文/黃琴扉
前言
從工業革命以來,人類在科學與科技上長足進步,也讓知識與資訊量呈現爆炸式的成長。為了探究自然界的原理原則,科學與數學持續被深度鑽研,為了提升人們的生活品質與工作效率,機械與科技也在數十年間飛躍跳升。整體而言,在世界快速變遷的當代,如何運用統整式科學能力解決問題,將是未來人們是否能適應環境變遷的指標能力,也是奠定一個國家根基與實力的重要因素之一。
教育的本質,不外乎是培養個體問題解決的能力,讓人們可以統整自身的知識、技能與情意動機,解決生活中的問題。然而,真實生活中的問題涉及的面向十分多元,僅用單一領域很難抽絲剝繭地獲得較佳的解決方案,因此跨領域的學習非常重要(Flounders, Gates, Heffner, Lawler, & Pardini, 2018)。而在跨領域思維的訓練中,Cook和Bush (2018)指出,運用STEAM方式學習,並從中培訓學童的設計思考(design thinking)將有助於協助學童提升跨領域思維,並增進具有創意的問題解決方式。
STEM(Science,Technology, Engineering and Mathematics)的概念是在二十世紀由美國國家科學基金會當時的主席Rita Colwell提出(Marshall, 2015),其主軸思維是整合科學、科技、機械、數學多元化知識面向與概念,形成融合式基礎教育,讓學習者能將知識進行統整與應用(黃琴扉,2019),然而,許多科學家與教育學者認為,人們在學習科學與科技的過程下,若忽略了生命之美與生活美學的融入,則科學與科技將會與生活脫鉤,因此為STEM注入了藝術(Art) 的元素,演變為當今STEAM的定義與內涵。
為了結合教育初衷,並強化STEAM教育的推廣,讓更多學習者在具備統整思維下發揮創客精神,增進設計思考與系統思考之能力,作者從2018年開始,藉由跨校、跨領域、跨單位整合,由國立高雄師範大學、南臺科技大學、國立臺灣科學教育館、國立科學工藝博物館、創藝天時有限公司、喜鵲與山文創整合公司等共同合作,創建一系列的STEAM教具與教材教法。非常有幸獲得國立臺灣科學教育館的支持,在本刊持續分享團隊創作的教具與教材教法。
本文介紹的STEAM教具是「貓頭鷹密碼鎖」。此教具的發想來自於一位國小學生的疑惑。在本文作者辦理營隊過程中,經常將教具放置於行李箱中,並用密碼鎖簡單鎖上便於攜帶。某次辦理營隊過程中,有一位國小學生詢問密碼鎖的原理到底是什麼,為什麼轉一轉數字就可以鎖上?轉對數字就可以打開?作者當下詢問了該營隊的學生,但沒有同學知道當中的原理,為了讓學生們能透過動手實作釐清密碼鎖的原理,本團隊旋即開發了「貓頭鷹密碼鎖」教具。
符合2D、3D空間轉換、STEAM及創客概念的「貓頭鷹密碼鎖」教具與課程
本團隊開發的「貓頭鷹密碼鎖」教具與課程,主要包含三個教學主軸,第一是協助學生提升2D(two-dimension)、3D(three-dimension)空間轉換能力;第二是透過STEAM教學原理,協助學生培養跨領域整合思維;第三則是融入創客理念,讓孩子有自由創作與發揮的空間,並且可以透過自選的部件,逐步釐清機械學原理原則。
首先,先談談本課程為何論及學生2D、3D空間轉換能力的培養。本課程在開發之初,原本以3D立體積木組合的概念進行「貓頭鷹密碼鎖」作品設計,但是作者在多年的研究中發現,許多學生在2D與3D的空間轉換上容易產生困擾(Huang & Liu, 2013),這樣的空間轉換困擾容易導致孩子不會看平面地圖,或是看了平面地圖卻無法找到正確的路;此外,2D、3D空間轉換,對於數學幾何圖形的學習,或是化學結構式中二維與三維結構的分辨,都是十分重要的能力,因此,本團隊在研發過程中,首度嘗試將2D、3D空間轉換的練習融入教具中。
在2D、3D空間轉換概念上,本團隊將「貓頭鷹密碼鎖」作品改良為2D面板式材料,組裝手冊也以平面繪圖搭配文字說明,讓學生在自行組裝過程中,能練習如何從2D平面式材料轉換為3D立體式成品;而本課程講師在授課過程中則會在幾個重要關鍵步驟上,引導學生仔細觀察與反思,理解自己手中的2D材料是如何架構成3D成品,如圖1。
圖1. 學生領取到的是2D平面材料版與2D平面繪圖說明書,需要自行動手做,嘗試將2D材料組裝成3D立體成品
其次,本課程建構在STEAM教學原理之上,期待透過教具與教師教學的引導,協助學生培養跨領域整合思維。本課程的核心觀念,包含轉軸組裝與橡皮筋彈力之間的力學概念 (S:科學)、古代鎖具到現代密碼鎖發展(T:科技)、密碼設定與轉軸之機械運行原理(E:機械),自行彩繪貓頭鷹密碼鎖(A:美學)以及密碼數字排列組合 (M:數學)。最後,本課程融入創客理念,讓孩子可以自己選擇自己想要的密碼數字,透過密碼開鎖的機械學原理教學,讓孩子組裝「自己選擇的密碼」之密碼鎖,除了可以引發學生的強烈學習動機,也具備自由創作與發揮的創客精神。本文根據上述教學理念,逐步分析如表1。
表1. 本課程教具、核心原理及STEAM連結對照表
本課程採用結構式探究模式進行教學引導
在本課程教材教法的設計上,本團隊運用結構式探究進行教學引導。鍾靜(2015)提到探究是一種透過尋找問題與解決問題的歷程,以了解事物過程與原理的深度思考模式。換句話說,當學生想了解「為什麼我們可以自行設計自己的密碼,而且轉對密碼就可以開鎖」的問題時,讓孩子透過自行探索而解決疑惑,這樣的過程就是探究。而Golombek和Johnson(2017)也指出,當學習者參與探究課程時,可以協助教學者與學習者重新組織自己的背景知識與經驗,並獲得多元成長。有鑑於此,本團隊在進行教學引導時,採用探究式教學理論,期待協助學生達到空間轉換與跨領域統整知識與技能。
美國國家科學教育標準(NRC,1991)指出探究活動基本組成成分,包含觀察、提出問題、提出假設、收集與分析資料與證據、詮釋資料獲取結論等步驟。但是,依據不同的教育目標,探究式教學應適性調整。鍾靜(2015)的研究針對過去的探究式教學進行彙整,指出探究式教學應可包含食譜式探究(cookbook activities)、結構性探究(structured inquiry)、引導式探究(guided inquiry)與開放式探究(open inquiry)等不同模式;其中食譜式探究教著重學生的技能培養與減少實驗誤差,所以強調學生在問題、材料、方法及結果上,均應與擬定的教材相同。此外,結構式探究則讓學生了解起始問題,並提供學生材料,但問題解決的方法與結果,則是開放式的;再者,引導式探究則是僅提供學生初始問題,學生必須自行尋找研究材料與方法,並可能衍伸出不同的研究結果。最後,開放式探究則是由學生自行提出起始問題,並自行設計與完成所有研究,最後提出研究結果。
本課程根據上述理論,採用結構式探究進行教學引導,其主要原因有二;其一,本課程涵蓋的學生族群是國小中年級以上,考量學習者的年齡層較低,具備的基礎知識與技能尚未完備,因此需要更多的引導,因此採用結構式探究教學;其二,本課程的起始問題界定明確,材料也由本團隊研發並提供以教學,因此在本課程的大方向上難以提供全開放式的探究。但是,學習者在自行組裝的過程中,必須自己找到組裝方法,且組裝後的密碼組合與成品都是不同的,因此屬於開放式多元結果。整體而言,符合結構式探究模式的教學精神。本文根據結構式探究模式彙整出本課程教學操作模式,如表2所示。
表2. 根據結構式探究模式彙整出本課程教學操作模式
結論與延伸課程建議
面臨快速變遷的世界,要讓現在的孩子適應未來、並具備問題解決能力,即需要透過新型態跨領域整合的教育模式;新型態的教育模式應具備「刺激學生的多元思維與創造力」、「跨接理論與生活應用」和「保有知識、技能與態度上的彈性」,才能培養學生快速自我調適以符合世界的需求。
為了落實跨領域思維統整,本團隊教具與課程研發人員由跨校、跨領域、跨單位組成,結合教具的教育性、實用性、與趣味性研發而成「貓頭鷹密碼鎖」課程,該教具與課程在教學過程中獲得參與學生高度評價,且國小中年級以上的學生絕大多數均可完成作品並習得多元知能,是一套可落實跨領域STEAM教育的教具與課程。
該教具與課程之教育性、應用性與趣味性,已如上述。在教學變化上,則可延伸以下活動方案:
一、延伸課程:我與貓頭鷹的約定
在本延伸課程中,可引導學生寫下對自己的期許與約定,鎖在密碼盒中,一個學期後再開啟,檢視自己的目標達成率與成長;藉此提升學生的學習情意與自我成長。
二、延伸課程:暗鎖設置機械學原理
在本延伸課程中,可引導學生發揮創意,自製暗鎖。當學生學習完鎖具的概念後,即可運用2D平面材料剩下的木片餘屑進行裁剪與設計,自行設置暗鎖;如此一來,即使密碼鎖被破解,也不容易將密碼盒開啟。此為機械學原理的進階課程,可運用於國中或高中教學。