結語
本文設計的教材,除了運用現代科技來幫助學生學習虛擬實境中的物理與科技,我們更發現如果學生要將這些知識內化,要更深刻的理解科學原理和數學的技巧,而且在科技設計、工程的問題解決能力,甚至是藝術上的技巧與概念都不能缺乏,而這也恰恰是STEAM(或STEM+A)的精神。表1、表2是教材對應STEAM的課程概念及學習目標。無論是跨領域學習或協同教學,其實已經行之有年,而非是近年才出現的,但往往礙於人力物力與時間成本的考量與限制,往往難以貫徹實行,此次立體影像的STEAM課程,透過探究與實作、融入科學史、工程設計流程的教學策略,透過日常生活中學生每人都會有的智慧型手機,免費的電腦與手機軟體,以及成本十分低廉的自製VR-BOX。希望能夠讓每個學生、每位教師、每間教室、以及每所學校,無論城鄉差距,都能夠開心學科學,全面提升國人的科學素養。
洪連輝
國立彰化師範大學物理系教授
張益嘉
國立彰化師範大學物理系專任助理