚麼問題呢,因此尋寶的概念油然而生,「今天我們去哪兒」故事敘述踏實、認真的山哥與個性隨和,不求甚解的台妹在圖書館中發現藏寶圖,台妹慫恿山哥一起去尋寶,途中台妹不慎掉落山谷、遇鴻溝、銅牆鐵壁,千鈞一髮之際,幸賴意外召喚的「科寶」出現指導,並靠著山哥強大的科學腦運用所學、就地取材,設計摩擦繩、「獨」木橋、利用電漿球導電等各種科學知識,以及觀眾的協助,解決問題,全劇約50分鐘。 其中當山哥、台妹尋得寶藏後發現寶藏山洞大門無法開啟,經過先知—科寶的引導,山哥運用太陽能啟動電漿球,利用放電原理,藉著人體導電方式將電傳達到山洞口,順利開啟寶藏門。解決問題過程中,藉由山哥與台妹的對話自然而然將電漿球的構造、何以會產生奪目色彩閃電式火花的科學原理傳達給觀眾,在觀賞者的感受中,這是劇情而非課堂中的教條,自然容易接受。 圖3.人體就是一個導體能吸引電漿球的「火花」 圖4.藉由山哥的智慧及演示,深入淺出說明電漿球科學原理並解決問題 觀眾互動為戲劇加分 科學演示的過程中,如能跟觀眾互動,往往可以激發觀眾的興趣也能提升觀眾的參與感,當劇中需靠電漿球解決問題時,科寶請求觀眾一起協尋那顆失落的電漿球,並描述電漿球外觀同時提醒電漿球可能就在您身邊,藉以引起觀眾好奇,紛紛左顧右盼,此時舞臺由臺上延伸到臺下,觀眾儼然劇中人,共同在解決一個問題,觀眾有充分的參與感。尋獲電漿球後,山哥計劃借助人體導電方式,將電漿球裡的電引導至山洞口以開啟洞門,為了證實想法,必須藉人體測試,科寶首先請台妹當先鋒,儘管台妹害怕苦苦哀求仍逃不過命運安排,科寶防不勝防以迅雷不及掩耳速度將台妹的手放上電漿球,一點危險也沒有。此時科寶扮演引導角色,公開邀請觀眾手牽手共同體驗,為了製造效果,刻意讓第二位牽手觀眾以指尖碰觸台妹指尖,指尖中由於尖端放電現象產生火花的刺激效果,讓觀眾清楚看到確實有電流,而且會產生微微觸電感,過程看似驚險刺激,但實際上無危險,為了讓觀眾卸下心防,情節中安排山哥釋疑,說明電漿球高電壓低電流的設計,電流低於0.2毫安培,同時將電流對人體影響的程度適時做了機會教育。 圖5.期待上台體驗的觀眾十分踴躍 圖6.觀眾手牽手導電開啟山洞門尋獲寶藏 心得分享 一、科學演示要融入戲劇舞臺上,還要能發揮其功能 科學劇絕對不是一般實驗室演示用的教具就能直接派上用場,必須重新研發試作,甚至假借舞台技巧完成,例如利用人體導電將電漿球放電引導出來,事實上電流有限,大約經過3個人,電流量就完全耗盡,無法啟動山洞門。但本劇電漿球安排在舞臺下,要將電從舞臺下傳達到舞臺上絕非3人距離,如果加大電流危險性將會提高,在無法增加電流也無法減少電阻的情況下,不得不藉助一些些舞台技術--用人工遙控開啟山洞門方式克服難題,但為讓觀眾確認確實有電流,我們在第二個至第三個牽手觀眾間加入一個橋段,情節中請第二個觀眾手握燈管,讓燈管發亮,證實有電流通過,再將燈管交由第三位觀眾手握,一個接一個示意靠人體將電引導至洞口。 二、展品演示融入劇情中另一個困難的是搬運問題 「今天我們去哪兒」直接借用本館電漿球展示品作為道具,電漿球是一顆透明的玻璃球,內部抽真空後灌入少許惰性氣體,大小超過一米立方,雖不重但造價卻很驚人--約40萬台幣,每每搬運時都要提心吊膽,排演時為了避免搬運,往往得遷就它,因此只能利用展場結束後三更半夜摸黑到展覽場排演。 三、科學劇有別於以往科學中心及博物館間科學演示的形式,而且逐漸成為流行的科普形式 但國內科學中心或博物館界並沒有太多的著墨,甚至混為一談。如上所述,兩者間很大的差別在故事的結構及情節的安排,但這個領域是一般科學專業人員所不熟悉的。而戲劇中融入科學演示,這個情節也不是會寫故事的專業人員所擅長的,應該可以考慮與民間劇團或學校相關系所合作,借重劇團或學校系所的表演藝術專業及中心同仁對科學知識、演示專業能力相輔相成,讓學科學的人能懂得欣賞藝術的美、學藝術的人可以理解科學的真,相得益彰。 四、科學中心不像博物館以典藏品的研究教育為主 科學中心成立的主要目的,是要能將科學現象、科學原理,透過任何形式的活動讓觀眾理解,互動式展品、科學演示、科學劇都是其重要形式之一。本館身為國內最大,也是唯一中央級的科學中心,更需運用多元的科學傳播形式推動科學教育,尤其科學劇的發展,更何況科學劇已是受歡迎的科普形式,本館責無旁貸應該要常態性發展科學演示及科學劇並定期發表演出。 我們期待從事科學教育的尖兵能具備藝術素養,從事藝術教育工作者能理解科學原理,讓科學劇創造出有感的科學溝通,共同推動科普,這些經驗也將成為日後茶餘飯後閒聊話題。 陳香微 國立臺灣科學教育館研究人員

簡易原子堆積模型

簡易原子堆積模型

文/許良榮 以簡易又方便的材料製作原子堆積模型,能呈現原子堆積多變的圖樣,結合了科學與藝術,提供學生鑑賞原子堆積之美。在教學上,也能讓學生動手又動腦。 在高中化學課程中,晶體的原子堆積是重要的課程單元概念,但是因為屬於微觀世界,無法以肉眼觀察,屬於較難理解的概念之一。雖然十二年國教的課程綱要中,普通型高中必修化學課程的學習內容,不涉及晶型的探討、晶格堆積、晶格形狀及晶體格子能及容積率的計算。但是在加深加廣的選修課程中,可以引介學生本文介紹的原子堆積模型,觀察基本的原子堆積,以提高學習動機。 本玩具的原始設計是加拿大藝術家François Dallegret於1966年的創作,稱為「Atomix」,意為「原子的混合」(atom-mixture),如圖1是紐約現代藝術博物館的展示品。Atomix模型的構造相當簡易,包括二片透明的壓克力板,中央鏤空的空間再置入模擬為原子的小鋼珠(原始模型包含了六千顆小鋼珠)。只要轉動或振動模型,讓小鋼珠移動、滾動或振動,結果小鋼珠自由運動後的堆疊圖形千變萬化,形成不同的圖形,相當有趣。除了藝術價值,Atomix也被發展為教育性玩具(educational toy),極具科學教育價值。以下介紹利用簡易器材製作Atomix模型以及教學上的運用。 圖1. 紐約現代藝術博物館展示的Atomix模型(資料來源) 簡易Atomix模型製作 1.材料選購 首先請留意Atomix模型中的空隙只容許小鋼珠單層排列,不能互相重疊。如果空隙太大(太厚)使小鋼珠重疊變成二層,就不容易形成整齊、漂亮的排列。因此製作上最重要的元件是壓克力板要有一定的厚度(越硬越好),如果太軟會容易凸起變形,使內部的小鋼珠產生重疊堆積的現象。由於壓克力板不容易裁切,為了能更為方便而簡易的製作,作者使用裝圖釘的透明塑膠盒的蓋子(只用蓋子,底盒不使用),長寬約為10 x 8公分(如圖2)。這些盒子在文具行就可以買得到。而裝圖釘的盒子有各種尺寸與廠牌,請選購材質較硬、尺寸較大的盒子。另一方面,作者試過以光碟片空盒製作,但是由於材質較軟,而且盒子的周圍不容易平整的密封,因此不建議使用光碟片盒子。 其次是選購小鋼珠,到五金行購買直徑最小的小鋼珠,作者使用的小鋼珠直徑約2.3毫米,一包144顆(1羅)售價300元(可製作二個模型)。 2.準備工作 大部分圖釘盒的蓋子都太厚(太高),使得二個蓋子疊合時的空隙太大(比小鋼珠大太多)。因此必須先以砂紙將蓋子的四周磨矮,以使二個蓋子之間的空隙只比小鋼珠略大。雖然可以配合蓋子的高度選購較大的鋼珠,以省略用砂紙磨低蓋子的步驟,但是作者偏好使用最小直徑的小鋼珠,因為操作現象會比大鋼珠的變化更為豐富多樣。 3.組合 組合過程與步驟如圖2,說明如下: (1)將二個塑膠蓋子用抹布或衛生紙確實清潔乾淨,不可以殘留灰塵或雜物。 (2)將小鋼珠倒入蓋子中,小鋼珠布滿大約蓋子一半的面積即可。 (3)蓋上另一片蓋子,用膠帶將二片蓋子的四周黏緊固定就完成了。 (4)操作時將盒子直立,再旋轉或敲打盒子,觀察小鋼珠所形成的圖形。 圖2. Atomix模型組合步驟 操作與觀察 Atomix模型的操作相當簡易,只要旋轉或是搖動模型,就可以觀察到複雜多變的堆積現象(如圖3), 圖3. 模型的堆積圖形 或者將模型在桌子上輕輕敲一下,使堆積圖形產生變化,而且每次呈現的碎形圖樣(fractal patterns)會不一樣。 小鋼珠的堆積情形可以類比為物質結晶的原子堆積,例如圖4的堆積,空隙最大(簡單堆積); 圖4. 簡單堆積 圖5的堆積為最密堆積, 圖5. 最密堆積 而圖6則呈現了六角形的堆積缺陷。 圖6. 堆積缺陷 另一個有趣的現象是「裂縫」的形態變化,例如圖7呈現了V字形的裂縫,裂縫兩邊的小鋼珠堆積方向一樣,只是相對高度略有差異。而圖8則是不規則的裂縫,特徵是縫兩邊的堆積方向不一樣,由圖8的正六邊形圖示,可知堆積方向相差了30度。 圖7. V字形的裂縫 圖8. 不規則裂縫 教學上的應用 本實驗可以呈現類似原子結晶結構的各種隨機排列,能讓學生了解與鑑賞原子的排列與堆積情形。在教學上,模型製作完成後,可進行的教學活動建議如下: 活動一 指導學生觀察與紀錄: 1.小鋼珠形成的圖案中,那些代表最密堆積?每個小鋼珠相鄰接觸的小鋼珠有幾個?反之最鬆散的情形又是如何? 2.模型中形成的孔隙,有那些形狀(例如六角形、方形、V形等)與特徵? 活動二 自由操作模型(如搖動、旋轉等),進行以下競賽: 1.誰的模型可以呈現出最多的六角形堆積缺陷?例如圖9共有八個六角形堆積缺陷。 2.比賽形成「簡單堆積」的面積最大。例如圖10的簡單堆積達到8 x 6(顆)。 圖9. 六角形堆積缺陷 圖10. 簡單堆積8 x 6 活動三 手持模型接近水平(不要垂直),將靜電棒接觸最上層的小鋼珠,可觀察到小鋼珠由於帶有相同電荷,互相排斥而在表面跳躍,如圖11,此現象可類比於液體或固體表面的蒸發或昇華的現象。 圖11. 以靜電棒接觸的現象 活動四 本活動為數學問題,須要動動腦。如圖12,一個4 x 6的盒子中,總計有24顆小鋼珠,如何再塞進一顆小鋼珠呢?如何排列呢?解答如圖13,只要以最密堆積的方式,就可以塞進25顆小鋼珠了。如果教學對象為高中學生,可以指導學生思考與計算:為什麼圖12的高度是六排小鋼珠,而圖13的高度是七排小鋼珠? 圖12. 4 x 6的盒子中如何再放入一顆球? 圖13. 圖12的解答 結語 作者的「科學遊戲實驗室」網站(網址:http://www.ntcu.edu.tw/scigame/index.html)多年前已介紹過「原子堆積之美」,但是只是提供製作方法與現象。本文經過再次製作與思考,發現在教學上有其豐富性。顯示一個操作或實驗,轉換為教學活動,須要不斷地反思與投入,才能有所創新。 讀者如果對於製作更大型的Atomix模型有興趣,可以請壓克力廣告看板的店家,裁切方形的壓克力板二片(厚度建議至少0.3公分)以及厚度比小鋼珠略大的四條壓克力,黏貼在二片板子之間的四周。模型越大,小鋼珠的堆積變化就越為豐富炫目。例如延伸閱讀中最後一項的YouTube影片,該模型裝了四萬五千顆小壓克力球,而且在板子之間插入一支可移動的「探針」,隨著探針的移動以及模型的轉動、振動,產生的隙縫以及堆積的圖形變化五彩繽紛,令人目不暇給。 製作與操作影片QRCode 延伸閱讀 Atomic Model. (必看YouTube 影片) Koppelmann, G. (1990). Kristallisationsvorgänge im einfachen zweidimensionalen Stahlkugel-modell, Praxis der Naturwissenschaften. Physik, 39(6), 5-9. Turnbull, D., & Cormia, R. L. (1960). A dynamic hard sphere model. Journal of Applied Physics, 31, 674-677. Ucke, C., & Schlichting, H. J. (2011). Atom. Physik in unserer Zeit, 42(6), 302-304. 許良榮 國立台中教育大學科學教育與應用學系教授

週期表元素命名探趣

週期表元素命名探趣

文/王宸瑋、程長遠 在我們初學化學的時候,老師都會要求我們背週期表,同學們也都使出各種渾身解數來把週期表背下來,例如利用各式各樣的口訣,甚至編寫成神曲洗腦歌,來幫助自己記住元素週期表。 元素週期表為什麼這麼重要呢?自從1986年俄羅斯的化學家門得列夫(Dmitri Medeleev)提出元素依其原子量有循環或週期排列的規律性後,這元素週期表就成為學習化學最重要的工具之一,使元素有了一個合理的分類,成為近代化學理論的基礎。元素週期表也成為人們探索自然真理的一個重要工具,使我們更容易地 掌控化學,元素週期表也成為化學的一個代表圖騰。 這看似簡單的元素週期表,其實藏著許多各式各樣有趣的科學奧秘,而這些奧秘都得從元素的命名上說起。能取得化學元素的命名權,其背後都是一群科學家鍥而不捨、努力不懈所獲得的榮耀。撇開在中學化學課本裡常見的以本身性質來命名的元素之外,在這裡我們來談談週期表裡,其他較為少見元素的命名典故和背後的故事。 在介紹化學元素的命名之前,我們必須了解化學名稱的本質是拉丁語。西方在近代發展出了博物學,為了協調各學門語言,於是將拉丁語做為一切博物學命名的基礎,包括了生物、醫學、解剖、礦物、化學等等一切有大量命名需求的學科。所以我們還是要以元素正式的拉丁文名稱上去了解,中文元素名稱一般是音譯,就當成是一個元素符號來幫助我們記憶和描述即可。 以國家命名的元素 在週期表的元素中有29個是以國家、地理位置、城鎮、大學或實驗室來命名,不過能以國家名字來命名的元素其實並不多,那些幸運的元素能獲此殊榮呢? 最近一個用國家來命名的元素就是2016年底國際純化學和應用化學聯合會(International Union of Pure and Applied Chemistry, IUPAC)認可的原子序113的化學元素「鉨」(Nihonium),元素符號Nh,就是用日本的羅馬拼音,由發現的日本理化學研究所命名。 最早用國家命名的元素是原子序31的「鎵」(Gallium),元素符號Ga,由法國人德布瓦博德蘭(François Lecoq de Boisbaudran)於1875年用法國的拉丁文「高盧」(Gallia)為這個元素命名。用法國命名的還有一個元素,原子序87的鍅(Francium),元素符號Fr,由法國女性科學家瑪格麗特•佩里(Marguerite Catherine Perey)於1949年用法國(France)來命名。 用國家命名的元素中,最令人感動的就是原子序84的釙(Polonium),元素符號Po,是居里夫人1898年發現這個元素後,為了紀念當時多災多難的祖國波蘭(Polonia,拉丁文)而命名。 其他用國家命名的元素還有原子序32的「鍺」(Germanium),元素符號Ge,由德國人克萊門斯•亞歷山大•溫克勒(Clemens Alexander Winkler)於1885年用德國的拉丁語German來為元素命名。 以科學家命名的元素 自己的名字能成為化學元素的名稱,那是何等的光榮。在週期表的元素中,以科學家命名的元素早期並不多見,近期發現的元素則較常以科學家來命名,以紀念這些偉大科學家對人類的特殊貢獻。 最早用科學家命名的化學元素是原子序62的釤(Samarium),元素符號Sm,由法國人德布瓦博德蘭(François Lecoq de Boisbaudran)於1879年以它所分離而來的礦物鈮釔礦命名。此礦物早期命名為一名俄羅斯的礦物學家杉馬爾斯基(Vasili Samarsky-Bykhovets),陰錯陽差的杉馬爾斯基成為以名字命名化學元素的第一人。 原子序64的釓(Gadolinium),元素符號Gd,為紀念對於稀土元素的研究有重要貢獻的芬蘭科學家約翰•加多林(Johan Gadolio)。 原子序96的鋦(Curium),元素符號Cm,就是為了紀念偉大的女性科學家居里夫人(Marie Skłodowska-Curie) 原子序99的鑀(Einsteinium),元素符號Es,就是為了紀念著名的科學家愛因斯坦(Albert Einstein)。 原子序100的鐨(Fermium),元素符號Fm,為了紀念原子彈之父恩里科·費米(Enrico Fermi)。 原子序101的鍆(Mendelevium),元素符號Md,當然就是要紀念這化學週期表之父門得列夫。 原子序102的鍩(Nobelium),元素符號No,就是要紀念大家耳熟能詳的科學家諾貝爾(Alfred Nobel)。 原子序103的鐒(Lawrencium),元素符號Lr,為了紀念發明迴旋加速器的科學家歐內斯特·奧蘭多·勞倫斯(Ernest Orlando Lawrence)。 原子序104的鑪(Rutherfordium),元素符號Rf,為了紀念在中學化學課本裡經常出現的科學家原子核之父拉塞福(Ernest Rutherford)。 原子序106的𨭎(seaborgium),元素符號Sg,紀念在多個錒系元素的發現中,都做出了重要貢獻的格倫•西奧多•西博格(Glenn Theodore Seaborg)。 原子序107的𨨏(Bohrium),元素符號Bh,紀念對原子結構做出重大貢獻的丹麥物理學家尼爾斯•波耳(Niels Henrik David Bohr)。 原子序109的䥑(Meitnerium),元素符號Mt,紀念奧地利-瑞典原子物理學家莉澤•邁特納(Lise Meitner)。 原子序111的錀(Roentgenium),元素符號Rg。為了紀念1895年發現X射線的德國科學家威廉•倫琴(Wilhelm Conrad Röntgen)。 原子序112的鎶(Copernicium),元素符號Cn,為了紀念著名天文學家尼古拉•哥白尼(Nicolaus Copernicus)。哥白尼所提出的日心說與化學中的原子結構(拉塞福模型)有很多相似之處。 原子序114的鈇(Flerovium),元素符號Fl,為了紀念蘇聯原子物理學家格奧爾基•弗廖羅夫(Georgy Nikolayevich Flyorov)。 原子序118的Oganesson,元素符號Og,中文命名是「气+奧」,以表揚科學家奧加涅相(Khoren Oganesian)對於發現這週期表最重元素的貢獻。 以星體或神話命名的元素 原子序2的氦(Helium),元素符號He,因為科學家是從太陽光譜中發現氦,所以用希臘的太陽神希利昂斯(Helios)來命名。 原子序22的鈦(Titanium),元素符號Ti,科學家用希臘神話的泰坦為其命名。泰坦在古希臘神話中是統治宇宙的古老神族。 原子序23的釩(Vanadium),元素符號V,科學家用北歐神話中的女神Vanadis命名。 原子序34的硒(Selenium),元素符號Se,取自希臘的月亮女神塞勒涅(Selene),就是月亮的意思。 原子序41的鈮(Niobium),化學符號Nb,科學家用希臘淚水女神尼俄伯(Niobe)為其命名。 原子序52的碲(Tellurium),元素符號Te,科學家用拉丁文的地球(tellus)為其命名。 原子序58的鈰(Cerium),元素符號Ce,以羅馬農事女神Ceres命名。 原子序61的鉕(promethium),元素符號Pm,取自希臘之神普羅米修斯(Prometheus),即希臘神話中那位偷火種助人而被懲罰的神。 原子序73的鉭(Tantalum),元素符號Ta,取自希臘神話中的人物坦塔洛斯(Tantalus),為宙斯的小兒子。 原子序80的汞(Mercury),元素符號Hg,西方人用羅馬神墨丘利(Mercurius)來命名汞,墨丘利是羅馬神話中為眾神傳遞信息的使者。汞的元素符號Hg,則來自人造的拉丁詞hydrargyrum,這個詞的兩個詞根分別表示「水」(Hydro)和「銀」(argyros),和我們常說的水銀有異曲同工之妙。 原子序90的釷(Thorium),元素符號Th,取自北歐神話的雷神索爾(Thor)。 原子序92的鈾(Uranium),元素符號U,科學家以天王星(Uranus)為其命名,就古希臘神話中的烏拉諾斯,因為烏拉諾斯是天空之神,所以中譯為天王星。 原子序93的錼(Neptunium),元素符號Np,科學家以海王星為其命名,就是羅馬神話中的尼普頓(Neptunus),因為尼普頓是海神王,所以中譯為海王星。 原子序94的鈽(Plutonium),元素符號Pu,科學家以冥王星(Pluto)為其命名,就是羅馬神話中的普魯托(Pluto),因為普魯托是冥界之王,所以中譯為冥王星。 其實在元素週期表裡面,存在著許多有趣的科學和神秘的故事,不是那麼容易說的完的,像是大家是不是也發現到了,目前118個化學元素,竟然沒有字母J和Q的元素,也許是因緣巧合,也可能這兩個字母的拉丁文本來就不多見,詳細的原因並不太清楚,可能得請教負責審核元素命名的國際純化學和應用化學聯合會(IUPAC)。最近一次有機會出現J字母的元素是由日本人發現,原子序113的元素。一開始日本科學家是命名為Japanium,元素符號Ja,但是IUPAC並沒有核准這個名稱,而是退而求其次用日本的羅馬拼音Nihonium來為元素命名。 不管如何,依照元素命名慣例,發現該元素的科學家有命名權,畢竟每個元素發現的背後,都是科學家無止盡研究和心血的結晶。目前週期表第一到第七週期元素都已經被發現填滿了,期待有朝一日台灣科學家有幸能發現第八週期的新元素,相信Taiwanium,元素符號Tw,也會被寫上週期表的! 雖然,門得列夫一開始發現週期表的目的,是為了讓自己能夠快速地尋找到他想要的元素,但是發展至今,元素週期表已演變成一張具有重要歷史意義和人文特色的週期性圖表,就像一本百科全書一樣,可以讓人知道從古至今的科學發展歷史,更記錄了許許多多的科學家,窮其一生發現和尋找元素的過程。很多人的科學夢往往就是啟蒙於這張小小的週期表,並由這張週期表衍生出無限的可能 。 王宸瑋 國立鹿港高中學生 程長遠 國立鹿港高中化學科教師

運用STEAM概念發展「流籠運水創意課程」

運用STEAM概念發展「流籠運水創意課程」

文/黃琴扉、王冠智 前言 在現今的科學教育目標中,培養學生具有問題解決能力儼然是重要且普遍的共同主張,其中,十二年國教的核心素養更強調生活中的問題解決能力,期許學生將所學的知識轉換成活用的生活問題解決能力,並能具備正確的科學態度(教育部2017),而教師也被期待,藉由實際生活中的問題,運用小組合作討論的教學策略,引導學生從而提出解決之道(吳俊憲、吳錦惠,2018)。然而,真實環境中所發生的問題並非是單一學科的封閉性問題(周家祥、金若蘭,2008),因此學生在解決問題的起初階段,難以當下就知道如何應用所學知識(張玉山、楊雅茹,2014),這也意味著學習者對知識應用的統整形成了障礙;同時,對於教學者而言,跨領域與統整的教學設計將是提升學生問題解決能力與科學素養的重要考量。 為了協助學習者提升真實情境脈絡的問題解決能力,教學者所設計的活動與課程,其內涵必須生活化、跨領域、統整性、問題層次化、具有實作體驗等面向的統合方能達成;而近幾年興起著重各方面能力培養的STEAM課程,其核心概念則符合上述需求。STEAM (Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics)指的是在教學上整合科學、科技、工程、藝術、數學五大面向的知識及技能教學模式,並在執行上結合探究實作藉以培養整合理論與實務的能力(林坤誼,2014;陳家騏、古建國,2017),在近幾年的研究中指出STEAM課程與教學對於培養學生問題解決能力、跨領域整合能力、合作學習成效、科學態度與過程技能皆有著正向的影響(林怡廷,2015;孫志強,2015;劉一慧,2012),由此可知,STEAM課程可以有效促進學生因應真實情境脈絡的問題解決,亦能提升其統整知識應用的能力,使學習者獲得真正帶得走的知能。 「流籠運水創意課程」根據上述的STEAM內涵創建,並在其問題解決的實務教學中融入環境教育因素,藉由學習者個體之間與其環境的互動,達成較佳的學習成效(黃琴扉,2016;陳聖謨2013)。 流籠運水創意課程 流籠在早期是山區運送物資或人工渡河的工具,完整的流籠運輸工具包含了索道及其吊掛的裝載平台,起初運用山區的高低差運送人或物品,後期也常運用在災害防救上。當颱風天直升機無法救災時,在土石流崩落的山區也會運用流籠協助救災或運送物資,但是,運用高低差要如何精準運送呢?運送過程中又會有什麼狀況發生呢?流籠本身設計又有什麼限制呢?本創意課程期盼透過戶外的探究實作,讓學生在災害防救的模擬情境下進行流籠運水的STEAM實作課程,除了運用學科知識的分析思考掌握流籠運輸的原理外,也期許學生對生活危機處理與問題解決多一層理解、對鄉土多一份關懷。 本課程的核心觀念,包含繩索摩擦、高低差能量轉換的科學原理(S/科學)、由重力傳動到電力傳動的流籠歷程變化(T/科技)、流籠實用性設計與運行原理(E/工程)、流籠與繩索顏色的搭配與設計(A/藝術)、運送時間與傾斜角度的計算(M/數學),分析如表1。 結合戶外教育探究實作的教學流程 在本流籠運水創意課程的教學設計上,不僅其核心概念符合STEAM的內涵之外,在教學實施的步驟及過程中運用戶外教育引導式探究(guided-inquiry,見圖1),藉由貼近戶外真實環境的體會,引發STEAM課程強調統整能力以及提升問題解決能力的訴求。 圖1. 本課程引導式探究教學模組 本課程教學流程的設計,依照圖1所示引導式探究的教學模組(楊秀停、王國華,2007;NRC, 2000),依序分成五個教學階段,並在教學階段中融入統整其STEAM觀念之內涵,透過實際探究參與進而達成深度的學習,以下就上述五個步驟加以說明: 活動步驟一:教師安排問題情境 在本課程一開始,教師帶領學生至戶外環境中,以有高低差的建築物佈置流籠索道組合,用以比擬兩山之間以重力傳動的流籠,並且安排任務問題:「各位同學前面有許多不同大小的流籠、不同材質的繩索以及不同大小的掛鉤,請各位在13到17秒內將物品由高處安全運送至低處。時間不得少於13秒,也不得多於17秒。」 學生在此階段透過現場實際環境的任務佈置,進行問題解決的初步探究思考,由任務所給予的限制進而思考各種不同變因會如何影響流籠的運動,連結其科學知識融入STEAM概念中的科學層面(Science),並讓學生觀察,在戶外自然環境中,什麼顏色最明顯,最適合成為警戒色(圖2〜4)。 圖2. 不同大小與顏色的流籠與吊勾(圖片來源:公共電視南部開講) 圖3. 教師進行問題情境的佈置 (圖片來源:黃琴扉教授) 圖4. 不同材質與顏色的繩索(圖片來源:公共電視南部開講) 活動步驟二:引導學生發展問題並試驗 經過一開始教師問題情境的佈置之後,引導學生直接進行嘗試不同變因的流籠組合,在此階段學生初嘗任務失敗,大多無法達到任務所要求,大部分學生在運送過程中發生幾個狀況:「運送到一半卡在繩索中間以及試圖甩繩使其加速結果物品被拋出流籠外」(圖5、6)。 圖5. 流籠卡在繩索低點間(圖片來源:公共電視南部開講) 圖6. 甩繩造成物品被拋出籃外(圖片來源:公共電視南部開講) 活動階段三:分析試驗結果協助設計解決方案 學生試驗任務問題後發生困難,教師在此階段根據學生們發生的問題協助分析其可能的原因,並提出解決的方案,老師從旁引導提問並且給予調整的建議:「卡在繩索低點間會不會因為改變繩子與牆壁夾角太過猛然,導致流籠已在繩子的前半段運動時就觸及地面了呢?」、「甩動繩子讓流籠加速結果失敗,想一想甩動時施力方向是否能成功造成流籠向前運動呢?然而流籠運輸的動力又是如何傳遞的呢?」教師在此透過分析學生試驗結果協助提出可能之解決方案,並藉由提問引進本課程STEAM內涵中的科學(S)與科技(T)的概念(圖7)。 圖7-1. 學生藉由蹲下動作改變收繩高度(圖片來源:公共電視南部開講) 圖7-2. 學生透過緩慢控制繩索與牆壁夾角解決流籠卡在繩索低點間問題的變化以達成穩定運送(圖片來源:公共電視南部開講) 活動步驟四:學生進行小組反思討論與發表其解釋 學生在教師的引導之下嘗試其解決決方案後,教師給予小組討論與發表想法的時間,各組學生討論過後提出:「選擇大流籠時,籠子內的物品會因為傾斜下降的關係跟著產生滑動,造成有一瞬間下降的很快,反而來不及控制」、「流籠搭配光滑的塑膠繩下降時會過快;而粗糙的童軍繩起初下降穩定但後來會卡住,不同繩索摩擦力影響狀況不同」、「大掛勾比小掛勾更容易在運送過程中產生晃動反而無法穩定輸送」,由此可知,學生透過小組討論反思發表可以得到對任務問題的初步結論。 活動步驟五:教師檢視學生所學與其解決方案 在戶外場所實際教學過後,教師帶領學生回到課室總結本課程所要學習之內涵,透過讓學生發表各組的問題解決方案與省思後,再補充流籠運水重力傳動和電力傳動的差異與限制、計算運送時間與傾斜角度的影響,連結學科概念與STEAM內涵中的工程(E)和數學(M)的應用(圖8)。 圖8. 教師總結課程內容並檢視學生所學(圖片來源:黃琴扉教授) 結語 STEAM的教育理念著重統整性與應用性的問題解決能力,透過STEAM課程的實施協助學習者面對瞬息萬變的多元問題,強化未來解決真實情境問題的能力。本課程的設計即是由STEAM的核心概念出發,配合戶外教育引導式探究為執行方法,在戶外場域中建立出此流籠運水創意課程。 在本課程的實施下,透過解決任務問題的過程,藉由引導式探究在各教學階段的反應與回饋,可以發現,確實可以協助學生進行多角度多變因的思考探索,也可以促進其統整概念應用知識能力,成功達成STEAM教育理念所強調的核心要求。 最後,本創意課程可與環境教育相互搭配,讓學習者在自然場域中進行符合STEAM概念的教學活動,對於教學與學習具有十足的彈性與變化性,亦增加教學環境的豐富度。 參考資料 公視南部開講--在地旅行 寒假快樂學習法。 吳俊憲、吳錦惠(2018)。應用「問題導向學習」於大學通識課程之行動研究。臺灣教育評論月刊,7(10),194-201。 陳家騏、古建國(2017)。STEM 教學應用於高中探究與實作課程之行動研究─以摩擦力為例。物理教育學刊,18(2),17-38。 黃琴扉(2016)。化學探究教學:引導國中生開發水災防治包專利作品的探究教學歷程。臺灣化學教育,13(5)。 孫志強(2015)。STEM 課程元素融入阿美族文化之研究。臺北市立大學科學教育碩士學位學程,未出版之碩士論文,臺北市。 林怡廷(2015)。探討 STEM 課程以科學探究教學法在課外社團實施之研究。臺北市立大學應用物理暨化學系自然科學教學碩士學位班,未出版之碩士論文,臺北市。 林坤誼(2014)。STEM科際整合教育培養整合理論與實務的科技人才。科技與人力教育季刊,1(1),1。 張玉山、楊雅茹(2014)。STEM教學設計之探討:以液壓手臂單元為例。科技與人力教育季刊,1(1),2-17。 陳聖謨(2013)。國民核心素養與小學課程發展。課程研究,8(1),41-63。 周家祥、金若蘭(2008)。北一女中進行真實環境問題解決統整式課程初探。臺北市立北一女中高瞻計畫,台北市。 楊秀停、王國華(2007)。實施引導式探究教學對於國小學童學習成效之影響。科學教育學刊,15(4),439-459。 National Research Council (NRC). (2000). Inquiry and the national science education standards: A guide for teaching and learning. Washington, DC: National Academy Press. 黃琴扉 國立高雄師範大學科學教育暨環境教育研究所助理教授 王冠智 國立高雄師範大學科學教育暨環境教育研究所碩士

實踐國中卓越科學情境體驗報導

實踐國中卓越科學情境體驗報導

文/廖純英 前言 2019年1月29日聯合國教科文組織在法國巴黎舉行「化學元素週期表國際年」開幕式,以紀念俄國化學家門得列夫(Dimitri Mendeleev)編製化學元素週期表誕生150週年,並訂定2019年為「化學元素週期表國際年」。台北市立實踐國中自然領域團隊為了趣味化科普知識,並預告週期表全球150週年慶,遂於2018年申請台北市國中卓越科學計畫之子計畫--營造科學體驗情境計畫」以「向科學經典致敬--門得列夫週期表行動列車」的系列教學設計「週期表的奇幻世界」,開啟全校師生對於科學家門得列夫的崇敬與週期表相關知識的理解之門。 台北市自2014年起啟動「中小學卓越科學教育推動計畫」(台北市教育局,2014),2018年度卓越科學計畫以「向科學經典致敬」為主軸,鼓勵各校提出競爭型的科創計畫。實踐國中的週期表教學設計,是以遊戲的方式,將各個元素知識融入活動中,兼顧知識記憶、理解、應用、分析,讓抽象艱澀的化學元素符號更有親和力、更具體,學生的學習也更方便了解。教師們透過自行開發的週期表翻翻樂教具、運用APP技術設計QR-code,以及運用ipad平板電腦等行動載具,設計「歡樂對對碰」等一系列創意教學,引導學生對科學知識發現歷程的了解,進而引起對科學知識學習、研究與探索的興趣,以啟發學生對週期表的認識以及科學的喜好,提高對化學知識及其應用等相關概念的瞭解,深化科學素養。實踐國中自然領域教學團隊為了推廣科普知識,更以可愛的胖卡車等行動列車的方式,將週期表教學帶到社區小學進行教學與分享,讓門得列夫週期表的種子,走入小學校園,向下扎根,埋下科學的希望種子,期望更多下一代能提早開展科學興趣及培養科學素養(見圖1)。 圖1.「向科學經典致敬」活動剪影 教學設計 (一)教學目標 1.透過介紹科學家探究各種科學原理概念形成過程,引發學生對科學家的楷模學習,提升科學探究與實作的動機與興趣。 2.透過科學探究情境之設計,發展移動式科學設備及教具,營造移動式的科學教學情境,提供學生可操作的科學體驗學習機會。 3.透過教學設計的歷程,提供科學教師對話平台,進行共備,凝聚科學教學團隊共識,建構科學教師專業學習社群。 4.鼓勵師生動手操作,創造激發探究科學的有趣情境與學習機會,推動素養導向的學習。 6. 藉由有趣的科學體驗活動,了解門得列夫週期表,學會元素符號及中文名稱、並了解各元素的排列規則從而認識元素性質。 7. 配合12年國教培養科學素養的精神,透過科學探究體驗活動,營造為學生可操作、可發現、可移動、可推廣分享之科普課程。 (二)教學理念 元素週期表是國中生進入化學學習領域的入門主題課程。在過去傳統的教學方法中,通常會教導學生以諧音順口溜的方式,方便記憶週期表的元素符號,進而對於其性質加以記憶與應用。在面對12年國教新課綱強調素養導向的教學時代,實踐國中自然領域團隊決定要改變傳統方式,設計一套帶得走的教具,使週期表變成可觸摸的、有趣的、帶得走的科學玩具,讓學生透過觸摸、探索、記憶、理解等方式,對週期表各元素的特質、7週期與18族元素間關係,能有所了解。在學習過程中,不但可以建構週期表的整體圖像,而且可以透過平板電腦數位行動載具的操作,獲得學習的樂趣。 (三)週期表創意教學設計架構 實踐國中自然領域教學團隊透過共同備課、對話、分析討論,將課程架構以心智繪圖的方式呈現出其關聯性和系統性,整體課程以「週期表的奇幻世界」為主題,包含:(1)拼一下、(2)翻翻樂、(3)歡樂對對碰、和(4)樂高疊疊樂。主題架構圖如圖2,教學設計網址。 圖2. 週期表的奇幻世界創意教學設計架構圖 (四)實施方式與內容 1. 拼一下—週期表拼圖(見圖3、 4) 學生要能對整體週期表的架構一次看懂並且記憶,並不容易。因此,我們設計週期表拼圖遊戲,讓學生在規定的時間內拼出正確的圖形,並提供獎品。 操作 在拼圖過程中,學生先看懂週期表圖形,然後進行拼圖遊戲,採取時間競賽的方式,可分組或個人賽。提供精美獎品。 觀察/師生回饋 原本預測學生只是以色塊和圖案方式去進行拼圖,結果發現學生其實是按照週期表的序位(原子序的順序)進行排列,可在時間限定的情況下完成,如此即達到週期表的學習目標,特別是對原子序的規律性能夠充分了解。此外,在學習特質上,發現女生比男生更有耐心去比對和排列原子序。而小組成員彼此間的提醒與分工合作,可以達到小組競賽的目標。 圖3. 教師設計的自製週期表拼圖 圖4. 「拼一下」活動剪影 2. 樂高疊疊樂—積木組合週期表(見圖5) 操作 1. 透過積木的組合,讓學生對於週期表各族元素之間的排列關係,有更清楚的認識。用週期圖表製作好玩拼圖,共40片。 2. 透過小組競賽,以時間完成的長短,決定競賽成績。此外,由於完成的難度較高,較為繁複,因此,能完成的學生就算成功,也是一種考量。通常對於小學生,則只要完成疊疊樂,即給獎勵。 3. 提供國中學生整組的積木。而對於小學生,則只要排出A族元素即可(當然,若是時間夠長,也可以調整難易度和複雜度)。 觀察/師生回饋 1. 小學生對英文單字的認識較為不足,因此,在排列積木時,速度較慢,對元素符號的理解與搜尋對應較慢。有些學生能觀察到原子序數字順序進行排列,有些會觀察中文、符號、中文部首進行分類,也增加專注及觀察力。 2. 對於沒有學過週期表的學生而言,只能按圖索驥,一個一個元素符號去堆疊積木,而對於學過週期表的國中生而言,則能夠按照記憶中的概念架構,快速地組出一組完整的疊疊樂週期表。 圖5. 週期表疊疊樂積木組 3. 翻翻樂—自製設計木製翻牌組,以QR-code將元素符號的相關特性連結(見圖6、7) 圖6-1. 週期表翻翻樂52個元素 操作 1. 召開自然科領域會議,討論自然領域課程中所常見52個元素,分配領域教師,每個教師分配日常可見8~9個元素,根據元素常見用途或特殊功能性質,設計國中小學童的學習內容,並製作投影片PPT,上傳雲端,並製作QR Code,掃描QR code即可進行觀看。 2. 再以QR-Code聯結大型立體教具翻牌架,增加趣味性,讓學生翻至元素背面,以平板掃描QR Code進行學習。週期表QR Code資料庫網址為https://reurl.cc/eXW5M。 觀察/師生回饋 1. 翻翻樂牌架設計精美,顏色亮麗,且可以帶著走。對學生來說,每一個翻牌接觸摸得到,有翻牌的樂趣,非常獲得學生的喜愛。 2. 引起學生好奇,用掃描QR Code方式讓學生進行探索科學知識領航。讓學生對於原本陌生的元素或似曾相識的名詞變得更了解。 3. 用手機或平板電腦直接掃描QR Code,學生運用3C產品行動載具的樂趣,可以讓學生更願意學習,效果非常好。 4. 週期表52個常用元素如下表所示: 參考網址 圖6-2. 週期表翻翻樂翻牌板 圖7. 翻翻樂活動剪影 4. 歡樂對對碰—使用平板電腦APP(Quizlet平台)設計flash卡(見圖8, 9),網址如下 國小對對碰 國中對對碰 中英對對碰 操作 1. 自然科教師透過社群對話,依據日常生活常見的元素整理出來,將元素符號及其性質配對後,製作成對對碰的題目群組,為了因應不同程度學生需求,題庫分成「國中對對碰」、「國小對對碰」和「中英對對碰」三組。 (1)中英對對碰(元素符號):53題 (2)國小猜一猜:21題 (3)國中元素益智問答:118題 2. 運用平板電腦APP(Quizlet平台)設計flash卡,學生透過平板電腦或手機APP隨機選題,進行連連看配對。 3. 因元素週期表單元教學,屬於國中課程,因此為了讓國小學生更容易上手,因此另製作答案卡,讓國小學生先進行學習後再作答,並可以看答案卡進行作答。 4. 可以採小組競賽或個人競賽方式。每班分小組,每小組2~3人,進行比賽(在最短時間答題成功者獲勝,題目是隨機出現)。 5. 只需將題目與正確答案在平板電腦上個別點選,即可消除flash卡,直到flash卡完全消除(即配對完成),且配對所花費時間最少者,可得到精美獎品。 觀察/師生回饋 1. 對學生而言,一組新的記憶性資料要完成,需要反覆練習,透過歡樂對對碰的設計,讓學生第一次完成大概花30~50秒,隨著重複練習,而降低完成所需時間。 2. 學生會因為時間因素,想要挑戰自我紀錄,一個畫面總共12格(可配對成六題),最快完成紀錄是9.8秒。在遊戲中,學生因此達成記憶元素符號和相對應簡單性質的教學目標。 3. 透過平板的運用,學生幾乎都主動要求要嘗試第二次以上的機會,旺盛企圖心,欲罷不能。 4. 透過行動載具的運用,提高學生學習興趣。 圖8. 平板電腦歡樂對對碰畫面 圖9. 平板電腦歡樂對對碰活動剪影 教學省思與展望 面對12年國教浪潮,12年國教新課綱對學生科學素養的期許,不斷要求科學教師教學要推陳出新,講究創意與實驗性,使翻轉教學成為主流,加上資訊化社會數位學習已成為孩子們的基本素養,若能在化學科枯燥的週期表教學上運用行動載具,例如平板電腦、觸控式液晶螢幕、動手操作從做中學、APP、QR-code等融入整合運用,則不但可以提升學習興趣,貼近生活經驗、同時可以讓孩子在不斷操作、反覆練習中,內化科學知識,並培養探索、挑戰極限、超越自我的科學態度與素養。 「週期表的奇幻世界」教學活動(行動列車部分活動見圖10〜12,不但能讓學生在遊戲中喜歡科學,讓科學不會那麼遙遠。在貼近學生生活經驗之外,且讓學生可以在遊戲中,真正習得週期表各種元素符號,看到孩子們目不轉睛、發揮團隊合作,不斷自我練習地挑戰各種活動項目,我們相信「週期表的奇幻世界」創意教學設計,已經成功地將週期表介紹給孩子們,且啟發學生科學學習興趣,培養科學的態度,埋下科學教育的種子。 圖10. 實踐國小週期表行動列車 圖11. 大豐國小週期表行動列車 圖12. 週期表行動列車活動剪影 致謝 本計畫的執行與撰寫,要特別感謝臺北市政府教育局提供的補助,以及臺北市自然科輔導團林如章教授的指導。尤其是在活動設計與教學計畫研發與創意,以及數位資料的形成,仰賴林教授給與提點甚多。此外,更要感謝實踐國中自然領域教學團隊以及教務處蔡帛娟主任、謝蘊珠組長、輔導室鄭迪文主任、資訊組蘇龍服組長等,共同規劃設計並至社區學校進行推廣教學,有一群如此熱愛推廣科學教育的夥伴,真是孩子們的福氣。 廖純英 臺北市實踐國中校長

稀土元素及其在染料敏化太陽能電池之應用

稀土元素及其在染料敏化太陽能電池之應用

文/李權倍 本文介紹稀土元素、稀土元素之應用背景、太陽能電池背景及染料敏化太陽能電池、和以稀土發光材料提升染料敏化光電極性能。 稀土元素 於化學元素週期表中,稀土系列元素大致上可分爲「輕稀土元素」和「重稀土元素」。其中「輕稀土元素」指原子序數較小的鈧、釔、鑭、鈰、鐠、釹、鉕、釤、銪;「重稀土元素」則為原子序數比較大的釓、鋱、鏑、鈥、鉺、銩、鐿、鎦。值得一提的是,稀土元素在地殼的含量並不稀少鉕除外,甚至比部分貴金屬元素金、銀、鉑等要豐富得多。其中鈰元素於地殼元素含量排行更高居第,其含量相近於眾所熟悉且廣為使用的銅、錫元素。然而稀土元素於地殼蘊藏較為分散,因此富集成礦區之處較為稀少,若能形成礦床,稀土元素大多以離子化合物形式存在礦物晶格中並被稱為稀土礦物。由於稀土元素最早是從瑞典生產的稀有似「土」狀礦物中發現,故而得名;實際上它們並非「土」,而是典型的金屬元素。稀土元素的金屬活潑性僅次於鹼金屬和鹼土金屬元素。由於稀土所具有的獨特的化學及物理性質,它們已經廣泛地應用於石油化工、冶金、軍事、電子、化學、鋼鐵、玻璃陶瓷、農業、新科技材料等領域,因此常被稱譽為「世間神奇之土」、「工業維他命」、「新材料之母」或「二十一世紀黃金」等名稱。本文中除了簡要介紹稀土元素在上述各領域的應用背景外,也將介紹其於新世代染料敏化太陽能電池dye-sensitized solar cellDSSCDSC DYSC之應用。 稀土元素應用背景 在冶金領域,使用稀土元素已有30~40多年的歷史。稀土元素及其氟化物或矽化物加入煉鋼程序中具有精煉作用與提升鋼的加工性能;添加至鎳、銅、鋅、鎂、鋁等有色合金中,可提高其合金於室溫及高溫下的機械性能。若同時結合稀土元素具有的優異光電磁等物理特性,將可大幅度提高其應用產品的品質和性能。因此相關產品常用於製造軍事用途的鋼材與合金以及高科技相關的領域(如:電子、雷射、核工業、超導等)。稀土元素在石油催化裂化過程可用來製成分子篩催化劑,具有高選擇性、高活性、抵抗重金屬毒化等優點,因而取代了傳統上常用的矽酸鋁催化劑。於氨的生產過程中,僅需使用少量硝酸化稀土作為催化劑,其處理量為使用傳統鎳鋁催化劑的1.5倍;複合稀土氧化物可以作為內燃機排氣淨化催化劑;環烷酸鈰則可用作油漆催乾劑等。稀土氧化物或經過加工處理的稀土精礦,可作為拋光粉廣泛用於光學玻璃、眼鏡片、顯像管、示波管、平板玻璃、塑膠及金屬餐具的拋光;在熔製玻璃過程中,可利用二氧化鈰對鐵有很強的氧化作用,降低玻璃中的鐵含量,來達到脫除玻璃中綠色的目的;添加稀土氧化物可以製得不同用途的光學玻璃和特種玻璃(如:能通過紅外線、吸收紫外線的玻璃、耐酸及耐熱的玻璃、防X-射線的玻璃等);在陶釉和瓷釉中添加稀土,可以減輕釉的碎裂性,並能使製品呈現不同的顏色和光澤。部分研究還發現,稀土元素可以提高植物的葉綠素含量,增強光合作用,促進根系發育,增加根系對養分吸收。稀土元素還能促進種子萌發,提高種子發芽率,促進幼苗生長。此外還具有使某些作物增強抗病、抗寒和抗旱的能力。適當濃度稀土元素能促進植物對養分的吸收、轉化和利用。稀土釹鐵硼永磁材料,則被廣泛用於電子及航太工業和驅動風力發電機;稀土六硼化物可用於製作電子發射的陰極材料;鑭鎳金屬可作為貯氫材料;鉻酸鑭是高溫熱電材料;此外稀土元素也能以螢光粉、增感屏螢光粉、三基色螢光粉、複印燈粉等方式廣泛用於照明光源、投影電視、平板電腦等電子產品;在紡織工業中,稀土氯化物則廣泛應用於鞣製毛皮、皮毛染色、毛線染色及地毯染色等方面。稀土元素除了上述種種應用外,近年來在光電能源轉換的應用方面,以下介紹太陽能電池的背景與稀土元素在新世代染料敏化太陽能電池之應用。 太陽能電池背景及染料敏化太陽能電池 隨著工業文明的迅速發展,現今世界對能源的需求量逐年大增,使得地球上能源的儲存量逐年快速銳減,因而引發嚴重的能源危機。並因過度使用化石燃料,導致全球溫室效應,致使全球暖化問題日趨嚴重,進而對人類所居住的地球環境造成無可復原的污染。因此再生能源的研究與開發已成為全球性刻不容緩的努力方向。在多種再生能源中,除被看好的風力發電之外,現階段太陽能發電被認為是較具發展潛力和應用價值的再生能源之一。太陽每年灑向地球的能量為3×1024焦耳,是目前人類年需能量的一百萬倍。太陽能儼然已成為21世紀最有發展前景的新能源之一。因此,如何將大自然源源不絕的太陽能有效率地轉換為電能,即成為人類解決能源危機和環境污染的重要途徑和希望。近來太陽能發電的技術受到市場矚目,這是因為矽晶太陽能技術已經成熟(如:單晶矽太陽能電池實驗室效率已達~25%),但因其原料成本偏高(如:單晶矽所使用矽原料純度須為99.999999999%)、製程設備昂貴等因素致使尚未普及化,因此市場仍期待有更新穎、簡單製程且原料成本低的太陽能電池技術。其中染料敏化太陽能電池很早就被人們發現。1960∼1970年代Gerischer及Tributch等人把光電轉換應用到太陽能電池上,但是早期的光電轉換研究都是在平滑電極上進行,然而平滑電極上的染料單層面積小,吸收太陽光量很低且染料多層吸附,電荷轉移效率低,致使總效率極低。自從瑞士科學家M. Grätzel在1991年發表出以染料敏化奈米多孔性二氧化鈦光電極組成效率超過7%的染料敏化太陽能電池,便引起了全球能源界的關注以及熱烈投入發展。近年來染料敏化太陽能電池受到關注,最大原因在於製程簡單,不用投入昂貴設備及無塵室廠房等設施,加上二氧化鈦、電解質等原料價格便宜也是一大關鍵要素。此外染料敏化太陽能電池可使用具有可撓性且質輕的電極基材,應用端可大幅擴張,比起目前主流結晶矽太陽能電池只適用於大型戶外、屋頂等少數應用場合,有較大的應用空間。經過這幾年的發展,已經有學者研發出可達到14.30%效率的染料敏化太陽能電池,未來仍持續看好中。 染料敏化太陽能電池之結構可略分為透明導電玻璃(如:FTO或ITO導電玻璃)、二氧化鈦多孔性薄膜(圖1)、染料光敏化劑(圖2)、電解液以及含電觸媒之對電極。其主要結構以及運作機制分別如圖3及圖4所示,太陽光由導電玻璃端入射,通過二氧化鈦多孔性薄膜後直接被染料吸收,待染料吸收適當波長的光後,將使其電子由基態被激發至導帶的激發態,在導帶的電子是可以自由移動的,且激發態的電子不穩定,會以一定的機率注入較低導帶能階的二氧化鈦層,但也可能會回到染料的基態或傳遞到電解質。此電子經二氧化鈦層的傳導,再注入導電玻璃並通過外部電路則造成發電。當染料的電子被激發之後,電解質會提供電子以還原染料,此動作可降低激發電子由染料或二氧化鈦的激發態直接回到染料基態的機率,亦即增加電子注入外部電路的效率,電解質還原染料之後,本身因為少了一個電子,而轉變成氧化態,此時已鍍有高活性白金薄膜的對電極可將電解質還原,最後,通過外部電路的電子流到對電極並將白金還原,即形成一個循環。 圖1. 二氧化鈦多孔性薄膜高解析掃描電子顯微鏡影像圖 (圖片來源:李權倍老師) 圖2. 市售之N3染料(左圖)及N719染料(右圖)分子結構圖 (圖片來源:李權倍老師) 圖3. 染料敏化太陽能電池照片(上圖)及其剖面結構示意圖(下圖) (圖片來源:李權倍老師) 圖4. 染料敏化太陽能電池運作機制流程示意圖 (圖片來源:李權倍老師) 以稀土發光材料提升染料敏化光電極性能 於整個染料敏化太陽能電池元件中,其染料敏化二氧化鈦光電極部位是光-電轉換的重要樞紐,因此相關研究採用稀土元素參雜來提升光電極性能。主要是因為稀土元素具有豐富的能級及4f軌域電子的躍遷特性,此特殊的電子構型使稀土化合物在從真空紫外光到紅外光這一範圍內具有優異的發光特性。而稀土發光材料具有許多優點:發光譜帶窄、色純度高、光吸收能力強、轉換效率高、發射波長分佈區域寬、螢光壽命長以及物理和化學性能穩定。 稀土發光材料作用形式主要包括上轉換發光和下轉換發光兩種類型。上轉換發光材料可吸收長波段的光轉而輻射出比原本較短波段的可見光,如圖5所示。下轉換發光材料則可吸收高能量的紫外光(短波段的光)而發出多個低能量的可見光(比原本較長波段的光) ,如圖6所示。上述兩種轉換類型發光材料的發射光譜主要位於波段為400 nm~700 nm之間(即為可見光波段區間),這一波段區間恰恰可被太陽能電池高效利用。所以這些經稀土發光材料轉換出的可見光發射光譜將被引入太陽能電池中,使其對更多光線充分地吸收和利用。因此,稀土發光材料是一種有效提高太陽能電池光-電轉換效率的方法。 圖5. 以YF3:(Er3+,Yb3+)為例之上轉換發光材料的運作機制示意圖 (圖片來源:許曉玉,王蒙,林琳,趙斌,何丹農(2015)。稀土發光材料在染料敏化太陽能電池中的研究進展。材料導報,29(1):61-65。) 圖6. 下轉換發光材料的運作機制示意圖 (圖片來源:許曉玉,王蒙,林琳,趙斌,何丹農(2015)。稀土發光材料在染料敏化太陽能電池中的研究進展。材料導報,29(1):61-65。) 於稀土發光材料上轉換應用方面,有研究利用高溫固相法合成Er3+與Yb3+共同參雜的LiYMo2O8上轉換發光粉粒,研究發現所製備出來的LiYMo2O8粉粒能有效吸收900 nm~1050 nm波段範圍的光,並發射出490 nm左右的可見光。進而有學者合成製備一種具備核-殼結構的NaYF4: Er3+, Yb3+/TiO2奈米粒子粉粒作為染料敏化太陽能電池的光電極材料,研究結果發現與使用無參雜的TiO2光電極之電池相比,其電池元件的光-電轉換效率足足提升了23.10%。 在稀土發光材料下轉換應用方面,相關研究發現Dy3+和Eu3+等稀土元素離子因具有變成二價離子的趨勢而在紫外光區具有電荷遷移吸收帶,因此容易被220 nm~320 nm波段範圍的紫外光所激發,並發射出可見光。此特性除了可以有效提升染料敏化太陽能電池的光電極效率外,對於整個元件的長效穩定性提升將有莫大的幫助,主要是因為:紫外光的照射會降低染料敏化太陽能電池的化學穩定性,在紫外光照射下組裝於TiO2表面的染料分子層會受光催化作用而不穩定,另外電解質中的添加劑則會因為紫外光的照射發生很大變化,同時電解質中的碘離子氧化還原對也會被很快消耗。若能利用稀土元素離子進行下轉換發光,將紫外光轉換成可見光將可以有效解決這些問題,進而提高電池元件的穩定性和光-電轉換效率。有研究學者合成LaVO4:Dy3+下轉化發光粉粒進行研究,研究發現其所製備的LaVO4:Dy3+粉粒能吸收213 nm和290 nm的紫外光,並分別發射出477 nm和569 nm可被染料敏化光陽極利用的可見光,其所促進的光電流密度可達6.70%。此外,其他相關研究曾使用溶膠凝膠法製備了La2O2S:Eu3+下轉化發光粉粒,並將其應用於染料敏化太陽能電池的光電極中,結果發現與使用無參雜La2O2S:Eu3+的光電極之電池相比,其電池元件的光-電轉換效率足足提升了25.00%。 參考文獻 [1] 維基百科: 稀土金屬。 [2] 陳登銘(2011)。工業的維他命-稀土金屬。科學月刊,42(4),2-7。 [3] 何恭算,鍾坤煒。稀土礦:新科技的寵兒。國立自然科學博物館,館訊第323期。 [4] 許曉玉,王蒙,林琳,趙斌,何丹農(2015)。稀土發光材料在染料敏化太陽能電池中的研究進展。材料導報,29(1):61-65。 [5] Lee, C.P., Li, C.T., & Ho, K.C. (2017). Use of organic materials for dye-Sensitized solar cells. Materials Today, 20(5), 267-283. doi: 10.1016/j.mattod.2017.01.012 李權倍 臺北市立大學應用物理暨化學系助理教授