直擊Meta 總部~元宇宙高峰會上體驗最新Quest pro,一起前進元宇宙的未來!

直擊Meta 總部~ 元宇宙高峰會上體驗最新Quest pro 一起前進元宇宙的未來!
文/曹筱玥

推廣元宇宙不遺餘力的Meta,結合經濟學人(The Economist)旗下的Economist Impact,於10月26日至28日在舊金山聖約瑟希爾頓逸林酒店 (DoubleTree by Hilton Hotel San Jose)舉辦「2022年經濟學人元宇宙高峰會」(Economist Metaverse Summit 2022)系列活動, 並邀集各國的元宇宙開發者、創作者與教育推動者共聚一堂,蔚為盛會。

高峰會最受矚目的焦點為 Meta 發表的全新升級虛擬實境頭戴裝置 「Quest Pro」, 比起Quest 2更具沉浸感,與環境更加水融交融的混合實境互動體驗讓與會貴賓為之讚嘆, 亦展示了 Meta 往元宇宙重要入口跨出一大步的野心。Meta將「Quest Pro」定位於高階研究應用, 運用臉部辨識、眼球追蹤等功能,配合其搭載Snapdragon XR2+ Gen 1處理器以及Quest Touch Pro控制器等一系列軟硬體效能提升, 讓體驗更加自然、直覺、具有沉浸感。

2022年經濟學人元宇宙高峰會
圖1. 於10月26日至28日在舊金山聖約瑟希爾頓逸林酒店(DoubleTree by Hilton Hotel San Jose) 舉辦「2022年經濟學人元宇宙高峰會」(Economist Metaverse Summit 2022)系列活動,並邀集各國的元宇宙開發者、 創作者與教育推動者共聚一堂,蔚為盛會。

圖2. 最新研發的Quest pro
圖2. 最新研發的Quest pro,敏銳的手勢辨識功能和攝影機追蹤,深獲與會者好評。

整日的論壇議程包括:「元宇宙之定義與創造」(Defining and creating the metaverse)、 「品牌建立與沉浸式體驗」(Brand building and immersive experiences)及「大數據、治理與社會」 (Data, governance and society)。自元宇宙蓬勃發展以來,在娛樂及藝術領域不乏諸多討論及應用, 其創作彈性及易傳達性,讓作品得以跨越現實中的種種限制,將創作者的想法直接傳達予觀者。 而此次峰會廣邀各國 、各界專家學者,更將元宇宙拉高至全球高度,論及了產業趨勢、 現實經濟層面之影響及可能性, 且就當今社會虛擬與現實密不可分的現狀深刻探討。 議程豐富充實的高峰會並邀請到多位重磅講者來賓, 如元宇宙鼻祖、科幻小說《潰雪》 (Snow Crash)的作者Neal Stephenson現身與大家輕鬆對談, 分享元宇宙的起源, 以及其在Web3的架構下如何從一個抽象想法發展成具體「世界」的可能。 Stephenson並概括點出了幾個對使用者而言仍須改善與提升的機會點,期許激發創作者們的動機與熱忱。

而談及元宇宙中的虛擬分身(Avator), 首先聯想到的自然是作為先行者的經典遊戲代表《第二人生》 (Second Life)。 在遊戲中,玩家可以透過控制虛擬化身任意移動、與他人交流, 這也是人們首次體驗虛擬世界中的人生樣貌。 《第二人生》的創辦人Philip Rosedale也現身會場, 與眾人一同討論元宇宙對我們的生活、學習、工作和娛樂等面向有何種影響, 而我們又是否正在目睹、 親身經歷一場巨大破壞式創新的誕生?Rosedale也描繪了時下熱門的 Web3、NFT 和元宇宙間的交集, 試圖歸納出通向成功的路徑,以及如何權衡投資現在與未來間的比重,面對全面數位化又該如何自處等等大哉問。

圖3. 《潰雪》作者Neal Stephenson 與筆者合影
圖3. 《潰雪》作者Neal Stephenson與筆者合影
圖4. 《第二人生》創辦人 Philip Rosedale(右一)
圖4. 《第二人生》創辦人 Philip Rosedale(右一)
圖5. XRSI  創辦人 Kavya Pearlman 演講
圖5. XRSI 創辦人 Kavya Pearlman 演講

自從進入網路時代,資安問題一直以來是重中之重,而在進入數位化身的元宇宙後, 資安甚至是切實的「人身安全問題」。創辦專注於 XR 安全環境的 XRSI 的 Kavya Pearlman , 以堪稱藝術的簡報帶來精湛的演講,與產業菁英們討論應用規模逐漸擴大的 XR 技術, 及在建構虛擬世界乃至於元宇宙願景的過渡過程中,傳統與新穎的時代分別帶來哪些威脅?我們又能做出哪些準備?

在虛實共存的未來,數位雙生(digital twin)的概念至為重要。 真實世界的本體與虛擬世界的分身連結概念,也對生產製造業的數位轉型帶來廣泛影響, 未來,結合5G、IoT、AI/ML等技術,應用於遠端操作工廠生產的環境勢在必行。 在各領域提供企業服務的全球電子與電機產品先驅西門子(Siemens), 便著眼於數位雙生技術,提出「工業元宇宙」。西門子總裁 Barbara Humpton 在工業的虛擬世界命題之下, 以清晰的產業前線觀點談論如何以虛擬世界角度,面對、解決真實世界之問題。

圖6. 西門子總裁 Barbara Humpton 演講
圖6. 西門子總裁 Barbara Humpton 演講
圖7. Metaverse Summit 2022 活動現場
圖7. Metaverse Summit 2022 活動現場
圖8. 會場外也邀請到 10 間企業展示目前在進入 Metaverse 中所使用的體感裝置。
圖8. 會場外也邀請到 10 間企業展示目前在進入 Metaverse 中所使用的體感裝置。

在眾多業界、學界專業與會人士中, 旨在促進交流的社群空間 Meta Hub,邀請了各國 30多位 XR 研發合作夥伴代表進行圓桌會議, 彼此分享在Metaverse 中所使用的相關技術、開發內容及合作經驗。開發者及教育推動者之間的盡情交流討論,聚焦於共同發展之面向, 彼此借鏡與分享經驗,無形中形成互助社群,讓元宇宙能量跨國地凝聚並持續傳遞。會場外也邀請到 10 間各有所長的企業, 展示目前在進入 Metaverse 中所使用的體感裝置。

圖9.來自世界各地30餘位 XR 研發合作夥伴代表進行圓桌會議
圖9.來自世界各地30餘位 XR 研發合作夥伴代表進行圓桌會議

高峰會於10月28日圓滿落幕,所有親至現場體驗交流的嘉賓,在真實世界先建立起互動橋樑, 也為Metaverse的未來擘劃出了前進道路。 Meta 也在10月27日 舉辦線上活動, 以 Verbula 平台讓參與者遨遊於虛擬世界,展示虛擬會場、教育等虛擬場域,距離元宇宙,我們又更近了一步。

圖10.合作夥伴代表分享合作經驗
圖10. 論壇結束後,Meta Hub邀請了30餘位來自世界各國的合作夥伴代表,前進Meta總部進行圓桌會議, 分享在Metaverse 中所使用的相關技術、開發內容及合作經驗。
圖11.Metaverse Summit 2022 Virtual Day Experience
圖11. Metaverse Summit 2022 Virtual Day Experience
▍ 圖片來源:Economic Impact
▍ 圖片來源:Economic Impact
圖12. Metaverse Summit 2022 Virtual Day Experience
▍ 圖片來源:Economic Impact

曹筱玥
國立臺北科技大學互動設計系/所教授兼主任、所長



參考文獻

[1] Economist Impact – Agenda https://events.economist.com/metaverse/agenda/

[2] Economic Impact - Virtual Day Experience https://events.economist.com/metaverse/metaverse-experience/

[3] Economic Impact - In-Person Experience https://events.economist.com/metaverse/in-person-experience/

[4] 數位時代 - Meta Quest Pro預購開跑!要價近5萬被評太貴,高管:鎖定高階應用

[5] https://www.bnext.com.tw/article/72248/meta-quest-pro-product



本文引用格式:曹筱玥(2022)。直擊Meta 總部~ 元宇宙高峰會上體驗最新Quest pro 一起前進元宇宙的未來!。科學研習61(6),112-117。

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