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科普旅遊實務初探-以在水一方為例

科普旅遊實務初探-以在水一方為例

文/陳正治、蘇明俊 壹、前言 聯合國教科文組織在其2030年教育目標中強調「無人被遺漏(No One Is Left Behind )」,本文旨在將以此信念落實於國立科學工藝博物館所主辦之非制式科學教育野外科普旅遊活動中。教育部頒十二年國民基本教育課程綱要(泛稱108課綱)自然科學領域類所揭櫫的基本理念,科學源起於人類對生活周圍的好奇或需要。人類觀察研究自然界各種現象與變化,巧妙地運用科學來解決問題、適應環境及改善生活,科學在文明演進過程中持續累積,而成為文化重要內涵。生活在現代,周遭充斥著不斷創新的科技產品、紛至沓來的各項資訊、以及因資源開發而衍生出的環境生態問題。因此我們的國民更需要具備科學素養,能了解科學的貢獻與限制、能善用科學知識與方法、能以理性積極的態度與創新的思維,面對日常生活中各種與科學有關的問題,做出評論、判斷及行動。 科工館開發屏東二峰圳(圖1、2)、台南嘉南大圳(圖3)及台中白冷圳(圖4)等三條日治時期建置具有文化資產意義的的水利工程,活動對象有高中學生、一般成人及親子等,目的是藉由此項科普旅遊活動,提供民眾思古、觀今及展望未來的機會。因應科工館持續辦理海內、外科學旅遊(Science-Based Outreaching Tour, SBOT)活動,當今全國中、南部地區面臨半世紀以來最嚴重的乾旱挑戰,唯獨屏東地區仍保有豐富的水脈,細思檢討中,原來是屏東地區擁有豐富的地表三公尺以下的伏流水,同時數年前開始進行的大潮州人工補注湖計畫,另一個地下水銀行概念的啟動與運用,永續管理水資源的運用。 圖1.埋在林邊溪上游處河床下的二峰圳秘境 圖2.二峰圳原址進水塔 圖3.嘉南大圳水利工程師-八田與一故居 圖4.白冷圳-U型連通管水利工程 貳、行程規劃 本科普旅遊活動之行程規劃,考量科普學習與休閒娛樂之需要,特以高雄市立楠梓高中師生參加在水一方-二峰圳之行程安排為例(如表一),分別標示科普學習、休閒娛樂與評量方式之內容,以作為有意參辦或續辦之參酌。 表1.二峰圳科普旅遊行程 說明: 1.除詳述今日遊程外,特別在遊覽車上提問下列問題,學生發表時,以事先分妥的小隊為單位,輪流發表小隊的想法與意見。 2.沿途請學員觀察、收集並以小隊為單位輪流發表佳冬鄉地層下陷的證據(圖5),並經由動手做微型實驗探究地層下陷的證據,同時親身感受並取用潔。 圖5.尋找塭豐村地層下陷的證據 圖6.動手做魚塭水、海水、地下水與自來水之水電阻檢測微型實驗 3.聆聽專家學者解說二峰圳地下伏流水汲水堰體運作原理 (圖7),並藉由穿越二峰圳地下伏流水汲水堰體1:1展示模型內部(圖8),感受時光倒流100年前的光景。 圖7.專家學者解說二峰圳堰體運作原理 圖8.穿越二峰圳模型內部感受時光倒流百年 4.二峰圳堰體展示地點的林後四林秋冬北國落葉美景,一趟具有拍美照並感受秋冬季節落葉美景的自由拍照時光(圖9)。 圖9.搭配參觀學習與欣賞無患子落葉風光的科普旅遊 5.參觀二峰圳地下汲水堰體原址(圖10),並在二峰圳地下汲水堰體集水塔外通風口動手做實驗(圖11),感受一股涼風。 圖10.實地參觀二峰圳堰體原址集水塔 圖11.二峰圳堰體原址集水塔通風口清涼空氣對流體驗 6.科普旅遊回饋輪答與製頒學員學習歷程證書,每小隊討論並彙整學習心得輪流發表,並針對未來水資挑戰提出創造性的想法(Creative Thinking),凡能有具體意見發表者,始能獲得科工館製頒的學習歷程證書(圖12)。 圖12.客製化學習歷程證書 合作學習(Cooperative Learning) 本科普旅遊活動評量過程中,是採分組合作學習模式,所謂的合作學習小組,每個成員是互相依賴,互相幫忙,分享資源,彼此相互助長學習。合作學習大都包含下列五項要素: 1.積極互賴(Positive Interdependence)—指學員能知覺到自己與小組是浮沉與共完成任務。 2.面對面的助長式互動(Face-to-Face Promotive Interaction)組內學員可以相互助長彼此學習的成功,例如鼓勵組內其他同學的成就、努力完成任務、達成共同目標等等。 3.個人學習績效責任(Individual Accountability)—個人績效或稱個人責任,合作學習當中,小組的成功是界定在組內每一個人的成功。 4.人際與小團體技巧(Interpersonal and Small Group Skills)小組學習:任務工作(taskwork)與小組工作(teamwork)。 5.團體歷程(Group Processing)團體歷程辨識分析小組目標達成程度,小組學習中成員一起工作,行動表現有助於目標的達成。 叁、活動成效評量實務 一、調查對象 自2020年九月起,本科普旅遊的活動對象計有一般樂齡民眾5梯次180人、高中生4梯次140人、親子團體3梯次108人等。 二、競賽法 :在活動過程中,同時置入分組的競賽活動。 三、問卷調查法: 調查活動中的發表及活動後的反饋等,並給予開放式的問卷。 活動其題一: 時光回到100年前,對於高屏地區夏雨冬旱的天然限制,如果你(們)是一位水利工程師,該怎麼解決如此困境,以解決農業民生問題? 活動中題二: 二峰圳如何運作以取得地下伏流水? 活動後題三: 你們小隊有何做法,以解決未來因氣候變遷導致的降雨不均問題? 四、訪談法﹕目的在深度理解學員的資料。問題有三﹕ 題一: 上午蘇教授帶領我們參訪了佳冬鄉塭子國小和海濱,觀察地層下陷的現象和探討原因。請簡要寫下令你印象深刻的事。 題二、下午丁教授介紹了珍貴的伏流水資源和水利工程。請簡要寫下令你印象深刻的事。 題三: 科工館陳博士帶領大家討論並請小組發表和分享。請簡要寫下令你印象深刻的事。 肆、活動成效評量結果 本研究結果發現,不同活動對象,得到下列的結果: 一、親子部份: 親能照顧子,取代安排隊輔協助小朋友的模式,家長可以就近協助、照顧並觀察小朋友的學習經驗與反應,是最佳的科學小老師,而且不論大人或小孩,都能參與活動,如親子合作展現學習成果、爭取比賽的勝利。 二、高中生部份: 行程規劃中的活動寓教於樂,以遊戲包裝科學課程,例如動手檢測不同水體水溶液的電阻,藉以判斷水的純度與導電性。同時,學生的調查紀錄,可以採中英文方式呈現,鼓勵其將英文的學習成效,反映在戶外生活實境中。以楠梓高中學生的調查,獲得許多的反饋與回響。 另外,台南某高中的學生,英文寫作能力較佳者,也用英文發表學習心得與反饋,學習內容豐富,結果如圖13。 圖13.台南學生書寫的學習成果 高中生對科普旅遊的回饋意見,整理如下: 1.實地參觀與操作,感覺特別強烈。 2.問題解決能力才是學習的重點。 3.思古、觀今、想未來,讓我們充滿想像力的機會。 三、樂齡族群: 樂齡族的心理感受式想要自由自在,如在遊覽車上可適度引導其發表個人過去難忘的經驗、神氣的故事等,減少活動途中的疏離感,到活動現場,體會並觀察隱藏在山林裡的科學智慧,如屏東二峰圳的重力、河床過濾等,不須用到任何電力馬達,即可取得地表淺層伏流水;台南嘉南大圳武山頭水庫壩體,採用抗震的軟性建築、高達萬公里以上的大小渠道灌溉,提供嘉南平原豐盛的米糧;台中新社的U行白冷圳工程(按:當地的解說板倒虹吸通稱),利用簡單的連通管,將水由白冷台地,經過一到溪谷,送達新社台地,此水利工程,迄今仍在使用,無怪乎,參觀完白冷圳水利工程後,一位高齡83歲的張嬤,親筆寫下科普旅參觀學習心得。返程途中,也藉本次旅遊經驗的小隊競賽式發表,銜接相關的科普知識,自然會讓樂齡者融入旅遊歡樂的氣氛中。 伍、後續期許 藉由經驗主義的概念引導實務學習,科普旅遊讓教育學習的場域延伸到學習內容的現場,深刻體會到教學即是實用的切身體驗,並經由學習者發散式的發表作為活動成效的評量,展現非制式科學教育的菁華所在,即是無固定的課程、結合環境與現場情境、發散式的思維、自由奔放的發表等等,排除學習是種負擔的心理感受,統整出以下的結論。 一、結論 1.競賽活動的規劃:眾所皆知,競爭式的比賽是一種提升學習效果的方式之一,但藉由小組成員的自由參與,讓有意願發表者無拘束的發表、讓不擅口才發表者,提供意見給團隊成員,體會天生我才必有用的個人屬性。 2.遊戲式的科學課程: 互動式的科學體驗學習,比一般講授式的的學習效果更佳、更深刻。 3.親子的互動學習: 提供親子互動學習的機會,讓家長或小隊成員均有可能是小朋友的貴人,互相提攜與協助,增加學習歡樂的氛圍。 4.著重全體親子參與的活動歷程: 藉由戶外的探索式學習,不論親子年齡,人人皆可發會自己專屬的特質,不怕錯誤的發生與失敗的挫折。 5.活到老、學到老: 提供樂齡退休的成人,歡樂旅遊與驚艷發現的機會,創造另類國民旅遊的新景象。 二、建議 1.將野外行程規劃為競賽活動:一般野外的生態解說,解說員總是滔滔不絕地講述,對受眾而言,聽過後總是僅有印象,但也會有聽覺疲憊的感覺,改為競賽式的活動與發表,創造互動式的學習情境,效果更佳。 2.將科學課程以遊戲的型態呈現: 遊戲就是休閒活動的另類表現,遊戲中增進學習欲望與動機,減少學習的疲憊與壓力。 3.充分賦予家長任務,及扮演親子互動的學習角色: 戶外活動,家長的角色是參與者,而非旁觀者,家庭內成員互相幫忙、小隊間成員互相協助,將科普旅遊轉化成歡樂與趣味的泉源。 4.野外科普活動應著重全體國民參與: 生活原本就是一條長長的路,科普旅遊的活動讓這條路人人皆可走、處處皆歡欣。 參考文獻 1.邱國隆(2015),感念日人鳥居信平建造二峰圳 屏東來義古樓社區為鳥居信平親 植小葉桃花心木慶生,非常新聞,2015-09-11。 2.林思玲、丁澈士(2014). 潺潺流水中的永續智慧:日治時期屏東伏流水灌溉工程 與文化資產保存,臺灣水利,臺灣: 農田水利會聯合會,第62卷,第3期,2014-09。 3.丁澈士(2012),山中傳奇與水的牽絆—二峰圳,科學發刊,行政院國家科學委 員會. 第476期,2012-08-01。 4.郭靜慧(2009), 南部,許文龍親自雕塑 鳥居信平銅像揭幕,自由時報,2009- 04-22。 5.曾瑞益(2015),二峰圳工程竣事紀念,鳥居信平親植桃花心木, 台糖通訊, 第2038期,2015-04. 6.邱芷(2014),鳥居信平銅像揭幕 嫡孫鳥居徹:感謝台灣,自由時報, 2014- 12-07。 7.翁禎霞(2009),迷戀二峰圳的人:丁澈士走破不知幾雙鞋,聯合報, 2009-04- 21。 8.郭芷瑄(2009)), 鳥居信平86年前打造二峰圳 日籍作家寫故事, 中央社, 2009-04-20。 9.邱文欽(2015),屏縣新增四項文化資產 體現豐富文化內涵,民報, 2015-09。 10.李紹剛(2007),淺析科普旅遊開發,科技資訊,2006年15期。 11.劉丹(2007),對沈陽科普旅遊開發的思考,商場現代化,2007年15期。 12.黃信茗(2019),隱藏在地下的水源隱藏在地下的水源-屏東二峰圳,農委會農 田水利61卷5期。 13.林煥祥(2016),超越紙筆之外─談科學教育之評量,科學研習 NOV 2016 No.55- 14.國立臺北科學教育館。 15.林金山(2017),從紙筆測驗談中小學自然科學素養評量的問題與省思,臺灣教育 評論月刊,2017,6(3),頁 67-70。 16.蘇明俊(2002),野外科學探究教學模式之初探性研究--以小尖石山的地質探究為 例,科學教育期刊,200212(2:2期)。 17.陳正治(2021)。融入文化資產的科普旅遊學習新願景-以屏東二峰圳水故事遊程為 例。科學研習月刊,60(1)。 18.Nelson C C Chen (2019), A Study of Science Learning Efficacy at Informal Setting with POEC-2C,LAP Lambert Academic Publishing。 陳正治 國立科學工藝博物館助理研究員 蘇明俊 樹德科技大學兼任助理教授

創新科學演示設計探討---以「七上八下」演示為例

創新科學演示設計探討---以「七上八下」演示為例

文/陳香微 民國45年國立臺灣科學教育館(簡稱科教館)成立之初,即以提高全民科學教育水準,輔導各級學校推行科學教育為任務。90年遷建士林新館時也以展示、演示、實驗一體之科學中心規模規畫,不但有大型之科學模具展品、各樓層設有演示廳,更有近千坪專業設備之中小學生科學實驗室,累積數以百計的教材教案,更有多年辦理全國中小學科學展覽及國際科展之豐富人才培育經驗,為我國科學教育奠定深厚基礎。 109年有鑑於科學中心多元傳播形式的開發,我們運用館內資源創新科學演示形式,以與單純的展品操作或學校的演示教學有別,除了展品之外,研發更多的演示教具,演示過程並融入了表演及戲劇元素,尤其導入4S的設計理念----Suspension(懸疑)、Stimulation(刺激)、Surprise(驚訝)、Satisfaction(滿足),讓演示更為有趣也更為科普,演示過程同時強調觀眾互動、探究等特色,以更能獲得觀眾接受。 一、博物館演示教學與程序戲劇 演示教學法是通過展示實物或教具進行示範性實驗,使抽象、複雜的內容具像化,變得直觀(看得見)、易於理解,以幫助學生學習科學知識。演示教學也是博物館、科學中心經常使用的科學傳播形式之一,尤其運用展品作為演示教具,讓觀眾透過展品的操作演示理解科學原理。 有別於學校科學演示教學的人才培育目的,博物館、科學中心的觀眾停留時間短暫,演示目的主要還是以激發觀眾的學習興趣,而非為了考試、升學,因此演示教學宜更科普、有趣,也要能注重觀眾互動,才能吸引各個不同年齡層、不同經驗的普羅大眾,激發大眾深入探究科學知識的興趣。 程序戲劇是指利用事件從發生開始並發展情節的一種序列式戲劇,在戲劇內容中將教學內容融入,讓學生透過戲劇進行學習。Geraldine Brain Silks提出「程序概念方式」(process-concept approach),在戲劇進行的程序中,透過演示者在具有想像空間與即興表演的過程中,達到預設的目標﹔Nellie McCaslin則提出「教室裡的創作性戲劇」(creative drama in the classroom)的主張,建立教師在教室以戲劇進行教學主張(張曉華,2004)。 Krug 與 Evron(2000)認為經由戲劇擴大學科思想,將藝術作為其他學科的資源(Using the Arts as Resources for Other Disciplines),即將戲劇課程與其他學科提出共同教學目標,讓學生從實際感受中體會抽象的學理(陳瓊花,2001)。 二、自策「創新演示教學」 1.4S設計說明 劇本的基本結構包括主線與輔線、驚奇感、矛盾衝突、懸疑性與衝突性等。科學教育需培養學生對科學的好奇、興趣、態度,其中科學態度包含懷疑與批判的精神、尊重證據、好奇心(龍麟如,2007)。整合科學學習與戲劇腳本設機基本原理,我們對演示教學情節安排提出4S法則 (1)懸疑(Suspension) 好奇是學習的動力,學生科學學習往往因為好奇而投入學習,所以在劇情中製造懸疑是讓觀眾產生好奇的最佳手段之一,為了滿足觀眾的好奇心,以電影為例,一開始鏡頭畫面會故弄玄虛,吊足觀眾胃口,例如月黑風高的夜晚,寂靜昏暗小巷中,一個黑影四處閃躲…….(Suspension) (2)刺激(Stimulation) 引發觀眾好奇後,觀眾會駐足下來,並經由接續一連串事件發生,於情節中安排高潮迭起扣人心懸科學活動,不時引發觀眾緊張、刺激(Stimulation)的情緒。 (3)驚訝(Surprise): 一顆心跟著科學演示呈現不同結果,讓情節發展七上八下,並對科學實驗產生狐疑猜測,最後安排劇情急轉直下,讓觀眾跌破眼鏡,產生大大驚訝,原來”如此…… (Surprise)。 (4)滿足(Satisfaction) 透過演示將內容去蕪存菁,選擇前後有因果關係的內容,讓觀眾經過懸疑、刺激、驚訝得到很好的滿足(Satisfaction) ,讓科學演示融入戲劇有圓滿結果,觀眾同時了解實驗中的科學基本原理,並作為日後繼續探究的基模。 2.演示規劃 (1)演示流程要環環相扣:演示過程雖然每一環節要講清楚,但節奏要環環相扣,不能讓觀眾思緒中斷,也就是演示過程要緊湊一氣呵成不要離題,不該跟觀眾互動的時候不要隨便CUE觀眾,演示人員腦筋要清楚,動作要俐落,全神貫注,掌握每一步驟,借不斷的衝突堆疊讓觀眾有高潮迭起的感受。 (2)觀眾互動要看時機:觀眾互動是為了營造觀眾參與,以加強觀眾的注意力提升學習成效,但觀眾的年齡層不同、專長背景不同、經驗不同甚至個性不同,也可能無法達成互動目的反而耽誤時間,在邀請觀眾時宜依演示內容依需求或先備知識等……尋找適當的觀眾,例如范德格拉夫起電器演示,會有頭髮豎起的反應,因此不宜找留小平頭的觀眾。邀請觀眾也並非都要找兒童,必要時也可以找家長一起參與互動,尤其演示場地過大或觀眾太多,兒童要穿越整個觀眾席實有困難,最好能邀請離舞台近一點的觀眾,否則一來一回或遞麥克風會耗費過多時間,也可能形成冷場,宜注意。 (3)掌握演出時間:通常演示時間一場次為30分鐘,30分鐘內要藉由各種教具設備完整表達一個抽象原理或現象已經不容易,還要隨時留意與觀眾互動,挑戰度更高,平常要有充分的練習,掌握好節奏及流暢度。 (4)演示道具要檢視:演示可以是一人,但為了活潑或基於操作需要也可以是多人,甚至於有時限於人力關係,有可能一個演示項目有好幾組不同組員或志工演示,常常教具未歸位、毀損等,到了演示現場才發現,應驗了”三個和尚沒水喝”的窘態。演示業務宜有專人負責,除了制定SOP,每項演示也應有大小道具檢核表(含場地布置圖),演出前一定要再檢視一次,尤其更換場地時連電源、音響等都要檢視。 (5)演示人員可以輔以表演訓練:演示教學要將抽象、複雜的內容說明清楚,演示人員雖具備相當的專業與信心,恐怕還不夠吸引觀眾,適時可以製作一些誇張的教具或妝戴以吸引人,演示人員也可以學得一些肢體表演技巧已能夠更親民。 三、以4S設計「七上八下」演示為例 如果科學演示過程可以像電影情節的安排,是不是更能吸引觀眾的目光及喜好,因此我們嘗試用這種電影語言來詮釋科學演示的流程,以下以科教館科學演示「七上八下」的設計為例說明: 「七上八下」演示主要藉由不同水果及易開罐於水中的浮沉,讓觀眾理解物體浮沉於水中不是取決於物體體積或重量,而是物體體積V及質量M的比,也就是密度D,D=M/V,物體密度大於水就下沉,小於水會上浮。 1.演示材料及設備 (1)相同容量的各式易開罐 (2)會沉會浮的季節性水果(大小都要有) 圖1.一模一樣的易開罐也會有不一樣的反應 2.演示設計流程 本於喚起民眾刻板印象、顛覆觀眾認知、從新建構理念思維,期能建構系統性邏輯思考。 (1)懸疑(Suspension) 我們以製造大的(易開罐)、重的水果喚起觀眾對這些物質投入水中可能反應,引發觀眾對原有認知的懸疑,激發觀眾產生求知的好奇心,並開始思考可能反應有哪些?例如不是立即沉於水底或部分浮出水面,就是在水中載浮載沉,以吸引觀眾能為求得解答駐足繼續學習。 基於上述觀眾對原有認知的信心----以為大的、重的會下沉;小的、輕的會上浮。接下來挑選幾個大的、重的但是會上浮及幾個小的、輕的但是會下沉的水果,將之投入水中,以顛覆觀眾的認知(投入前可以用目視比較方式讓觀眾判斷哪一個會沉,哪一個會浮),此時觀眾會開始產生懸疑(Suspension),動搖信心----是不是自己的認知有錯誤或操作過程動了甚麼手腳,還是只是個案巧合,或者真的並非大的、重的東西就會下沉。 為取信於觀眾,這不是巧合,接續可以重複幾個相同效果的演示----大的、重的上浮、小的輕的下沉的演示。 圖2.物質投入水中可能反應 (2)刺激(Stimulation) 刺激能促進觀眾對學習的反應與變化,我們在演示中運用高潮的堆疊,刺激觀眾,並藉觀眾互動抒發觀眾的反應,提升學習興趣。 演示前先詢問觀眾認為甚麼水果會沉於水中?甚麼水果會浮於水中,讓觀眾發散式思考。接續將預先挑選的幾個水果(同時能夠呈現體積大的水果會下沉、體積小的水果會上浮),無順序的投入水中,藉本文圖5a及5b大的水果會下沉;小的水果會上浮,以喚起觀眾的刻板認知,再藉由其他可以顯現大的會下沉、小的會上浮的水果演示,加深觀眾的信心。例如當觀眾發現並非重的、大的水果比小的、輕的水果容易沉於水,在他們心裡已經產生莫大的懸疑,接著再利用相同容量的易開罐演示刺激觀眾,讓觀眾再次懸疑於相同容量的易開罐為何有沉有浮,產生不一樣的反應,這太不可思議了,藉此再造高潮,使一再的刺激、反應,提升觀眾的求知慾。 或許會有觀眾反應不能香蕉跟蘋果比,因此改以相同容量的各式易開罐再試一次,以回應觀眾。首先將一罐(鋁製)易開罐投入水中,投入前先讓觀眾猜測會浮會沉,結果易開罐浮於水中,接續再拿起一罐相同廠牌(鋁製)易開罐飲料慢慢放入水中(投入前同樣讓觀眾判斷會沉於水或浮於水?為什麼?先不急於回應觀眾的判斷),當然兩罐相同廠牌、相同材質易開罐自然會有相同反應(觀眾得到滿意的結果證實相同的東西會有相同的反應),接續一一投入不同廠牌但相同容量的(鋁製)易開罐,以呈現不同的反應(可能是沉、可能是部分浮,可能是在水中浮浮沉沉),挑戰觀眾的認知,接下來演示者再拿起一罐外觀看起來相似的(鐵製)易開罐慢慢投入水中,投入前一樣先讓觀眾判斷會沉或會浮於水?鐵罐顯然應聲下沉,此時觀眾的認知又遭受到更刺激的挑戰,演示者可以反問觀眾為什麼會有不同反應,同時引導觀眾對罐裝飲料的容量、內容物、包裝材質等產生疑義,後續可以再以各式不同材質、不同容量罐裝飲料與觀眾互動,讓不同大小易開罐浮浮沉沉的結果刺激(Stimulation)觀眾,以激發他們更迫切的求知慾,同時教育觀眾養成對商品成分的注意力。 圖3.相同容量的易開罐也會有沉有浮 (3)驚訝(Surprise) 觀眾經過發散式思考後,演示者慢慢聚斂觀眾的回應,以導向不是大的、重的或看起來相似的物質就會有相同浮沉反應,而更應該留意他的”內容”,諸如水果體積雖大,但裡頭是空心或果肉不夠紮實、水分不夠多等都會影響浮沉,因此我們採用密度來判斷,這好比同樣大小的房子住著5個人或50個人有著不同的緊密度一樣,我們將質量除以體積就是密度。水果裡面包含果皮、果肉、果核等,我們分別算出他的密度,再取平均值算出平均密度,就能判斷它會沉或會浮。通常我們將水的密度訂為1,平均密度大於1的就會下沉、小於1的就會上浮,而不是大的、重的就會下沉,反之則上浮。至此,觀眾會驚訝(Surprise)於”原來如此”。 當觀眾能夠理解水果大小、輕重無關浮沉,相同容量體積的易開罐也可能有不同浮沉反映,甚至體積大小相同的水果浮沉情形也大不相同,經過引導才知道原來水果裏頭結構各有不同,同一顆水果裏頭有果皮、果肉、果核,這些又各有不同質量、密度,整體平均密度才是決定浮沉的觀眾,原來簡單的一個現象背後有這麼多的奧秘,演示就在最高潮的驚訝中結束。 (4)滿足(Satisfaction) 現場會有觀眾不時回復重的水果會下沉、輕的水果會上浮,可以適時掌握機會回應觀,眾掌握互動機會。可以用磅秤挑選一個重的及一個輕的水果請觀眾演示,以呈現重的會下沉、輕的會上浮,並重複用不同水果演示,讓觀眾得以眼見為憑重的下沉;輕的上浮,以加深觀眾對原有認知的信心。此時觀眾應該能夠滿意於自己基於經驗的判斷(與其說經驗,其實當你在吃水果,洗水果的時候或許沒有真的認真留意過哪些水果會下沉,那些會上浮)。 為增加趣味性,我們選擇兩罐相同廠牌、相同內容物但罐裝底座凹陷的易開罐邀請觀眾共同示範演示,利用底部凹陷製造氣室產生浮力的技巧,使其一沉一浮,混淆觀眾認知,為何一樣的東西會有不一樣的現象,以增加娛樂效果,借科學解釋魔術,讓演示再創高潮。 圖4.一模一樣的易開罐也會有不一樣的反應 四、結語 演示內容講到密度可能就會想到浮力,想到浮力就不得不提阿基米德發現的過程,如此沒完沒了,這個加一點、那個加一點,一場演示只有30分鐘,時間就一分一秒過去,為了把握時間,太多的科學名詞,且又各有不同的解釋及作用,反而把本來因好奇、興趣而來的觀眾搞迷糊了,因此,畢竟這是比較貼近引發興趣的演示教學,不是學校人才培育或考試的演示教學,宜適可而止,讓觀眾能持續對科學知識探究維持動力,這也是我們的社會責任。 一場視覺及心靈的饗宴,讓觀眾帶著滿滿的回憶甚至意猶未盡地離開。 參考文獻 陳瓊花(2001)。從美術教育的觀點探討課程統整設計之模式與案例。視覺藝術, 4,97-126。 張曉華(1999)。創作性戲劇原理與實務。臺北:成長文教基金會。 龍麟如(1997)。國小學生對科學的態度與相關變項關係之研究。國立臺灣師範大學生物研究所碩士論文,未出版,臺北市。 Krug, D. H. & Cohen-Evron, N., (2000). Curriculum integration positions and practices in art education. Studies in Art Education, 41(3), 258-275. 陳香微 國立臺灣科學教育館研究助理

「停課不停學」的地球科學教育

「停課不停學」的地球科學教育

文/謝隆欽 當課堂從實體飄上雲端,如何讓同學們線上感應課程的靈魂? 2021年5月,臺灣全面「停課不停學」,讓翻轉多年的教室風景,再次革命。 不只「教」與「學」,教育現場中的作業、評量、會議、研習……等,都陸續飄上了雲端。情境丕變,篳路藍縷,謹向杏壇中勇敢開拓、劈荊斬棘的老師們致敬。 前言 自2019年12月嚴重特殊傳染性肺炎(COVID-19)疫情在全球各地蔓延以來,世局起伏動盪不安,許多既定的行事或計畫多因而取消或從簡。2021年5月,更因全國肺炎確診人數大幅增加,中央流行疫情指揮中心提升全國疫情警戒至「第三級」,進行更嚴格的防疫管制。為避免全國師生移動、接觸、群聚,教育部也公告全國各級學校停止到校上課。原本老師與同學們在學校面對面的生態,2021年5月19日起全面轉為使用諸多科技工具與雲端資源,以同步、非同步,或混成的方式線上進行,以臻「停課不停學」。 圖1. 引自教育部停課公告,一停再延,約三分之一個學期在線上進行。 感謝科技的進展,感謝歷年來先行者們的研發分享與資源的累積,讓突然的停課,早已有豐富的後勤應援。雖然在線上進行的,仍是既有的課程內容,但情境、媒介近乎革命式的驟然轉換,對政府、學校、教師、學生、家長都是鉅變與挑戰。 即便老師對「教材」熟悉,但將教學現場轉化為線上進行時,異曲雖可同工,仍然需要特別重新設計「教法」,尤其老師原本在教室裡精心舖設的笑梗,預期會有哄堂大笑的熱烈氛圍,或讓學生認知衝突後產生「啊哈~原來如此!」的頓悟反應,或引領學生沉浸在忘我的福樂經驗(flow experience)……等等,都需重新搭設鷹架階梯,換個方式滌盪啟迪心靈。 原本老師和同學們在教室的場域裡,面對面實體教與學,講台上的老師可以隨時察覺到同學們通達或迷惘的眼神,適時調整教學節奏或進度;或者講解概念時,發現同學的眉宇之間仍糾結著似懂非懂的神情,而能即時問答辯證。轉為線上教學之後,就算是同步進行,許多同學在課程中常會關閉著視訊鏡頭,老師面對的,往往是螢幕上一群沒有反應的頭像。 圖2. 線上教學日常,老師面對的往往是螢幕上一群沒有反應的頭像 如何讓線上教學宛如親炙? 如何隔著螢幕仍可自在交流? 如何虛實相濟舞動桃李春風? 如何讓線上教學的成效不遜於實體教學? 地球科學教育現場 五月停課之時,我仍有國三地球科學(自然與生活科技)、高一地球科學(部定必修)、高一動手玩科學(多元選修)、高二自然科學探究與實作(部定必修)等課程正在進行當中。雖然早已習慣在Facebook和Instagram上公開分享地球科學新知及相關教學影片,進行非同步的補充教學;但為了對特定年級、班級的同學進行課程公告,我還是請同學們分別加入Google Classroom教室;因應持續延長停課,後來也使用了Google Meet進行同步教學。六月在參與了地球科學學科中心精心安排的教師研習之後,我也試著在學科中心先進的熱心指導下,依樣設立了Gather Town虛擬地球科學教室,讓同學們如同玩遊戲般,用玩偶替身悠遊在虛擬布建的教室空間當中,和同窗好友們一起奔跑來去,結伴學習。 圖3. 引自地球科學學科中心,感謝先進以Gather Town巧思精心安排教師研習 圖4. 進入Gather Town虛擬地球科學教室前,同學們可自行「編輯」玩偶替身 圖5. Gather Town虛擬地球科學教室,感謝地球科學學科中心先進分享 國三地球科學(自然與生活科技):國三同學們甫考完會考,但後續仍有「全球環境變遷」的未完課程。我先試著配合課程內容及進度,提供天然災害、環境污染、聖嬰現象、永續發展等閱讀素材及影片,提供在同學們慣用熟悉的Facebook、Instagram平台,以及Google Classroom的訊息串,讓同學們進行非同步的閱讀。接近畢業典禮前,則以Google Meet同步分享螢幕,展示高中地球科學課本(PDF檔),從封面、目錄到逐章瀏覽介紹高中地球科學的架構、脈絡與概要內容,並與國中地球科學課程相互對照銜接,讓同學們溫故知新,也盼能以地球科學課程中的諸多天地學問,啟發同學們面對未來人生的環境智慧,送同學們畢業遠颺。 圖6. 在國三地球科學Google Classroom上的畢業臨別贈言 高一地球科學(部定必修):高一同學也才剛考完第二次段考,除了仍不忘在Facebook地球星期三Earth WED社團及Google Classroom上每週提醒各地的地球科學與環境要事(如:5月26日晚上的月全食、6月5日世界環境日、6月8日世界海洋日......等),接著也還有板塊、地震,以及冰河期、米蘭科維奇週期等內容。原本安排有臺灣板塊摺紙模型的實作課程,改為線上教學後,除了請同學們搭配課本的立體圖揣摩與聯想,並留下更多時間讓同學們到「臺灣地震學園」上實際操作與體驗,見識真實的地震紀錄,分析與判斷地震波動;而米蘭科維奇週期的諸多循環,除了細說課本圖文,原本在課堂上會真的打起陀螺演示「進動」(precession)的現象,如今也改用既有的Youtube進動影片,喚起同學們打陀螺的經驗,並試著協助同學們將進動概念連結至龐大的、長達萬年的地球轉動,以及曆法上的歲差現象。 隔著螢幕,同學們在線上學習的狀況如何?我再設計了簡易的線上表單作為點名作業,以不增加太多額外負擔的前提下,請同學們每堂課後填寫筆記與心得(只需勾選班級、座號,填寫姓名、本節課重點摘要、心得或提問),一方面確認同學有實際到課,也更有效率地掌握同學們的課後反應與回饋。 圖7. 高一地球科學課堂公告,提醒同學們適當休息,避免視力受損 在高一的地球科學課程中,我還設計了「自然觀察」與「導讀地科雜誌」的作業。一方面讓同學們練習觀察探究,格物致知;二方面讓同學們廣泛閱讀,見多識廣;也盼它們不只是作業,更助益同學們建構出敏察的環境意識和探究精神,以及時常翻閱科學雜誌、更新腦海中的科學知識,盼能從「作業」內化成「習慣」,在潛移默化中培育出具有科學素養的下一代。 在防疫管制期間,大家足不出戶,有同學發問:「不能出門要怎麼做自然觀察?」我的回答是: 一、在家望向窗外,「藍天白雲」,或「朝暉夕陰」,或「日出日落」,或「烈日當空」,或「月落烏啼」,或「霧霾蔽天」,或「天色變幻」......就有許多學問在其中,值得深究、整理與分享。 二、可整理過去自行拍攝的照片,除了回憶,相信照片中的山、水、雲、天、風景光影、海濱沙灘、木石川流……就蘊涵了許多學問在照片當中,懂得看,就看得懂,歡迎與老師討論。 三、可參考老師的自然觀察(圖8,https://goo.gl/photos/dPLFnUDjXukdbFD76)。 圖8. 老師的自然觀察(2008年1月起迄今,每月一圖,製作成環境教育曆) 另外,6月初的停課期間也適逢6月5日世界環境日、6月8日世界海洋日,我也試著設計了【地球代言人Spokesperson for the earth】這公開的線上活動,簡易地讓同學們上傳自行拍攝的照片到facebook平台的活動頁面,嘗試著中英對照地練習撰文,訴說「環境」或「海洋」的奇美故事,不只呈現所見所聞,也分享影像中的地球科學知識,向同學及全世界分享自然觀察的樂趣、收穫、體悟。 同學們不但可以簡易地線上繳交作業,更可據此豐富自己的「學習歷程檔案」,更可因響應而讓全球各地的參與者看見,行銷臺灣環境,成為全球環境活動的一部分。而一張張精選分享的美麗風景,或可略微安頓同學們足不出戶的苦悶,撫慰被隔離的、好想出去玩的艱困心靈。 圖9. 【地球代言人Spokesperson for the earth】線上活動 圖10. 【地球代言人Spokesperson for the earth】線上活動示例 而「導讀地科雜誌」的作業,也感謝許多有遠見的出版社和圖書館,早已在雲端提供電子書庫或雜誌期刊,讓同學們不必出門,上網就能閱讀最新的當期的科學雜誌。同學們可依自己的興趣,挑選雜誌中地球科學的主題文章,細品閱讀,深入理解,並將圖文整理成簡報後,就在Google Meet上同步為老師及同學們導讀分享。經此大量的科學文本洗禮,不只培養自己閱讀長文、提綱挈領、去蕪存菁、簡報表達的能力,更可以補充教科書中既有的主題與內容,開拓同學們的科學視野,看見地球科學的當代發展、研究熱點、未來趨勢。 圖11. 同學的「導讀地科雜誌」作業,感謝先進們撰文,推廣科學普及 高一動手玩科學(多元選修):停課前讓同學們自製簡易摺紙光譜儀(彰化高中游大立老師分享)、利用手作望遠鏡觀察倒立實像、以地科教室的礦物、岩石、化石標本練習自然繪圖、以手機APP打卡報天氣、觀看AR(擴增實境)影像與VR(虛擬實境)影片、紀錄在校園內移動的軌跡、分組進行能源桌遊、邀請科學家分享座談......等。停課後不久即適逢有「月全食」天象,我也向同學們提醒了觀測月全食的「初虧」、「食既」、「食甚」、「生光」、「復圓」等過程,以及拍攝注意事項等;後續則讓同學們自行「認領」科學名人故事,請同學們深入搜尋與研讀,整理科學名人們的生平、求學經驗、探索歷程、實驗發現、獨特機緣或選擇、傑出貢獻、對當時及後代世局的影響……等,用Google Meet同步分享報告,不再只是「聽過」或「知道」課本上出現的科學家名字而已,更能深入發現他們的苦心孤詣,以及科學發展的曲折脈絡。 期末則請同學們進到Gather Town虛擬教室,如在沂水之泮,在一個共同的對話空間中,讓同學們用虛擬玩偶座談暢言,各言爾志。就像學期初請同學們搬板凳到教室外中庭,逐一讓同學們自我介紹,並分享過往的科學經歷、印象最深刻的實驗心得、對未來科學的職涯規畫與狂想等。學期末了,我還提供了108年自然科學領域課程綱要中的「課程理念」和「課程目標」部分文字,作為引言及討論素材。我先說明這份具有政策位階的國家文件,它所揭諸與指導的自然科學教育願景,聆聽同學們在經歷過高一的自然科學課程之後,對這大人們形塑的願景與目標有何想法? 雖然線上課程不像剛開學時可以面對面座談,但經由充滿逸趣的動漫遊戲風格介面,仍讓同學們童心大起,並在一個輕鬆開放、相對自在的虛擬教室中,站上廣播講台,逐一發表想法與心得。 也就是在這樣的期末回饋當中,聽見了同學們心底的課後心聲,以及……更多的無力感。尤其聽一位同學娓娓道來,她在國中學習科學時的經驗,是不斷地被考試、寫作業、解題目「荼毒」過來的,所以到就讀高中的現在,早已對科學沒有興趣,早已決定選讀社會組(文法商財管學群),對物理、化學、生物、地球科學等課程,避之唯恐不及! 不禁慨歎著,在此「早已被科學荼毒」而害怕、討厭、逃避科學課程的現實困境之下,任課程綱要再如何貼近教育理想,任高中老師再怎麼努力設計教材,調整教法,任教授先進再熱心致力推廣趣味科普,恐怕已難以抹除她心中對科學的既有陰影,也就難以啟發她對科學探究的熱忱與潛能。當然升學是重要的,但若沒有植基於好奇與樂學,再多的寒暑輔導、大小考試等拼升學的作為,對同學們而言只是逼迫與折磨。長此以往,同學們對科學反感與排斥,難以養成求真求實的精神,若遇造假新聞或偏頗數據,未能進一步發現問題,思辨求證,恐怕就淪為被帶風向的酸民,有礙於理性社會的建構。憶起曾在某次研習中聽到講師說:「我一看到黑洞的新聞報導就會馬上轉台」,我想這位講師也和同學們一樣,同是被升學「荼毒」的受害者吧? 唯有當同學感受到信任,相信老師願意真誠地傾聽同學的心聲,無論實體課堂或線上教學,我們都有機會發現,研究者、決策者、設計者、教學者與受教者之間的偌大鴻溝。 圖12. 如在沂水之泮,盍各言爾志,只是這沂水在雲端 高二探究與實作(部定必修):我們原本就設定了「若天災鉅變發生,城市機能猝然崩壞,交通中斷,外援未達,當下無火無電之時,如何就地取材,利用能源求生?」為課程主題(如:2011年3月日本地震海嘯、2021年2月美國德州冰風暴、2021年7月西歐洪水、2021年7月中國鄭州暴雨等災難情境),讓同學們分組設計聚熱工具,從畫設計圖,到實品組裝,到實作測試,搜集數據、繪製圖表,再進行論證與建模。防疫管制前實作課程多已完成,數據及圖表也多已有所紀錄,少部分同學進度較慢,可居家自行補做。而數據的分析討論,同學們可分組進行,並在線上課堂向老師及同學們報告與說明。最後再將整學期的課程,從發現問題、規畫與研究、論證與建模,組合剪輯成5~10分鐘的微電影,以正確嚴謹的科學用辭(如:避免使用「上禮拜沒太陽」、「今天的太陽比較大」等生活用語),有邏輯、有條理地以影片表達與分享。 學期初即已律定影片的格式(原定橫式長寬比4:3的影片,以配合學校投影機預設的投影畫面比例;後來因應持續停課,不需再特別遷就教室裡的投影效果了,就不再特別限制影片的長寬比例),以及影片內容架構:發現問題、規劃與研究、論證與建模、省思與收穫、引用素材出處、分工表與組員自評分數、使用軟體等。以及老師的評分標準:影片合法及完整性(60%)、影音美學及可看性(20%)、教師指導與同學回饋修正之完成度(20%)等。 當老師提供一個讓同學們展現的舞台,就能看見同學們無限的幽默與創意,以及團隊組員們在疫情中穿越時空分工合作的能力,不再需要隨身碟,不需見到面,也能順利交換各自的片段,最終在時限前,異地完成微電影的製作與上傳。 圖13. 高二同學們自然科探究與實作課程的分組期末微電影畫面(器材成品) 圖14. 高二同學們自然科探究與實作課程的分組期末微電影畫面(數據比較) 圖15. 高二同學們自然科探究與實作課程的分組期末微電影畫面(心得與收穫) 結語 是鉅變,也是機會。 只有正確的道路,才能幫助我們前進。紛亂之時,更需明心見性。 我回想起任教的初衷:用生命感動生命,用教育捍衛地球。 我也再次翻開了十二年國民基本教育的「總綱」,以及「自然科學領域課程綱要」(自然領綱)(https://www.naer.edu.tw/PageSyllabus?fid=52),查閱了十二年國民基本教育課程的基本理念:「十二年國民基本教育之課程發展本於全人教育的精神,以『自發』、『互動』及『共好』為理念,強調學生是自發主動的學習者,學校教育應善誘學生的學習動機與熱情,引導學生妥善開展與自我、與他人、與社會、與自然的各種互動能力,協助學生應用及實踐所學、體驗生命意義,願意致力社會、自然與文化的永續發展,共同謀求彼此的互惠與共好。」 而十二年國民基本教育「自然科學領域」的課程目標是: 一、啟發科學探究的熱忱與潛能:使學生能對自然科學具備好奇心與想像力,發揮理性思維,開展生命潛能。 二、建構科學素養:使學生具備基本的科學知識、探究與實作能力及科學態度,能於實際生活中有效溝通、參與公民社會議題的決策與問題解決,且對媒體所報導的科學相關內容能理解並反思,培養求真求實的精神。 三、奠定持續學習科學與運用科技的基礎:養成學生對科學正向的態度、學習科學的興趣,以及運用科技學習與解決問題的習慣,為適應科技時代之生活奠定良好基礎。 四、培養社會關懷和守護自然之價值觀與行動力:使學生欣賞且珍惜大自然之美,更深化為愛護自然、珍愛生命及惜取資源的關懷心與行動力,進而致力於建構理性社會與永續環境。 五、為生涯發展做準備:使學生不論出於興趣、生活或工作所需,都能更進一步努力增進科學知能,且經由此階段的學習,為下一階段的生涯發展做好準備。 總綱的理念清晰,領綱的目標明確。只是長久以來,我們已習於在學校,師生照表操課;停課上線之後,我們能不能把握住教育的核心價值及課程目標?如何在線上進行依然能讓同學們感受到老師滿腔的熱血初衷?如何繼續啟發網路另一端的同學們對科學探究的熱忱與潛能?少了實體的互動與點撥,如何幫學生論證思考,建構出紮實的科學素養?轉換了學習的情境,如何協助學生對科學有更多正向的體悟?防疫管制之後,難以在實驗室操作或實際觀察測量,如何引領同學們懂得欣賞且珍惜大自然之美?時光輪轉,不為疫情而停留,這段突如其來的線上課程經驗,如何啟發同學們未來的生涯發展,成就終身學習的社會? 而除了老師端的審思聚斂,學生端的應對與調整更是關鍵。 尤其總綱也特別強調「學生是自發主動的學習者」,無論實體課程或線上課程,不變的,依然是同學們自發主動學習的動機和心態,以及師生間的信任與理解,方能在線上仍然樂在學習,彼此教學相長。 每位老師的獨特價值,在於能理解自己的學生,設計適合自己學生程度的教材及教法,並提供適性揚才的引領與啟發,誠如總綱所揭示:「學校教育應善誘學生的學習動機與熱情」,只是情境轉換成在網路上而已。 「數位學習」的落差,這些年隨著資訊設備的普及,漸次彌平;無論市區或部落,同學們人手一機,就算資訊環境再不濟,至少也都能使用手機連線,參與線上課程。教育現場全面改至線上後,真正的落差已轉化為「自主學習」的落差。 為師在教室兢兢業業,在線上更是如此。但無論是哪個年段,也都有睡到不省人事的同學。在學校教室裡如此,此情此景在線上更是嚴重。當同學們想學,願學,樂學,就算老師只提供非同步的學習素材,對有心向學的同學足矣!反之,若同學們上線後掛網補眠,或另開分頁、沉浸遊戲,照表操課也只是徒然空轉而已。 學生在家學習的心態需要被老師重新納入教學設計的考量,學生的學習策略也需調整,自主學習而不倚賴監督或逼迫。若只老師殫思竭慮、細細講解,同學卻貌神分離、連線對戰,再多的課後升學輔導或同步監考管制,其實也將只堪聊備紀錄,形同虛設。無論數十年來的升學大道,或停課不停學後為師闢出蹊徑,唯有網路兩端的師生共同轉化,順勢而為,「教」與「學」之間方得美事。 經此突如其來的一役,全國教育現場也就如此這般地發生了一場不得不然的「教育改革」。相信全臺灣的老師們對線上教學、開會、研習的新局,都已調適到前所未有的境界。 網路不只連結了師生,諸多精彩的演講與研習也得以跨越時空,不受限於地域的限制。臺灣及世界各地的研習、講座,只要時間配合得上,報到名取得會議代碼,擠得進會議室(某些會議平台有使用人數之限制),就可以在電腦前聆聽演講,參與研習。6月參與地球科學學科中心在Gather Town上辦理的線上教師研習,甫進研習會場,以虛擬玩偶信步走逛沒有多久,就傳來久未謀面好友的招呼聲,實在令我又驚喜又感動!不只是久別重逢的欣喜,更在人與人之間隔離一段時日之後,重拾寶貴的連結與互動。當下不只深刻感受到科學技術的無遠弗屆,心頭更滿溢著跨越時空的溫暖。 「學生在哪裡,教育就可以在哪裡。當雲端服務已席捲各界,教育也該有新的思維及應用。」這是2010年的時候,在Facebook上設立「教學在雲端」社團時的說明文字。從2010年的嘗試與探索,不意間到了2021年因疫情而全面雲端教學,那若再放眼十年後的2031年呢?教育現場又會是什麼樣的風景? 或許到時候大部份的庶務都已被AI人工智慧(Artificial Intelligence)所取代,好奇的是,此時「智慧的啟發」會如何進行呢?就算屆時「學校」已成歷史名詞,但相信只要仍有智慧生命,有承傳的專業,想必仍然會有「教育」的需求吧?2031年的教育環境,可望會比現在更加完善。知識的傳遞必然更加方便,學習也更能適才適性。只是「Stay Hungry, Stay Foolish」的經典箴言,還會有人流傳嗎?求知若渴的人心風景,還會存留嗎?虛懷若愚的教育美事,仍會被歌頌嗎? 現在流行用Google搜尋關鍵字,然後還得篩選與重組資訊;就算可以非同步學習,學生還是得集中參加「會考」與「學測」,才能取得考試成績,分發升學。2031年學位的授與及認證,又會是怎樣的光景?電腦程式能主持研究嗎?足以擔當指導教授嗎?會有「機器人研究生」嗎?就算有更強大的運算能力,他能發現問題、規畫與研究、論證與建模嗎? 「這是最壞的時代,也是最好的時代」在停課不停學的教育現場,學校、教師、學生、家長、教育產官學界如何順勢而為,迎向數位教學可能成為常態的教育未來,在線上燃燒教育魂,是當代最好的修煉。 參考連結 十二年國教各領域課程綱要下載 簡易摺紙光譜儀(彰化高中游大立老師) 【地球代言人Spokesperson for the earth】線上活動 Gather Town虛擬地球科學教室 教學在雲端~Teach and Learn on CLOUDS 地球星期三(Earth WED) 臺灣地震學園 進動現象 環境教育曆(老師分享的自然觀察,2008年1月起迄今,每月一圖) 台灣線上同步教學社群 葉丙成:2021年5月見證台灣教育史的奇蹟 謝隆欽 國立中山大學附屬國光高級中學教師 地球星期三Earth WED教師成長社群

探究與實作課程線上教學實例-探討觀察物體解析力的最佳距離

探究與實作課程線上教學實例-探討觀察物體解析力的最佳距離

文/李文禮、廖宇新 壹、探究與實作的課程特性 探究與實作課程在108課綱中為部訂必修課程,是高中學習歷程中重要的課程學習成果,很多大學在招生選才時會特別重視和採計,課程的學習內容著重於科學探究過程,主要四個主要項目:發現問題、規劃與研究、論證與建模、表達與分享,使用的教材各校多為自編。 建中在高一實施探究與實作課程,上、下學期各2學分,共4學分,分成物地組和化生組,每班兩位任課教師,採協同教學方式。為什麼不像大多數高中是在高二,而是在高一新生入學就實施呢?因為建中做高中三年的課程規劃時,希望高一就能培養好的探究與實作態度,好的態度會有以下優點: 1.對未來高中的專業科目學習,更容易深入理解。 2.研究作品較有充裕時間產出,能精進學習歷程2021年5月中,依學期初規劃,大多數高中剛考完第二次定期考,但此時中央流行疫情指揮中心因應國內COVID-19疫情持續嚴峻,臺北市、新北市陸續發生感染來源不明的病例及群聚事件,宣布雙北市進入第三級警戒區域至5月28日(五),而雙北市市政府也宣布自5月18日(二)停課至5月28日(五),教育部則宣布全臺各級學校自5月19日(三)停課至5月28日(五)。 原以為僅是短暫的離開校園10天,能很快地重新回到校園,但是疫情仍持續延燒,指揮中心又宣布全國第三級警戒延長到6月14日(一),教育部也宣布,全國停課同步延長,直至端午假期結束。 但疫情的結束似乎沒這麼順利,指揮中心於6月7日宣布全國疫情警戒第三級延長至6月28日,教育部也宣布停課延長到7月2日,讓所有學生就直接停課至放暑假了! 至此,原本的光學望遠鏡的探究與實作課程規劃完全被打亂了,也不得不進行線上教學了,這段期間,我們絞盡腦汁,研究探究課程該如何線上進行下去。 貳、設計能符合探究與實作的線上作業 因為學生在家線上學習,無法一起動手組裝望遠鏡拍照,所以我們決定朝著讓同學了解望遠鏡孔徑、接收光線與繞射極限等關係,來設計探究的主題。 我們設計分組探究的問題如下: 臺北市大佳河濱公園自行車道旁有座歡樂牆(圖一),此牆約長350公尺,牆上有65幅男女老少的笑臉,由馬賽克磁磚拼貼而成。馬賽克的神奇之處在於,近距離觀看時很模糊,不容易看出笑臉的主人是誰,但往後退個數十公尺就可以看出輪廓了。 試問若想清楚的分辨笑臉的主人,需站在離牆多遠距離觀賞或拍照為「最佳距離」?並設計一個找出最佳距離的實驗來驗證。 圖1. 馬賽克磁磚拼貼而成的人臉 參、學習成果 一、理論計算 在自然科學的先備知識與技能上,建中學生的起點行為(Entry Behavior)相對於同年紀的高中生算是較高的,能接受反思與挑戰,樂意去建構知識。 為了計算多遠能看清楚人臉,大部分的學生一開始會先去瞭解解析力與繞射極限等理論,如圖二所示,θ為人眼張角(rad),對馬賽克的邊長a、人眼瞳孔的孔徑d、觀測到光源的波長λ作出假設,以討論得出最佳距離L(以上長度單位一致)。最佳距離的計算公式如下: 圖2. 影響解析力大小的重要參數示意圖 雖然同學們所使用的理論大致相同,但是針對這三個參數(邊長a、瞳孔孔徑d、波長λ)的選擇,做出最佳判斷,大家在分組討論中,提出了許多不同的想法與討論,例如:馬賽克磁磚的顏色和間距如何影響視覺效果、人的視力、當時的背景光源等,這些變因可能都會影響最佳距離。 二、 實驗設計:以下舉三組同學作品為例 作品一: 這組學生考量到住家空間有限,將題目中馬賽克磚等比例縮小,完成一個可在家觀測的實驗。 四位同學分別列印邊長1mm、2mm、3mm、4mm的正方形、圖案相同的馬賽克圖。四位學生觀察馬賽克圖的數據(表一)與觀測最佳距離-馬賽克大小關係圖(圖三)。由表一可以約略看出最佳距離與馬賽克磚的大小有接近正比的關係,若視最小分辨角為定值,則結果符合式2。 表1.觀察馬賽克的實驗數據表 圖3. 馬賽克邊長與觀測最佳距離關係圖 但實際求出來的值,等比例放大後,卻與預測結果不同(但在同一個數量級),同學因此猜測造成這樣差異的原因為何? 學生們試著討論後認為:「在理想狀況下,意即光強度均勻、無空氣中粒子干擾、在過程中沒有其他光波造成相長或相消干涉、眼睛瞳孔在相同時間點無明顯的放大或縮小等條件下。實驗結果應當呈現完全正相關,但在日常生活中,有很多的變數,所以在上圖所呈現的圖表中的些微差異」,同學認為是「光子在行經較長距離時強度衰減使得辨別的距離縮短,抑或所處環境較為陰暗或明亮導致瞳孔縮放造成最小觀測角的變化,因而導致數值的些微偏差。」 作品二:這組學生運用控制變因、取多個數據的觀念,設計一個在歡樂牆現場進行的實驗。 邀請25位視力介於0.9-1.0的受試者(圖四)。每五人一組,一組一組的輪流觀測牆面,從距牆垂直距離1.5m處開始,以0.5m的間隔沿直線漸漸往後退,直到7.5m。每站在一個定點,都讓他們從清楚(5分)到模糊(1分)的五張圖卡中,選出與視野中看起來最接近的圖卡。本實驗的特殊之處在於學生意識到「認出臉孔」是很抽象的,每個人可以認出的標準可能不同,因此運用5張由模糊到清楚的同圖案卡片試圖量化受試者所觀測到的景像。 圖4. 歡樂牆現地實驗示意圖(由102班易莅翔、林子鈞、林益弘、林睿璿同學提供) 蒐集完數據以後,以組為單位,把所蒐集到的距離與評分紀錄製表,畫成評分-距離關係圖,可求出最佳距離,並與理論值比較。 作品三: 這組學生認為每個人的視力、瞳孔大小都不盡相同,不如利用手機的人臉辨識軟體來實測,直接判斷式1中的角分辨度。 這組有一位學生專程跑到河濱公園,舉起手機,從牆面逐漸向後退,利用手機在辨識到人臉時會出現方框的特性,定義「方框會出現並框住人臉」時所站的位置為「可辨識的範圍」(圖五)。學生選了兩張臉,記錄了手機可辨識為人臉的距離(表二)。 圖5. 手機相機辨識到人臉識出現方框的畫面(由111班林伊彥、林奕亘、姚翰澤、范皓鈞同學提供) 表2. 臉孔的大小與手機可辨識範圍 透過這個實驗,學生也意識到:離太遠的時候手機也無法辨識人臉,同理以肉眼觀測時也不是越遠越好,要找到的最佳距離是可以將馬賽克臉孔看成一體、景象又不至於太小無法辨識的距離。 肆、線上教學省思 由上述例子可見,即使題目相同,學生也會考量不同的因素,提出解決問題的方法,產生好奇,進而設計出自己的實驗。成品各異其趣,也體現了學生「發現問題」、「規劃與研究」、「論證與建模」與「表達與分享」的能力。 探究與實作很難使用紙筆測驗,尤其是線上教學,我們多元評量是利用線上作品問診式的形成性評量,善用表單做質性描述和Rubric量化表現。當然,學生在線上學習的成效差異化會更大,因為不能直接要求其探究過程和實作作品在教師面前呈現,但相對地,若是自動自發的學生,線上自我學習能有更充分的思考時間和資料蒐集機會,去解決他們想要解決的問題。 疫情期間,感謝同學們樂於彼此分享和參與,大家停課不停學,大都能珍惜線上彼此教學相長的機緣。 參考文獻 1. 十二年國民基本教育課程綱要_國民中小學暨普通型高級中等學校自然科學領域 235PP 教育部國民及學前教育署 2018年11月 2. 大佳河濱公園歡樂牆 3. 角分辨度 李文禮、廖宇新 臺北市立建國高級中學

停課不停學,地科線上學

停課不停學,地科線上學

文/陳俐陵 2020年,全球陸續受到COVID-19疫情影響,各地學校驟然停課,緊急透過數位科技進行教與學過程,持續數個月至年餘;隔年5月,臺灣本土COVID-19爆發,下旬起全國各級學校停止到校上課,實施遠距教學。 停課不停學期間,一般使用視訊方式,將傳統課室教學轉化為螢幕影像,畫面內容多是教師講述、或簡報(黑板)畫面,而學生們在新奇感消失後,就容易分心、降低學習成效。若此時能善用國內外的多元線上資源,將更能發揮數位學習的效用,並累積創新教與學經驗。 以「地球科學」科目來說,國小(自然與生活科技)內容偏重於生活現象之觀察與解釋、引發興趣,教學時可多採用優質動畫或實景影音,豐富學習素材;國中(自然與生活科技)與高中(地球科學,必修)則以結構性的學理知識、配合探究思考為主,除前述階段所提之優質動畫或實景影音外,更可加強以科學探究為方向之課程設計,提升學習者的能力。表1彙整各學習階段之內容類別,對比傳統「天文」、「大氣」、「地質」、「海洋」、「環境」領域,以利本文稍後推薦之線上資源利用參考。 表1. 十二年國教課綱小學至中學之各階段學習內容主題 此外,十二年國教課綱的自然科學領域強調培養學習者的科學素養,以學習表現來看,包含「科學認知」、「探究能力」以及「科學的態度與本質」三個項目(表2)。線上資源多著重在「科學認知」面向,是大家比較熟悉的科學核心概念與知識內容;「探究能力」涵蓋思考與問題解決,屬於學習認知的高層次能力;「科學的態度與本質」著重於興趣與習慣的培養,並能認識科學本質。 表2. 十二年國教課綱之學習表現架構 本文將先整理「科學認知」面向,也就是知識內容學習的線上資源,提供自學者或想學習特定核心概念知識者應用,其中包括國外以英文為主的網站,供教師或家長參考;「科學探究」面向的資源,通常以小主題設計或資料庫使用為方向,適合教師發展課程;「科學的態度與本質」,則是可廣泛應用之資源,期能使師生均保持學習興趣與習慣。 一、科學認知 (一)自學系列課程 類似學校課程的線上資源有「臺北酷課雲」、「均一教育平台」,以及「DeltaMOOCx台達磨課師」 。 臺北酷課雲需選擇「原課綱」頁籤,才能看到國中九年級「地科」 、高中一年級「地科」 、高中二年級「地科」選項,課程影片無須註冊登入即可瀏覽,但練習題則需登入使用,其中以國中課程較完整,高一課程則僅建置七成。 均一教育平台以科別、年級清楚區分內容,無需特別註冊登入,即可進入自然科頁面 ,選擇國小各年級學習單元(地科主題),或國中與高中的專屬地科課程。中學部分,以國中課程較完整,並有歷屆會考或臺北酷課雲試題可供練習;高中部分則是高雄市政府的Dr.Go高中自主學習網授權內容,僅錄製部分主題,並非完整的一系列內容。 台達磨課師則專攻高中課程,地球科學包括「基礎地球科學」與「星空奇航」兩種課程,需註冊登入學習。基礎地球科學配合課綱,每個小單元有影片與練習題;星空奇航由孫維新教授開設,可作為天文領域的進階學習。 其實教育部還有因材網 ,但檢視後僅有國小自然科課程有與地科相關內容,故不特別介紹。 (二)其他學習與教學資源 地球科學學習網 ,由科技部計畫建置,以心智圖方式呈現高中課程內容的知識概念,並補充相關文章或影音連結,適合複習與加廣學習之用。 教育部建置的高中職資訊科技融入教學資源 ,涵蓋各單元簡報、動畫等素材,雖然資料是2010~2011間的上傳內容,但大部分仍可應用於108課綱,非常適合教師應用,或者自學者參考使用。 另外教育部國教署的普通高中學科資源平臺,在教學資源庫內可搜尋各教學法與議題之多元資源類型。該平臺亦整合地球科學學科中心 ,提供課綱相關參考資源,尤其在教學與評量取徑下,有素養導向教學設計與評量、跨科/領域教學、探究與實作、議題融入教學、ICT/STEM/STEAM教學等參考教案。 相對來說,國中與國小的地科教學資源較少,教師發展教材或設計課程時,或許可參考高中資源,再自行依專業調整內容了。 (三)依天文、大氣、地質、海洋與環境等主題領域,簡介可信任、且內容豐富的線上資源,但大部分網站的使用對象為國中以上程度的學習者,而各階段學習內容可參考表1。 1.天文 •臺北市立天文教育館 「網路天文館」,以及「天文知識與出版品」選項中有文章、影片、學習單(配合參觀使用)。 •哈伯太空望遠鏡網站 擁有大量精美的天文照片與學習資源,可作為課堂教學使用。 •中央氣象局數位科普網 包含文章、影音,適合國中以上學習者,另有兒童區、漫畫區與互動區內容可提供國小高年級學生參考使用。氣象局官網 的「知識與天文」區塊,亦收錄相關知識內容。 •NASA 美國國家航空暨太空總署(NASA)網站,提供超級豐富的天文照片、影片與學習材料。以「NASA at HOME」為例,「Let NASA bring the universe into your home. (讓NASA將整個宇宙帶入你家)」,提供電子書、影片、虛擬導覽,以及不同程度(幼稚園~小四、五年級~八年級,九年級~十二年級)的學習材料。 2.大氣 •中央氣象局數位科普網 如前述天文領域所介紹,另外公民參與氣象科學,提供所有民眾上傳各種雲象、大氣光象照片,以及判別天氣圖資料的參與模式。 •NOAA 美國國家海洋暨大氣總署(NOAA) 提供豐富的海洋與大氣資料。但關於自學資源或教材內容彙整卻稍嫌混亂,一般需專業背景教師消化後再設計應用。 3.地質 •臺灣地質知識服務網 彙整豐富資訊,包括地質新聞、地質大事紀、地方特色地質網、圖片與影音數位典藏,以及相關知識。 •中央氣象局數位科普網 如前述天文領域所介紹,其中地震百問內容包括各種地震相關觀測網,以及海嘯資訊。 •USGS 美國地質調查研究所(USGS) 提供豐富的圖像與影片,以及分齡教材(幼稚園~二年級、三年級~五年級、六年級~八年級、九年級~十二年級)。 •阿山的地科研究室 收羅關於臺灣地質演化及構造、岩石與礦物的知識內容。 4.海洋 •臺灣海洋教育中心 收錄各縣市海洋教育推動成果、與海洋職涯資料,與教學手冊、多元教案可參考。 •中央氣象局數位科普網 如前述天文領域所介紹。 •NOAA 海洋部分的資料探究課程包括聖嬰、海平面上升、珊瑚白化、水質、海洋酸化等主題,值得教師參考。 5.環境 •中央氣象局數位科普網 如前述天文領域所介紹。 •土石流防災親子網 行政院農委會水保局建置,可提供國小中高年級學生參考。 •臺灣電力公司兒童網 可提供國小中高年級學生參考之能源與電力知識。 •NOAA – Climate 專門討論氣候與能源議題之網站,提供影片、實驗與互動工具等資料,適合高中以上課程設計參考。 二、科學探究 由於「探究能力」的「思考智能」與「問題解決」子項與各細項學習歷程,均需透過適當的課程設計或軟體輔助,故此面向列舉資源僅供教師參考 (國外重要網站已於前文列舉,不再贅述)。 • PhET 由美國科羅拉多大學 (University of Colorado) 提供的自然科學線上模擬互動教學教材 (已中文化),地科素材約6項,適合國中至高中的基礎探究內容設計。 • 中央氣象局 豐富的臺灣氣候、地震資料,可供教師設計課程使用。臺中清水高中周漢強老師,以颱風資料設計探究與實作課程,並完整公開分享(https://www.mynotes.org/ToParents/?p=1549)。 • 經濟部中央地質調查所全球資訊網 包括基礎地質資料、溫泉資源、活動斷層、土壤液化…等等整合資料。 • 農委會水保局土石流防災資訊網 防災監測彙整各種天氣訊息,且提供土石流與大規模崩塌資訊,以及各種防災應用與成果。 • 全國中小學科學展覽會 科展歷程屬於開放式探究活動,國立臺灣科學教育館彙整各級學校歷屆優勝作品,教師可參考並發展與臺灣在地、生活有關的練習課程。 • GeoInquiries 美國環境系統研究所公司 (esri) 以地理資訊內容,設計多種相關學習課程,可供教師參考。 三、科學的態度與本質 此項目包括培養科學探究的興趣,養成應用科學思考與探究的習慣,以及認識科學本質。前兩項較易被理解,但什麼是「認識科學本質」呢?從表3的學習內容可得知,科學本質就是了解科學發展的過程與樣貌,通常可透過科學史、STS (Science, Technology and Society,科學、科技與社會) 議題,或目前發展的科學知識、科學相關新聞等素材作為學習內容。 表3. 十二年國教課綱小學至中學之各階段「認識科學本質」學習內容 科學史以「LIS( Learning in Science )情境科學教材」的影片最為生動、清楚且多元。LIS內容發展主要是以國中自然科為目標,但往下延伸給國小高年級或高中學生觀看均適合,其中地球科學類已累計有23部影片,每部長度約8~12分鐘。 臺灣原創的「吉娃斯愛科學」系列動畫,以泰雅族為背景,將科普知識串連原住民傳說與智慧,適合國小中高年級、甚至國中學生觀賞,唯地球科學類內容較少。 科技部長年推動科普教育,線上資源包括文章、影音等多元素材,像是「科技大觀園」 、「科技魅影」 、以及「科普新視界」 ,提供深度的基礎知識、科學發展新知,雖部分可作為國中教材補充,但整體較適合高中以上的學習者使用。 另外科學月刊、科學人雜誌 、泛科學、研之有物、科普一傳十 ….等等,亦是科學新聞、發展新知的線上媒體資源,同樣適合高中以上程度的學習者使用,或由教師摘錄部分內容,設計科學閱讀課程,協助學生增進對科學的興趣,應用科學思考之習慣,與科學本質之了解。 TED-ed 頻道,雖然是英文網站,但多數以清楚簡潔之動畫呈現,且許多內容已有中文字幕,適合國中以上學生使用。在「Science & Technology」(科學與科技) 中有「Earth and Space Science」(地球與太空科學) 及「Nature of Science」(科學本質) 類別,內容相當豐富。 本文聚焦於配合十二年國教課綱的中小學地科教育目標,推薦較具代表性、可供學習者自學、與教師發展創新內容的線上資源,以因應現階段「停課不停學」的狀態,但這些資源同樣也適用於對地球科學有興趣的所有人! 現代的人們透過數位科技與線上豐富的資源,很容易成為一名「終身學習者」。由於COVID-19疫情,催化各國數位化的急遽發展,但也凸顯數位落差的問題,期待各國政策能盡快消弭數位落差,以實現聯合國教科文組織的「2030年教育願景」──促進優質、包容、公平的永續教育發展。 參考文獻 教育部(2018) 十二年國民基本教育課程綱要-國民小學暨普通型高級中等學校-自然科學領域,教育部,臺北市。 陳俐陵 財團法人國家實驗研究院助理研究員

運用 STEAM思維執行學校空間規劃與營造之敘事分享

運用 STEAM思維執行學校空間規劃與營造之敘事分享

文/林育婕 前言 十二年國教新課綱正式上路,素養導向課程與教學的發展成為新課綱的主 軸,期盼面對科技大爆發帶來世界與生活劇變、知識的半衰期越來越短與 AI 時 代的來臨,能關注學習與生活的結合,透過實踐力行而彰顯學習者的全人發展, 培養學生成為具有社會適應力與應變力的終身學習者。為了增進學生跨領域多元素養的培育,近年來,國內外均提倡STEAM(science, technology, engineering, art, and mathematics; 科學、科技、機械、藝術、數學)跨領域教育模式(Conradty & Bogner, 2019); STEAM 教育內涵包含:跨領域、動手做、生活應用、解決問題、五感學習之五大精神,正與十二年國教新課綱的理念不謀而合。然而,STEAM的應用目前多關注於學生的學習,以及學科跨領域能力整合,較少研究探討職場校長、主任或教師如何於教育職場中融入STEAM思維,並落實問題解決,上述的疑惑,也形成了本研究主要的研究動機;本研究希冀透過此創新角度詮釋STEAM對於全人素養的重要性,也說明在教育的環節上,不論師長或學生,都需要增進跨領域學習,方能解決真實生活中的任務或問題。 在教育職場中,校長與主任都是由一般的教師經過考核後擔任行政職務,然而一旦擔任行政職務,將會面臨許多與教學面向不同的工作內容,其中較為困難的,莫過於校園空間營造、校園環境規劃及硬體設施修整等。十二年國教正式實施,其中即提到學校可揉合校定課程、社區特色、在地文化、空間美學及自然環境等規劃校園亮點空間,提升學生學習及實踐境教之潛在課程的成效,因此,校園整體規劃與設計與空間的賦義更可成為學校課程規畫重要的一環。換句話說,在十二年國教素養意涵裡,校園環境與校園中的生活,處處都是學習,而這些學習不但可以看出學校領導者的理念、辦學方針、學校的願景、學校本位課程,也與學生的全人培養息息相關,因此湯志民、何昕家與湯為國(2008)分析了國內許多國民中小學學校的空間營造,發現不論是「開放空間」、「空間革新」、「學科型教室」、「友善校園」等,都是學校校長、主任、老師等師長,統整教學理念後體現在硬體設備上,換句話說,學校空間營造規劃與落實,就是學校師長STEAM教育的實踐。 細部來說,學校空間營造規劃與落實,需要在真實情境裡,將科學、科技、工程、藝術和數學等知識背景進行統整,最後完成實際成品。而從事教育的校長、主任或老師們,如何透過多元跨領域素養的自我培育完成上述的任務呢? 本研究將以STEAM思維的模式,深度分析個案學校主任進行校舍興建計畫的跨領域素養展現與歷程。 壹、個案研究思維與背景分析 一、學校空間規劃營造與 STEAM 思維的關係 美國於 1986 年就提出了以科學、技術、工程和數學(STEM)教育的整合性綱領,並於2007 年將 STEM 教育正式作為美國國家行動計劃和教育戰略,在 K- 12 和大學階段全面推行;隨著 STEM 教育的研究和普及,許多學者認為除了STEM的科學領域概念外,也應加上藝術(Art)素養,以達全人教育之培育,因此於近年來推展出STEAM教育理念與模式(Genek & Doança Küçük, 2020; Kim, Ko, Han & Hong, 2014; Ozkan & Topsakal, 2019)。 從另一方面來看,過去學校空間或校舍之規劃與營造,需要考量的內涵與STEM概念較為相近,均需要透過科學、科技、工程和數學等多面向的統整考量,方能完成空間營造;而從教育部推動 921 新校園運動開始,學校空間規劃與營造的發展歷程,則必須再加入藝文、創意、美學等營造模式,因此,以當今的學校空間規劃與營造而言,更適合用STEAM之內涵進行分析。那麼,執行學校空間規劃與營造,在STEAM各方面需要具備什麼成分呢?以下,本文採用個案研究,並運用敘事性描述進行分享。 二、個案研究對象描述分析 本文採用敘事性描述的方式,進行研究分析。本文所分析之個案學校為臺中市某國小(以下簡稱A國小),A國小於2014年起開始興建新校舍,準備進行校舍遷校,並於2021年初大致完工,而本研究也由2014年起持續追蹤至今(2021年2月),並完成此敘事研究之分析。 A國小在遷校過程中需要全新校舍的空間規劃與整體營造,而在校舍整體規劃與督導上職責最重的就是校長與總務主任,然而,在2014年時,A國小當時的總務主任是剛結束主任儲訓的新手主任(第一年擔任主任)(以下簡稱L主任),且L主任並無相關的建築、土木、設計等專業背景;換句話說,L主任是一位剛從教師身份轉換成主任身份的教職人員,在毫無背景專業與行政經驗下,必須立即接手執行學校空間規劃與營造的整體興建任務,對於L主任而言是一種人生全新的學習;而對於本研究而言,L主任也是十分重要、具有代表性的素人個案,值得進行追蹤分析。 國內外許多研究會採用STEAM課程,研究毫無背景基礎的學生如何透過跨領域知識統整,解決真實生活中的問題;而本文主要特色,便是將這樣的研究平移到學校師長身上,探查個案總務主任L主任,如何在無背景基礎、無背景經驗的情況下,運用跨領域STEAM知識統整,解決真實生活中的問題,以驗證STEAM教育理念與精神,對於全人素養之培育,是否確實有其成效。 本文透過長期觀察、行動研究、紙本文書資料彙整、追蹤晤談等多元質性方式進行研究與資料分析,但由於本文寫作方式採取科普分享模式,於研究方法及過程中描述較為精簡,而著重於運用STEAM教育理念進行創新詮釋,包含(一)如何運用STEAM內涵分析「執行學校空間規劃與營造」所需具備之成分,以及(二)個案教師透過STEAM跨領域學習後的成長與轉變,以下茲就此兩部分進行分享說明。 貳、透過STEAM 內涵分析「執行學校空間規劃與營造」所需具備之成分 依據本研究長期觀察、行動研究、文本資料彙整與晤談之交叉分析結果,將A國小學校空間規劃與營造,整體歷程分成四大階段,分別為規劃期、設計期、執行期及應用期。以下,將運用STEAM內涵,針對每一階段進行細部分析。 一、規劃期 在遷校規劃初期,學校必須考量遷校計畫對於學生受教權的影響,新校址及新校舍對於學校經營及學生學習如何提供更好的優勢,以及新校舍用地的取得、校園規劃未來的維護等多面向問題。透過長期研究,本文將A國小於遷校初期羅列之關鍵問題,以STEAM思維進行分析。 表1. 遷校計畫規劃期關鍵問題與運用 STEAM 思維之解決策略 二、設計期 在新校舍之學校空間規劃與營造的設計期,將包含了學校端進行「委託規劃設計監造技術服務」採購、在成功遴選建築師後開始進行初步校園空間美學設計與規劃、依規定送主管機關進行校園規劃審議,必須先通過校園規劃審議後才能進行細部設計,最後必須於細部設計圖書預算書審定後提報主管機關核定;以下將A國小於遷校之學校空間規劃與營造之設計期所需要項,以STEAM思維進行分析。 表2. 遷校計畫設計期關鍵問題與運用 STEAM 思維之解決策略 三、執行期 進入校舍興建執行期,學校將會經歷由工程發包、申請建照及五大管線核定、營造廠商清圖、開工宣導、動土、工程管理與工程進度管考、督工、工程查核及驗收等多元繁複的階段,這個階段因為以 A 校隸屬臺中市教育局管轄而言,臺中市政府教育局設置有「工程營繕科」可以提供學校依規定申請工程代辦,因此,學校可獲得較專業的支持;但各縣市恐有不同規定,應依各縣市規定為主。以下將A國小於遷校之學校空間規劃與營造之執行期所需要項,以STEAM思維進行分析。 表3. 遷校計畫執行期關鍵問題與運用 STEAM 思維之解決策略 四、應用期 在學校校舍興建工程的後期,學校必須預計至少 6-12 個月進行公共藝術設置, 並開始清點既有可繼續使用設備及必須另外新增採購設備、依據空間規劃進行室內裝修設計與室內裝修工程,與校舍工程界面銜接及考量工程驗收的界定, 一直到工程申請竣工、辦理驗收、正式點交、相關教育訓練、建置學校財產, 以及使用執照、綠建築標章申請等,才完成整體學校空間建置。以下將A國小於遷校之學校空間規劃與營造之應用期所需要項,以STEAM思維進行分析。 表4 遷校計畫執行期關鍵問題與運用 STEAM 思維之解決策略 參、個案L主任從學校空間規劃與營造中獲得跨領域學習與成長 Perignat 和 Katz-Buonincontro (2019)指出,STEAM的應用大多用來探討學生的學習,但是若能同步探討這樣的跨領域能力整合在教師或教學法上的應用,將具有不同的推廣性;有鑑於較少研究探討職場師長如何透過融入STEAM思維進行問題解決,因此本研究期待透過創新角度,以學校師長為個案研究,詮釋STEAM對於全人素養的重要性,也說明在教育的環節上,不論師長或學生,都需要具備跨領域學習與成長,才能落實真實生活中的問題解決。 本文所分享的個案L主任,是A國小於2014年起面臨遷校計畫時的新任主任,2014年也是L主任剛完成主任儲訓的第一年,也就是說L主任是在毫無背景專業與行政經驗下協助執行學校空間規劃與營造的整體興建任務,因此是十分具有代表性的素人個案。 本文透過長期觀察、行動研究、紙本文書資料彙整、追蹤晤談等多元質性方式進行研究與資料分析後,發現L主任從學校空間規劃與營造中獲得許多跨領域之學習與成長。以下茲就STEAM不同面向進行分析: 一、科學面向(Science): L主任原本的專長背景為人文社會學科,並且修習國民小學教育學程,並在國小任教,因此在科學領域並無特別鑽研。透過長期觀察,並與L主任進行晤談後發現,L主任為了確認學校空間規劃中,設計師與建築師所提案的建築、房屋結構等進行理解與驗收,因此必須去學習力學原理,並多方詢問相關領域的工程師與建築師,進而大幅提升自己在科學領域方面的知識。L主任覺得這樣的進步,不但讓自己對周遭建築物或力學相關物品的原理原則豁然開朗外,對於自己國小自然科整體教學有極大助益。 二、科技面向(Technology): 在科技運用面向,L主任提到除了必須善用網路平台查找資料外,最重要的便是學會善用不同軟體建置資料分類與查詢系統。在遷校的過程中,會包含舊校的各種物品、新校舍的物品、各種不同的文件資料,以及經費的收支資料。為了方便未來能順利且快速地查找資料,這些物品與文件都需要良好的歸檔,歸檔的作業除了要有一套邏輯準則外,善用不同的資料存放軟體及雲端等共享資訊平台,也是十分重要的,因此L主任在這幾年內也學習了許多不同的科技資訊,進而能分辨與選擇最適合儲存多元資料的軟體或平台。 三、工程面向(Engineering): 在工程面向,由於L主任必須參與工程監督,並且需要肩負職責,為了確認工程品質與進度,L主任尋找非常多資料,並且參加許多工程類別研習,並向土木工程或建築專業背景的專家請教,進而學習監督工程的細節與訣竅;在工程建設的幾年間,L主任已經掌握工程師傅的多種術語,也了解工程品質上不同原料的品質與數量如何分辨,在工程部分的知能大幅提升。此外,L主任於晤談中特別提到,透過對工程脈絡的掌握,更可以理解在校園防災時的各種預防措施的原理,促進L主任跨領域知能的統整,此就是全人素養融合與提升的證明。 四、藝術面向(Art): 在藝術面向,L主任於晤談中提到這是自己非常有收穫的地方,一開始L主任及該校的校長、行政團隊等,對於學校空間的規劃提議,不但以教學實用為主,也特別強調校園空間的美感,然而在跟設計師與建築師討論下發現,許多校園美學的規劃必須考量工程結構的安全性與力學結構上的可執行性,因此會與工程執行團隊進行多次會議、來回修改。L主任深刻體會到,在真實生活的問題解決中,透過不同領域思維團隊的相互對話,確實可以快速跨領域的統整與全人素養的形成。 五、數學面向(Mathematics): 在數學面向中,可以看到,從2014年至2021年間,L主任所擔任的總務工作,都必須涉及校內、校外的經費及人力統籌與計算,在經費的盤點、計算與支出收入都不能出現任何問題,因此必須經過反覆的計算與驗算,而在人力上也需要審慎的安排,讓人力適得其所,且工作量分配適中。L主任特別提到,在經費規畫與運用上,除了基礎數學計算外,數學邏輯才是最重要的,在經費規劃上必須掌握如何有邏輯的安排經費的統籌規劃,安排收支的平衡等,而在人力規劃上,則必須計算所有工作份量,再搭配適切的人力與時間,而在人力分配上也需要掌握每個人不同的能力與專長,L主任認為,乍看之下,這只是一堆數字的分配,但實際上是一項統整性的素養展現。 肆、運用STEAM跨域思維解決真實生活中的問題,有助於全人素養之培育 全人素養的培育,以及培養終身學習者,都是十二年國教新課綱的核心宗旨,在這樣的核心宗旨下,然而,許多人都在詢問,在新課綱的脈絡下,學校的師長們是否有足夠的能力體驗這樣的生命經驗,又是否有足夠的能力進行跨域思維的教學呢? 為了釐清這個問題,本文即以個案L總務主任進行學校空間規劃與營造之整體歷程進行分享,說明人們在進行真實世界的問題解決時,勢必需要透過跨領域思維的整合與轉換,並將融合後的知識、經驗、信念、能力等,實踐於解決問題的歷程中。 由本文的分析中可以發現,STEAM思維是一種邏輯,運用STEAM思維可以對真實生活中的問題進行剖析,也可以引導人們透過STEAM的不同層面思考如何解決問題。本文中分享的L主任,在毫無專業背景與行政經驗的情況下,執行學校空間規劃與營造,在這過程中,需要進行舊校舍的盤點、新校舍選址、建築規劃、監督工程、經費管理、人力配置等多面向問題,而運用STEAM進行逐項分析後,不但可以看出L主任在不同領域的學習與成長,也能進一步理解真實世界中,生活問題的錯綜複雜。 真實生活中的問題,幾乎不可能以單一面向或單一領域的知識進行問題解決,本文以學校師長的真實經歷進行論述分享,期待師長們更能感同身受,並期許本文之創新詮釋能提供不同的啟發,進而引發師長們更深刻理解STEAM跨領域教育推廣的使命,並能在教育的路上引導學生跨領域思考,並將全人素養與能力落實於真正的生活問題解決中。 參考文獻 湯志民、何昕家、湯為國(2008)。臺灣學校建築研究之發展-博碩士論文及學會年刊之探析(1968-2007)。論文發表於校園建築與運動空間活化再利用專書(pp. 300-317)。台北:中華民國學校建築研究學會。 Conradty, C., & Bogner, F. X. (2019). From STEM to STEAM: Cracking the code? How creativity & motivation interacts with inquiry-based learning. Creativity Research Journal, 31(3), 284-295. Genek, S. E., & Doğança Küçük, Z. (2020). Investigation of scientific creativity levels of elementary school students who enrolled in a STEM program. İlköğretim Online, 19(3), 1715–1728. Kim, D. H., Ko, D. G., Han, M. J., & Hong, S. H. (2014). The Effects of Science Lessons Applying STEAM Education Program on the Creativity and Interest Levels of Elementary Students. Journal of The Korean Association for Science Education, 34(1), 43–54. Perignat, E., & Katz-Buonincontro, J. (2019). STEAM in practice and research: An integrative literature review. Thinking Skills and Creativity, 31, 31-43. Ozkan, G., & Umdu Topsakal, U. (2019). Exploring the effectiveness of STEAM design processes on middle school students’ creativity. International Journal of Technology and Design Education. 林育婕 國立暨南國際大學教育政策與行政學系博士生

促進「聯合國2030永續發展目標(SDGs)--氣候行動」公民意識與責任的繪本閱讀

促進「聯合國2030永續發展目標(SDGs)--氣候行動」公民意識與責任的繪本閱讀

文/劉淑雯、黃明宏 現今人類的各種經濟活動對地球自然體系和生活造成巨大衝擊,導致的氣候變遷使得我們自身面臨諸多險境,這些危機如重兵壓境地影響人類的生存,包括大規模農作減產、新型或重現的傳染病、酷熱、旱災、超級颶風、水災和遽升的海平面。而那些導致全球暖化的經濟活動,同時也造成空氣和水的污染、森林砍伐和大規模土地退化,使得物種滅絕等其他嚴重傷害,並且嚴重威脅人類健康,導致疾病、癌症、傳染病和心智健康問題。 依據世界經濟論壇的全球風險報告指出,全球面臨著持續擴大的貧富差距、國際間政治衝突、極端氣候事件、網路系統的脆弱度等多重面向的風險事件 (WEF, 2018)。環顧我們所面臨氣候變遷、經濟發展、社會平權、貧富差距……每個難題皆與全球公民息息相關,因此必須所有國家採取夥伴行動,共同攜手合作才能扭轉當前局勢。2015年,聯合國宣布了「2030永續發展目標」(Sustainable Development Goals, SDGs)17項核心目標,內容涵蓋環境、經濟與社會等面向及各項指標,提供人類與地球現在及未來和平與繁榮的藍圖,引領各國政府、企業、公民團體等行動者,在未來的決策、投資與行動方向,指引全球共同努力,期能在2030年前終止貧窮、改善健康與教育、減少不平等、激勵經濟發展、減緩氣候變遷及保育森林和海洋自然生態、邁向永續資源。 「2030永續發展目標(SDGs)」17項核心目標如下: 目標1 No Poverty/終結貧窮:消除各地一切形式的貧窮 目標2 Zero Hunger/消除飢餓:確保糧食安全,消除飢餓,促進永續農業 目標3 Good Health and Well-Being/健康與福祉:確保及促進各年齡層健康生活與福祉 目標4 Quality Education/優質教育:確保有教無類、公平以及高品質的教育,及提倡終身學習 目標5 Gender Equality/性別平權:實現性別平等,並賦予婦女權力 目標6 Clean Water and Sanitation/淨水及衛生:確保所有人都能享有水、衛生及其永續管理 目標7 Affordable and Clean Energy/可負擔的潔淨能源:確保所有的人都可取得負擔得起、可靠、永續及現代的能源 目標8 Decent Work and Economic Growth/合適的工作及經濟成長:促進包容且永續的經濟成長,讓每個人都有一份好工作 目標9 Industry, Innovation and Infrastructure/工業化、創新及基礎建設:建立具有韌性的基礎建設,促進包容且永續的工業,並加速創新 目標10 Reduced Inequalities/減少不平等:減少國內及國際間的不平等 目標11 Sustainable Cities and Communities/永續城鄉:建設包容、安全、具防災能力與永續的城市和住區 目標12 Responsible Consumption and Production/責任消費及生產:促進綠色經濟,確保永續消費及生產模式 目標13 Climate Action/氣候行動:採取緊急措施以因應氣候變遷及其影響 目標14 Life Below Water/保育海洋生態:保育及永續利用海洋生態系,以確保生物多樣性並防止海洋環境劣化 目標15 Life on Land/保育陸域生態:保育及永續利用陸域生態系,確保生物多樣性並防止土地劣化 目標16 Peace, Justice and Strong Institutions/和平、正義及健全制度:促進和平多元的社會,確保司法平等,建立具公信力且廣納民意的體系 目標17 Partnerships for the Goals/多元夥伴關係:建立多元夥伴關係,協力促進永續願景 (資料來源:https://futurecity.cw.com.tw/article/1867) 圖1. 聯合國永續發展目標SDGs的17項目標(圖片來源) 自1880年至2012年,全球氣溫上升了0.85℃,氣溫每上升1度糧食產量就下降約5%,由於氣候變暖,全球玉米、小麥和其他主要作物產量每年下降4000萬噸。從1901到2010年,由於升溫和海冰融化造成全球海洋面積擴大,海平面平均上升19毫米,北極的海冰面積以每十年107萬平方公里的速度縮小。大氣中二氧化碳和其他溫室氣體含量達到新高,以目前的溫室氣體濃度和排放水準來看,到本世紀末全球氣溫很可能比19世紀高出1.5℃,除非出現某一種情形,世界的海洋將會變暖,海冰將繼續融,即使現在停止排放,氣候變暖的多方面效應也會持續幾個世紀。 天氣模式正在發生變化,海平面不斷上升,天氣事件變得更加極端。氣候變化正在影響全球每個國家,破壞國民經濟,影響人民生活。《2021年全球風險報告》(World Economic Forum: The Global Risks Report 2021)是世界經濟論壇年度分析的第16版,回顧了全球新冠肺炎大流行、經濟衰退、政治動蕩和日益惡化的氣候危機肆虐的一年,探討各國和企業如何面對這些風險採取行動。報告中公布了全球七大「可能性最高風險」與「衝擊最高風險」,除了許多風險圍繞著新冠肺炎傳染病以及其帶來的社會與經濟衝擊,在可能性評估方面,氣候與環境類風險便占了七大風險中的四個項目,包括第一位極端天氣、第二位氣候行動的失敗、第三位人為導致的環境破壞,以及第五位生物多樣性流失。其他風險則為與疫情相關的傳染性疾病(第四位)、數位支配權集中(第六位),以及數位不平等(第七位)。其中,極端天氣已連續五年名列可能性最高的風險第一位,氣候變遷則是此次報告中衝擊性最大、且可能性僅次於傳染性疾病的第二高全球風險。《全球風險報告》用「無人能免疫於它(to which no one is immune)」來形容氣候變遷,它具災難性、且無人能夠倖免。 受2019冠狀病毒大流行的影響,各地實施旅行禁令,經濟發展也有所減緩,因此2020年的溫室氣體排放量預計減少約6%,但這種現象只是暫時的,氣候變化並未暫停,一旦全球經濟開始從大流行病中復甦,排放量預計將達到更高的水準,要拯救生命和生計,就要採取緊急行動來應對大流行病和氣候緊急狀態。近年來世界各國政府花費了大量的時間和精力制定相關計畫,致力於為人民創造更安全和更可持續的未來,將這些行動納入恢復計畫,通過一系列科技手段和行為改變,可以幫助世界從當前危機中恢復過來,並重建更美好的家園。 透過教育和宣傳的歷程,讓全球公民認知我們生存環境所面臨的困境是非常重要的一環,聯合國全球傳播部與國際出版商協會合作成立聯合國永續發展目標圖書俱樂部(SDG Book Club)為每一項目標遴選圖書,這行動的目的旨在鼓勵6-12歲的孩子,通過閱讀17個可持續發展目標相關的世界精選書籍,以豐富有趣的方式了解這些目標,幫助孩子們認識到自己能夠採取哪些行動。各地的年輕人是實現這些永續發展目標的主要力量,可持續發展目標圖書俱樂部鼓勵他們以豐富有趣和引人入勝的方式了解這些目標,幫助他們認識到自己能夠採取哪些行動,使他們能夠有所作為。 聯合國全球傳播部外聯司司長馬希爾.納賽爾說:「知識一直是推動進步的關鍵,書籍,不論其採用何種形式,則是保存和分享知識的手段。我們與國際出版商協會合作成立可持續發展目標圖書俱樂部就是一項重大舉措,以多種語文為兒童和青年提供書籍和故事,使他們了解可持續發展目標以及採取行動實現這些目標的重要意義。」在可持續發展目標圖書俱樂部的聲明中,國際出版商協會主席Michiel Kolman博士說:「想像一下,亞洲的兒童通過中文了解多樣性和包容性;南美洲的小朋友閱讀西班牙文書籍,了解水在其生活中的重要性。所有兒童都應該有機會透過可持續發展目標這面稜鏡來了解和塑造他們的世界。我們確信到2030年可以實現可持續發展目標,希望我們能夠為實現這一重要目標作出貢獻。」 閱讀和學習對兒童的成長和發展至關重要;故事可以激發他們的想像力,提高對於新的各種可能性的認識。該小組成員來自於聯合國(UN)、國際出版商協會(IPA)、國際圖書館員協會聯合會(IFLA)、歐洲和國際書商聯合會(EIBA)、國際作者聯合會(IAF)和國際青年書籍委員會(IBBY),自2019年4月到2020年9月為期17個月,每月陸續公佈為17項目標所遴選的圖書,提供阿拉伯文、英文、中文、法文、俄文和西班牙文的聯合國官方語言書目,收錄內容則包括適用於6-12歲兒童閱讀的各類小說、非小說,以及其他文學類型。 2019年是有記錄以來氣溫第二高的一年,也是有記錄以來最熱的十年 (2010-2019) 的最後一年,高溫引起野火使動物和人類處於危險之中;颶風和乾旱等極端天氣現象也破壞人們的房屋,並迫使他們面臨失去家園的危險!如果地球的溫度持續升高將使海冰融化並使海平面上升,繼續暖化將使許多島嶼和國家將受嚴重的影響,難以保持陸地在水平面之上,數以百萬計的人們和動物面臨失去家園的危險!因此我們必須認真採取氣候行動,所有人都必須做點事情來幫助地球,盡所能地保護環境以避免這種危機的發生,聯合國「2030永續發展目標」即呼籲各全世界國家和公民重視和解決這些問題。本文以「目標13 : Climate Action/氣候行動」為題推薦閱讀書單,分別介紹聯合國網站官方語言中文、英文、阿拉伯文、法文、俄文、西班牙文等六種語言的繪本,並查找亞馬遜網站和各國出版社網站整理如下,這些故事能激發年輕的閱讀者思考如何幫助改善所居住的社區。與此同時也鼓勵家長、教育工作者和所有人一起閱讀所選書籍,並幫助孩子了解可持續發展目標的重要性。 一、英文繪本 二、中文繪本(簡體) 三、阿拉伯文繪本 四、法文繪本 五、俄文繪本 六、西班牙文繪本 筆者整理及簡介上述「聯合國永續發展目標圖書俱樂部(SDG Book Club) 」遴選有關「SDG 13氣候行動」為題的繪本,推薦書目除聯合國六種官方語言(阿拉伯語,中文(簡),英語,法語,俄語和西班牙語),尚有巴西、印度尼西亞、挪威、葡萄牙等其他語言的內容陸續增加和發展中。 保護地球環境刻不容緩,永續發展更是全球所有國家和公民共同的責任。參閱國際上豐富的題材文本和繪本,國內相關的中文繪本和書籍、出版品不遑多讓,羅列如下提供教育工作者和家長們參考: 一、氣候專題書單 颱風、地震等自然災害雖然總是帶給我們非常多的痛苦,但是也可以適時引導孩子正確的學習,在面對這些災害時能夠保有理性思考。 (一)了解天氣可以先從看到的現象開始,內容知識淺白易懂,引發小朋友的興趣: 1.《天氣100問》 2.《原來天氣是這樣子啊!》 3.《氣候大變遷:魔法校車》、《穿越颱風:魔法校車》(魔法校車/新版) 4.《日漸沉沒的樂園-吐瓦魯》 (二)以漫畫的方式引起小朋友學習動機,知識含量較少但具有豐富的情節,能夠引起小朋友共鳴與討論: 1.《哆啦A夢科學任意門9:百變天氣放映機》 2.《科學實驗王9 天氣與氣候》 3.《科學實驗王15 地震與火山》 (三)具有特殊設計的立體解說圖或是翻翻書,豐富圖像解說科學的現象(如天氣預報中的鋒面圖與颱風路徑圖),可以更深入地球科學的原理: 1.《小翻頁大發現11:我的地球變化大發現》 2.《HOW酷立體科學大百科:氣候如何變變變》 3.《地球的奧祕立體書》 (四)難度較高的百科類書籍,可以學習更多或做為課堂輔助的學習材料: 1.《國家地理兒童百科:天氣》 2.《國家地理兒童百科:火山與地震》 3.《神奇酷地理5:翻天覆地的地震》 二、中文繪本和書籍、中譯出版品 三、繪本閱讀活動和的延伸行動: 除了閱讀可持續目標相關書籍之外,還可以採取以下行動帶領孩子們深入的學習: 1.引導孩子使用照片或圖畫,製作一張他們最喜歡的書中人物海報,以及相關有趣的小故事,在班級中發表或向同儕們介紹。 2.使用繪畫或圖片代替問題,設計「閱讀尋寶遊戲」,幫助孩子們搜索書中提到的訊息或事實。 3.幫助您的孩子寫信給當地政府代表,並告訴他們孩子在書中學到了什麼,並詢問他們針對特定目標採取了哪些行動? 4.為年幼的孩子組織一次親子讀書會。邀請孩子的朋友和他們的父母,在當地圖書館或兒童書店討論閱讀清單上的一本書。 5.討論環境保護或可持續發展的小話題,使用社交媒體展示孩子們的圖片、海報或影音視頻短片。 氣候危機迫在眉睫,而且在長遠的未來裡會持續對環境與人類造成衝擊!《全球風險報告》提出了風險警告,但也提供有力的建議:從整體與系統的角度考慮風險的影響、鼓勵國家領導與國際合作、增進風險溝通並打擊錯誤訊息,以及在公私領域上建立夥伴關係,為風險做好準備。本文以聯合國永續發展目標SDG 13 氣候行動:「完備減緩調適行動,以因應氣候變遷及其影響」,從教育的角色出發,鼓勵閱讀各類與氣候相關的知識型繪本,促進兒童和青少年們環境保護的責任和對於氣候變遷的認識,實踐社會責任與貢獻,成為全球環境保護尖兵,共創永續未來,共同守護美麗又獨一無二的地球! 參考資料 世界經濟論壇:《 2021年全球風險報告》World Economic Forum: The Global Risks Report 2021 臺灣永續發展目標。行政院國家永續發展委員會108年7月。 SDG Book Club。 劉淑雯 臺北市立大學師資培育中心 黃明宏 臺北市小學退休主任

智能無人機STEAM教學課程

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文/陳宛瑜、莊宇韜、黃琴扉 前言 隨著時代科技化的進步,科技教育也納入孩童學習課程的一環,然而在真實生活中,不能僅靠科技解決所有問題,因此如何融入科技教育,並落實跨領域STEAM統整課程,便是本文想傳達的重要核心精神。本文將以無人機教學課程為例,說明如何在課程中讓學童獲得科學探究與實作能力、科技、工程與數學邏輯面向則融入無人機技術練習及程式編碼等知識,最後並透過創意競賽活動的舉行,結合藝術層面創意提升,本文透過營隊的落實辦理,以及針對營隊參與學生的非正式訪談中,明顯覺察無人機STEAM(science, technology, engineering, art, mathematics, 科學、科技、機械/工程、藝術、數學)統整課程,可以提高學生學習科技的興趣,培養學生科技素養、推理以及解決問題的能力。 正因為科技產品的普及,許多學童在學齡期間就已經接觸到手機、平板電腦,甚至是最新的無人機相關益智互動產品,而新興科技無人機的應用,也在未來各行各業被大量需求(如圖1所示),看準未來國家將邁向工業4.0,將需要越來越多的電腦科技、程式編碼的人才,因此部分學校已經逐步將3D科技、機器人科技、無人機科技等納入學童的教育課程,希望透過與科技結合,讓學童在學習的過程中也能發展數位編碼等知識(教育部,2018)。 圖1. 無人機應用領域不斷增加 (取自:https://www.accupass.com/event/2008170844111144788851) 在歐美很多國家,已將程式教育納入基礎教育內重要的一環,如以色列,早在2000年就將程式教育納入高等學校的必修科目,同時要求孩子從小學一年級就要學習程式教育,以色列僅有800萬人口,於程式設計大賽中,全國就有超過1000所學校30萬多孩子參賽(魔扣少兒編程,2020)。在美國,於2015年美國政府即投資40億美元展開兒童程式教育,呼籲全國青少兒學習程式語言。在澳州-澳大利亞,2016年正式將程式編程引入全國必修課程,學生在10歲時即開始學習編程,培養運算思維,12歲左右便可在電腦上進行編程實際操作訓練,由此可見,程式教育已然成為全球趨勢(楊晨欣,2016)。 我國教育部於2019年將科技程式教育納入108課綱,程式設計教育能讓孩子從程式的使用者變成創作者,同時幫助他們在解決問題的過程中勇於嘗試錯誤,拓展學生的視野,從中訓練邏輯思考、嘗試錯誤、溝通表達或合作學習(教育部,2018)。然而,程式教育只是接軌新興科技的一環,每個學生如何善用科學、數學等原理進行未來科技創新發展,或是如何以創意模式運用新興科技,則是全人素養的重點,也才是問題解決能力培養的主要目標。換句話說,協助學生以科技教育、程式教育為基礎,發展跨領域學習,全方位培養核心素養,方是教育的終極目標。 而在提升學生核心素養的教育目標中,STEAM教育是近年來被高度認同的教育理念與策略。STEAM教育是由美國政府提出的教育理念,是一結合科學、科技、機械/工程、藝術、數學等五大領域的跨學科教學方法,結合五大領域的知識,強調跨領域探索與動手做實作的生活實際應用,旨在培養孩子多元跨界溝通能力、問題解決能力、生活應用能力以及批判思考(楊佩臻、丁于真、黃琴扉,2021)。 整體而言,在STEAM教育思維下,學科內容不僅限於文字和符號,而是進入孩子的生活體驗之中。STEAM教育是以小組專案的方式進行,在解決問題的過程當中需要彼此溝通、協調,要合作腦力激盪,也要提出、接納和批判不同的想法。 但是,這種以科技教育為基礎,整合STEAM跨領域教育的教學方式,該怎麼進行呢?以下,本文將透過本團隊帶領的無人機STEAM課程為例,進行陳述說明。 壹、教學綱要與內涵 一、教學綱要 本次教學活動目的為透過STEAM課程融入無人機課程設計,提升孩童在學習過程中之過程技能、思考智能、科學應用、設計與製作及科學態度,進行學童的能力指標評估,透過學習評量結果進行適性化課程,輔助學童提升學習興趣,培養學生推理以及解決問題的能力。 本活動的內容綱要,是透過國中小學童,將科技程式教育融入課程、遊戲活動,豐富的材料、多樣性的活動和適當的引導(如圖2),讓孩童在邏輯思考、程式編程概念中獲得知識學習,深入其中,藉由觸覺及全身性活動,發揮孩子各種想像力與創造力,同時在學習過程中增加孩子的自信心。 圖2. 本團隊無人機STEAM教學課程架構 二、無人機教具、組裝說明 (一)無人機零件成品概略圖(圖3、圖4、圖5) 由圖3至圖5,可以看出學生於上課前所拿到的教具,將是個別單獨的材料,而每位學習者都需要將個別材料,依照空間能力運用、電線運行邏輯等知能,才能順利組裝出無人機完整機身,以及操控手把。 圖3. 零件分解圖 圖4. 零件分解圖 圖5. 無人機成品 (二)無人機組裝說明釋例(圖6) 在圖6中可以看出,左圖是無人機機身組裝說明,右圖則是無人機操控手把組裝說明;在此課程的教學中,團隊講師會讓學習者先自行閱讀組裝說明書,並自行練習組裝,學生有問題時可以舉手,講師將會立即協助。此外,若講師覺察學生的組裝有較嚴重的錯誤時,將會請學生暫停組裝,並引導學生再次閱讀說明書與自己的教具,以覺察組裝錯誤的地方與修改方式。 圖6. 無人機機身組裝說明(左圖);無人機操控手把組裝說明(右圖) 三、無人機課程活動與STEAM內涵對照 為了落實STEAM統整教學目標,本課程盤點了無人機教具與整體教學過程中,符合STEAM教育的多元脈絡,經過分析歸納後,將無人機課程活動與STEAM內涵進行下列對照(如表1所示)。 表1. 無人機課程活動STEAM內涵對照表 貳、無人機結合STEAM概念教學設計 完成上述的教具說明與內涵分析後,本文將進行本課程活動STEAM教學設計。本課程適用年齡層可從國小中年級至一般成人,其中的不同差異僅在於理論基礎的難度,以及師生人數的配比。舉例而言,無人機當中的晶片組裝原理、化工泡棉材質等,都是較為困難的科學及科技主題,在國中小階段,講師將以一般性科普知識進行講解與補充,但在高中以上,則會探討多元材質、物理化學性質、電學原理等內容。而一般民眾,則將會由講師先行以問答方式檢測民眾的科學背景知識程度,再進行課程深度的彈性調整。 此外,在師生比例上,依照本團隊營隊辦理的經驗,發現無人機課程中,國小階段以1位教師輔導5位學生為佳,國中則可以增加為1位教師輔導10位學生,高中以上則可以增加為1位教師輔導15-20位學生。 本無人機STEAM課程活動流程設計為:1.無人機生活應用的地方、2.探究與實作、3.闖關與挑戰、4.課程反思與回顧。本課程係以無人機相關的科普機械原理(重心與平衡、牛頓力學、白努利定律、結構機械)作為課程的學習啟發點,在課程初始階段透過日常生活中與本課程科普機械原理相關的部分,引導學生做互動,並且加入定翼機與旋翼機(無人機)的結構與不同之處,讓學生體驗簡易版運用滑鼠操作的無人機,提升學生興趣(圖7a),之後由老師引導學生了解製作無人機的結構與注意的部分(圖7b),再由學生操作(圖7c)。 圖7. 老師帶領學生體驗無人機(a);老師引導學生了解無人機組裝(b);學生自行組裝與操作無人機(c) 在探究與實作中,學生透過實際動手組裝無人機的過程裡,了解到無人機探究實作,同時也可將老師引導如何組裝與為什麼這樣操作可以加深印象,學生的專注力與觀察能力,也能同步提升,落實達到探究實作的效益,在本課程中,學生可以運用手眼同時配合,思考如何將平面組裝圖實際動手組裝的立體無人機,其中遇到問題時可以即時與同儕討論、尋求老師的協助,達到共學的目的,整體課程活動符合「科學探究與實作」精神與STEAM教育的意涵。 最後,本課程的目的不僅培養學生的解決問題能力耐心,同時也讓學生了解到無人機於日常生活中應用的知識,與科普機械相關原理,增加學生學習樂趣,也能夠使學生在探究與實作的解決問題能力和STEAM的認知及素養提升,組裝完成後再讓學生試飛自己所組裝的無人機(圖8左),在飛行過程中學生必須思考如何透過遙控器操控無人機,再由老師設計趣味競賽遊戲(圖8右),使學生對於無人機產生濃厚興趣。 圖8. 學生操作自行組裝的無人機(左圖);老師設計無人機穿越關卡(右圖) 在本課程活動的操作上,需要特別注意的事項,包含以下三點: 1.無人機在飛行過程中需在空曠的空間,並且周遭的人群需距離無人機1公尺以上。 2.無人機在組裝螺旋槳時有分為A和B兩種,需對稱組裝,才有辦法使其飛行成功。 3.操作無人機時剛開始避免兩根搖桿同時動,待熟稔後再行使其操作。 參、結論 本課程為主軸為透過本團隊開發知無人機STEAM課程活動模式,結合資訊科技、程式教育、STEAM內涵、探究實作精神與遊戲式的上課模式及豐富的材料,提升學生對課程內容產生極大的興趣與學習力;在進行無人機課程中,大部分學生都能依照老師的指示及說明書的輔助完成階段性的步驟,部分學生會因為材料連結處過於密合,導致沒辦法用正常方式拼組,而使用過大的力氣處理,容易導致機體上的受損,或是學生未依照老師的指導及說明書上的註記,將螺旋槳依照自己的喜好任意裝上不對的位置,導致測試飛行時,無法正常起降。因此老師必須在上課前將該注意事項提醒學生,並且依照步驟地完成,依依做檢查,檢查零件是否裝置正確位置,組裝上是否遇到困難地方,老師才可以將各位學生的問題解決,並且執行下一階段的組裝;透過課堂中的互動模式,適當的引導,讓孩子在邏輯思考及程式編輯的概念中獲得知識 ,藉由觸覺及發問溝通,提升孩子的想像力與創造力以及組裝上的成就感,也落實到STEAM教育所帶來的科學與探究精神。 參考文獻 教育部(2017)。十二年國民基本教育課程綱要。臺北市:教育部。 楊佩臻、丁于真、黃琴扉(2021)。歷史與現代結合-戰國弩STEAM高中教學課程。科學研習月刊,60(3)。 楊晨欣(2016)。學程式很重要!美國總統歐巴馬提40億推動程式教育。取自: 魔扣少兒編程(2020)。這種能力是孩子在未來社會的重要競爭力!你的孩子掌握了嗎? 陳宛瑜 臺灣未來科技教育推廣協會 理事長 莊宇韜 宇昇文教事業有限公司 執行長 黃琴扉 國立高雄師範大學 科學教育暨環境教育研究所 副教授

藝數FUN手玩- 跨域、跨界、跨思維的數學美感實作課程

藝數FUN手玩- 跨域、跨界、跨思維的數學美感實作課程

文/李佳玲、呂玉環、彭良禎、蘇萬生 圖/李佳玲 壹、培養國小女性學童空間感之重要性 早在民國 82 年的課程標準,將圖形與空間列入國小數學科領域目標。「圖形與空間」亦是九年一貫課程中,數學學習領域的五大主題內容之ㄧ(歐瑞蘭, 2010)。於十二年國民基本教育課程綱要國民中小學暨普通型高級中等學校(以下簡稱108課綱)-數學領域中,從國小低、中、高年級即陸續有平面圖形及立體的操作體驗,乃至國中的三視圖與幾何論證(教育部,2018),均強調全體學生都有學習基本空間概念的機會,甚至普通型高中學生學習階段則透過坐標而連結幾何與代數,並認識基本的線性代數;選修數學 A 的學生還要熟悉空間向量的操作,用來進一步發展坐標幾何與線性代數(教育部,2021)。 空間概念的學習是國小數學課程中重要的學習項目,然而目前運用資訊科技進行空間概念教學時,軟體所呈現的立體圖形仍是平面,學生須具備心像轉換能力方能理解題意(沈恒慧,2014)。透過本次「藝數百變方塊-摺紙DIY」課程,給予學生實際操作之機會,能以動手做的方式,將抽象空間概念呈現不同立體圖形的空間感與變化,是結合藝術與數學之跨領域美感實作課程。「摺紙」近年更成顯學,與科學、醫學、藝術、數學各領域結合,不僅變化萬千且成果豐碩。台南奇美博物館更分別在2016、2020年舉辦紙上奇蹟特展I &II,令國內紙藝、數學等各界老師為之驚豔與讚嘆。原來,全球疫情之下「平的世界」早已不一樣了。 雖然,俄羅斯與英國的科學家攜手進行的空間感性別研究顯示,在與空間能力相關的測試中,男性的平均得分均優於女性(每日頭條,2018)。但相較於男生,女生在美感、手作能力、穩定度都有相當的優勢,若補足立體空間訓練,成就亦將不分軒輊,如有「台灣第一女建築師」之譽的修澤蘭,活耀於戰後臺灣各地校園圖書館的設計與建造;而有曲線女王(Queen of the curve)之稱的札哈·哈蒂(Zaha Hadid),更是全世界首位榮獲有建築界諾貝爾獎之稱的普立茲克建築獎的女性建築師。美國國家兒童健康研究所曾針對小學階段進行研究,結果表明改善空間思維可以迅速提高孩子的數學技能及數學建模的運用(呂玉環、顏慈瑤、黃奕誠、蘇萬生,2020)。因此,透過「藝數百變方塊-摺紙DIY」從國小階段培養女學童空間感的學習至關重要。 圖1. 國小女童摺紙DIY操作正方體的疊羅漢,累積空間認知感。 (108/10/18臺北市新生國小) 貳、「藝數DIY」主題課程 一、引起動機 臺中自然科學博物館以「正20面體」當大型地標的公共藝術,生物學家看它是電子顯微鏡下的病毒體結構,設計師用它來當美術吊燈、桌燈、小椅凳,近年更化身成療癒手作多肉植物的玻璃盆栽,過新年的張燈結綵,校慶大會的祈福彩繪,打開藝數之眼,你會發現,原來「正20面體」與尺規作圖是數學課與美勞課最早的學習連結。 摺紙與科學跨界創意運用,透過摺紙啟發科學創造力的影片(奇美博物館,2017),一探無人太空船如何搭載巨大的太陽能板?透過令人嘆為觀止的摺紙技法將太陽能板收摺與展開,果真讓觀賞的學生驚呼連連且印象深刻。日本服裝與飾品設計大師三宅一生,將摺紙與服裝時尚設計結合。在在讓學生察覺數學的幾何設計真的無所不在地串流在生活周遭。 圖2. 正二十面體的生活藝術賞析。 二、〈藝數百變方塊〉課程大綱 (一)視覺藝術 正方形幾何纏繞風的紋飾設計,結合現下流行風潮,研究如何畫的同時,搭配公共藝術的賞析,讓學生感受線條規律變化之美與設計應用。 (二)展開圖與骰子 正方體展開圖有幾種?用正方形教具讓學生搜尋、整理、討論、分析與歸納,都是不可少的探究經歷。正方體的骰子的點數如何安排,在各式的展開圖上如何呈現點數,2D平面與3D空間的轉換練習,可都是中小學常見的經典考題喔! (三)立體三視圖 高年級正方體的透視圖與疊羅漢。看不見的後面,體積和表面積該如何推敲計算?結合立體教具實際操作的學習經驗,將空間模型轉換成腦內圖像的模擬解讀,是學生培養空間概念的重要關卡之一,也是智力測驗常考的「空間認知」推論。 (四)藝數賞析 「建築藝術」介紹荷蘭鹿特丹身為世界現代建築之都與二次戰後的歷史背景後,帶學生看「方塊屋」社區的博物館、青年旅館,居家內部的空間構造引起滿臉的好奇,會不會全部都是歪歪的?斜斜的? 比利時的「原子塔」是1958年世界萬國博覽會的新地標,也是科學發展的新里程碑。鐵分子的正方體晶體結構放大1650億倍,正方體頂點—球體部分是展覽廳,正方體邊長—鋼管骨架則是手扶梯通道,通往各展廳。 「公共藝術」將雕塑作品《元 》用組合積木仿作與解構,如何切割成單元零件,作重複性組合,與幾何雕塑家李再鈐老師的「低限的無限」共譜協奏曲。 「表演藝術」進入Ghost cube的網路影片,設計者將n個方塊巧妙地連接,搭配音樂與肢體律動,形成千變萬化的大型翻轉藝術品,原來不起眼的正方體經過巧思構成,也可讓人目不暇給。 圖3. 纏繞畫vs.公共藝術作品、〈藝數百變方塊〉、〈藝數方塊〉、〈藝數百變三明治〉DIY、公共藝術vs.積木仿作。 圖4. 正方體展開圖的尋找vs.骰子點數的安排規律。 (108/10/05臺北市長安國小) 三、〈藝數百變方塊〉DIY紙模設計 從平面展開圖摺成正方體,看似簡單,卻極需將實作經驗內化,遇到小五數學考展開圖組成正方體時,就可以在腦海裡運作動態模擬的思考畫面了。一張展開圖可以完成三種正方體截角變化的數學模型,認識多面體的規律發展。 每人一個正方體,體驗完2D~3D作成骰子,還可以做什麼?如果可以畫上幾何纏繞畫?如果可有8個零件拼組成更大的「百變方塊」,若再探阿基米德截角立體的系列變化,且看老師、學生還可以怎麼畫?怎麼玩?怎麼變? 在場師生都風靡,搶答得第二份小禮者踴躍,回家繼續挑戰截角體。同時,挑戰進階配色的排列組合,正方體六面都各只出現一色,是燒腦的挑戰,一起研究破解,或走獨特風的創意搭配都美。 圖5. 平面摺成立體是重要的學習歷程,國小女童進行手作探究。 (108/10/25臺北市金華國小) 圖6. 進階配色版的燒腦挑戰,一起研究破解,或走獨特風的創意搭配。 (108/10/25臺北市長安國小) 四、創意與環保百變收納盒 課程結束後,少了現成的DIY,還是可以動點巧思,取兩條牙膏盒各切4等分,製作有創意與專屬的環保百變收納盒。搭配特為國小學生設計,用身體部位幫助記憶的黏貼口訣:肩膀、膝蓋、手插腰、後腦勺、後腳跟。中學則以DIY上印的正方體視圖解讀,來完成黏貼。課本學的(三視圖)和生活素養(圖形判讀)結合的能力就是新課綱的超能力。 想一想,你的百變方塊還可以玩出什麼新花招? 圖7. 熟記黏貼秘笈口訣,課後創意與環保百變方塊隨手做。正方體截大角的黏貼秘訣。(108/10/25臺北市長安國小) 五、〈藝數方塊〉課程大綱 (一)藝術設計×數學 彩虹系菱形格紋設計,看見凹凸有致的正方體。數學想想:菱形格如何畫出正方體透視圖? (二)歷史×數學 六個角錐益智拼組成一個正方體:先組成四角錐或三明治再來合體,各有不同的結構剖析與解讀,穿越歷史,回到中土算學家劉徽《九章算術》的「商功」篇,原來都有各自的古算學名稱:塹堵(四角柱)、陽馬(四角錐)、鱉臑(三角錐)。 角柱的體積計算國小就認識,但是角錐的體積公式一直要等到高中的微積分才正式搞定,究竟是除以二還是除以三,原來透過操作就會自然記住,印象裡有畫面,知識記憶便有溫度。(彭良禎,2010) (三)益智挑戰×包裝設計 挑戰成功還有不同位階的表演手法和技巧分享,十足是更上一層樓的學習境界。最後,再巧妙利用一張紙摺正方體來打包帶回家,外表的包裝設計要換成熟悉的骰子點數或纏繞畫,全都可以很數學。(彭良禎,2009) (四)古蹟×數學 從正方形的 2、4、6等分,到虧格3、4等分的探究。虧格—大正方形少一格,中式古蹟建築氣窗的經典造型。 (五)考題×數學 正方體—永遠的考古題,再幫國、高中的孩子把考題分析銜接上,讓他面臨紙筆測驗的立體考題,也能因有熟悉感而保有多元的解題策略。(彭良禎,2017) 圖8. 80餘人的大型藝數工作坊,照樣玩得很開心很有Fu! (109/03/03臺北市文昌國小) 參、「藝數DIY」之教師研習 一、心心相印的正方形剪紙 正方形對摺再對摺,成1/4的小正方形,若剪下L形之後展開,會有幾種不同的答案?最後,再利用十字形剪紙成品,配合墨比烏斯環的玩法黏貼後,沿中線剪開,是「心心相印」?還是「再見不聯絡」?其中差異與訣竅為何?是男生班必學追女友告白的妙招,笛卡爾用函數方程式寫愛心情書,女孩們也把破解密技掌握-遇上不對眼的男生,就用聰明的數學拒絕法吧! (彭良禎,2013) 二、連方塊大會串 〈藝數百變方塊〉DIY的附件五連方遊戲卡,平面拼圖填滿的趣味考驗,搭配網路熱搜的經典桌遊:「格格不入(德國圍棋) 」,四連方的經典認識是俄羅斯方塊電玩,不妨讓孩子也可以穿越時空,體驗一下古早味的智慧結晶。 圖9. 教學簡報-虧格等分、講義與模型成品。 (109/02/23臺北市長安國小教師研習) 三、〈百變三明治〉美食×數學主題課程 三巧版正方形的切2刀,等腰直角三角形1大2小,可以拼出等多邊形,熟悉後再挑戰,每次只移動一片,就可以變換出五種熟悉的多邊形,掌握多邊形的切割的周長與面積的變化。加碼問問:誰的面積最大?誰的周長最長?如果沒有直尺可度量,如何利用數學知識幫忙指引迷津?(彭良禎,2013) 利用DIY展開圖,完成三角柱零件8個,生活連結-早餐的三明治,如果你是老闆,如何打包(堆疊、收納)8個三明治,最省塑膠袋,又不會壓扁三明治? 調整花色拼成大正方形,再透過八段膠帶黏貼,即完成「百變三明治」,可以不停翻轉變化出各式形體,而其中的角柱即為收納8個三明治的標準解答。(彭良禎,2008) 搭配高年級的柱體及體積單元,學習落後的課輔孩子也很願意享受這趟學習之旅。造型PK賽,比誰最快翻出,學生的戰鬥指數最高;比創意串故事,搭配順暢的翻轉動作,中低年級最躍躍欲試。最後,分享一家具設計影片:正方形切割成三角的茶几抽屜,連或不連,可以任意變換茶几的拼組形狀,以符合居家空間設計,呼應著「百變三明治」的跨界運用,期待孩子在課堂觀摩、激盪之後,能有青出於藍與更上一層樓的創意發想。 圖10. 感謝嚴淑珠校長的肯定與支持,老師們體驗了一堂教書後最密集的探究實作數學課,滿載而歸。 (109/02/23臺北市長安國小教師研習) 肆、結論 一、教師的能量可以搶救學生的學習動機 享受、期待上課的感覺是什麼?你有多久沒這種經驗了?如果一直都有,就會讓人維持學習的動力,持續主動求進步。如果沒有,被分數與進度壓垮之後,就只剩呆坐在教室裡的空等待。因此,更多跨域、跨界、跨境的學習窗口需要被開啟,想方設法將熱情像病毒一樣感染給學生。包班制的國小教師自己跨堂跨科最有執行的優勢,或同年段教師學群的合作共備,按節慶推出搭配的主題單元體驗課,如端午節的數學粽子、元宵燈節的多面體燈籠、聖誕節的星狀體吊飾等,絕對是讓孩子很有Fu的難忘體驗。 二、摺紙DIY有助於學生空間感具體化 常有機會訪談高年級課後輔導的學生:最有興趣的科目。通常都是他喜歡的老師,這就列為優先搶救的科目,享受、期待上課的感覺是主動學習動力的最佳來源。這類學生另一特徵是圖像和操作型學習的孩子居多,中年級由具象漸轉抽象學習的過程太快,沒銜接上,學習就會陸續脫鉤,升上高年級課業量增,壓力也增,就會具體爆發,轉而投身電玩虛擬的世界找肯定和成就感。 DIY運用在中小學生的接受度最高,在3C盛行的滑世代,孩子的能力「指」標,不能只剩食指和拇指保有最高的活絡度。透過DIY練習耐心與專注力,手作的程序隱含最佳化的科學製程步驟,可增加學生空間感具體化,提升參與成就感。對小學教育,尤其是中低年級更加有需求。高年級學科的課業量雖加深,但手作仍是不可或缺的緩衝潤滑劑,提升學習動機和熱情的良方。課程運作結合分組教學,合作學習,透過同儕語言互相當小老師,是成長最快的教學相長與觀摩學習。 圖11. 臺北市金華、新生、長安國小的女孩玩科學,百變方塊翻轉成功,開心合影。 參考文獻 1.創意教學設計教案 (1)彭良禎(2008)。百變方塊趣味數學教學設計分享。遠哲科學教育基金會 魔數專欄。 (2)彭良禎(2008)。藝數方塊的創意教學設計。遠哲科學教育基金會 魔數專欄。 (3)彭良禎(2010)。有fu (feeling)的角錐體積操作。全華數學專刊。 (4)彭良禎(2009)。藝數家玩摺紙~立體篇首部曲一張紙摺正方體。遠哲科學教育基金會 魔數專欄。 (5)彭良禎(2017)。一招試天下~正方體的截面剖析。龍騰數亦優32期 (6)彭良禎(2013)。正方形的創意教學設計。遠哲科學教育基金會 魔數專欄。 (7)彭良禎(2011)。「三巧板」之教學相長。遠哲科學教育基金會 魔數專欄。 (8)彭良禎(2008)。百變三明治的創意教學設計。遠哲科學教育基金會 魔數專欄。 2. 彭良禎(2021)。最早的藝數展~2004非常有藝數in新莊~ 3. 國立師大附中高瞻計畫 藝數創課 https://www.facebook.com/HSNUHigh/ https://www.youtube.com/channel/UC9vS3_Yz7o2Dw2gOiylhY-g 4. 藝數Fun手玩 彭良禎老師の藝數DIY研發與STEAM創意教學設計分享 5. 奇美博物館(2017)。摺紙啟發科學創造力。 6. 呂玉環、顏慈瑤、黃奕誠、蘇萬生(2020)。串出不一樣的思維能力-以STEAM概念發展女力空間思維。科學研習月刊,5903。 7. 歐瑞蘭(2010)。國小六年級學童空間能力與問題表徵之相關研究 。國立臺中教育大學教育測驗統計研究所教學碩士學位暑期在職進修專班碩士論文,台中市,未出版。 8. 沈恒慧(2014)。運用三維模擬軟體之創新教學研究 -以國小數學空間概念為例。醒吾科技大學資訊科技所碩士論文,新北市,未出版。 9. 每日頭條(2018年10月9日)。俄媒:研究表明男性空間感強於女性。 10. 教育部(2018)。十二年國民基本教育課程綱要國民中小學暨普通型高級中等學校。 11. 教育部(2021)。十二年國民基本教育課程綱要國民中小學暨普通型高級中等學校。 附錄 正方形到正方體的系列課程,極適合中小學大力推廣,根據歷年教學推展經驗,茲將正方形系列課後社團全學期18周的規劃及更多可深入的創意教學設計連結,彙整於下,請給自己,也給孩子藝數手做的敲門磚,一起進入藝數新視界,享受學習的美好。 正方形系列~藝數創意教學設計 全期規劃 1. 正方形剪紙~心心相印《正方形的創意教學設計》 2. 三巧版《「三巧板」之教學相長》 3. 五連方遊戲. 關鍵字網路資源搜尋 4. 正方體展開圖及骰子《百變方塊趣味數學教學設計分享》 5. 正方體摺紙《藝數家玩摺紙~立體篇首部曲》一張紙摺正方體 6. 正方體組合摺紙《一角、兩角、三角形:從三角形到三角體的摺紙魔數》 7. 百變方塊(DIY)《百變方塊趣味數學教學設計分享》 8. 公共藝術賞析+LHS積木仿作《三民-公共藝數正方體系列》 9. 百變方塊截角1(DIY). 藝數Fun手摺 10. 百變方塊截角2(DIY)《一招試天下~正方體的截面剖析》 11. 百變三明治(DIY)《百變三明治趣味數學教學設計》 12. 藝數方塊(DIY) 《藝數方塊趣味數學教學設計分享》 《有fu (feeling)的角錐體積操作》 李佳玲 遠哲科學教育基金會課程講師 呂玉環 教育部人事處專員 國立臺灣師範大學教育學系博士 彭良禎 國立臺灣師範大學附屬高級中學專任數學教師 蘇萬生 國立臺灣科學教育館推廣組薦任編輯

海鮮裡的塑膠危機-探究式海洋教育

海鮮裡的塑膠危機-探究式海洋教育

文/陳彥嘉、陳麗淑 前言 現代人享塑膠帶來的便利之際,也不知不覺造成環境沉重的負擔。經科學家統計,每年近800萬噸塑膠進入海洋,大型塑膠經光、海浪與鹽分的物理作用,碎化成小於5mm的微塑膠,過程中容易吸附各式環境賀爾蒙與有機汙染物,經浮游動物攝食進入食物鏈,並層層累積到高級消費者,最終可能回到人體內。因此,對於海鮮消費量佔全球第四名的國人而言,海洋塑膠廢棄物不僅是環境問題,更是食物安全問題。 隨著近年相關研究的發展,人們發現微塑膠已入侵生活中各層面,如礦泉水、自來水、貝類與部分魚蝦等。然而,也仍有許多問題尚待釐清,如微塑膠汙染廣泛程度、對生物的影響以及有無自行排出的可能等等。筆者也發現高中課本或環境教育演講中時常提及海洋廢棄物問題的嚴重性,但皆僅止於現象的描述,若能讓學生藉由實驗探討其會對生物的生理、生殖、行為造成的影響,或是生態層面的影響等問題,更能讓學生深入瞭解此環境議題,進而對相關減塑政策或相關行動產生認同感。有鑑於此,科普活動計畫「海鮮裡的塑膠『微』機」與北區高中攜手合作,帶領學生從科學探究層面切入海廢議題,從一系列的觀察、發現、探究、體驗、結論、發表等過程,從先認識科學,進一步以科學為工具來回答問題,再將成果填補知識空缺。 壹、目的 圖1. 計畫架構 希望從科學探究的角度切入海洋廢棄物議題,不同以往直接告訴學生這議題為什麼需要被關注,而是透過親海活動先「看見並體會」再加上「科學探究」與「志工體驗」,透過雙手去了解與探索,進一步體會人類製造的廢棄物對環境造成的影響,以及物品回收再生所耗費的成本。最終以「成果發表」呈現探究過程得到的解答,以及學生參與計畫前、中、後,對海廢議題的看法與態度。期盼能提升計畫參與學生親近海洋、了解海洋與愛護海洋之素養,進而推己及人,為海洋發聲(圖1)。 貳、執行方式 本計畫與八所高中合作,以為期一年的專題研究方式進行,深入了解海洋塑膠汙染議題,並帶領33名高中生針對白蝦、文蛤、牡蠣、魚類等常見海鮮,以及鹽巴和運動飲料等進行檢視。進行9個針對微塑膠議題的探究,分別「進行海鮮體內微塑膠調查」與「微塑膠造成的生理影響」兩大主軸,各校參與學生與探究題目如表1,課程架構如表2。完整的探究過程中,也讓學生透過參訪資源回收站、演講、淨灘等活動,更深入體會回收物的處理過程與海廢的成因。 表1. 計畫合作學校資料表 表2. 課程架構 *為戶外課程或實驗示範課程 參、學生探究成果 高中生在升學壓力下,學習範圍往往受課本與考試範圍所限,且科目之間的交集較少,較缺乏跨領域的思考。透過本科普計畫將課程中所學的生物 (水域生態系、人類活動與生態平衡) 、化學 (氧化與還原、酸鹼作用、高分子化學) 與地球科學 (潮汐、洋流) 等知識整合,並實際運用於調查過程中,例如找出適合的潮汐時間以利野外採樣工作之進行,了解生物的生存特性並規劃合理的採集區域等等。讓學生理解即便是生物相關的研究仍需要其他科目的支援,透過跨科目的學習能達到加深學習印象之效(圖2)。 圖2. 參與學生經歷的科學探究歷程 同學們經過一年的努力,在中研院舉辦成果發表會,當天共吸引77位民眾參與,其中有14%為中研院內人員,10%為環保非營利組織與海廢議題研究員,6%為學校教師,36%為大專、國高中及小學生,32%為一般民眾。從這組成顯示參與層面廣泛,且也讓各年齡層感興趣之學生和研究員互相交流討論,對報告學生而言實屬相當難得的經驗(圖3、4)。學生的探究成果也被環境資訊協會(圖5)、台灣動物新聞、Yahoo新聞報導,目前已超過700次點閱與300次分享,除了成為「知識的傳播者」更發揮青少年的社會影響力,對學生而言無非是莫大的鼓勵。 圖3. 計畫參與學生於發表會上合影 圖4. 同學和與會者於會場的交流 圖5. 新聞頁面 除了科學層面的探究之外,透過愛海小旅行(淨灘與回收站志工體驗)與演講等課外活動,讓高中生實際到「現場」瞭解海洋廢棄物的成因,與資源垃圾的處理等等,活動於台北、新竹、台中共舉辦六場次,各場次均有許多非參與計畫之師生一同參與,台北場次之對外觸及率有48%,新竹為74%,台中為83%,顯示當參與學生從探究中實際體認到海廢議題的嚴重性後,便會主動邀及更多朋友一起來認識與了解,也使議題能有效地在同儕與家長間傳播,達到提升國民海洋素養之效(圖6)。 圖6. 淨灘與回收站參訪,了解回收場如何處理回收物 不同於以往環境教育多以勸說式,單向告訴學生應該如何或者不該如何,藉由科學探究的過程,把決定權交給學生,由他們決定海廢議題中他們最想了解的問題,自行設計實驗並試著回答問題,同步訪談學生對海廢議題看法的轉變,多數學生表示雖然從課本、環境教育演講或新聞中都知道海邊正在被垃圾覆蓋,但總感覺距離很遙遠,但實際動手去探究與體驗後,更能感同身受的了解生物的痛苦,甚至有些同學們更主動以自身的研究成果去說服家人、好友減少使用一次性餐具,發揮自身影響力為海洋發聲。影片上傳至YouTube 平台至今已獲得312次觀看、11次分享(圖7)。 圖7. 訪談影片記錄學生參與前後的心得感想 肆、總結 計畫目的為帶領高中生經歷一段完整的科學探究歷程,從提出問題、設計實驗、分析數據,到最後報告研究成果,參與學生無不花費相當大的時間與心力完成,犧牲無數假日、補習時間甚至畢業旅行,完成的研究成果雖有不足之處但高中生們初次登台而言,已表現的可圈可點。合作學校中半數是社區型高中,半數為前三志願,但從成果而言兩者表現相差不遠,這顯示只要給學生機會,社區型高中雖然課業成績不如前三志願,但科學探究之路他們一樣可以走出明媚風光。不少家長與老師也表示看到平常木訥的孩子站在台上侃侃而談,心中充滿驕傲與感動,經過這次機會也讓社區高中之學生信心大增,也可與課業學習較強的學生互相交流。本計畫由科技部科普活動計畫經費支持(107-2515-S-001-001),並於109年轉由國立海洋科技博物館繼續執行(109-2515-S-396-003)。 伍、困難與挑戰 一、同學對做研究的認知落差: 學生對於「做實驗」的認知多為實驗課中食譜式的學習方式,使得學生以為只需跟著上課內容操作即可,不知道需要自行構思探究題目並設計實驗,以至於低估所需花費的時間或超過預計花費時間,對於忙碌的高中生造成時間壓力。經過本次執行的經驗,下次應開宗明義地強調預期花費時間以及達成的標準,並設計篩選機制找出動機較強之學生。此外,學生自行構思的實驗,往往學校現有設備無法配合,故需要額外添購造成學校採購壓力,應要求學生以現有設備器材設計實驗。研擬一個完整有科學意義的題目對高中生而言確實相當花費時間,使學生反映前半段步調較慢,使得後期實驗與數據分析較匆忙。建議應提供大方向或循著前人的框架再行延伸探討,並建議學生簡化題目。 二、評量方式須更精確: 本次以訪談方式記錄與評量,以探究模式引導學生瞭解海洋廢棄物,是否能引起自發性減少使用一次性塑膠產品的行動,從結果而言近80%(33人中有24人)的學生表示參與計畫後生活習慣發生改變,但缺乏改變程度的量化數據,如參與前後一次性餐具的使用次數等等,應建立幾個量化的數據,較能容易了解實行成效。 陳彥嘉 國立海洋科技博物館產學交流組 聘用助理研究員 陳麗淑 國立海洋科技博物館產學交流組 主任

讓化學陪著地球永續發展-淺談綠色化學

讓化學陪著地球永續發展-淺談綠色化學

文/黃琴扉、林寬禮、施雪雯、陳盈瑗 由於全球氣候快速變遷,世界各地的生態環境、地質地貌、文化更迭均面臨前所未有的轉換,未來的環境問題絕大多數是人們過去從來沒有經歷過的,因此全世界的人們都必須學習與現今的地球共生共存,達到永續發展的平衡 (Ballew, Omoto, & Winter, 2015; Chankrajang & Muttarak, 2017)。為了達成永續發展的落實,2015年9月25日,聯合國(U.N.)於「聯合國發展高峰會」中公布了「翻轉我們的世界:2030年永續發展方針(Transforming Our World: The 2030 Agenda for Sustainable Development)」,其方針中訂立了17項永續發展目標(圖1),希冀該目標成為會員國永續發展指導原則。 圖1. 聯合國17項可持續發展目標 在談論地球永續發展目標中,不可忽略的科學層面,就是化學。生活中的所有一切,都與化學息息相關,包含人類呼吸的空氣、飲用的水、糧食的基本組成、地球上動物與植物的生長代謝反應等,都可以用化學加以說明與詮釋;另一方面,科學與科技的進步常帶給人們便利,這些便利大多來自化學知識的提升,包含將化學能轉換成電能,讓人們有攜帶方便的電池可以使用;設計出農藥降低蟲害,提升糧食保留率;又或者石油化學工業製造出的塑膠,讓早期的人們有便利的塑膠袋可以購物,上述這些內容都與化學息息相關,也是化學知識、技能提升,所帶給世界的便利。然而,這樣的便利,也常導致環境的破壞或隱憂,例如電池電解液的外漏與回收,便是環境議題;農藥在食物中的殘留將造成食品安全問題,而且農藥對生態環境也有巨大的影響;塑膠製品則面臨了無法分解所衍生的環境問題,以及微型塑膠所帶來的環境災害。由上述可以發現,未來的人們必須理解化學、善用化學,才能在人類的生活中保留住好的面向,降低對環境不好的影響。 為了讓化學保留良善的立意,而降低對環境的影響,Anastas和Warner兩位學者於1998年發表了「綠色化學:理論與實踐(Green Chemistry: Theory and Practice)」一書,書中的內容陳述綠色化學的理念是讓化學達到最好的正向效益,並降低對環境的破壞;行政院環保署毒物及化學物質局更明確將綠色化學(green chemistry)定義為「不使用有害、有毒的物質,且不再處理廢物及產生廢物;是一種從源頭完全阻止環境污染的化學,並且強調產品生產過程,不僅要減少消耗量、提升原子利用率,還要避免不必要的衍生物和廢棄物。亦即,從源頭開始,就充分利用原料和能源,減少、甚至無有害物質釋放,以降低對環境的衝擊」(引自行政院環境保護署毒物及化學物質局)(圖2)。 圖2 綠色化學定義之核心概念(本文作者繪製) Anastas與Warner(1998)進一步將綠色化學的理論歸納出12項原則,但是此12項原則的內容較為繁複,因此英國諾丁漢大學(The University of Nottingham)的Tang, Smith和Poliakoff三位學者將綠色化學12項原則,分別以一個英文字母詮釋,因而組成了「PRODUCTIVELY」一字,完整詮釋綠色化學12項原則(圖3)。為了強化讀者理解與思考,本文再將12項原則進行圖示詮釋,如圖4所示。這些原則與理念,都是希望化學可以在確保人們安全、將低危害的情況下提升化學反應的效率,讓化學品的用量減少、效能提高,達到低毒、節能、再生、防廢的環境友善效益,讓整個世界可以發展,也能獲得優質的永續! 圖3. 綠色化學12項原則(PRODUCTIVELY) (本文作者繪製) 圖4. 綠色化學12項原則與所代表之意義(本文作者繪製) 為了近一步了解綠色化學12原則的意義,本文提供一些舉例進行說明: 1.防廢:所謂的防廢,就是防止廢棄物,這個概念是希望人們在製造化學製品的過程,能盡可能減少廢棄物的產生,而不是在廢棄物產生後才想到處理或清理。在中小學的實驗課程中,老師們如果要帶學生進行實驗,也要盡可能拿捏好實驗所需的原料,以及思考實驗可能產生的廢棄物;換句話說,老師與學生們應該在一開始就思考好,如何將廢棄物降到最低,以免產生廢棄物處理的問題,並且可以降低物質及資源的浪費。 2.再生:所謂的再生,就是希望運用非消耗型的原料來進行化學製程。所謂的消耗型原料是指類似石油、天然氣這類「用完之後短時間難以在產生」的原料,而非消耗型的則類似農、林、漁、牧業收穫的成品或廢物,例如將多餘的廢棄農作物莖梗,轉換成生質柴油,就是再生的概念。 3.簡潔:在有機化合物的合成過程中,為了提升部份官能基的活性,常需要將某些官能基轉換成另一個活性較高的官能基,等到化學反應完成後再恢復原狀。但是,這樣就會需要很多轉換的步驟,而每一個步驟的轉換都可能消耗更多的原料跟能量,為了避免多餘的浪費,綠色化學的概念就提醒我們,應該要在化學實驗的設計上,將步驟精簡,減少不必要的資源浪費。 4.可解:所謂的可解,是期許人們運用化學方法產生的產品,都必須能在大自然中被分解,最終形成無毒、對環境無害的物質。舉例來說,2014年,有三位在倫敦就讀工業設計領域的學生,因為覺得裝水的寶特瓶無法被分解,對環境有很大傷害,因此製作了「Ooho水球」(圖5)。Ooho水球可以當裝水的容器,而該容器也可以直接被吃掉,就算當成垃圾丟掉,也很容易被分解,對環境不會有負擔,這樣的方式就十分符合「可解」的意義喔! 圖5.Ooho水球概念圖 (本圖引自https://agooday.com/archives/1572) 5.保安:保安最重要的概念,就是提醒人們製作化合物的過程與最終產品,都應該進行最安全的設計。例如過去有部份農藥,雖然可以去除農作物的蟲害,提升農作物產量,但是也可能對人體有毒性反應或殘留,這樣就是不安全的;而綠色化學的保安原則,就是提醒人們留意化學製程與產品的整體安全性。 6.催化:催化劑的主要功能,就是改變反應速度,通常是透過降低反應活化能,提升反應速率;一般來說,當反應完成之後,催化劑不會消失,也不會改變,可以重複利用。我們的身體裡也有許多催化劑,在生物學科中通常稱為酶(或酵素),如果我們可以善加利用催化劑或生物酶,不但可以加速化學反應的效率,也可以運用催化劑不會消失、不會改變的特性,減少物質的浪費喔。 7.節能:節能的定義就是節約能源,許多化學反應都有能量的需求,最常見的就是需要加熱,如果我們可以增加催化劑,讓化學反應在比較低的溫度就可以進行,除去加熱的需求,就可以減少能源的損耗喔! 8.監測:在化學反應的過程中,常可能因為溫度、壓力、溼度等變化,導致反應不完全,因而產生廢棄物、原料多餘,甚至可能產生意外的毒性物質,因此我們必須保持嚴謹而及時的監測,確保化學反應的順暢性,並隨時掌握化學反應原料的使用狀況,避免浪費與其他危害,提升環境保護力與化學製程的安全性。 9.降輔:所謂的降輔,就是降低輔助性物質的使用。在部份化學反應過程中,為了得到某些特殊產物,就必須使用輔助性的溶劑或化學物質。舉例來說,想從廢棄的五金材料中獲得純金,就必須使用許多輔助的溶劑與特殊化合物;但是當純金被分離取用後,這些輔助的溶劑或化合物就會被當成廢棄物處理,而這些廢棄物可能會對環境有不良的影響。因此,降輔這個概念是提醒人們,為了降低環境的負擔,我們應該盡可能減少輔助物質的使用,如果真的必須使用輔助物質,也必須考量這些物質對環境的影響,盡可能降低對環境的衝擊。 10.物盡:物盡的定義,就是盡可能將原料做最高效率的應用,讓所有原料發揮最好的功能,並能最大程度地轉換成產品,不要產生廢棄物。如同第1點提到的,在中小學的實驗課程中,老師與學生們都應該計算好實驗所需的原料份量,並在實驗過程中讓反應條件最佳化,使反應物盡可能完全用完,以減少浪費。 11.低毒:所謂的低毒,就是在化學反應的過程或產品上,應該選擇對人體及環境最沒有傷害性、最沒有毒性的原料、方法或結果。在討論低毒的過程中,要同步考量「性質」與「數量」,有些物質雖然性質上被歸類沒有毒,但是使用超量或是使用方式不正確還是會造成毒性或危害;而部份被歸類為有毒的物質,如果僅是使用微量,也可能不會造成太大的影響。因此,綠色化學採用「低毒」的原則,是希望每個人在日常生活中都能同步思考物質本身的性質、數量與使用方式,降低生活中所有可能的危害。 12.思危:化學跟日常生活息息相關,我們呼吸的空氣、喝的水,都可以用化學來解釋它。但是,部份化學物質具有酸鹼度或危險性,而部份化學製程也可能引發爆炸、易燃等劇烈反應,因此我們應隨時提高警覺,保持居安思危的敏銳度,全面降低化學反應或物質對人體的危害,以及降低其對環境的影響,這就是綠色化學中「思危」的真諦。 由於Anastas和Warner兩位學者的呼籲,引發國內外學者的重視,不但國際間許多化學家均響應綠色化學理念,臺灣大學化學系的劉廣定教授及國立高雄師範大學化學系方金祥教授,都是國內綠色化學實踐的重要推手,劉廣定教授最早在臺灣推廣綠色化學的概念,認為必須將此概念透過教育植入民心(蔡蘊明,2103),而方金祥教授則致力於研發微型化學實驗與教具,用最少的化學原料呈現相同的化學反應、結果與現象,讓化學品用量降低,但學習成效依然十分良好。有賴於國內外學者的推動,以及國內環保署、教育部、毒物及化學物質局等政府機關的努力,綠色化學在臺灣的教育領域及產業領域逐年備受重視。舉例而言,2017年環保署毒物及化學物質局,特別邀請教育部共同聯合舉辦「綠色化學暨毒化災防制部會合作記者會」,推動大專院校毒化防災教育及綠色化學政策,並宣誓跨部會整合共同為臺灣綠色化學教育努力的決心,其推廣內容包含邀請學校老師分享推動綠色化學之經驗及成果,也強調對化學物質所可能引發的潛在災害,進行危機處理的教育,透過正確安全知識的傳遞、防災應變知能的培訓,以降低危險事故的發生;上述點點滴滴的努力,都是臺灣綠色化學推動的基石與前進的動力。 綠色化學在臺灣教育及產業界之推廣已行之有年,許多專家學者也在網站上發表了綠色化學的相關知識與相關研究成果,其資料不但豐富深入,內涵與理念也都非常值得讀者探訪與了解,本文僅就綠色化學的基礎概念進行統整式的陳述,期許透過拋磚引玉,將綠色化學的精神,以及國內外推動綠色化學的能量再次轉動,希冀能獲得讀者的共鳴,了解「環境永續及社會發展」不是平行線,永續與發展透過適當的平衡,是可以帶動全球生活、生態、生產共進共榮的,綠色化學的理念即是如此。衷心的邀請您,與我們一起拾起綠色化學的種子,讓化學陪著地球永續發展吧! 致謝 本文感謝環保署毒物及化學物質局補助計畫「110年度補(捐)助民間團體及學校綠色化學計畫-研發綠色化學創新教材教法,提升中小學生與一般民眾綠色化學素養」給予的支持。 參考文獻 Anastas, P. T., & Warner, J. C. (1998). Green Chemistry: theory and practice. Oxford: Oxford University Press. 行政院環境保護署毒物及化學物質局(2021)。何謂綠色化學。20210707檢索自https://www.tcsb.gov.tw/cp-305-2972-75e5e-1.html。 蔡蘊明(2013)。綠色化學(Green Chemistry)-拯救地球的未來。20210628檢索自https://highscope.ch.ntu.edu.tw/wordpress/?p=49978&cpage=1。 黃琴扉 國立高雄師範大學科學教育暨環境教育研究所 副教授 林寬禮 創藝天時科技股份有限公司 總經理 施雪雯 創藝天時科技股份有限公司 藝術總監 陳盈瑗 創藝天時科技股份有限公司 設計師

菱殼炭循環經發展歷程

菱殼炭循環經發展歷程

文/林弘萍 循環經濟是現今全球重視的議題,亦是新型態工業發展的理想目標,如何建立一套完善的永續循環經濟,是須要投入大量的科學研究,並且也需要與各領域的專業共同合作,例如: 產品行銷、包裝設計、產品宣導、以及商業經營的規劃,都要能達到完善的整體配合,才能有機會成就永續型的循環經濟。簡略來說循環經濟其實是跨領域合作的新經濟型態,是相當值得投入和發展的新興產業,更能針對不同區域和產業建立出一套具有地方特色的永續循環經濟。 近年來將農業廢棄資材經過高溫處理轉成生物炭(Biochar)的研究和應用相當受到重視,主要是生物炭大多是穩定的石墨結構,可達到固碳的效果。生物炭的製造原理其實相當簡單,只要在氧氣缺乏的高溫狀態下,含有木質素的生物資材即可被轉成生物炭。從化學的結構而言,生物炭是具有高含量的石墨結構(graphite structure, 碳以sp2結構結合),以及低的氫/碳比(H/C)和大比表面積(surface area)。為了達到生物資材的碳化結果,高溫加熱是必經的過程,而如何建構一套適合的生物炭製造系統,有許多因素需要考量。生物炭的碳化系統建構有幾項重要的準則值得討論。(1)能量的來源;(2)原料組成;(3)副產物的生成量與處理方式;(4)設備機動性;(5)操作安全性;(6)建構成本及生物炭製造成本。從環境保護的觀點,生物炭的製作的目的在固碳,系統的建立期待能在「負碳」的條件下達成,因此低電能和石化燃料使用量,且不產生有毒的化學物質的條件下,建構的生物炭量產設備,才能真正具有永續發展的潛力。 在六年前,個人因官田區區長顏能通的盛情邀約下投入協助官田區廢棄菱角殼的處理,主要是因為官田區為台灣最大菱角產地,年產量約6,000公噸,但每年亦同時產出大約3,000公噸之廢棄菱角殼。對當地的農民而言菱角殼有兩個麻煩的缺點: 1. 木質素成分高不易分解,通常分解需要一到兩年的時間,很難用一般堆肥方式處理;2. 菱角殼的形狀有菱有角不易緊密堆積(圖1A)、因此容易造成積水而孳生蚊蟲。當地農民常用露天燃燒的不適當方法將菱角殼去化,然而在燃燒過程中常產生大量的煙,造成空氣汙染也容易造成公共危險(圖1B)。但是從科學的角度來看,菱角殼的木質素成分高,反而是一適合做為生物炭(Biochar)的農業廢棄資材。 圖1.(A)棄置的菱角殼的照片;(B)露天燃燒菱角殼的照片 過去所認為菱角殼的缺點,從科學的角度分析,菱角殼的木質素高反而是可以成為高碳化率原料的優點,形狀不一亦可堆積出高通透的狀態,適合空氣的流通達到幾近無煙的碳化程序。在初期研發菱角殼碳化系統時,因為缺乏經費,因此只能採用最簡易的「上方點火法」的方式(圖2A),以直火點燃上方的菱角殼,藉由菱角殼中的纖維素和半纖維素先氧化燃燒產生熱量,在無需提供額外能量的條件下持續燃燒,提高碳化的溫度,由於火焰只在上方燃燒,下方則是處於缺氧高溫狀態,高温過程中逐漸將木質素轉變成石墨結構的菱殼炭。結合當地現有的資源,以廢棄的鐵桶在底部打適量的洞,使空氣對流能達到燃燒所需的空氣量,在側邊挖一些大的洞,加上煙囪導流使熱氣上傳達到接近無煙的碳化過程(圖2B)。雖然在設備構想上並不難,但在實際的操作過程中所遇到的難題確是相當多。例如:底部打洞的數量最佳化、側邊開洞的尺寸和洞數、煙囪尺寸和長度,皆會影響碳化過程當中產生未完全燃燒的煙濃度,但是如果底部洞數及尺寸過大,反而會因為空氣對流過旺,燃燒速度過快,導致產生的菱殼炭產率大幅下降。 圖2.(A)上方點火法之菱角殼碳化系統示意圖;(B)官田區開發之菱角殼碳化系統的照片 當然我在指導改善這些複雜的燃燒因素時,流體力學的知識是做為最重要的科學依據,但是仍需要實際操作和測試,不斷地修正才能符合實際的現地使用,很幸運地,經過一年左右的測試改良,終於開發出接近完美的菱殼碳化桶。圖3是碳化過程中的升温曲線以及一氧化碳生成量的圖,由圖3B曲線可看出點火時確實會產生燃燒不完全的一氧化碳,但當開始燃燒之後,温度便會迅速上升到700oC左右(圖3A),一氧化碳的濃度即降低至100 ppm以下,此時煙窗便不再有煙的產生,呈現一完美的碳化程序,也符合環保法规。而當燒到碳化系統的底部時,此時轉而燃燒至菱殼炭,温度則會再上升至1000oC左右,經過此高溫的焠煉,菱殼炭品質更為提升,完全符合國際EBC和IBI的標準,由於黑金色菱殼炭的元寶形狀,我們在當地稱之為「官田烏金」。表1列出菱殼炭檢測資料和國際標準之對照。 圖3.(A)官田區開發之菱角殼碳化系統的燃燒過程的溫度變化;(B)及一氧化碳濃度曲線圖。 表1. 菱殻炭組成和性質檢測資料與EBC國際標準之對照表 雖然在前二年有環保署經費之補助,建立官田菱碳化場,以及農委會計畫支持農地試驗研究,菱殼炭的生產與田間試驗配合的成果都是正向的。但随著政府資金補助的減少和移出,碳化場人力的薪資與設備的損耗維修經費,卻逐漸產生無法延續的困境。因此不得不再思考如何將菱殼炭的價值提昇,這決定著菱殼炭的永續發展的命運。幸運地,官田區產出的菱殼炭具有高比表面積(每克菱殼炭大約有300米平方的表面積, 大概是0.7個篮球場大),是一個高吸附率的生物炭,以科學應用而言,菱殼炭可以成為室内或密閉空間的除濕、吸臭的吸附劑。因此便開始著手將菱殼炭導入生活化應用,圖4A是第一代的菱殻附包的照片,在没有深思熟慮的狀况下,因應過年節日便蒼促地上市,由於缺乏實際使用的印證,包裝不吸引人,而且菱殼炭直接暴露於外在環境中,吸附效果已逐漸降低,使用者拿到時已是無效。第一年的銷售成果非常差,只能靠著同情心勉理賣出幾十包,剩下幾千包就轉送當地居民,但是都是負面評價。 圖4.(A)第一代的菱殻附包的照片;(B)菱殼炭淨化水質的功效對比照片(左:對照組;右:添加菱殼炭);(C)第二代的菱殻炭附包的照片;(D)台南市復康巴士吊掛菱殼炭吸附包的照片 有著這次慘痛的失敗經驗,區長和我重新思考如何說服消費者的方法,不能只用冷冰冰的科學數據要求民眾購買。如何以簡易的科學實驗說服想支持環境保護的人,的確是有需要仔細規劃。對我這位長期待在實驗室做研究的老師,反而不適應這種挑戰。不過為了能活化菱殻炭商機,一定得想到辦法。最直接的呈現即是水中染料的吸附,從顏色的變化是容易令人印象深刻,由比較的結果即可清楚地看出菱殼炭淨化水質的功效(圖4B)。雖然水體系統的吸附效果已清楚呈現,但是空氣品質的改善效果如何證明卻是一大難題。使用儀器設備檢測並不是一般大眾可接受,況且氣味的感受因人而異。如何讓消費者對空氣品質改善的觀念,不是停留在用芳香劑掩蓋臭味的方式,而是要將有毒的氣體分子吸附著。我們一直嘗試各種說法,但成效不彰。既使加了塑膠外袋閉封使菱殼炭吸附包永保有效,包装設計也更為精美,但仍然没有太大的購買成效,只能配合一些在地社區或參訪活動,才能有些民眾願意購買。如何永續經營的難題和壓力逐漸加大。 常說:危機就是轉機,但是没有提出正確的方法解決,問題依然存在。 當然,可以選擇放棄,反正區長和我是在公家單位服務,薪資並不是來自菱殼炭的銷售成果。但是放棄了這個理想和幸運,這二、三年的努力就是一場空,況且菱殼炭產品是有固碳及改善生活品質的再生資源。放棄理念一定是最容易的,堅持理想往前卻是需要勇氣和智慧。再經過一段時間的思緒沈澱後,正巧因為有一位官田當地居民因受傷需常搭乘復康巴士,聊天中提到巴士内空氣品質不佳對病人不是很好。這反而提醒了我們,復康巴士是菱殼炭吸附包效能的最佳測試場域。結合官田區及崑山科技大學的大學社會責任計畫之資源(由商管系楊泰和老師主持),共同捐贈了六百多包吸附包給台南市復康巴士,每輛車吊掛六包吸附包(圖4D)。並請司機協助追蹤空氣品質改善成效,利用大數據的收集以達到更直接的說服力,也順便做社會公益。其實捐贈之後並没有立即產生正面回應,等待了大約二個月後,有一天接到復康巴士司機打電話來,要採購菱殼炭吸附包送給朋友,用來改善汽車内空氣品質。這通電話卻讓我們官田烏金的研發團隊信心大增,也支持了我們往前進步的動力。 隨著菱殼炭吸附包產品逐漸推上市場後,菱殼炭許多的小缺點亦會逐一浮現,主要是因為菱殼炭是易碎的(圖5A),經過外力擠壓常會掉出些許微細粉塵,且菱殼炭孔隙率高、質地輕(體密度小) 佔的體積大,使用上會有些場域或設備不適合使用。必需要再改進產品的型式,才更具有市場競爭力和實用性。我的研究團隊從食品化學的專業知識,得知可以藉由海藻酸鈉加入乳酸鈣的造粒方式(圖5B),配合自動滴定装置,即可將菱殻炭造粒成型。成型後的菱殼炭造粒的機械強度佳,不易產生粉塵,且大幅提升體密度,減少佔據之空間,大幅提升實用性(圖5C)。為了更進一步提升產品的多元化,研發團隊亦嘗試添加精油於菱殼炭造粒之中,也因為菱殼炭具有高孔隙度,可將精油吸收於造粒菱殼炭之内,轉變將原本液態的經由成乾式的精油菱炭粒,再緩慢釋放,達到長時間的釋芳香功能,做為天然無須加熱的乾式擴香劑,也逐漸發展成官田區特色商品(圖5D)。產品的銷售方面,崑山科技大學商管學院就扮演著菱殼炭商品重要的行銷角色,負責將產品做更好的行銷管理,才能奠定日後官田烏金自己自足的永續特色產業。 圖5.(A)易脆的菱殼炭照片;(B)菱殼炭加入海藻酸鈉滴入乳酸鈣的造粒過程的照片;(C)菱殻炭造粒後的照片;(D)菱殻炭造粒吸附精油產品之的照片 市場開發是永續經營的決定因素,除了有科學學理的依據做為新功能開發主外,對於產品的包裝、Logo圖案設計,使用方式的建立,其實都需要不同領域的專家一起參與。這六年左右的奮鬥過程,也充份了解到永續循環經濟的創立,是一項需要由科學做為基礎,結合各方有相同志向的人才,共同努力才能逐步達成目標。現階段菱殼炭商品雖有一些經濟成效,但仍不足以成為永續產業,研究圍隊將會持續努力開發新產品,也期望消費者和政府單位能重視循環經濟的重要性,多購買和支持相關產品,共同支持理想的永續循環經濟產業。我也將持續開發菱殼炭永續循環經濟產業,並且將許多的研究經驗和成果傳承,直到真正建立出菱殼炭永續產業。最後,感謝這一路相伴的官田區區長和當地熱心的居民,崑山科技大學商管學院大學社會責任執行團隊、官田烏金合作社、以及我成大的研究團隊。 林弘萍 國立成功大學化學系 特聘教授