數學

「理財素養」生活中的數學素養

「理財素養」生活中的數學素養

文/溫世展 前言 2019年正式實施的十二年國民基本教育總綱,強調核心素養是課程發展的主軸,主張教育應該要發展一個人為適應現在生活及面對未來挑戰,所應具備的知識、能力與態度(教育部,2014)。 讓學生具備理財規劃、存款和參與理財行為的知識、能力與態度,即為讓學生發展能夠適應現在生活及面對未來挑戰的素養之一,故學生的理財教育是值得探究的議題。 為了培育學生的理財知能,P21(The Partnership for 21st Century Learning,2017)提出21世紀學習架構(Framework for 21st Century Learning),其中跨學科的主題包括理財、經濟、商業和創業素養(Financial, Economic, Business and Entrepreneurial Literacy)。英國Drabble (2014)於2014年將理財教育列入新數學和公民課程,提供學生管理金錢的知識和技能的機會。OECD (2012)於2012年正式在國際學生評量計畫(Programme for International Student Assessment, PISA)中列入理財素養(financial literacy)的評量。 眾所周知,國民的數學素養與理財知能有密切的關係。英國國家課程(Department for Education UK,2014)即在數學的學習目標中,表示數學對理財素養和大多數的職業是必要的,例如百分率改變(增加或減少)和成本的關係,以及簡單利率的理財問題均不脫離數學應用的範疇。因此日常生活理財情境中的數學素養是値得探究的面向。 數學素養與理財素養的內涵 一、數學素養的內涵 PISA 2012(引自臺灣PISA國家研究中心,2014)將數學素養定義為: 在不同情境脈絡中,個人能辨識、做及運用數學的能力,以及藉由描述、建模、解釋與預測不同現象,來瞭解數學在世界上所扮演的角色之能力。數學素養是連續的,即數學素養愈高的人,愈能善用數學工具做出有根據的判斷,這也正是具建設性、投入性及反思能力的公民所需具備的。 李國偉、黃文璋、楊德清和劉柏宏(2013)則將數學素養定義為: 個人的數學能力與態度,使其在學習、生活、與職業生涯的情境脈絡中面臨問題時,能辨識問題與數學的關聯,從而根據數學知識、運用數學技能、並藉由適當工具與資訊,去描述、模擬、解釋與預測各種現象,發揮數學思維方式的特長,做出理性反思與判斷,並在解決問題的歷程中,能有效地與他人溝通觀點。 上述兩者的定義大同小異,因此作者以PISA 2012的定義為本文所指數學素養的定義。 根據PISA 2012的評量架構,數學素養的內涵如下: 1、數學歷程(mathematical processes) 數學歷程面向分為形成數學情境,使用數學概念、事實、過程和推理,以及詮釋、應用和評鑑數學結果。 2、內容(content categories) 在內容面向,分為改變與關係、空間與形狀、數量、不確定性和資料等四個數學內容知識。這四個數學內容,和十二年國教課程的國小數學領域四大主題:數與量、空間與形狀、關係、資料與不確定性的分類,其內涵是相同的。 3、脈絡(context categories) 意指個人在不同情境脈絡中,能辨識、做及運用數學的能力,以及藉由數學描述、建模、解釋與預測不同現象。其所界定和使用的四個情境脈絡問題分別為:個人、職業、社會、以及科學。 二、理財素養的內涵 “financial literacy”一詞在國內被譯成金融素養(林正昌、葉娟妤、毛國楠,2015)、理財素養(周玉秀,2015),本文以理財素養稱之。PISA 2015(OECD,2016)表示理財素養是「理財概念與風險的知識與瞭解,以及應用這些知識的技能、動機和信心,能在理財脈絡下做出有效的決策,用以改善個人和社會的理財福祉。」。 根據PISA 2015的評量架構,理財素養的內涵如下: 1、內容面向 內容面向是指問題中的理財素養範疇的基本知識和理解。它包含四個主題: (1)金錢與交易:學生能察覺到金錢的不同形式和目的,以及有能力處理和監控交易。 (2)財務規劃與管理:學生能監督和控制收入和支出,以及利用短期和長期的收入與其他可用資源來提高財務狀況。 (3)風險與報酬:學生瞭解某些金融的產品(包括保險)和流程(如儲蓄),支付賬單和信貸協議的多樣化以及風險。 (4)理財前景:學生能夠知道買賣雙方的權利和責任,了解個人在支出和儲蓄方面的選擇與影響。 2、歷程面向 歷程面向是一種認知歷程,用以描述學生辨別和應用概念到相關的領域,以及瞭解、分析、推理、評估和提出解決的能力。它包含四個範疇: (1)在理財脈絡中分析資訊:在理財脈絡下對所提供的資訊進行詮釋、比較和對比、綜合以及推斷。 (2)評估理財議題:藉助知識、邏輯和合理推理來感受和形成一個與理財有關的問題。 (3)理財知識的理解和應用:使用理財產品和脈絡的知識,以及在理財概念的環境中能有效執行計算和解決問題的任務。 (4)辨識理財資訊:確認或認知所接收的理財資訊。 3、脈絡面向 主要分為幾個部份: (1)教育與工作:例如考量花費現有所得,還是考慮未來選擇的教育或者工作。 (2)居家與家庭:包括涉及家庭開銷的理財議題。 (3)個人:包括處理信貸和保險等相關理財服務。 (4)社會:認知到個人的理財福祉不能完全與社會分離。 三、數學素養與理財素養的關係 “PISA 2015(OECD,2016)認為數學素養與理財素養有交集之處,如圖1所示。 圖1. 數學素養和理財素養的關係圖(引自OECD,2016) 圖1顯示數學素養和理財知能具有一定程度的相關,或者可說數學素養相當程度的會影響理財知能,故作者企圖透過探究的過程思考如何運用數學知能解決理財情境問題,進而發展國民在理財情境中的數學素養。 理財情境下的數學素養 作者根據五位新北市國小教師,於作者所規劃幾個理財情境活動討論時的筆記、逐字稿以及活動後的省思回饋,以前述文獻所定義數學素養之數學歷程、脈絡、內容三個面向,呈現其在理財情境中的數學素養樣貌,分述如下: 一、數學素養之數學歷程面向 五位個案教師一開始對於理財資訊與相關議題大多僅能關注較為簡單的層面,例如會注意大賣場DM的貨品折價訊息,但是對於自身車險內容卻完全相信業務員的安排。 根據五位個案教師於2019/01/12「車險」的討論過程與省思心得,作者發現他們透過討論瞭解車險種類與理賠項目(表1)後,均能深入探究自身所購買車輛近幾年的車險金額與理賠內容,進而理解不同年度金額變化的原因(例如車輛的殘值)後,能夠重新評估自身用車的風險,並能規劃自己投保車險的項目,而不再如過往完全依賴保險業務員的建議。 表1. 各式車險相關資訊 以Tc老師為例,其於2019/01/12「車險」的討論後,根據自己兩個年度的保單(表2)進行了分析與比較。 表2. Tc老師兩個年度的車險保單 Tc老師表示: 1.汽車竊盜損失部分在剛買車時所占的比例比較重,車子買越多年越折舊,所以後期在竊盜損失部分比前期打了對折,少了整整一半。 2.因為兩張的保單中間也曾經發生過一次擦撞,有辦過出險,所以後期的第三人傷害責任險和第三人財損責任險都變得比較高,多出前期1,219元,後期的整體保費也比前期較貴。 上述內容顯示Tc老師能夠將車險估算的理財情境,轉為以數學情境思考,應用數學概念、事實進行推理,並能根據計算結果詮釋結果。 二、數學素養之脈絡面向 在2018/12/15「超商的咖啡優惠」活動中,Tu老師於一開始僅能注意到「2到30杯75折,50杯74折。」的優惠訊息,並表示「我覺得74折跟75折差距蠻小的,差距20杯但是折扣很少。」。 在後續討論的過程中,大家針對不同便利商店的累積點數兌換,以及不同銀行的信用卡優惠,搭配app的回饋點數多寡,甚至是促銷活動期限等等,都進行了深入的討論,其中就充分運用了如折數、比與比值等數學知識,進行各種考量。 作者於2018/12/15的討論結束後,請五位個案教師針對在全家便利商店購買咖啡的優惠方式,提出自己的購買方式。Tu老師的購買策略如下: 買10杯刷台新卡→每杯:(451-50)/10=40.1,約40元 買30杯刷國泰卡→每杯:(1287-100)/30=39.56,約40元 買50杯刷國泰卡→每杯:(2035-200)/50=36.7元,約37元 Tu老師並表示:「以上述算式來看,買10跟買30每杯單價都差不多40元,所以買10杯就好啦,買50杯才便宜3元。」。 上述內容顯示Tu老師能在同時考量信用卡與便利商店所提供優惠的前提下,運用比與比值的數學概念,產出符合自身需求的一套計算方式。除了Tu老師之外,其他幾位個案教師亦能夠在考量自身需求的前提下,運用適當的數學知識(計算購買杯數多寡與節省的費用),分析評估後找出一套適合自己購買咖啡的消費方式。 另外,Ts老師於2019/01/12「車險」的討論過程中表示:「……如果車子已經出廠超過四、五年以上,因折舊已經到了相當低的程度,這時再投保車體險、竊盜險已經沒有太大的意義。車輛殘餘價值通常以前一年的75%遞減,如100萬的新車,第一年後保額只剩下75萬,第二年後保額只剩下75萬*75%=56.25萬。」,顯示Ts老師此時已能夠針對自己的生活條件,考量相關理財資訊,運用適當的數學知識(百分率計算),分析評估所需車險內容。 上述分析顯示,五位個案教師能在個人的理財情境脈絡中,具有辨識、做及運用數學的能力,以及藉由適當的數學知識建構一套符合自己需求的模式。 三、數學素養之內容面向 根據上述數學歷程面向、脈絡面向的分析,可以發現個案教師在進行理財決策的考量(分析理財資訊、辨識理財資訊)時,瞭解到除了針對某些理財知識(如信用卡優惠方式、車險種類)進行瞭解(評估理財議題)外,還需應用適當的數學知識,例如百分率、比與比值、折數等等數學內容,進行分析評估。 結語 透過理財情境活動的引入,個案教師會各自選擇適當的數學知識,進行理財決策,例如計算購買超商咖啡杯數多寡與節省的費用,或者是運用百分率的數學概念評估所需車險內容等等。顯示個案教師會在理財情境中,展現其數學素養。 未來可於國小引入理財情境下發展數學素養的課程設計,藉以促進國小數學素養導向教學的實踐。 參考文獻 李國偉、黃文璋、楊德清、劉柏宏(2013)。提升國民素養實施方案數學素養期末報告。臺北:國家教育研究院。 周玉秀(2015)。以 PISA 理財素養評量架構探究國內學童之理財教育. 國民教育, 55(1), 68-77. 林正昌、葉娟妤&毛國楠(2015)。金融素養態度量表之發展。測驗學刊,62(1),45-68。 教育部(2014)。十二年國民基本教育課程綱要總綱。台北市:教育部。 教育部(2018)。十二年國民基本教育課程綱要:國民中小學暨普通型高級等校-數學領域。台北市:教育部。 臺灣PISA國家研究中心 (2014)。臺灣PISA2012精簡報告。取自 http://pisa. nutn. edu. tw/download/data/TaiwanPISA2012ShortReport. PDF. Baron, L. M. (2015). Mathematical and financial literacy with families. In T. G. Bartell, K. N. Bieda, R. T. Putnam, K. Bradfield, & H. Dominguez (Ed.), Proceedings of the 37th annual meeting of the north american chapter of the international group for the psychology of mathematics education, (pp. 486-493). East Lansing, MI: Michigan State University. Department for Education UK. (2014). The national curriculum in England: Framework document. Department for education. Retrieved from https://www.gov.uk/government/uploads/system/uploads/attachment_data/file/335116/Master_final_national_curriculum_220714.pdf. Drabble, E. (2014). How to teach... Financial literacy. Retrieved from https://www.theguardian.com/education/teacher-blog/2013/mar/04/financial-education-teaching-resources. OECD (2012). PISA 2012 financial literacy assessment framework. Paris, FR: PISA, OECD Publishing. OECD (2016). PISA 2015 assessment and analytical framework: Science, reading, mathematic and financial literacy. Paris, FR: PISA, OECD Publishing. The Partnership for 21st Century Learning. (2017). Our history. Retrieved from http://www.p21.org/about-us/our-history. 溫世展 國立臺北教育大學課程與教學傳播科技研究所博士

如何從小培養數學創造力

如何從小培養數學創造力

文/溫世展 前言 教育部(2003)在「創造力教育白皮書」中開宗明義提到「廿一世紀是劇變的時代,……,不論是創新思考、批判思考或解決問題之能力,皆是未來世界公民的重要基礎能力。……創造力教育也就成為未來教育工作之推動重點。」台灣施行的十二年國民基本教育課程綱要總綱(2014),亦於所要培育核心素養三大面向之「自主行動」內涵,強調學習者應能選擇適當學習方式,進行系統思考以解決問題,並具備創造力與行動力。由此可知創造力教育在現今教育的重要性。 歐美國家也同樣重視創造力。例如:歐盟執委會(Commission of the European Communities/CEC, 2005)認為學生必須具備能夠擁抱改變、勇於創新的企業家精神;美國勞動力能力新委員會(New Commission on the Skills of the American Workforce, 2006)認為要讓美國學生未來具有在「全世界移動的競爭力」方法之一是,必須讓學生增加思考的彈性能力。 創造力可以分一般創造力(general creativity)和特定創造力(specific creativity) (Piirto, 1999)。所謂的特定創造力是指在特定領域,例如數學領域展現的創造力。由於數學是科學之母,數學不論在學生的學習或國家的發展中都占有重要的地位,因此數學創造力是一個值得發展的領域。 教育部(2003)除了強調創造力的重要之外,也提到推動創造力教學的困境,其中之一是「創造力教材不夠充足。教師工作負荷過重,無力從事教學創新與行動研究,只能沿用傳統之教材」。因此,培養國小學生數學創造力的教學活動設計與實踐極具重要性。 數學創造力相關理論與研究 Sriraman (2005)針對幼稚園至12年級學生,提出發展數學創造力的五大原理(principle),如圖1。 圖1. 發展數學創造力的五大原理 1. 完形原理(Gertalt Principle):完形原理認為數學創造力的產生有幾個階段,當人們在醞釀(incubation)數學解題方法期間,可能因某些靈感(insight)而發出「Aha!」獲得頓悟(illumiation)。完形原理的啟示是教師應提供挑戰性的問題給學生,並鼓勵學生嘗試挑戰以獲得「Aha!」的經驗。 2. 美學原理(Aesthetic Principle):主張讓學生欣賞一個複雜數學問題卻有簡單解法的美。 3. 自由市場原理( Free market principle):數學家發表一個長期未被解出問題的證明時,要接受學術社群的批判。自由市場原理的啟示是教師應該鼓勵學生發表解題策略,允許他們同儕之間能夠互相辯證。 4. 學者原理(Scholarly Principle):鼓勵學生和老師或其它同學互相討論問題解法、互相質問,鼓勵學生將問題或解題策略一般化,以及提供學生擬題的機會。 5. 不確定原理(Uncertainty Principle):創造需要讓學生暴露在不確定性跟解決困難問題時的挫敗感之中,而這樣的能力需要教師提供情意的支持(affective support)。 此外,Stillman 等人(2009)提出圖2的模型: 圖2. 創造性數學解題思考模型 圖2模型指出,學生在進行創造性的數學解題活動時會思考:(1)連結(relate):和以前解過的問題有無關係,是否解過相關的問題。(2)探究(investigate):深入思考與提問有什麼相關的問題,和該問題相關的資訊。(3)評鑑(evaluate):評估他們經過探究後的發現。(4)溝通(communicate):將所得結果和人溝通。(5)創造(create):創造新的問題,再探索。 Epstein和Phan(2012)則認為有四個關鍵能力會影響學生的創造力表現: 1. 留存(capturing):能保存所產生的新想法。 2. 挑戰(challenging):從事困難且具開放性目標的課題,能有效管理面對失敗的壓力。 3.擴展(broadening):擴充技巧與知識。 4.環境(surrounding):改變平常所處的環境並找到不常見的動機刺激。 Deal和 Wismer (2010)提出一些進行數學創造力教學的方法: 1.提供開放性的問題,與學生討論並建構不同的解題方法。 2.從常見或答案明顯易見的題目,延伸到討論題目中各因素間的關係或結構的問題。 3.提供學生資料,讓學生練習建構問題。 Silver (1997)認為透過探究導向的數學教學來讓學生解題和擬題,可促進學生的數學創造力,此處的數學創造力包括陶倫斯創造思考測驗(Torrance Tests of Creative Thinking, TTCT)的流暢力、變通力和新奇力(即獨創力),如表1。 表1. 創造力核心要素中數學解題與學生擬題活動的關係(Silver, 1997) 培養國小學生數學創造力的教材及教學策略 作者以先前培養國小資優生數學創造力教材及教學策略之規畫與實踐為例,具體說明可行的國小學生數學創造力教材與教學策略。 Sriraman (2005)提出發展數學創造力的五大原理,Stillman 等人(2009)的模型,以及Epstein 和Phan(2012)所提四個會影響學生創造力表現的關鍵能力,可作為設計國小數學創造力教材與教學策略的主要理論依據,分述如下: 一、教材 (一)具挑戰性的問題:設計教學活動時可以提供學生具有挑戰性、不明確性的問題。 (二)擴展學生學習經驗的開放性問題:所提供的開放性問題,要能夠延伸探究學習題目中各個因素間的關係或結構的問題,連結曾經解答過的問題,以增進學生的數學知識。 二、 教學策略 (一)鼓勵學生嘗試接受挑戰:鼓勵學生面對具挑戰性、開放性的困難問題且思考至精疲力竭以獲得“Aha!”的頓悟經驗。 (二)讓學生進行小組討論,發表和溝通彼此的解題過程,深入探究、提問與辯證各組的解題策略。 (三)擬題活動:鼓勵學生針對上課所學概念提出類似的問題,或創造找到新且可探究的問題,並互相交換所擬問題,擴充彼此的技巧與知識。 (四)將問題或解題方法一般化:鼓勵學生針對教材內容中的各個問題進行歸納與分析後,將相同類型的問題一般化;或於解題後,針對不同樣貌但類似的解法進行歸納與分析,將解題策略一般化。 (五)互評:同組成員針對彼此的解題記錄進行互評,小組針對不同組的解題記錄進行互評,擴充彼此的技巧與知識。 (六)適時給予學生情意方面的支持:當學生解一個數學問題解不出來的時候,教師會適時提供情意的支持,協助學生能有效管理面對失敗的壓力。 教學實踐 本次數學創造力課程的教學對象為16位國小五年級資優生,每週上課一次,每次2堂課,共進行10次的教學。教材包括有:「有趣的數陣」、「神奇的五連塊」、「巨人的腳」、「魔幻七巧板」、「豆豆圓舞曲」、「我們不一樣」等等。 因篇幅關係,以下舉「我們不一樣」的學生表現為例,呈現國小學生數學創造力教學的成效。教師布題如下: 各組學生的解題表現如下: 從圖3至圖5可以發現學生具有良好的發散思考能力,每一組都可以找到約10個答案,思考流暢,亦即Silver(1997)所指流暢力的數學創造力表現。其答案涵括「奇/偶數概念」、「分數/質數概念」、「位值概念」、「比較大小」等,思考面向多元。 緊接著下一次的課程,我們請學生將這些編組及內容,以小組討論的方式進行分類,能夠進行許多解法的討論,亦即Silver(1997)所指變通力的數學創造力表現,各組表現如下。 各組發表內容擷取如下。 從圖6至圖8可以發現第三組的分類最具結構性,該組學生根據所有答案的異同進行比較與歸類,類別是以數學內涵為依據,例如:1-1、1-3都和因數有關,並將所有的類別的關係以適當的結構來呈現,具優秀的分類、一般化能力。第一組學生雖然認為他們將答案分成三類,但所謂的「“一樣」”是指有不同的組別提出類似的答案,而不是不同的答案但是具類似數學內涵。如第三組將1-1、1-3分在同類。第二組雖然將答案分成四類,但卻是以四個數字作為分類依據,亦缺乏依數學內涵來分類。 此外,在第三組分享他們的分類策略時,育育(第二組)曾提問「你們為什麼不用樹狀圖或魚骨圖那一類圖形表現出來?」,顯示育育可以很快的將第三組的分類方式和他學過的分類方式(樹狀圖、魚骨圖)相連結,可惜第二組在分類時沒有想到這個方法。以上分析顯示第一、二組學生較不具分類、一般化能力,而將問題或解法一般化是Sriraman(2005)提出發展數學創造力的五大原理的部分內涵。 作者在這次的課程結束後,請學生嘗試自行設計四個數字擬題,並針對自己的擬題盡儘量找出不同的答案,擷取學生擬題表現如下。 上述學生針對其擬定的題目,各提出5至10個答案,茲舉皓皓的擬答如下。 從上述內容可以發現部分學生,能夠於課後擬出與原上課教材不同的題目,並能產出多種答案,亦即Silver (1997)所指新奇力、流暢力的數學創造力表現。 結論與建議 一、結論 (一)國小數學創造力教學活動的具體內涵 本次數學創造力的教材主要包括開放性問題(Deal與& Wismer,2010)及挑戰性問題(Sriraman,2005),教法主要根據Sriraman (2005)所提的培養數學創造力的五大原則來設計,具體教法包括鼓勵學生嘗試接受挑戰並給予適時的情意支持,讓資優生進行小組討論、發表等等。 (二)國小數學創造力教材與教學策略的實施成效 本次國小數學創造力的教材與教學策略能增進學生的數學創造力,其學習表現具體說明如下: 1.每一組學生在開放性問題都展現良好的流暢力、變通力和新奇力。 2.學生對不同類型開放性問題的反應並不一致。有些學生擅長沒有固定答案的開放性問題,有些學生則喜歡有固定答案的開放性問題。 3.無論是要求學生於解題後「將開放性問題的答案進行一般化分類」,或者是「擬開放性問題」的教學策略,部份學生均有不錯的表現。 4.教師的情意支持有助於學生繼續思考解決挑戰性問題。 二、建議 (一)由教學實踐結果可知,除了適當的教材之外,教師的教學方法,適時的情意支持等都會影響國小學數學創造力的表現。師資培育機構的職前或在職進修,除了提供適當的教材與教學策略之外,也要培養職前教師或在職教師對資優生情意的敏感度,以及良好的情意支持技巧。 (二)本研究以開放性問題及挑戰性問題來增進國小學生的數學創造力,成效不錯。文獻顯示數學建模問題亦能促進數學創造力的發展(Wessels,2014),然而國內缺乏國小數學建模的教學活動與教學實驗,未來培養數學創造力的教學實驗除了開放性問題、挑戰性問題之外,亦可考慮納入數學建模問題,以瞭解了解其增進數學創造力的成效。 參考文獻 教育部(2003)。創造力教育白皮書。台北:教育部。 教育部(2014)。十二年國民基本教育課程綱要總綱。臺北:教育部。 Commission of the European Communities. (2005). Recommendation of the European Parliament and of the Council on key competences for lifelong learning. Brussels, BelgiumBE: Author. Deal, J. L., & Wismer, M. G. (2010). NCTM principles and standards for mathematically talented students. Gifted Child Today, 33(3), 55-65. Epstein, R., & Phan, V. (2012). Which competencies are most important for creative expression? Creativity Research Journal, 24(2), 278-282. New Commission on the Skills of the American Workforce. (2006). Tough cChoices or tTough tTimes. Retrieved August 4, 2012 from: http://www.skillscommission.org/wp-content /uploads/2010/05/ToughChoices_EXECSUM.pdf Piirto, J. (1999). Talented children and adults: Their development and education (2nd ed.). Upper Saddle River, NJ: Merrill. Silver, E. A. (1997). Fostering creativity through instruction rich in mathematical problem solving and problem posing. Zentralblatt für Didaktik der Mathematik, 29(3), 75-80. Sriraman, B.(2005). Are Giftedness and Creativity Synonyms in Mathematics? The journal of Secondary Gifted Education, XVII(1), 20-36. Stillman, G., Cheung, K., Mason, R., Sheffield, L., Sriraman, B. & Ueno, K. (2009). Challenging Mathematics: Classroom Practices. In Edward J. Barbeau and & Peter J. Taylor. (Eds.), Challenging mMathematics iIn and bBeyond the Classroomclassroom. New ICMI Study study Series series 12. (pp. 243-284). New York, NY: Springer. doi:10.1007/978-0-387-09603-2_8. Wessels, H. M. (2014). Levels of mathematical creativity in model-eliciting activities. Journal of Mathematical Modelling and Application, 1(9), 22-40. 溫世展 國立臺北教育大學課程與教學傳播科技研究所博士

統計與資料科學中的數學

統計與資料科學中的數學

文/王啟樺 前言 「我不太明白你的意思。」大概是在2011年智慧型手機語音助理發布初期,使用後我們最常聽到的回答。轉眼七年過去,語音助理已能夠協助我們查詢天氣、預約餐廳、安排行程、甚至自動傳送照片和影片、語音留言給所愛的家人伴侶。是否想過,十年後的「助理」,會是什麼樣子呢?它是否可以藉由每天與我們的談話,更了解我們自身,進而提供更個人化的服務? 這一切多功能的自動化背後,藏著的是統計與資料科學中的數學。 本文以數學角度介紹統計與資料科學其背後追隨的人工智慧之夢。首節介紹最基本的自動化系統模型--智能代理人。接著闡述智能代理人探索環境與環境互動收集資訊以自動採取行動達到特定目的的回饋機制--互動學習。最後介紹互動學習四階段各自對應的科學學科--資料科學、數學、機率統計學、機器學習理論。 助理的模型:智能代理人(Intelligent Agent) 在近未來的某一天,下班後勞累的我,正打算開一瓶可樂開心一下;然而,腕上的智慧型手錶透過我皮膚上的酸鹼判斷了我的健康狀況,它阻止了我打開手上的碳酸飲料,並給出了喝熱水的建議。我放下了手中的飲料,心情低落了下來;此時智慧型手錶透過我皮膚下的溫度與脈搏察覺了我的心情,它建議我做一些重量訓練與有氧運動,完成後可以喝半瓶可樂。我想一想覺得十分有道理,便依據它的建議執行。漸漸地,我養成了健康的生活型態。 你會不會想要這樣的一個智慧型助理呢?故事中智慧型手錶背後的助理,是一個能夠察覺我當下的生理與心理狀況,進而給出當下最佳建議的自動化系統。它藉由收集我皮膚上的酸鹼與皮膚下的脈搏判斷我的生理與心理健康;藉由與我對話試著改變我的生活型態;藉由再一次收集我皮膚上下產生的資訊來記錄我是否已經養成健康的生活型態。這樣的助理,是我們人類的人工智慧之夢。構築如此之夢,數學思維將是我們一項十分可靠的建材。 為引入後續的數學原理討論,我們介紹人工智慧系統的一種基礎模型--智能代理人。歷史上,人們夢想能製造一個能夠觀察週遭環境,隨環境改變行動,以達到目的的自動化系統。智能代理人便是如此自動化系統的最基本模型。顧名思義,智能代理人包含了「智能」與「代理」兩個部分。我們說一個系統是「智能」的,如果此系統能夠以某種形式描述並理解內部系統與外部環境的差異;一個系統具「代理」性質,如果此系統能僅藉由內部運算的結果作出行動以達成特定目的。 智慧型的掃地機器人是智能代理人一個很好的具體例子。一個理想的智慧型掃地機器人,在被用戶買回家裡後,便會開始「學習」用戶的家庭環境。它有計畫地走遍用戶家中的每個角落,在內部電腦儲存家裡的模型,記錄那個角落灰塵較多,那個角落比較容易髒。在多次學習了用戶家庭環境的髒亂程度,掃地機器人優化了自己日常執行任務的效率:愈容易髒的地方,就愈經常去打掃。根據髒亂程度決定的打掃頻率,除了維持用戶家庭環境的整潔,也避免了額外無謂的打掃,因而節省能源。 如此對自動化系統的要求,源自於希望自動化系統也能夠有類似於人類的「學習」能力。人類能夠觀察外在環境與內在理解的差異,並根據當下想達成的目的,利用大腦判斷所需採取的行動。我們作為人類,學以致用似乎是很自然的能力。如何讓沒有心智的機器有這種學習能力,是現代整個世界都在研究的主要潮流。機器具有一項遠超出人類所能的巨大優勢:能夠同時執行數億次計算並且不出現嚴重的計算錯誤。試想,若機器有了與人類相當的「學習」能力,配合其同時執行大量運算的長處,似乎能夠在具體的任務上,以很短的時間就能達到人類數十年才能達到的「熟練度」,成為可靠的任務幫手和/或人類的代理人。 現代代理人的智能機制:互動學習(Interactive Learning) 不曉得你有沒有注意到,我們在網路或手機上的廣告,其實跟我們的搜尋紀錄息息相關。這其實是一種「智能代理人」與「網路搜尋服務使用者」互動後,做出的行動。舉個例子,一年前筆者的父親在網路上搜尋普渡大學,隔天網路瀏覽器出現的全都是托福補習班的廣告。然而父親並沒有出國留學的打算,留學考試相關的廣告並沒有被點擊。過了一陣子,父親的瀏覽器出現的全部都是臺幣兌換美元優惠利率的銀行服務廣告。這些其實都是網路上的智能代理人從「普渡大學」這個關鍵字推測出來的用戶需求所對應的廣告。 那麼,這些「智能代理人」是怎麼做到的呢?我們介紹背後的基本機制:互動學習。首先,讓我們複習一下智能代理人的定義:能以某種形式「理解」並「描述」內部系統與外部環境的差異,並能僅藉由內部運算的結果「作出行動」以「達成特定目的」的機制。在互動學習的架構下,智能代理人的運作機制原則上是一個下列四階段的循環流程: 藉由互動學習的機制,智能代理人藉由與人們「互動」而得到回饋,並利用該回饋「修正」它的經驗,從經驗學習,成為一個更「個人化」的智能代理人。 在前面的例子中,家父在網路搜尋了「普渡大學」,相當於是對具搜尋功能的智能代理人發出回饋。此搜尋智能代理人的任務是找到符合用戶當下消費需求的產品,提供廣告賺取利潤。對於用搜尋「普渡大學」的回饋,搜尋智能代理人便猜測用戶想出國留學,於是在瀏覽器上出現了托福補習班的廣告。此時,若用戶點了廣告,智能代理人便賺取了廣告收益;反之,若用戶忽視廣告,智能代理人則「損失」了一次做對的廣告的機會。 互動學習四階段背後的科學原理:資料科學,數學,機率統計學,機器學習理論 接著,筆者介紹上一節智慧代理人的互動學習四階段所對應的科學主題。在第一階段的「理解環境」,智能代理人需與環境互動收集資料。「資料存儲運算」與「資料分佈模式」分別為電腦科學與資料科學的研究核心。在第二階段的「描述環境」,科學之母數學與物理學於歷史上發展了眾多對自然環境以及人文社會各種行為的描述模型。我們藉由環境模型與智慧代理人行為模式之間的互動,為智慧代理人各種可能的行為模式評估風險。在「做出行為」的階段,我們在各種智慧代理人各種可能的行為模式理,利用機率統計學與運籌學的技術,找尋最低風險的行為模式。在最後「達成特定目的」的階段,我們用機器學習理論來衡量特定的行為模式,長期而言帶來的損益,以求達到風險最小原則。互動學習四階段對應的科學原理,可連結為: 1. 理解環境:電腦科學與,資料科學 2. 描述環境:數學與物理學 3. 做出行為:機率統計學與運籌學 4. 達到特定目的:機器學習理論 筆者希望藉由介紹互動學習架構及其對應的科學領域,讓有興趣的學子們規劃自己的學習內容,累積自己的數學與資訊能力,厚植與國際人才合作的硬實力。 結語 「智慧是知識的累積,知識是發現的累積」,是筆者在思考人工智慧與數學領域體悟甚深的一句話。廣而深的數學能力讓我們有能力去發現,義務教育系統的訓練讓我們有能力將各種發現凝結成知識,而更上一層的高等教育系統讓我們能將各種體會的知識凝固成智慧。每個人都可以有很多想法,但一個想法要落實成做法,需要很強的「數學」能力。而現代的數學能力,除了利用傳統的數學符號推導,還要能操作現代的科學計算工具。筆者感謝於各個階段的教育工作者堅守崗位,為國家產業轉型的基礎耕耘;亦期望年輕學子能保持好奇的心,了解並實踐世界科學的大潮流,厚植自己的數學與資訊能力。 王啟樺 美國普渡大學統計系博士班研究生

買房裡的數—貸款的數學

買房裡的數—貸款的數學

文/鄧家駿 買房子需要一筆龐大的費用,除了自己原先準備的「自備款」外,剩下的錢都需要跟銀行「貸款」,也就是跟銀行「借錢」,借錢後,如何「還錢」的方式,正是我們在這邊想要用數學來討論的。 一般來說,我們借的錢稱為「本金」,因此還錢也是還本金。如果借了一大筆錢,又隔了一段時間才還錢,銀行沒有任何獲利,那銀行如何會願意讓你貸款呢?因此跟銀行貸款,是需要繳付「利息」。 單利與複利 存錢到銀行和向銀行借錢這兩個行為其實是一樣,只是兩個對象相反。如果是小量存錢(本金)到銀行,銀行依據本金計算利息來讓小量獲利。若是小量跟銀行借錢(本金),依據本金計算利息來跟小量收取,以讓銀行獲利。由於本文以借錢為標,因此我們來看看銀行如何收取利息。 為了後面討論的方便,因此我們先將本金訂為3,600元,年利率為12%(一年後計算利息一次),跟銀行借錢期間3年(借錢期間計利3次)。以方便我們計算與討論。 一般來說,利息的計算有兩種,單利與複利。 單利是不論付息期間是多久,得到的利息均不會加入本金再循環計算利息,也就是說計算利息的本金從一開始到最後都是一樣的。 複利是每次計算利息時,要將之前產生的利息加入原先的本金作為下期的計算利息的新本金。可以說利息變成新的借錢。 以小量為例,如果每次計算利息時,他都將利息還掉,本金沒有增加,就是單利;若他選擇先不還,自然累積到新的本金計算,成為複利。 單利與複利在實際狀況時,差別如下。 單利: 複利:(在此時,我們會需要用到指數記法與等比數列) 問題1:單利計算還是複利計算,所需還款的總額較高? 同樣小量借款3,600元,由於每次先還利息,單利最後共還給銀行4,896元;但如果借款3,600元,利息不還繼續累積到新本金,複利最後共需還5,057.7408元。因此如果經濟允許之下,應該每月至少將利息還掉,才是務實的還款方式。 從上面的分析可以看到,當本金P,利率i,借錢期間計利n次。 因此以數學來看,如果每次計算利息時不還,就會造成新本金的累積,計算的利息當然比原本金高,因此還款的總額也會增加,這也正是等比數列的威力。 問題2:本金P,利率i,借錢期間計利n次,那個因素影響最大呢?我們可以將前面的數據分別放大兩倍。 可以發現本金增加,的確會影響利息,但是比起利率的增加,其實也還好,至於借錢期間的加倍,造成的影響更是可怕,尤其後兩者借到的本金並沒有增加,只是因為利息或其間的加倍。同學們可試想每個因素分別調成原本10倍,會如何? 可以繪製圖表關於不同因素的增加(三個圖),對利息的影響。 問題3:現在銀行雖然公布的是年利率,但是通常是每月計息一次,請同學想想每月計息得到的結果與原先每年計息是否不同? 同樣的借錢期間3年,因為每月計息一次,所以年利率12%需更改成月利率12%÷12=1%,借錢期間每月計利共36次。 你發現什麼?比起原本每年計息一次,依年利率12%的計算得到的5,057.7408元,還需多繳93.28元。計利次數n對於利息的影響遠大於利率 。 同樣的借錢期間3年,調整成每日計息一次,所以年利率12%需更改成日利率12%÷365=0.033%,借錢期間每日計利共365×3=1,095次。 從這邊可以發現銀行如何獲利了嗎?一般我們存錢在銀行得到的利率比我們跟銀行借錢的利率低一些,而且我們存款時的計利方式通常是半年一次或一年一次,但是當我們貸款時的計利方式卻是每月一次。在利率的差異以及計利次數的增加,銀行就能賺取其中的差價。 本金平均攤還與本息平均攤還 歸根究底,借了錢就需要還錢,除了利息,本金也是要還的,尤其利息是利用「本金×利率」得到,既然利率無法降低,只能從減少每次計息的本金做起。因此目前銀行除了本金到期一次償還的方式,還有本金平均攤還、本息平均攤還兩個方式。我們再透過數學來討論兩個方法的想法與「眉角」(即竅門)。 「本金平均攤還」,就是本金平均在借錢期間償還,利息則按貸款餘額逐期計算。因此每期償還的本金都一樣,而應繳利息則隨著尚未攤還的本金逐漸減少。 「本息平均攤還」,將借錢期間的「全部本金與利息」,平均分攤到每一期償還。 兩個方式的不同處在於,每月還的本金前者固定,後者不固定;而每月還的錢,前者會隨著本金而減少,後者則是以每月還一樣多的錢。 根據前面的條件,本金訂為3,600元,年利率為12%,跟銀行借錢期間3年。考量每個月還一部分錢,因此每月計算利息一次(以月利率1%),共計算利息36次。我們來比較以下兩種還錢方式: 一、本金平均攤還 每個月還的本金相同,3,600÷36=100,利息每個月依據剩餘的本金計算。 1個月後, 還100+3,600×1%=136元。 2個月後, 還100+3,500×1%=135元。 3個月後, 還100+3,400×1%=134元。 36個月後,還100+100×1%=101元。 隨著每個月還本金,每個月利息會逐漸下降,因此每月的還款金額也會逐漸減少。 二、本息平均攤還 每個月固定還C元,很抱歉,現在我也還不知道,要怎麼得到C值。 鄧家駿 臺北市立景興國中數學領域教師

有數學感的教與學—以周長和面積為例

有數學感的教與學—以周長和面積為例

文/李源順 本文利用四年級學生學習長方形和正方形的周長與面積單元,說明教師如何讓學生學得完整的周長與面積概念,包括利用舉例、回想與正逆概念,了解任何周長都可以透過測量而得到,對於特定圖形的周長則不需要全部都測量便可以求得,乘法面積公式是乘法啟蒙概念的推廣,以及長、寬、周長、面積之間的關係與趨勢。希望老師了解如何培養學生帶得走的能力,以及學習數學的感覺。 前言 作者發現有些學生在學習數學時,沒有整體的感受,因此數學概念的學習時常流於片段,而沒有全面性的了解。因此,作者藉一位新北市四年級教師有關周長與面積的教學,說明如何讓學生學得整體的概念。 教學過程 一、準備活動 因為周長是周界的長度;周界則是將平面分為內部和外部兩個區域的封閉線段,這個概念在三年級已介紹過。因此老師在教學時,先利用單元名稱複習周界和周長的概念,進而了解任何圖形的周界都可以透過複製或者測量而得到,只是曲線段的周界要先複製再測量,直線段可以直接用尺量,直線段在測量時比較精準。 二、發展活動 1、長方形的周長 老師利用長方形讓學生實測,並了解兩雙對邊等長的屬性,進而連結不同做法,讓學生了解長方形只要測量兩邊即可,不需要四邊都測量。 2. 長方形周長的逆概念 從逆概念著手,讓學生利用舉例(數學感教學策略的第一個核心內涵),發現周長相同的長方形不是只有一個;也了解逆概念的問題,其思考方向也是相反的後設認知(第五個核心內涵)。 3. 正方形的周長與逆概念 教科書在進行周長的教學時,時常從比較簡單的正方形再到長方形。作者認為正方形和長方形周長的概念難易度差異不大,因此可以從比較難的長方形入手,再特殊化到正方形;如此可以節省學生建構概念的時間。同時也能評量長方形的正、逆概念問題學生是否能察覺進而內化。 4、長方形與正方形的面積 長方形面積公式的來源是從點算多少個一平方公分,再一般化、連結到乘法公式的概念推廣。老師應所有的學生發現面積的乘法與以前所學的乘法啟蒙概念不相同。 和周長的概念相同,正方形面積公式是長方形面積公式的特例,其解釋方式相同,難度差異不大,因此作者建議先教長方形面積公式再特殊化到正方形。 5、邊長、周長、面積的統整 我們應該養成學習有系統學習的習慣,也就是前面探討過長方形的長、寛、周長關係,現在又學了面積,便可以把它們整合在一起去探討長方形的長、寛、周長和面積的關係;正方形亦同。同時發現長方形周長相等時,面積的變化,反之亦然。 6、綜合活動 在綜合活動時,老師可以要求學生說明這個單元所學的內容,以及概念性的解釋方式。若老師覺得有必要,也可以將長方形與正方形問題進行對比,讓學生了解其中的異同。 結論 要學生學得有數學感,老師應讓學生從舊經驗的具體操作,學得完整的周長與面積概念,包括利用舉例、回想、以及正逆概念的系統性思維;了解任何周長都可以透過測量而得到,對於特定圖形的周長則不需要全部都測量便可以求得,乘法面積公式是乘法啟蒙概念的推廣,以及長、寬、周長、面積之間的關係與趨勢。希望老師了解如何培養學生帶得走的能力,以及學習數學的感覺。 李源順 臺北市立大學數學系教授

數學奠基活動「矩形拼板」在國中數學課堂的實施與回饋

數學奠基活動「矩形拼板」在國中數學課堂的實施與回饋

文/鄧家駿 照片/范慧蘭 數學奠基活動模組 2019年十二年國民教育的數學課程開始實施,數學領域課程綱呼應《總綱》的理念與願景,從數學是一種語言、一種實用的規律科學、一種人文素養出發,落實在課程設計提供每名學生有感的學習機會,培養學生正確使用工具的素養。 目前國立臺灣師範大學數學系林福來講座教授推動以數學教育中心,結合中央數學輔導教師團隊群的合作,發展與設計一系列的數學奠基活動,並且透過活動師培訓介紹這些數學奠基活動,引導老師們如何操作,鼓勵與協助地方教師在週末、寒暑假辦理數學好好玩活動營,將效益擴展到學生身上。希望藉由參與的現場教師願意在數學營隊活動與課堂教學中使用奠基活動來幫助孩子學習,提升學生學習數學的興趣與能力。 數學奠基模組的課程是素養教學嗎?林福來教授指出,因為數學奠基模組加入了操作性活動教具,數學在操作模組遊戲的歷程中產生,讓學生用自己的語言說出想法並轉化吸收,與傳統數學課堂中仿作老師思維的學習方式不同。尤其在遊戲中自己從做中學,覺察實用的規律,體現數學的人文之美,產生有感的學習,這樣的課堂風景除了提升了孩子的數學素養,也讓老師能在課堂中展現數學素養。 本文介紹第一期數學奠基活動國中組中,由作者設計的「矩形拼板」桌遊活動,希望透過在國中現場讓孩子進行這樣的學習活動,幫助學生發展出相關的數學概念,使學生對學習的數學有感。透過動手操作的方式,結合形與數的關連性,進而理解概念間的多元表徵。讓學生從具體到抽象透過實作發展,培養對概念討論的習慣,以符合未來十二年國教所重視的素養教學。 教學活動 奠基活動的學習目標並不一定是為了學習某一完整的學習內容,而是希望在學習該完整的學習內容之前,幫助學生透過具體操作經驗或發現此學習內容所需的重要概念來奠定基礎,以利後續正式課程內容的進行,這也是「奠基」的由來。 一、對應學習表現 a-IV-6 理解一元二次方程式及其解的意義,能以因式分解和配方法求解和驗算,並能運用到日常生活的情境解決問題。 二、對應學習內容 A-8-4 因式分解:因式的意義(限制在二次多項式的一次因式);二次多項式的因式分解意義。 A-8-5 因式分解的方法:提公因式法;利用乘法公式與十字交乘法因式分解。 三、學習目標 透過以「形」表徵「數」的「矩形拼板」操作,發展「一元二次式的十字交乘因式分解」的先備具體心像,以利相關正式課程之進行。 四、適用時機 在「利用十字交乘法做因式分解」的正式課程之前,目前的學習內容是在國中八年級實施。 五、教具 六、活動流程 1、認識拼板 讓學生說說看這些拼板的邊長與面積。如果學生說大正方形的邊長是小正方形邊長的三倍,可以請學生放放看(如圖),讓學生透過實際操作來瞭解猜測不正確。 參考提問:「請同學將長方形與大小兩個正方形排排看(如下表中三圖),說說看發現什麼?」 配合操作活動:讓學生比較長方形的長、寬和大小兩個正方形的邊長關係。 2、認識任務卡 說明任務卡的意義。為了後續的討論,任務卡以(大正方形拼板數,長方形拼板數,小正方形拼板數)的形式記錄。舉例:(下面的這張任務卡,教師可以寫在黑板跟學生說明。) 透過例子說明,任務卡上的拼板數量要全部用完,而且矩形裡面不能空心。 3、熱身活動1 舉例:使用下面的任務卡拼出一個矩形。 這張任務卡(1,2,1)在遊戲中有兩張,因為拼板數不多,不算困難的任務,讓學生有操作的經驗,並且可以討論學生的某種迷思「正方形算是矩形嗎?」。 參考提問:「拼出來是矩形嗎?」 正方形具有矩形四個內角為直角的性質,因此拼出來是正方形符合要求。 4、熱身活動2 舉例:使用下面的任務卡拼出一個矩形。 這張任務卡(1,3,2)在遊戲中有兩張,因為拼板數不多,不算困難的任務。但是學生可拼出排法不一樣但是正確的多種矩形,因此可以藉此讓學生討論「拼法只有這一種嗎? 」。 參考提問:「下面三位同學拼出來的矩形一樣嗎?」 配合操作活動:檢查一下三個矩形的長、寬與面積。 教師結論:上方矩形的長、寬與面積都是一樣,只是拼法順序不同。 5. 遊戲規則 2~4人輪流抽任務卡,在指定時間(通常是1到2分鐘)內將指定的數個拼板拼成矩形,完成可以取得任務卡,未完成插回卡堆,換下一人。 如同一場桌遊,24張任務卡,若全部完成約半小時。 6、教學實施 經過一至兩輪的遊戲後,引導學生將任務卡(1,3,2)與拼成的矩形記錄下來,例如下表所呈現: 由上,學生分別記錄多個完成的任務卡後,可以發現面積有兩種記錄方式,一種是將各種拼板面積加總的和;或是觀察拼出來的矩形,利用長乘以寬得到面積。 以下是我們24張任務卡所得到的可能記錄(其中有幾張任務卡是重複) 放直或放橫的長方形拼板數依學生的排法,可能會相反,但是並不影響後續討論。 (1,2,1)、(1,3,2)、(1,4,3)、(1,4,4)、(1,5,4)的任務卡各有兩張,因為這幾張任務卡不難,夾雜期間可以讓學生在進行遊戲時增進參與的信心。例如幾次的活動進行中,學生完成任務時,教師詢問學生怎麼做出來的,學生的回答:「(1,2,1)在熱身活動老師示範過。」、「(1,4,3)前一輪同學有做過。」 先讓學生填完前五欄,並交替檢查,並詢問第四欄「拼板面積和」與第五欄「長寬乘積紀錄」的關係。提醒學生從拼成的圖像中分別點數放直與放橫的長方形拼板數,並記錄在第六欄與第七欄。 7. 學生的討論與回饋 最後依照學習單,請學生論以下幾個問題: 觀察你的整理,若擺成「直」的長方形地毯個數為P、擺成「橫」的長方形地毯個數為Q。 (1) P+Q會和整理表格中哪一欄(甲、乙、丙)的值相同? 參考答案:P+Q=乙欄。 (2) P×Q 會和整理表格中哪一欄(甲、乙、丙)的值相同? 參考答案:P×Q=丙欄。 關鍵提問:「觀察剛剛操作的圖卡,請小組討論為什麼會有 P+Q=乙、P*Q=丙。」 配合操作活動:檢查圖卡的位置。 數學奠基活動希望學生將它當成遊戲,尤其對象是對數學學習興趣低或數學表現成就低的學生,因此鼓勵他們遊戲可以多玩幾次,並且只需要他們記錄、討論,並歸納出如上的結果。實施時間只要是在十字交乘因式分解的課程之前,即使是七年級或是暑假期間,都可以將這個遊戲視為一個有趣的桌遊來發現其中的關係。 學生能在遊戲的過程中,學習到面積的不同表示方式,以探討如何從面積找出長與寬,進而發現「若p、q為兩整數,知道p×q、p+q的值,如何求p與q的值。」是找長、寬的關鍵,那這個奠基活動就達到原先的學習目標。 8. 學習回饋 在活動結束後,我們會讓學生填寫回饋單,不是硬梆梆的知識學習檢視,而是想知道學生們在活動結束後情意面向的改變,以下是三個問題及學生的回應。 (1)我的感覺是什麼? 由學生的回饋可以發現,學生普遍認為這個奠基活動模組很好玩,而且完成其中的任務是讓學生感到愉快,甚至改變學生對於數學的觀感。其實每一個任務都是一個數學問題,學生能投入其中進而解決,這正是將數學具體化操作的意義。 (2)我覺得最有趣的是什麼? 在此可以發現學生覺得活動的趣味是在拼矩形的過程,與同學一起參與,既競爭卻也合作,而且遊戲中夾著抽任務卡的緊張氣氛,每個人所抽到任務卡的難易度是隨機決定,也增加許多趣味,甚至玩到忘記時間與彼此的競爭,只想解決任務。 (3)我還想要知道的是什麼? 數學奠基活動的目的,在於學習前先讓數學觀念透過遊戲,奠基在腦海中,也許活動僅止於圖像的拼合與多項式的關係呈現,但已經先引起學生對於數學學習的興趣,「有更好、更快的方法嗎?」、「這個圖形以後會用到嗎?」、「換了數字的任務卡都拼得出來嗎?」,這些學生的話語正是教學者最希望學習者在課堂裡提出的,進而發展後面課堂中的十字交乘法,甚至以後還會發現因式分解解方程式的限制,才學習配方法。 「還會不會有類似有趣的活動?」、「這個遊戲誰發明的,怎麼這麼好玩?」、「希望以後的數學課可以用這樣的方式上課。」這些言語給予設計與教學的老師非常正向的回饋,也是數學奠基活動引進數學課堂的目的。 七、後續的課堂教學 由於每位老師帶這個遊戲引入教室的時機不同,通常是八年級上學期第三章因式分解的第三小節,十字交乘做因式分解這個單元之前。若學生已經先學過因式分解的意義,這時候以下兩題會是很適合檢測他們遊戲活動後,是否準備好進入課堂學習。 從前面兩個問題的引導,就是為了將矩形拼板記錄的結果,逐漸拉回到正式課堂中的十字交乘因式分解。在具體操作上,只能用正整數例子,但是實際的數學運用是在各種數字下進行運算推理。所以將前面的圖像經驗整理出來,其實就可以學會最基本二次項係數為1的一元二次式因式分解。 結語 從矩形拼板這個活動,在進行過程中給了學生充分參與的有感機會,原本只是教師操作或是某一兩位同學示範,但是透過桌遊,每一個孩子都可以在數學課堂中充分參與。 從數學學習態度的面向來看,學生除了對數學活動有了興趣,在解題與答題變得較有自信,討論時不會因為同學的質疑而受到影響。即使花費多一點時間去嘗試,也願意慢慢找出規律;即使失敗,也僅視為遊戲中的運氣,而面對挫折的容忍度提高了。同學間互相幫忙完成任務卡,為了是否拼出正確的結果,彼此討論與分享自己的想法。這些可以都從學生在活動進行間的互動與回饋單的答覆看出來。 參考資料 單維彰和鄭章華主編(2018)。十二年國教數學素養導向課程設計與教學案例。新北市:國家教育研究院。 教育部(2018)。十二年國民基本教育課程綱要:國民中小學暨普通型高級等校-數學領域。台北市:教育部。 鄧家駿(2018)。數學奠基活動「矩形拼板」。台北市:臺灣師範大學數學教育中心。 鄧家駿 臺北市立景興國中數學領域教師

有數學感的教與學:以雞兔同籠為例

有數學感的教與學:以雞兔同籠為例

文/李源順 本文利用類似雞兔同籠的問題說明嘗試錯誤、有規律嘗試錯誤、邏輯推理、代數解法之間的關聯及重要性。讓老師更清楚如何培養學生帶得走的能力,以及學習數學的感覺。 前言 雖然台灣學生在國際評量的數學成績名列前矛名列前茅,但學生對數學的喜好程度卻是不佳。作者提出有數學感內容理論的知識系統,一個起動機制、五個核心內涵的教與學策略,以及多元優選的教學理念,希望老師能教得有感覺,學生學得有感覺。為了讓大家了解作者的理念,在此以雞兔同籠為例,向大家說明有數學感的教與學。 有些人可能會想為什麼數學家那麼無聊,怎麼會把雞和兔關在同一個籠子裡裏面?作者認為數學家是想藉由這樣的問題培養學生的邏輯推理能力;假如雞兔同籠的問題在生活中不常出現,老師可以改變情境讓問題變得更合理一點。例如某停車場的轎車和機車數量,和輪子數量問題,或者老師買紅茶和珍珠奶茶請同學的數量與價錢問題。 正、逆概念 正、逆概念是作者所提出的數學感重要內容理論之一;例如減法就是加法的逆概念、除法是乘法的逆概念;「小明有5張卡片,小英有3張卡片,兩人共有多少張卡片?」是正向的問題;「小明有5張卡片,小英有一些卡片,兩人共有8張卡片,問小英有多少張卡片?」就是逆向的問題;「一個長方形的對角線等長且互相平分」是正命題,「對角線等長且互相平分的四邊形是長方形」就是它的逆命題。類似上面的問題,作者都將它統稱為正、逆概念。 一、正向問題與解答 對於雞兔同籠的問題,在生活中較常碰到的是正概念問題「一輛轎車有4個輪子、一輛機車有2個輪子,某停車場停了11輛轎車、5輛機車,問停車場上的輪子有多少個?」或者「一杯紅茶20元,一杯珍珠奶茶30元,老師買了5杯紅茶,11杯珍珠奶茶請班上同學,共需付多少錢?」 面對這類的問題,學生很容易把答案算出來,因為我們知道一輛轎車、機車有多少輪子,也知道有多少輛轎車、機車,因此可以分別算出轎車、機車的總輪子數;答案只要再加總即可,也就是有4×11+2×5=54個輪子。老師買飲料的問題也是,共要付20×5+30×11=430元。 二、逆向問題與解答 在數學的學習上,我們會用逆概念、逆向的問題來培養學生的邏輯推理能力。某縣市輔導團在某次公開課的教學問題:「一輛轎車有4個輪子、一輛機車有2個輪子,某停車場停了16輛車,共有54個輪子,問停車場上有多少輛轎車?多少輛機車?」或者新北市某小學的公開教學問題「一杯紅茶20元,一杯珍珠奶茶30元,某老師用430元買16杯的紅茶或珍珠奶茶請班上同學喝,問老師買了幾杯紅茶?幾杯珍珠奶茶?」則是上面兩個問題的逆概念。作者在此以輪胎問題來說明可能的解法以及解法之間的連結,之後再闡述教師如何進行有數學感的教學,以及如何培養學生帶得走的能力。 團員的教學是先讓學生個別解題,發現同學生有不同的解法。因此團員讓學生討論各種不同的解題策略。 1. 嘗試錯誤 我們發現到圖1學生的做法中,雖然最後答案的對的,但他列的二元一次方程式在計算過程中沒有太大的用處;2+4=6, 54÷6=9的意義則是算出9輛轎車和9輛機車總共有54個輪子;之後再利用嘗試錯誤(try and error)的方法找到答案。圖二學生的做法是先利用畫表格嘗試錯誤的方式,找到總共有11輛轎車和5輛機車;左邊的算式4×13-(4×2)=52-8=44在告訴我們他先試13輛轎車發現要減掉2輛轎車才對;54-44=10,是在在算剩下的是機車的輪子;10÷2=5,是在算有5輛機車。 圖1和圖2學生的做法是利用嘗試錯誤的方法找到答案。嘗試錯誤找答案的方法在數學解題上也是一種非常重要的方法。作者認為每位老師、學生都應該知道有這種解題方法,因為當我們碰到不會的問題,毫無頭緒去思考的問題,至少可以使用嘗試錯誤的方法來找答案。同時學生也應該知道嘗試錯誤的方法就是原來正向思考的方法,先假設知道轎車有多少輛,剩下的就是機車有多少輛,然後把所有的輪子數算出來,看是否符合原來的問題;若不符合就再試另外一種情形。 圖1. 嘗試錯誤法例一 圖2. 嘗試錯誤法例二 2、有規律的嘗試錯誤 作者希望所有的老師、學生都要知道,當我們在嘗試錯誤找答案的過程中,也要有規律嘗試錯誤,來找答案。圖3右半邊列表找答案的方法就是一種有規律找答案的方法;學生是先固定車子總數,再用正向解題的方法試驗輪子數是否相同。也就是假設有16輛轎車、0輛機車,有64個輪子,不對;因此把轎車數減一(有15輛),機車數加一(有1輛),有62個輪子,……依此下去;便發現11輛轎車和5輛機車的輪子數是54個。 有規律嘗試錯誤的方法不是只有上述一種方法,學生也可以假設所有的車子都是機車,先算出16輛機車共有32個輪子,再機車數減一,轎車數加一,來找答案。學生也可以用對半的方法,先假設轎車和機車各有8輛,共有48個輪子,發現還有多的輪子,因此把轎車數再加一、機車數減一,來找答案。 圖3. 嘗試錯誤法與邏輯推理 圖4. 邏輯推理 3. 從有規律嘗試錯誤中找到推理方法 我們希望所有老師、學生都要知道,邏輯推理的方法就是從有規律的嘗試錯誤過程演化而來。例如圖3三左半邊16×4=64就右半邊的先假設所有的車子都是轎車的輪子數,64-54=10就是假如所有的車子都是轎車會多出10個輪子;10÷2=5,其中的2就是每少一輛轎車、多一輛機車會少掉2個輪子(這個規律可以從列表找規律的輪子數那一行發現;或者一輛轎車比一輛機車多4-2=2個輪子);也就是少5輛轎車、多5輛機車就是少10個輪子;因此共有5輛機車,16-5=11輛轎車。圖四的學生則是先假設所有的車子是機車,發現少了54-16×2=22個輪子;22÷2=11則是把多的22個輪子,改成每換一輛多2個輪子的11輛轎車數。 4. 連結代數方法 因為六年級學生已學習利用未知數列式,有些安親班也會教學生利用代數方法解題。因此所有老師和學生也應該知道代數方法和推理方法之間的關聯。 圖5中假設機車有x輛,方程式2x+4×(16-x)=54,就是x輛機車和16-x輛轎車的輪子數是54個;下一列中的64(即4×16=64)就是假設所有的數量都是轎車數量;2x-4x(即-2x)就是x輛機車比x輛轎車少掉2x個輪子; 64-2x=54,就是64個輪子少2x輪子要剛好等於54個輪子的意思;但學生沒有等量公理的方法算出答案,最後只給答案而已。,因此學生是否能真正使用代數方法解題,老師需要多留意。圖6六則是另一種的代數解法,先假設轎車有x輪,方程式4x+2×(16-x)=54,就是x輛轎車和16-x輛機車的輪子數是54個;下一列中的32(即2×16=32)就是假設所有的數量都是機車數量;4x-2x(即2x)就是x輛轎車比x輛機車多2x個輪子; 32+2x=54,就是32個輪子再多2x輪子要剛好等於54個輪子的意思。 圖5. 代數法--一元一次方程式例一 圖6. 代數法--一元一次方程式例二 有數學感的教與學 數學感的理論希望學生在數學解題的過程中,不僅知道問題的答案,還希望學生了解解題的方法,培養他面對新的問題和、沒有看過的問題時,有方法可以思考、求得解答、甚至發現新的解題方法。這種新的解題方法不是別人告訴他,而是他可以從舊的解題方法中發現、找到。 作者希望老師能讓所有的學生了解:(1). 雞兔同籠的問題就是一般正向問題的逆向問題而已,同時數學上也時常出現類似的正、逆概念問題。。(2).對於雞兔同籠問題或者面對他們沒有碰過的問題,老師應讓所有學生了解嘗試錯誤的方法也是一種重要的解題方法,也是一種可以使用的解題方法,只是它可能比較沒有效率;作者建議若碰到學生用這種方法解題,老師也應加以肯定,讓學生可以站在他會的基礎上去學習新的方法。。(3). 同時讓沒有進行規律嘗試錯誤的學生,發現有規律嘗試錯誤方法的重要性。(4). 讓有進行規律嘗試錯誤找答案的學生,發現邏輯推理的方法就是從有規律的嘗試錯誤的過程中找到推理解題的方法;此時老師可以回頭問那些使用嘗試錯誤方法的學生是否了解、發現邏輯推理的方法和他的方法只是一線之隔而已。作者相信這樣的教學方法可以提升原來使用嘗試錯誤法的學生學到推理的方法。(5). 從邏輯推理的方法連結到代數解題的方法,讓使用邏輯推理方法的學生了解來代數解題的方法和他使用的方法的相同之處,有助於這些學生從算術思維過到代數思維。 老師們試想一下,我們的學生應不應該學到這些不同的解題思維方法?這樣的教學應不應該提升不同程度學生往更高層次的解題方法走?假如我們的學生知道可以使用不同的解題方法,站在他會的基礎上學到其他的方法或者我們希望學生學習的方法,這樣的教與學,是不是更有數學的感覺? 因為教學方法有很多,作者認為只要老師能說明清楚他的教學意圖就可以了。因此當老師會碰到不會解答的學生,老師要如何處理,例如先將錯誤的方法公開給全班同學看,或者不公開而私下進行教學;只要老師有自己的想法,例如想製造學生的認知衝突、不想讓學生的自尊心受到傷害,作者我都同意。但是更重要的是,要讓學生明白他自己在算什麼,而不是看到數字就拿來亂湊。例如,讓圖7七的學生解釋:(1). 他為什麼要把4和2加起來?加起來意思是什麼?讓學生了解加起來的意思是在算一輛轎車和一輛機車的輪子數。(2). 問學生為什麼要54÷6=9?這樣算的意思是什麼?讓學生了解這樣算的意思是總共有9輛的轎車和9輛的機車。(3).問學生9輛的轎車和9輛的機車的答案為什麼不對?學生了解他的答案是不符合題目給的條件:轎車和機車的數量是16輛,可是他的答案是18輛。 也就是解答錯誤的學生,有一種可能原因是他沒有把所有的條件都用上,或者沒有符合所有的條件,只是他自己不知道而已。 圖7. 解題錯誤 逆概念的再延伸 假如我們的學生了解原來數學問題可以分成正向問題和逆向問題,我們的學生的思維會活了起來。面對作者所提的第二個問題他可能會想,知道:(1)紅茶價錢和數量、珍珠奶茶價錢和數量,可以算出總共要付多少元。(2)知道紅茶價錢、珍珠奶茶價錢、紅茶與珠珍奶茶的總數量、以及總共付出的錢數,便可以算出紅茶與珠珍奶茶分別的數量。 學生便有可能思考:(3)假如知道紅茶數量、珠珍奶茶數量、以及總共付出的錢數,可不可以算出紅茶與珠珍奶茶分別的價錢?例如「老師買了5紅茶,11杯珍珠奶茶請班上同學,共付了430元。問一杯紅茶、一杯珍珠奶茶多少元?」假如老師的學生會這樣問,老師要好好獎勵學生,作者也要好好獎勵老師,老師已把我們的學生教活了,學生已會主動思考了。 因為這個問題的答案有很多可能,例如珍珠奶茶一杯20元,紅茶一杯42元;珍珠奶茶一杯30元,紅茶一杯20元;……。這類的問題正好可以讓學生知道有一些問題的答案不是只有唯一一個。 當然老師也可以讓學生想一想再多什麼條件,它的答案便會唯一? 結論 雞兔同籠問題是一個逆概念的問題,作者希望所有老師和學生都了解它的解題策略有(有規律)嘗試錯誤、邏輯推理、代數,以及這些方法之間的關聯;都能因此而找到數學教與學的感覺;甚至拓展我們的思維,創新出新的問題。 李源順 臺北市立大學數學系教授

隱含微積分概念的國小「圓面積」教學

隱含微積分概念的國小「圓面積」教學

文/陳玉珊 前言 「為何『圓面積』單元要等到六年級才教?」、「教圓面積這個單元,不是只要套圓面積公式計算就可以了,需要安排到6節課的時間嗎?」、「『圓面積』如果要照課本教,光是前面兩個活動,就要花掉我5節課的時間……」、「我覺得動手操作很重要,可是如果真的都讓學生動手操作了,整個單元只安排6節課,根本不夠……」,上述疑惑都是現場老師們曾經問過筆者的問題。 由於「圓」的邊為曲線,不易透過直尺的測量而得到結果,同樣的,圓面積並不像長方形、三角形或平行四邊形面積容易理解。現行教科書在「圓面積」的教學設計,安排了兩個活動,活動一:「非直線邊的平面區域面積」,先是採用平方公分板去覆蓋、點數出葉子形狀的不規則平面面積後,再進一步去估算圓面積大小。活動二:「圓面積公式」,則是透過將圓平分成8等分等份小扇形、16等分等份小扇形、32等分等份小扇形,將這些等分切割後的1/8圓、1/16圓和1/32圓的小扇形分別拼湊成平行四邊形或是長方形,再透過平行四邊形或是長方形的面積公式推導出圓面積公式。 然而,學生要能夠從「點數平方公分板」聯結到「將圓進行等分切割再拼湊」的學習,具有相當難度,因為前者是屬直觀的操作活動,而後者則已牽涉到等積異形的保留概念(譚寧君,1995)。此外,學生還要能夠「將這些小扇形進行有規律的拼湊成平行四邊形或是長方形」,才有能力使用平行四邊形或是長方形的面積公式進行圓面積的推導。因此,若要做到教師手冊所建議3節課內完成兩個活動的要求,則大多數教師無法確實地讓學生透過具體操作理解圓面積公式的由來。 李源順(2018)提到想要真正了解曲線需要有微積分的概念;「逼近」是微積分的重要概念(蔡聰明,1996);周筱亭、黃敏晃(2006)則表示讓學生體驗「逼近」概念是面積教學的一個重要內涵。 中國的劉徽、西方的阿基米德(Archimedes)都曾用「逼近」的方式來求得圓面積大小(洪萬生,1984),目前五年級學生在「多邊形」單元中會習得「正多邊形的邊數越多,會越接近圓形」的概念,因此筆者認為即使便在國小尚無法使用積分的方法教導圓面積公式,但或許可以從「正多邊形的邊數越多,會越接近圓形」的概念出發,引導學生於圓面積公式的學習,或許可讓學生對於「圓面積」具有關係性的瞭解(Skemp,1979)。 數學史上著名的圓面積相關文獻 礙於篇幅限制,筆者列出中西方各一個最著名的圓面積公式的推導方法。 一、劉徽--―割圓術 曹魏有名的數學家劉徽提出「割圓術」(圖1):「割之彌細,所失彌少。割之又割,以至於不可割,則與圓周合體而無所失矣!觚面之外,猶有餘徑,以面乘餘徑,則冪出弧表。若夫觚之細者,與圓合體,則表無餘徑。表無餘徑,則冪不外出矣。以一面乘半徑,觚而裁之,每輒自倍,故以半周乘半徑而為圓冪。」。其中將圓內接正多邊形「割之又割,以至於不可割,則與圓周合體而無所失矣」,無疑是涉及無限概念的一種推論,只要不斷切割下去,圓內接正多邊形最終一定完全與圓周疊合在一起(洪萬生,2004)。 圖1. 劉徽的割圓術 二、阿基米德--窮舉逼近法 阿基米德則是將歐幾里得(Euclid)提出的「逼近」概念作了有效的運用,他發現隨著圓外接多邊形和內接多邊形的邊數增加,多邊形將會越來越接近圓(如圖2),此方法就是數學史上有名的「窮舉逼近法」(維基百科,2019)。 圖2. 阿基米德的窮舉逼近法 根據上述兩個數學史的例子,不論是中國的割圓術,或是西方的窮舉逼近法,都是用「逼近」的方法來求得圓面積,由此可見,從「逼近」的概念引導學生學習圓面積的教學方式確實可行。 圓面積教學的重構 筆者參考數學史的例子,企圖以「正多邊形的邊數越多,會越接近圓形」的「逼近」概念引入圓面積公式的學習。教學內容簡介如下: 一、找出圓的性質(0.5節) 教師提問:「請各組拿出已經準備好的圓形圖卡,告訴我,除了已經學過 的圓心、半徑、直徑、圓周長外,還有沒有其它是你想要知道的?」 學生回答:「還有圓面積!」 教師提問:「什麼是圓面積?」 學生回答:「圓面積就是圓的大小!」 二、計算圓面積(1~1.5節) 教師提問:「請問圓面積要怎麼算呢?不套圓面積公式,只能用已經學過的面積公式哦……」 學生的解題策略: (1)先把圓對摺兩次,找到半徑。 (2)把圓形圖卡對摺了很多次,如圖3。 (3)把每一個小扇形都看作是小三角形,如圖4。 (4)算出小三角形面積,近似於小扇形的面積。 (5)小三角形面積乘以32,就很接近圓面積。 圖3. 將圓形圖卡對摺多次 圖4. 小扇形≒小三角形 三、導出圓面積公式(1節) 學生只將圓進行32等份的切割(因為圓形圖卡是平常的A4影印紙,這種紙有厚度,學生最多只能摺到32等份而已),切割後的每一個小扇形就會接近小三角形(如圖3、圖4),而三角形面積又是學生曾經學過的面積公式,若將32個小三角形的面積加總起來就會逼近圓面積,S16:「因為圓已經被我們摺成32等份,我們覺得這時候的這個扇形很像三角形,所以這個扇形的面積可以用三角形面積來代替,然後把它乘以32,就會很接近這個圓的面積了。」。學生的圓面積公式推導過程於圖5: 圖5. :學生推導圓面積公式的過程 上述結果,顯示從「逼近」的概念引入,可以促進學生在只能利用已學過的面積公式算出圓面積的有限條件下,會主動回想舊經驗,進而導出圓面積公式,筆者認為此時學生習得了12國教數學領域的核心素養―「數-E-A2:具備基本的算術操作能力、並能指認基本的形體與相對關係,在日常生活情境中,用數學表述與解決問題」之內涵。 結論 Skemp (1979)強調「關係性的瞭解」,是指所有教學活動與題目的鋪陳,以及所要帶給學生的數學概念必須是前後連貫的,而不只是單純的活動操作與回答,避免這樣的學習容易淪於程序性知識的問答。 上述重構圓面積教學的結果可看到:藉由五年級「多邊形」的學習,引導六年級學生連結「逼近」概念,以及已學過的「三角形面積」和「圓面積」的學習,確實能夠讓學生在圓面積的學習更有脈絡性,說明了「圓面積」單元確實較適合安排在六年級才教,而且該單元的學習也不只是套圓面積公式計算答案而已。 參考文獻 李源順(2018)。數學這樣教: 國小數學感教育。台北:五南。圖書出版股份有限公司。 周筱亭、黃敏晃(主編)(2006)。國小數學教材分析:幾何。新北市,:國立教育研究院籌備處。 洪萬生(1984)。數學史與數學教育。科學月刊,15(5),371-376。 洪萬生(2002)。割圓術始末。數學傳播,3(2),3-8。取檢自: http://episte.math.ntu.edu.tw/articles/mm/mm_03_2_08/page3.html 洪萬生(2004)。三國 π 裏袖乾坤–劉徽的數學貢獻。科學發展,384期,68-74。 蔡聰明(1996)。圓與π。科學月刊,27(6)。取自: http://episte.math.ntu.edu.tw/articles/sm/sm_27_06_1/index.html 譚寧君(1995)。面積概念探討。國民教育,35(7、8),14-19。 維基百科(2019)。阿基米德。取自: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%98%BF%E5%9F%BA%E7%B1%B3%E5%BE%B7。 維基百科(2019) 。皮亞傑認知發展理論。取自:https://zh.wikipedia.org/wiki/認知發展論。 Skemp, R. (1976). Relational understanding and instrumental understanding. Mathematics Teaching, 77, pp.20-26. 陳玉珊 臺北市立大學教育系博士生

高中數學科展經驗談 —數學探究的樂趣

高中數學科展經驗談 —數學探究的樂趣

文/張宮明 每一位數學教師都有想要帶學生做科展的經驗,這篇文章就是要分享筆者多年來帶領高中生從事專題研究進而形成科展作品的過程。內容將以實際的例子呈現,並盡可能將艱澀的數學論證過程省略,但仍維持應有的思考邏輯與進程。目的是希望文章的內容對願意帶領學生從事專題研究的教師有一些參考價值,以及對想要進行專題研究的學生有啟發的作用。 在正式開始之前,筆者想要先釐清幾個基本概念和過程: 做數學科展的過程 一、為什麼要做專題研究或科展? 我想許多學生都答不出來,但有些學生會回答:「就是喜歡探究新事物嘛!沒有別的理由。」對!這就是人類的天性之一「喜歡探究新事物」,這也是推動人類文明進步的動力。在過程中會有許多發現新事物的樂趣,也會有遇到瓶頸的煩惱,以及突破困難的喜悅,如果一切順利,最後會有統整研究結論的成就感。但如果失敗了呢?當然會有挫折感!這時候,前英國首相溫斯頓·邱吉爾的這一段話,就很適合用來自我勉勵:「成功就是從一次失敗進入下一次失敗而不喪失熱情的能力」。 二、如何開始做專題研究與科展? 想從事專題研究的學生如何踏出第一步呢?下列步驟可提供學生參考。 1.單獨一人或兩人結伴找有意願和能力指導學生的指導老師。 2.與指導老師約定專題研究的時間,目前108課綱有彈性學習與多元選修 課程,學校與老師應該可以安排出專題研究課程,以每週一至二節為宜。 3.蒐集與研讀研究資訊,確定專題研究題目的初步方向。 4.開始與指導老師一起研讀、討論與研究。 三、如何選(找)題目? 學生與老師如何找專題研究的題目呢?一般而言,老師可以指導學生上網瀏覽臺灣科學教育館的歷屆科展得獎作品,選擇有興趣的一篇科展,由老師引導學生研讀與報告,讓學生與老師了解一篇好的研究報告是如何形成與撰寫的,這個過程著重於師生一起參與,老師引領學生一起研讀報告,由學生報告他所理解的內容以及不理解的內容,老師與學生一起討論,針對報告內容互相發問與思考解決方法,這個過程就像研究所課程裡的書報討論,老師與學生一起腦力激盪,完成一篇報告的討論,過程中或許就會激發新的有趣問題,可作為學生研究的主題,但如果沒有發生,至少學生可以學習到如何發展一個主題並撰寫出可觀的報告。 事實上,大多數的數學專題研究主題是由老師提供,只有少數的學生能夠透過搜尋與閱讀各方面的期刊書籍找到自己的研究主題,所以這方面需要指導老師多下功夫。最有效率的方法是多研讀數學期刊,自然從中可發現適合高中生研究的主題。也就是說,一個高中數學老師如果想要帶領學生做專題研究,那這位老師一定要自己先做研究。 四、如何研究? 當老師與學生確定了研究主題之後,該如何著手做研究呢?下列步驟提供學生與老師參考。 1.老師指導學生研讀收尋到的文獻報告,請學生將理解的內容於課堂上報告,對於未能理解的內容也於課堂上提出與老師討論。 2.經由步驟1的過程,學生與老師可以瞭解文獻中已有的成果,以及尚未解決的問題。 3.若文獻中沒有提出尚未解決的問題則請學生自己嘗試提出問題,也可以請老師提出問題。 4.思考文獻中提出的問題或老師與學生自己提出的問題,並嘗試解決。 5.將使用的所有解決方法寫下來,愈詳細愈好。 6.請學生整理自己目前的成果。 7.請學生在課堂上報告並與指導老師討論。 8.課堂結束時,請學生再整理一次討論的結果。 9.請學生再搜尋與研究主題或目前結果有關的資訊與文獻,並研讀整理。 10.從步驟1開始再循環一次。 五、做科展研究要注意什麼? 1. 時程的規劃與掌握 (1)比賽時間、(2)整理報告時間、和(3)最後報名時間。 2. 課業與科展研究的時間分配 嚴格規定學生自己的課業與做科展研究的時間,應以課業為優先。 六、國內科展比賽類型與時間 1.全國中小學科展 (1)區賽每年四月底或五月初 (2)全國賽每年七月底 2.台灣國際科展 (1)初審:每年10月底至11月初報名交件 (2)決賽:初審通過者隔年2月初比賽 3. 丘成桐中學數學獎 4. 旺宏科學獎 科展實例的分享 接下來我們來分享一個科展的例子,筆者會從最初如何開始探究,到最後研究報告的整理,以及口語表達的練習,皆詳實地記錄下來,提供師生參考。 這件作品的主題是埃及分數之固定項數分解問題。所謂埃及分數就是分子為1的真分數,例如 又稱為單位分數。 在古埃及的數學裡,由於沒有小數的概念,因此習慣將一個真分數表示成若干個埃及分數之和,例如 某日筆者在網路上搜尋適合高中生研究的主題時,看到了游森棚教授在網路上提供給高中生探討的兩個問題 這讓筆者感到相當有趣,在動筆演算後,發現很適合給高一學生探討,因此筆者就在專題研究課程中拋出這個問題,經過一段時間,有兩名學生給出答案,我請他們上台在黑板寫出過程,其中有一名學生的解法整理如下: 當學生寫出這個解法時,筆者感到相當振奮,因為筆者看出這個解法很適合推廣成一般情形。因此,筆者馬上提出關鍵的一般化問題來請教學生: 當然,學生沒有在第一時間就得出答案,筆者也不急著公布答案,畢竟專題研究的發展需要給學生思考的空間和時間。隔了一週,筆者請學生上台寫下他的思考情形,起初他也僅能再舉出幾個例子,學生的能力當然很難將過程一般化,但當老師的我們已經看出來了,這時候如果不適當地提出引導,那實在是太可惜了。於是筆者就給了一些提示與建議。筆者向學生說:「請試著將問題2中的分子7改成n,分母12改成m,推廣問題2的解法,再嘗試做一遍。」在筆者的提醒之下,學生像是恍然大悟一般,在黑板上證明出一般化的結論,如下定理1.所示。 哇!當學生寫出這個結果時,簡直興奮到了極點,對學生來說,根據自己的思路與老師的適度提醒證明出這個結論,是非常大的激勵與震撼,這個過程就是數學探究的樂趣之一。 這是一個很漂亮的檢驗法,我們把他稱之為真分數表示成兩個相異埃及分數之和的檢驗法,就像是高一數學多項式單元中的整係數一次因式檢驗法一樣,它只是必要條件,並非充分條件,所以反之並不一定成立。 有了這個結果當基礎,我請學生思考這個主題要如何繼續推展?隔一週,學生帶來以下的結論: 這是相當好的推論,顯然,學生還在分解成兩個埃及分數的設定中推演,希望將可行的m和n做分類,這也是可以推展的研究方向之一,但筆者希望學生更勇敢地跨出去。因此,筆者提示學生,俗話說得好:「有一就有二,有二就有三。」請他回去想想這件事: 筆者建議學生先做幾個簡單的例子,再想方法將其一般化。經過幾週的努力,學生寫出令人振奮的結果,我們稱之為真分數表示成三個相異埃及分數之和的檢驗法: 筆者和學生都覺得太有趣了,也愈來愈複雜了當然,筆者希望學生繼續挑戰真分數表示成四個相異埃及分數之和的檢驗法,同時,筆者也囑咐學生先將這些結果整理成一篇報告並繼續搜尋相關的文獻,隔了幾週,學生推導出令人讚嘆的結果,如下定理3。我們稱之為真分數表示成四個相異埃及分數之和的檢驗法: 這結果,讓筆者建議學生利用數學歸納法推廣至真分數表示成K個相異埃及分數之和的檢驗法。但並沒有實現。此時恰好搜尋到相關的難題,在有關埃及分數的研究中,有一個至今尚未完成證明的猜想--艾狄胥和斯特勞斯猜想(Erdös-Straus conjecture),其內容如下: 這是由艾狄胥和斯特勞斯共同提出的猜想。既然學生已做出檢驗法,因此筆者就建議學生挑戰這個五十年未被攻克的猜想,筆者和學生討論相關文獻中的一些特例後發現可以將分母m做整數的分類,並且先用定理2的檢驗法作一些實際的例子,觀察例子中的解的型態,再去推測可能的結果。在幾週的努力之下,學生得到下列結果。 雖然無法攻克這個難題,但我請學生根據我們的定理1、2以MATLAB寫了檢驗法的程式,並以兩個例子說明之。 圖1 圖2 3. Erdös-Straus conjecture的檢驗 為了對Erdös-Straus conjecture作更進一步的探討,因此我們設計了第三個應用程式作檢驗,由於有人在網路上已驗證了 因此我們進一步去驗證出 這已經超越了當時網路上已知的結果。 特別要說明的是,如果在電腦硬體設備及時間足夠的條件下,我們的檢驗法應用程式可以再對更大的m作檢驗並將解找出來。但是要注意的是當m值愈大時,程式計算得到結論所需要的時間會愈久。當然,如果可以使用C語言來撰寫程式,以及改善演算法,則計算的速度會更快,這也是另外可以再發展的演算法相關議題,留待有興趣的師生來探究。此外,利用程式計算所得的結果,可以幫助我們找尋艾狄胥與斯特勞斯猜想的問題中分母為24t+1的情況,這一部分也留待有興趣的師生研究。 回顧與展望 這個專題研究從一個簡單問題開始發展到獲得如此豐富的結果,歷經了一年的時間,學生和老師都經歷了一趟數學探究的過程,最後形成一個科展的作品,過程中充滿了數學探究的樂趣,在屢屢發現新事物的激勵下,師生勇往直前邁進,雖然最後的山頭尚未攻克,但也奠定了學生從事學術研究的熱情與基礎。最後針對研究報告的整理與發表及指導老師的角色扮演,筆者提供兩點建議給師生參考。 一、研究報告的整理與口語表達 在研究的初期,學生會不知道如何整理研究內容。通常筆者會要求學生將手寫的文件先用文書軟體作成檔案,某些圖形可先照相存檔,再去學習相關繪圖軟體來支援繪圖。在這樣的要求之下,隨著研究的進展,研究報告也會逐漸成形,而學生看著日漸豐富的結果也會愈來愈有興趣和成就。到了科展報名的時間,一切就會水到渠成。當然指導老師也必須注意時程的控管,讓學生在報名前完成作品。 學生的口語表達能力是在書報討論中逐步培養的,一個好的研究報告也要有好的口語表達才能更出色,這個能力必須在每週的專題研究課程中逐漸培養,到最後才能結合研究內容自然發揮。當然,科展比賽前的強化口語表達訓練也是不可或缺的關鍵因素。 二、指導老師的陪伴與指引 指導學生從事數學探究的過程中,老師最重要的工作就是陪伴與指引。老師的角色就像船隻航行大海時所需要的羅盤與燈塔,扮演好這個角色並不簡單,老師必須有投入研究新事物的熱情,並能從過程中體驗樂趣,如此才能長久指導學生。 如何做好陪伴與指引呢?關鍵就在每週固定的專題研究時間,老師和學生對於相關的主題做書報討論,老師和學生針對研究的問題相互提問與探討。這是非常重要的互動過程,事實上,許多有趣的研究結果都是從熱絡的互動過程中激發出來的。 最後,建議老師和學生,找一個有興趣的主題,從最簡單的情形著手,開始一趟快樂有趣的數學探究之旅。 參考文獻 李孟修、劉琦崴(2006)。埃及分數之固定項數分解問題。臺灣2006年國際科學展覽會。 張宮明 國立屏東高級中學數學科教師

全等

全等

文/游森棚 在國中數學中,課本提到兩個三角形的全等條件有SSS、 SAS、ASA、RHS 等等。 現在若有兩三角形,已知兩組對應邊等長,並且有一條高相等。請問這兩三角形是否全等? 如果只有一組對應邊等長,而有兩條高相等。請問這兩三角形是否全等? 游森棚 國立臺灣師範大學數學系教授

火星探究的新任務:人類登陸火星的超前部署

火星探究的新任務:人類登陸火星的超前部署

文/吳育雅 尋找地球之外的太空生命是人類終極的好奇,也是太空生物學的烈火熱情。在地球之外尋找生命,首選目標即是火星。火星的探測計畫眼前著重的問題是:火星曾經有生命嗎?火星有支撐生命的條件嗎?從地質分析可了解多少火星的環境與氣候變遷?即使火星未找到生命痕跡,人類也想知道去火星選擇在哪裡降落?我們有機會在那裡生存嗎?火星表面是否可找到「適居」地點?人類上火星之後當如何就地取材? 火星任務太空接力賽 在所有天文太空的研究中,火星是人類挹注資金最高額的項目,因為火星環境與地球最相似,過去60年來人類對於火星的認識與太空技術已經相當成熟,況且每兩年就有一次「發射窗口」的機會,想參與太空科技能力評比的國家都要先通過去火星的初賽。人類自從1960年代登月成功之後就開始探測火星的計畫,成功實現機率僅為半數。最大贏家是美國太空總署(NASA),1964-2018年間共執行火星計畫21次,15次圓滿成功。前蘇聯最慘,從1960-1988年共計發射17次火星任務,僅有一次成功紀錄。 行星探測計畫有不同的進程:最容易的是飛越(flyby),只要能從地球軌道進入火星軌道,在近距離通過時速取得火星觀測資料。有了這個能力之後,第二階段是發展火星的軌道太空船(orbiter),換軌到火星後要降速到低於火星的脫離速度5公里/ 秒,被火星的重力束縛,成為繞火星運轉的人造衛星。之後繼續挑戰困難的任務--降落在火星表面(lander),因為火星大氣太過稀薄,地形崎嶇表面又布滿坑洞碎石,保障太空船安全登陸不至於墜毀或撞擊,需要創新的減速技術。登陸成功之後,更企圖在火星上開漫遊車(rover)四處移動,最好也在漫遊車安裝可伸縮的自拍器、配備可鑽探的長手臂和更多先進的分析儀器。 1960年最早的蘇聯「火星一、二號」(Mars 1, 2), 1962-1964 美國的「水手號3, 4, 5, 8」先以「飛越」為任務目標可惜大多失敗,人類首次成功飛越是1964發射的水手四號,在通過火星高空(最接近火星表面時高度為9,844公里)取得22張影像傳回。此後蘇聯與美國又經歷數次失敗,1971年美國的水手九號成為火星的第一個軌道衛星,水手九號進入火星軌道之後,火星卻以鋪天蓋地長達一個半月之久的沙塵暴迎接這個外來的衛星,水手九號計畫耐心等候,終於成功達標獲得空前的勝利,在它圍繞著火星轉的十個多月期間,研究了火星的大氣壓、密度,火星表面的組成物質、重力場、地表起伏等,燃料用罄之前共完美傳回7,329張火星影像(參考資料1)。 除了美國與前蘇聯的太空較勁之外,日本於1998年也嘗試發射「希望號」(Nozomi)可惜任務失敗。到了21世紀,火星任務更是美國太空總署贏者全拿的局面,歐洲太空總署(ESA) 2003年首次計畫是雙重任務,包含火星快車 (Mars Express) 軌道太空船和登陸小艇「小獵犬2號」(Beagles2),可是小獵犬2號降落後渺無音訊,這項計畫僅能算一半成功。歐洲太空總署(ESA) 與俄羅斯2016年的「火星生物探測器」(ExoMars)也是軌道器成功、但登陸小艇再次失敗。俄羅斯與中國2011年的合作計畫失敗,最特別的是印度在2013年發射的火星軌道衛星(Mars Orbiter Mission) 軌道太空船,軌道十分特殊,距離火星最近時387公里,最遠則在8萬公里高,呈相當扁平的橢圓軌道。總結至今全球前後共有44次火星任務,成功的任務加起來18次。 火星軌道太空船就如同地球上空的觀測衛星,能全面性連續地收集火星表面的各種資料。在水手九號之後,1997年起NASA的火星全球探勘衛星(Mars Global Surveyor , MGO)取得廣角、解析度達6公尺的影像,且非常順利地運轉直到2006年為止,它搜遍了火星全球表面,對於火星的氣象模式特別是「沙塵暴」的發生季節與頻率建立了很好的觀測數據,它配備的雷射測高計的資料描繪出北極區冰帽的立體樣貌。而火星表面很多「山溝」的景象透露出火星有偶發「液態水」流出地表。火星漫遊號( Mars Odyssey) 自2001年出發後至今已工作將近20年,它的伽馬射線分光儀測出火星極區、阿拉伯地盤( Arabia Terra )、亞馬遜平原、艾里申等大片區域存在地下冰,也測出火星地表受到的輻射威脅比預期高出兩、三倍,同時也擔負傳遞火星漫遊車機會號和好奇號的訊息。ESA 火星快車軌道探測器,攜帶著OMEGA 分光儀、NASA的火星探勘軌道衛星 (Mars Reconnaissance Orbiter, MRO ) 分別都在火星上發現大區域黏土礦物,MRO軌道衛星在火星表面大約300公里的高空,配備的高解析度相機達30公分的清晰度,甚至比大家常用的地球地圖google map還要精細。另有兩個軌道衛星分屬ESA太空船(ExoMars Trace Gas Orbiter) 以及NASA的火星大氣與揮發性物質演化(MAVEN)主要針對火星大氣的微量氣體與高層電離的特徵。從火星軌道太空船收集到的數據截至目前實在太豐富了,然而這些數據需要更多適當理論才能建構出合理解釋。 根據我們對於生物的認識,以往認為生命的三要素是:陽光、空氣和水,20世紀晚期卻在地球上暗無天日的深海、火山熱泉與深入地底,發現依舊充滿活蹦亂跳的生命之後,才懂了不管高溫、高壓、高鹽等等極端環境,生命幾乎無所不在。人類深刻檢討生命的基本要素,原來「水」是生命最核心的需求。21世紀的火星探測即以「跟著水走(follow the water )為目標,選擇登陸火星的位置依工程的考量則是:(1)比較低的海拔,以利在登陸時有較大的空氣阻力來減速;(2) 介於南北緯30度之間,以利太陽能發電,且終年溫度不至於過低至機械操作失靈。從科學的角度來說,選址考慮即是遵循「跟著水走」的目標,標定河谷、沖積扇、三角洲、濱海等環境優先。 火星登陸任務在地形、礦物、地層等的細微了解,是建立火星地表作用與氣候環境變遷理論的第一手資料。火星成功登陸任務至今共有八次(圖1 (a) ),全是由美國太空總署執行,1976年維京一號與維京二號分別在火星金色平原 (Chryse Planitia, 22.48°N, 49.97°W), 烏托邦平原 (Utopia Planitia, 47.27°N, 225.99°W)兩地降落,1997年探路者號(Pathfinder)成功登陸後放出漫遊小車旅居者號(Sojourner)工作三個多月。本世紀以來,2004年到達火星的孿生兄弟精神號與機會號,以及2012年的好奇號,裝備齊全有如野外地質學家,都擊出了比漂亮全壘打更完美的驚人成果。登陸任務的選址除了2007年在北極附近著陸驗證地下水冰的「鳳凰號」(圖1 (b) ),2018年派出「洞察號」則監視「火星震」與火星地下物理現象。其他多次任務考量是尋找水和生命的蹤跡(圖1 (c) ),以地質調查為主,從2004年至今十餘年所發現的地質現象,讓我們對火星的過去環境與氣候非常豐富的收穫。 圖1. 火星登陸任務-- (a) 至今八次成功的任務,以及2020即將發射的毅力號選址(Mars 2020,黑粗方框標示) 。選址首先考量在南北緯30度(虛線)之內較溫暖的地表以利機械運作以及收集太陽能。(b)比較特殊的登陸位置為「鳳凰號」主要任務是為了探極區的地下水冰。(c) 登陸火星大多選在湖泊、海濱及河道終點等可能尋找水與生命蹤跡的環境(資料來源: NASA, google Mars)。 目前在火星上運轉的除了好奇號與洞察號,還有六個地球派去造訪的軌道衛星,日日夜夜為火星拍照、測量大氣、溫度、風(Mars Odyssey &MRO)、微量氣體與揮發物(MAVEN),偵查那裡有沙塵暴、土石崩塌(MRO),地球上的科學家因而可為火星預報天氣、發布火星震或雪崩、沙塵暴的消息。其中有些同時作為火星表面登陸小艇和地球聯繫的中繼站,為火星表面調查地質的好奇號、偵測火星震與火星內部結構的洞察號,傳遞他們所收集到的資訊(圖2)。 圖2. 21世紀在火星上的軌道衛星以及登陸任務,火星探測的目標從「跟著水走」、「探索適居居性」、「尋找生命蹤跡」到「為人類登陸火星部署」,2020年將出發的毅力號,可能在七月中旬到八月初的發射窗口啟程(資料來源: NASA)。 地質證據如何揭露火星的氣候環境變遷? 1965年水手四號從距離火星地表將近一萬公里高空飛越,沒有看到河流、海洋、或是綠意盎然的世界,傳回的影像盡是乾枯死寂的荒漠礫石 ,雖然感到挫折卻依舊滿懷盼望的人類,歸咎於可能是太空船飛得太高了吧!因而企圖就近到火星表面查看清楚。1976年美國的維京一號、二號分別降落,兩艘維京號太空小艇成功傳回1,400 張影像,也就地進行了三項生物實驗,最終宣告兩處都沒有生命蹤跡,尋找火星生命的熱情因此略為被澆熄了。 但1984年一塊南極找到來自火星的隕石ALH84001含有磁鐵礦和碳酸鹽,代表這隕石是在火星曾是汪洋大海的環境中形成,磁鐵礦在地球也常與微生物作用有關。有些科學家更認為隕石中的微構造看來像是奈米化石,這個發現激起人類思索在火星上要找的生命是什麼?1997年派出第一艘可以移動的小車「旅居者號」伴隨駐站登陸小艇「探路者」號抵達火星,在阿瑞斯古 (Ares Vallis, 19.33N/33.55W)附近巡邏拍照,提供岩石照片與天氣資料,沒有生命蹤跡。但既然能夠成功在火星表面開車漫遊,也開拓了遣派機器地質家去火星進行調查的企圖,後來的精神號、機會號以及好奇號三艘火星漫遊車。 目前火星表面氣壓低到無法保留「液態水」,從軌道太空船建立的火星地表可以看到各種河流雕塑的地形,河道、峽谷、支流、沖積扇與三角洲,甚至大片範圍的洩洪道,充分顯示出這是一個曾經與地球一樣有到處液態水漫流的行星(參考資料 2)。火星上曾經有大量的水,有「水」出現,符合生命的基本條件。問題是火星上大量的水到那裡去了?是深藏在地底的地下水?還是高緯度的永凍土中?目前為止這兩種隱藏版的火星水都曾現出蛛絲馬跡,從火星軌道探測器的分析有不少發現。因此進一步要探究的問題是火星的水曾經有多少?是長期存在的現象,還是偶發的?在火星表面消失之前存在了多久?是否有足夠潮濕的環境,是否夠溫暖?足以讓生命出現、演化並保留在地層中?這些問題就需要從地質學去參透火星環境變遷了。 火星探勘軌道飛行器(MRO ) 在火星上發現了上千個位置有黏土礦物,大體可知火星上有過長期溫暖潮濕的氣候,因為黏土是長石經過水解轉變而成的,但究竟長石是在怎樣的環境下與水變化?是河岸、湖泊、海濱還是溫泉,確實情況還是需要派一部地質機器人小車登陸去找更多證據。登陸火星的漫遊車、實驗室,基本上都是地質探路先鋒。透過地質分析了解火星的環境與氣候變遷,在火星找到的礦物與地球上比對,是目前我們建立火星過去歷史的根據。 2004年兩艘孿生漫遊小車「精神號」「機會號」分別在火星赤道的兩端古瑟夫坑(Gusev crater at 14.5718°S, 175.4785° E.)及子午線高原 (Meridiani Planum at 354.4742°E, 1.9483°S),古瑟夫坑這個地點看起來像河道蜿蜒曲流進入的終點湖泊。但精神號開始探索之後,發現該地的地層被火山岩覆蓋。精神號且戰且走、遠眺附近尋找有價值的目標,爬上附近的哥倫比亞小丘(高度90公尺)在土壤中發現含有蛋白石(含水的二氧化矽),類似黃石公園的溫泉或噴泉活動的沈積物,這次發現讓科學團隊歡呼不已。火星另一端的機會號也在奮進坑(Endeavour Crater)發現蒸發而形成的石膏,暱稱「小藍莓」的赤鐵礦小球粒,還有黃鉀鐵礦(jarosite ),都是與水有關的礦物。這些含有「水」的礦物,說明火星確實到處都有水的遺跡。 2012年火星實驗室到達蓋爾隕石坑(Gale Crater),從先前的軌道太空船知道這是一個厚達數公里黏土堆積的低窪坑洞,透過光譜分析得知有鐵鎂綠土(蒙脱石類,Fe/Mg smectite)和富鎂碳酸鹽等代表沖積河道中性環境的風化產物,說明黏土形成時這區域如同地球上的淡水湖一樣。從隕石坑邊緣流入的河水夾帶的細泥,是由附近岩石風化而來的黏土礦物,經年累月緩緩沉到湖底,一層又一層堆積,在火星的地表水消失後,現今蓋爾隕石坑是已經乾涸的古老河湖床沈積紀錄。在2015年之前好奇號在這一帶仔細鑽探、研究礦物組成,分析得出黏土礦物大多為含鐵皂石(Fe-saponite) ,這在地球大多是火成岩與熱水作用生成的,少量的三價鐵綠土代表較乾燥環境,發現氧化錳(MnO),說明大氣曾有充足的氧氣,這些現象大致上與預期相去不遠。 意外的是2017年好奇號爬到隕石坑中的夏普山(圖3 ),看到一大片刻畫著「泥裂」的地表,像我們在水庫乾枯見底時,很容易看見底部泥巴曬乾後的裂痕。泥裂說明這些岩石形成時氣候開始變乾燥了,另一個支持的證據是在這150公尺厚的岩盤偵測高達將近有三分之一強到一半的重量百分比是硫酸鈣(石膏),石膏常出現在鹹水湖岸,因為溶解度低,在蒸發作用強烈時最容易從鹽水中析出,除了硫酸鈣,其他成分有硫酸鎂與氯酸鹽類(參考資料 3)。泥裂加上硫酸鹽類,可雙重確認這些岩層代表鹹水湖環境正經歷散失水、由潮濕發展為乾燥的氣候。那麼湖水是快速蒸發,還是經過很久才逐漸乾枯?從不同比例礦物的組合,能找出更多環境的指標。簡而言之,請想像曬鹽場在盛暑數週不見降雨,水中鹽類全結晶出來便能有純淨的曬鹽結晶。萬一天氣不夠晴朗,偶有陣雨,經過很多年才完全乾燥,這析出的鹽結晶中肯定夾雜了很多灰塵細沙。因此又能根據不同組合的礦物進一步了解,諸如欠缺硫酸鐵和碳酸鹽組成,代表是屬於酸鹼值中等的氧化環境等等,地質學家得以重建這個區域在不同年代經歷的變遷過程。 圖3. 夏普山上多呈水平層狀堆積的沈積岩,是河道進入湖泊的典型沈積岩層。其中不同薄層有差異比例的硫酸鹽礦物組合,更說明這個湖逐漸乾涸的變遷過程(資料來源: NASA)。 登陸漫遊車除了分辨組成岩層的成分,岩層的構造也能就近明察秋毫,沈積岩裡的細節透露出地層演化的時空,可分辨是海底沉積或是風搬運的堆積?是山麓的沖積扇、還是進入侵蝕基準面的三角洲?不同的作用就保留不同的構造。舉例來說,透過軌道衛星清晰影像來分析火星傑哲羅坑(Jezero, 18.9N, 77.5E),從照片中整理出26層曝露的岩層都是向西側的傾斜,傾斜角度介於0.5~9度。終端沈積層傾斜低於休止角,代表懸浮物堆積,而不是由重力驅使的碎屑沈積,根據三角洲前緣斜坡的前積層(foreset)傾斜角較大,底層的底基層( bottomset)坡角較平緩。同時出現在高度越上方位置的岩層傾斜角越大,顯示該處是一個三角洲的堆積(圖4)(參考資料 4)。由於三角洲沉積物顆粒會比沖積扇細小,有較高的機會保存化石,目前這個地點已經被選為2020年火星毅力號選擇的登陸地點。 圖4. 從岩層不同層面的傾斜角推測火星的傑哲羅坑(Jezero)過去是三角洲堆積環境 21世紀的火星生命旅程 我們對於生物的認知全建立在對於地球生命的了解。最初人們幻想過最好火星上的小綠人願意現身、與我們交換想法。自從太空船到火星之後,這個願望降低到只求在火星的地層中發現微生物蛛絲馬跡,甚至只要確認火星是「可適居」的星球,都會讓人類感到安慰。這個願望從未消失,主要是太陽系可讓生命出現與繁衍的「適居帶」介於金星到火星之間,適居帶是依據恆星的表面溫度,以及行星與恆星的距離兩個條件決定,適居帶簡單來說就是適於「液態水」存在的範圍。我們已知金星表面濃厚的二氧化碳大氣籠罩,攝氏超過500度的高溫無法讓生命存活;地球生命豐富,因而我們好期望在火星找到生物伴侶,畢竟火星氣溫在攝氏零度上下,和地球有相似的四季變化,是符合生命適居的條件。 火星早期曾經有大量的水,從地表可以看到各種河流雕塑的地形,河道、峽谷、支流、沖積扇與三角洲,甚至大片範圍的洩洪道,充分顯示出這是一個曾經與地球一樣有到處液態水漫流的行星。 火星上的水到那裡去了?是深藏在地底的地下冰?還是高緯度的永凍土中?目前為止這兩種隱藏版的火星水都現出蛛絲馬跡,火星快車、火星探勘軌道衛星分析發現靠近極區,以及中緯度的地下可偵測到水冰,而且埋藏在一公尺深度以內。2008在北極區登陸的鳳凰號檢驗水冰是否存在於地下?用它的機械手臂挖出溝槽,有一處在抵達的第20個火星日(sol 20)到第 24個火星日(sol 24)的連續照片(圖5)中,可以看到照片中白色物變小或消失,說明這片白色物體是水冰,不是乾冰,因為乾冰昇華速率要快很多,四個火星日之後應完全消失無蹤。 圖5. 鳳凰號挖出的溝槽--左圖是在鳳凰號到達火星的第20日(一個火星日sol是24.6小時),請注意圖中溝槽的左下角,在陰影下有數塊將近兩公分(2/3”)的小冰塊。右側為第24個火星日照片,顯示左下角的小塊水冰已經蒸發,但是圖中上方較大的水冰尚能保留(資料來源: NASA)。 NASA為此也製作了一張火星「水」的寶藏圖(圖6),紫色區域代表最淺處的地下冰,登陸火星的太空人有機會在地表往下挖 2-3公分就能找到水冰。同時考慮地表溫度不會太低與地形平緩等條件,圖中白線框出的範圍是最適合太空人就地找到水源的區域。 圖6. 火星上的水冰寶藏圖--右側的色標顯示這些色彩代表在地下不到一公尺之內蘊藏著水冰,越冷的顏色覆蓋區域水冰躍進地表。黑色範圍標示為厚層細沙區域,太空船在這些地區降落可能沉陷,特別在寶藏圖上以黑色警示(資料來源: NASA) 目前在火星進行高空繞轉的除了兩個忠實的衛星(火衛一、火衛二)之外,有六個地球派去造訪的軌道衛星,日日夜夜為火星拍照、測量大氣、溫度、風(Mars Odyssey, MRO)、微量氣體與揮發物(MAVEN),偵查哪裡有沙塵暴、土石崩塌(HiRISE/MRO),讓地球上的科學家可以為火星預報天氣、發布火星震或雪崩、沙塵暴的消息。其中有些同時作為火星表面登陸小艇和地球聯繫的中繼站,為火星表面調查地質的好奇號、偵測火星震與火星內部結構的洞察號,傳遞他們所收集到的資訊。 那裡有適合生命存在的條件?火星軌道衛星檢測出火星的高輻射量、高氯酸鹽對生命具有威脅,或許因此火星目前是死寂的,但早期溫暖潮濕的環境是很有機會醞釀生命的。生命曾在火星出現嗎?太空生物科學家規劃了火星可能找到化石的地點,通常碳酸鹽保存化石的機會大,這也是2020年毅力號的登陸地點傑哲羅坑(Jezero) 為三角洲的水下沉積碳酸鹽,是尋找化石非常有希望的位置。這回火星任務還配給毅力號一架無人機,人類可能開啟在火星低層飛行的新旅程。 原定在今年七月接棒火星探測的不僅美國太空總署(NASA)的Mars 2020(Perseverance/毅力號)、歐洲太空總署(ESA)的 羅瑟玲·富蘭克林 (Roselind Frankline ),還有中國的火星一號。ESA的計畫近期因受新冠病毒COVID-19影響,已將火星任務延後到2022年。毅力號明年初抵達後會有什麼新的發現呢?讓我們拭目以待。 參考資料 李傑信 (2000) 。我們是火星人? 台北:天下。 吳育雅(2012) 。尋找火星上的水。科學研習,51(9). 2-21。 Rapin, W. (2019). An interval of high salinity in ancient Gale crater lake on Mars. Nature Geoscience, 12, 889-895. DOI: 10.1038/s41561-019-0458-8. Goudge, T., Ralph E. Milliken, R. E., Head, J., & Mustard, J. F. (2016). Sedimentological evidence for a deltaic origin of the western fan deposit in Jezero crater, Mars and implications for future exploration. Earth and Planetary Science Letters. 458, 357–365. NASA Mars Program. Retrieved from https://science.nasa.gov/solar-system/programs/mars-exploration 吳育雅 國立臺灣大學師資培育中心支援教師

散步的費波那契

散步的費波那契

文/游森棚 費波那契(Fibonacci)先生想出去散散心。從位於原點的家門口出發,沿著數線共走五步,步長依次是 1, 1, 2, 3, 5 單位。每一步可以往數線的正方向走, 也可以往數線的負方向走。但是他不想離家太遠。所以希望在散步的過程中, 最遠的落腳處可以離家盡量近。 比如說, 如果他走 +1, -1, +2, -3, +5 則過程中最遠會離家四單位(在最後一步走完後)。但如果他走 +1, +1, -2, +3, -5 則過程中最遠會離家三單位 (在走完+3之後)。 因此,是比較好的走法。 事實上離家三單位不能再更好了,而且除了上面這一種方法之外,還有好幾種方法,你能幫費波那契先生全部找出來嗎? 請問如果他今天走了八步,步長依序是 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 那麼, 「行走過程中,最遠的落腳處離家最近」的走法要怎麼走? 游森棚 國立臺灣師範大學數學系教授 检测语言世界语中文简体中文繁体丹麦语乌克兰语乌兹别克语乌尔都语亚美尼亚语伊博语俄语保加利亚语信德语修纳语僧伽罗语克罗地亚语冰岛语加利西亚语加泰罗尼亚语匈牙利语南非祖鲁语卡纳达语卢森堡语印地语印尼巽他语印尼爪哇语印尼语古吉拉特语吉尔吉斯语哈萨克语土耳其语塔吉克语塞尔维亚语塞索托语夏威夷语威尔士语孟加拉语宿务语尼泊尔语巴斯克语布尔语(南非荷兰语)希伯来语希腊语库尔德语弗里西语德语意大利语意第绪语拉丁语拉脱维亚语挪威语捷克语斯洛伐克语斯洛文尼亚语斯瓦希里语旁遮普语日语普什图语格鲁吉亚语毛利语法语波兰语波斯尼亚语波斯语泰卢固语泰米尔语泰语海地克里奥尔语爱尔兰语爱沙尼亚语瑞典语白俄罗斯语科萨科西嘉语立陶宛语索马里语约鲁巴语缅甸语罗马尼亚语老挝语芬兰语苏格兰盖尔语苗语英语荷兰语菲律宾语萨摩亚语葡萄牙语蒙古语西班牙语豪萨语越南语阿塞拜疆语阿姆哈拉语阿尔巴尼亚语阿拉伯语韩语马其顿语马尔加什语马拉地语马拉雅拉姆语马来语马耳他语高棉语齐切瓦语 世界语中文简体中文繁体丹麦语乌克兰语乌兹别克语乌尔都语亚美尼亚语伊博语俄语保加利亚语信德语修纳语僧伽罗语克罗地亚语冰岛语加利西亚语加泰罗尼亚语匈牙利语南非祖鲁语卡纳达语卢森堡语印地语印尼巽他语印尼爪哇语印尼语古吉拉特语吉尔吉斯语哈萨克语土耳其语塔吉克语塞尔维亚语塞索托语夏威夷语威尔士语孟加拉语宿务语尼泊尔语巴斯克语布尔语(南非荷兰语)希伯来语希腊语库尔德语弗里西语德语意大利语意第绪语拉丁语拉脱维亚语挪威语捷克语斯洛伐克语斯洛文尼亚语斯瓦希里语旁遮普语日语普什图语格鲁吉亚语毛利语法语波兰语波斯尼亚语波斯语泰卢固语泰米尔语泰语海地克里奥尔语爱尔兰语爱沙尼亚语瑞典语白俄罗斯语科萨科西嘉语立陶宛语索马里语约鲁巴语缅甸语罗马尼亚语老挝语芬兰语苏格兰盖尔语苗语英语荷兰语菲律宾语萨摩亚语葡萄牙语蒙古语西班牙语豪萨语越南语阿塞拜疆语阿姆哈拉语阿尔巴尼亚语阿拉伯语韩语马其顿语马尔加什语马拉地语马拉雅拉姆语马来语马耳他语高棉语齐切瓦语