智能無人機STEAM教學課程

文/陳宛瑜、莊宇韜、黃琴扉

 前言


隨著時代科技化的進步,科技教育也納入孩童學習課程的一環,然而在真實生活中,不能僅靠科技解決所有問題,因此如何融入科技教育,並落實跨領域STEAM統整課程,便是本文想傳達的重要核心精神。本文將以無人機教學課程為例,說明如何在課程中讓學童獲得科學探究與實作能力、科技、工程與數學邏輯面向則融入無人機技術練習及程式編碼等知識,最後並透過創意競賽活動的舉行,結合藝術層面創意提升,本文透過營隊的落實辦理,以及針對營隊參與學生的非正式訪談中,明顯覺察無人機STEAM(science, technology, engineering, art, mathematics, 科學、科技、機械/工程、藝術、數學)統整課程,可以提高學生學習科技的興趣,培養學生科技素養、推理以及解決問題的能力。

正因為科技產品的普及,許多學童在學齡期間就已經接觸到手機、平板電腦,甚至是最新的無人機相關益智互動產品,而新興科技無人機的應用,也在未來各行各業被大量需求(如圖1所示),看準未來國家將邁向工業4.0,將需要越來越多的電腦科技、程式編碼的人才,因此部分學校已經逐步將3D科技、機器人科技、無人機科技等納入學童的教育課程,希望透過與科技結合,讓學童在學習的過程中也能發展數位編碼等知識(教育部,2018)。


圖1. 無人機應用領域不斷增加
(取自:https://www.accupass.com/event/2008170844111144788851


在歐美很多國家,已將程式教育納入基礎教育內重要的一環,如以色列,早在2000年就將程式教育納入高等學校的必修科目,同時要求孩子從小學一年級就要學習程式教育,以色列僅有800萬人口,於程式設計大賽中,全國就有超過1000所學校30萬多孩子參賽(魔扣少兒編程,2020)。在美國,於2015年美國政府即投資40億美元展開兒童程式教育,呼籲全國青少兒學習程式語言。在澳州-澳大利亞,2016年正式將程式編程引入全國必修課程,學生在10歲時即開始學習編程,培養運算思維,12歲左右便可在電腦上進行編程實際操作訓練,由此可見,程式教育已然成為全球趨勢(楊晨欣,2016)。

我國教育部於2019年將科技程式教育納入108課綱,程式設計教育能讓孩子從程式的使用者變成創作者,同時幫助他們在解決問題的過程中勇於嘗試錯誤,拓展學生的視野,從中訓練邏輯思考、嘗試錯誤、溝通表達或合作學習(教育部,2018)。然而,程式教育只是接軌新興科技的一環,每個學生如何善用科學、數學等原理進行未來科技創新發展,或是如何以創意模式運用新興科技,則是全人素養的重點,也才是問題解決能力培養的主要目標。換句話說,協助學生以科技教育、程式教育為基礎,發展跨領域學習,全方位培養核心素養,方是教育的終極目標。

而在提升學生核心素養的教育目標中,STEAM教育是近年來被高度認同的教育理念與策略。STEAM教育是由美國政府提出的教育理念,是一結合科學、科技、機械/工程、藝術、數學等五大領域的跨學科教學方法,結合五大領域的知識,強調跨領域探索與動手做實作的生活實際應用,旨在培養孩子多元跨界溝通能力、問題解決能力、生活應用能力以及批判思考(楊佩臻、丁于真、黃琴扉,2021)。

整體而言,在STEAM教育思維下,學科內容不僅限於文字和符號,而是進入孩子的生活體驗之中。STEAM教育是以小組專案的方式進行,在解決問題的過程當中需要彼此溝通、協調,要合作腦力激盪,也要提出、接納和批判不同的想法。 但是,這種以科技教育為基礎,整合STEAM跨領域教育的教學方式,該怎麼進行呢?以下,本文將透過本團隊帶領的無人機STEAM課程為例,進行陳述說明。

 壹、教學綱要與內涵

一、教學綱要

本次教學活動目的為透過STEAM課程融入無人機課程設計,提升孩童在學習過程中之過程技能、思考智能、科學應用、設計與製作及科學態度,進行學童的能力指標評估,透過學習評量結果進行適性化課程,輔助學童提升學習興趣,培養學生推理以及解決問題的能力。

本活動的內容綱要,是透過國中小學童,將科技程式教育融入課程、遊戲活動,豐富的材料、多樣性的活動和適當的引導(如圖2),讓孩童在邏輯思考、程式編程概念中獲得知識學習,深入其中,藉由觸覺及全身性活動,發揮孩子各種想像力與創造力,同時在學習過程中增加孩子的自信心。


圖2. 本團隊無人機STEAM教學課程架構


二、無人機教具、組裝說明

(一)無人機零件成品概略圖(圖3、圖4、圖5)
由圖3至圖5,可以看出學生於上課前所拿到的教具,將是個別單獨的材料,而每位學習者都需要將個別材料,依照空間能力運用、電線運行邏輯等知能,才能順利組裝出無人機完整機身,以及操控手把。


圖3. 零件分解圖


圖4. 零件分解圖


圖5. 無人機成品


(二)無人機組裝說明釋例(圖6)
在圖6中可以看出,左圖是無人機機身組裝說明,右圖則是無人機操控手把組裝說明;在此課程的教學中,團隊講師會讓學習者先自行閱讀組裝說明書,並自行練習組裝,學生有問題時可以舉手,講師將會立即協助。此外,若講師覺察學生的組裝有較嚴重的錯誤時,將會請學生暫停組裝,並引導學生再次閱讀說明書與自己的教具,以覺察組裝錯誤的地方與修改方式。


圖6. 無人機機身組裝說明(左圖);無人機操控手把組裝說明(右圖)

三、無人機課程活動與STEAM內涵對照

為了落實STEAM統整教學目標,本課程盤點了無人機教具與整體教學過程中,符合STEAM教育的多元脈絡,經過分析歸納後,將無人機課程活動與STEAM內涵進行下列對照(如表1所示)。

表1. 無人機課程活動STEAM內涵對照表


 貳、無人機結合STEAM概念教學設計


完成上述的教具說明與內涵分析後,本文將進行本課程活動STEAM教學設計。本課程適用年齡層可從國小中年級至一般成人,其中的不同差異僅在於理論基礎的難度,以及師生人數的配比。舉例而言,無人機當中的晶片組裝原理、化工泡棉材質等,都是較為困難的科學及科技主題,在國中小階段,講師將以一般性科普知識進行講解與補充,但在高中以上,則會探討多元材質、物理化學性質、電學原理等內容。而一般民眾,則將會由講師先行以問答方式檢測民眾的科學背景知識程度,再進行課程深度的彈性調整。 此外,在師生比例上,依照本團隊營隊辦理的經驗,發現無人機課程中,國小階段以1位教師輔導5位學生為佳,國中則可以增加為1位教師輔導10位學生,高中以上則可以增加為1位教師輔導15-20位學生。

本無人機STEAM課程活動流程設計為:1.無人機生活應用的地方、2.探究與實作、3.闖關與挑戰、4.課程反思與回顧。本課程係以無人機相關的科普機械原理(重心與平衡、牛頓力學、白努利定律、結構機械)作為課程的學習啟發點,在課程初始階段透過日常生活中與本課程科普機械原理相關的部分,引導學生做互動,並且加入定翼機與旋翼機(無人機)的結構與不同之處,讓學生體驗簡易版運用滑鼠操作的無人機,提升學生興趣(圖7a),之後由老師引導學生了解製作無人機的結構與注意的部分(圖7b),再由學生操作(圖7c)。


圖7. 老師帶領學生體驗無人機(a);老師引導學生了解無人機組裝(b);學生自行組裝與操作無人機(c)

在探究與實作中,學生透過實際動手組裝無人機的過程裡,了解到無人機探究實作,同時也可將老師引導如何組裝與為什麼這樣操作可以加深印象,學生的專注力與觀察能力,也能同步提升,落實達到探究實作的效益,在本課程中,學生可以運用手眼同時配合,思考如何將平面組裝圖實際動手組裝的立體無人機,其中遇到問題時可以即時與同儕討論、尋求老師的協助,達到共學的目的,整體課程活動符合「科學探究與實作」精神與STEAM教育的意涵。

最後,本課程的目的不僅培養學生的解決問題能力耐心,同時也讓學生了解到無人機於日常生活中應用的知識,與科普機械相關原理,增加學生學習樂趣,也能夠使學生在探究與實作的解決問題能力和STEAM的認知及素養提升,組裝完成後再讓學生試飛自己所組裝的無人機(圖8左),在飛行過程中學生必須思考如何透過遙控器操控無人機,再由老師設計趣味競賽遊戲(圖8右),使學生對於無人機產生濃厚興趣。


圖8. 學生操作自行組裝的無人機(左圖);老師設計無人機穿越關卡(右圖)

在本課程活動的操作上,需要特別注意的事項,包含以下三點:

1.無人機在飛行過程中需在空曠的空間,並且周遭的人群需距離無人機1公尺以上。

2.無人機在組裝螺旋槳時有分為A和B兩種,需對稱組裝,才有辦法使其飛行成功。

3.操作無人機時剛開始避免兩根搖桿同時動,待熟稔後再行使其操作。


 參、結論


本課程為主軸為透過本團隊開發知無人機STEAM課程活動模式,結合資訊科技、程式教育、STEAM內涵、探究實作精神與遊戲式的上課模式及豐富的材料,提升學生對課程內容產生極大的興趣與學習力;在進行無人機課程中,大部分學生都能依照老師的指示及說明書的輔助完成階段性的步驟,部分學生會因為材料連結處過於密合,導致沒辦法用正常方式拼組,而使用過大的力氣處理,容易導致機體上的受損,或是學生未依照老師的指導及說明書上的註記,將螺旋槳依照自己的喜好任意裝上不對的位置,導致測試飛行時,無法正常起降。因此老師必須在上課前將該注意事項提醒學生,並且依照步驟地完成,依依做檢查,檢查零件是否裝置正確位置,組裝上是否遇到困難地方,老師才可以將各位學生的問題解決,並且執行下一階段的組裝;透過課堂中的互動模式,適當的引導,讓孩子在邏輯思考及程式編輯的概念中獲得知識 ,藉由觸覺及發問溝通,提升孩子的想像力與創造力以及組裝上的成就感,也落實到STEAM教育所帶來的科學與探究精神。

 參考文獻
教育部(2017)。十二年國民基本教育課程綱要。臺北市:教育部。
楊佩臻、丁于真、黃琴扉(2021)。歷史與現代結合-戰國弩STEAM高中教學課程。科學研習月刊,60(3)。
楊晨欣(2016)。學程式很重要!美國總統歐巴馬提40億推動程式教育。取自:
魔扣少兒編程(2020)。這種能力是孩子在未來社會的重要競爭力!你的孩子掌握了嗎?



陳宛瑜
臺灣未來科技教育推廣協會 理事長
莊宇韜
宇昇文教事業有限公司 執行長
黃琴扉
國立高雄師範大學 科學教育暨環境教育研究所 副教授