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騎士變奏曲

騎士過城堡是一款棋盤模式的電腦遊戲,棋盤是由14格棋盤格組成之圖形,以騎士棋的斜日式走法,選擇棋盤格上的任意棋盤格作起點,跳完棋盤格上的14格棋盤格,每個棋盤格子僅能跳一次,跳完全部棋盤格回到起點即過過關。研究動機是希望能找出符合過關條件的其他棋盤格圖形以增加遊戲樂趣。研究目的在5X5與6X6的棋盤格範圍內,探討以「基礎圖形擴張法」找出其延伸的棋盤格圖形,與圖形中具多條可解路徑之規律性。研究過程中下指令Chatgpt生成Python程式碼,跑出基礎圖形延伸之棋盤格路徑。研究結果在5X5以8格基礎圖形其延伸圖形有14個、5X5與6X6以6格基礎圖形其延伸圖形分別有306與14535個,而圖形的中多條可解路徑由1-多條主迴圈與1-2條次迴圈所構成之規律性。

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影片情境化字幕實現探討

本研究旨在改善聽障人士無法完整接收影音類型資訊的狀況,探討各種影片處理技術,尋找、嘗試並比較各種方法,整合出最適合的系統自動替影片嵌入情境化字幕——用視覺的方式呈現影片聽覺訊息,讓聽障人士便於理解各種類型的影片內容與資訊。 為此,我們呈現的情境化字幕有主要幾個特點: 1、將聲音對話轉為字幕標記在說話者旁,透過畫面中語句位置就可以了解跟語者的對應關係。 2、畫面中字幕會以漸漸上飄消失的泡泡字幕來呈現,使觀影者有充足時間閱讀字幕理解內容。 3、將環境音效如電話聲、雷聲與貓叫聲等各種能傳達資訊的聽覺訊息標示在畫面中。 藉由這些處理使畫面呈現更豐富的影片資訊,最終達到改善聽障人士資訊接收權益不平等的目標。

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股票年週期循環技術分析應用程式

本研究係運用多項式擬合技術,表示出股價的年週期循環特性及趨勢,製作出可顯示個股股價年週期循環趨勢的應用程式。 先觀察市面上常見的股票技術分析,接著用Octave進行研究,最後運用Python製作出包含使用者介面的應用程式,並將分析結果量化及輸出,本研究將此應用程式稱為「股價年週期循環技術分析應用程式」。

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照明設備故障自動修護系統

地球自轉一周,需要24小時,因此地球一面處於白天,另一面則是夜晚,從外太空看地球越先進的國家的夜晚,燈火通明點亮整個城市。當愛迪生發明第一個燈泡時,讓世界夜晝變白晝,照明設備的演進,也照亮人類的文明,各式照明設備有相對的使用壽命,當路燈或照明設備故障時,需要專業維修人員或水電師傅進行更換,有時也讓照明設備久久未能即時修護。本作品設計概念,用於路燈或照明設備,路燈發生故障不亮時,系統偵測故障時並進行自動修護,將不亮的燈泡變成會亮的燈泡,達到即時修護的目的。作品以單晶片微電腦為主控制,LED驅動電路、霍爾電流感測器、使用Zigbee建構區域網路、步進馬達控制,結合IOT物聯網概念,設計具有故障自動修護及回報功能系統。

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魚「水」相歡—無人水下探測器

本作品為遠低於市價ROV的材料,設計出能在水下移動的載具,加入連線在式子母船的概念,完成能遠端控制與觀察影像的水下遙控載體。首先設計可以水下自由行動與水下攝影的子船,設計電力系統與無線訊號傳輸的母船。藉由Labview設計出由電腦介面進行遠端控制的程式,再經由USB多功能 I/O 介面卡傳輸到無線訊號2.4G接收板,來進行遠端遙控。 除了由電腦控制外以十字手搖開關進行手動遙控試驗並將線路連接完整,藉由切換的開關來改變操作的方式,即最終改良成可手動控制或電腦控制。經海邊測試能達成無線遙控子船,水中沉浮前進動作,並搭配子船到水下攝影鏡頭接收到水下影像,達成簡易型水下生態觀測之遙控無人載具。

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以大腸直腸癌預測為例進行缺失值處理方式的探討與實驗

機器學習和精準醫療是目前醫學界的熱門話題。機器學習在醫療領域的應用越來越普及,可幫助臨床更快速及精準診斷疾病,並提供個人化治療方案。例如,通過訓練大量醫學影像數據,建立深度學習模型,可用於腫瘤的自動辨識與分類。通過醫療資料大數據分析,可以為臨床提供及時的疾病預測和預防建議。然而,如何讓臨床資料結合機器學習建立模型預測,是很重要的議題。本研究使用臺北醫學大學數據處蒐集衛生福利部雙和醫院的大腸直腸癌與大腸炎病患三年的臨床資料,結合機器學習進行模型的建立與預測。經處理數據的缺失值、特徵的排序與選取及向前特徵選取法來訓練與驗證模型,找出分辨大腸直腸癌和大腸炎的最佳檢驗項目組合及效能,以預測大腸直腸癌。

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GAN圖像生成模型之畫質與效能強化

近年來,名為生成對抗網路的非監督式學習方法蓬勃發展,透過使產生假資料的生成器與辨別資料真偽的辨別器互相學習,只要提供資料集便可學習其特徵而生成出能以假亂真的資料。本研究提出一套針對現有生成圖像的生成對抗網路模型的改良方法,透過進行實驗探討不同變因對生成品質與效率的影響,調整原有的優化器設置、卷積層參數、模型架構等,並以客觀指標評估實驗結果,證實經過本研究提出的方法改良有更好的效果。另外改進的方式應用在各種資料集訓練的模型及更高解析度的模型,數據表明也有不錯的成果。而本研究希望能提供更明確的模型改進方向給研究人員,並減少嘗試改良模型所花費的時間與能源成本,以此減少訓練龐大的模型所造成的環境影響。

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連鎖遠端研發助手

本研究旨在利用遠端工作和物聯網技術開發名為「連鎖遠端研發助手」的研發裝置。通過以連鎖烘焙為範例進行測試,探討其可行性和時效性。該研發裝置具有以下優點: 1. 多人多地共同研發:減少人員奔波和交通住宿費用,有效結合人力相互支援,快速達成目標。 2. 共享與同步資訊:快速修正研發缺失,及時彌補缺失,完善成品。透過物聯網技術,快速分享配方至各連鎖商店,協助製作出品質一致的優良商品。 3. 提升研發效率:通過APP操作遠端伺服機器,擴大遠端工作範圍,快速獲得產品數據。有助於研發人員更容易取得成果,快速推動該產業發展。 本研究結果顯示「連鎖遠端研發助手」具有可行性和時效性,未來有望成為研發平台,協助產業發展。

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科學研習月刊

61-06

NO.61-06 2022 DEC | 科學研習期刊目錄 本期專題 元宇宙 元宇宙融入教學的經驗|張玉山、俞玲琍 運用以學習者為主體的教學策略探討教育元宇宙特性| 蔡芸琤、謝泓儒 多.元宇宙的層次與情境|連育仁 萌發中的元宇宙教育|李美惠、曾裕芬、洪啟軒、盧光倩 教學現場 如何讓中學生認識元宇宙和NFT的關係?|楊士弘 我的船舶科學旅程|吳明德 學童數位閱讀素養之教學初探|林秀貞、呂玉環、蘇萬生 國際化的地震資料中心|蕭乃祺、甘志文、莊雅婷 科學新知 聖嬰與反聖嬰期間,副高對於颱風路徑的影響探討|吳明峯、陳鴻碩、李立言、林丹宇、江佳倫、王嘉琪 後疫情數位學習共享世代——歐洲數位教育發展之脈絡與實踐|劉彥蘭 特約專欄 培育永續發展新世代公民的閱讀、教育與行動——簡介Nature Generation與Green Earth Book Award|劉淑雯、黃明宏 森棚教官數學題──蜂窩六邊形|游森棚 科普活動報導 直擊Meta 總部~元宇宙高峰會上體驗最新Quest pro,一起前進元宇宙的未來!|連育仁 總召集人的話 選舉結束了,激情期間的許多的指控或是不確定的消息,當時來不及以科學的方式來驗證或是論證,激情過後是不是應該讓它隨風而逝,或是更應該實事求是的去檢視是誰在說謊?或是我們都要定期容許這些新聞的轟炸?還是我們要持續追查讓說謊者現出原形,有些懲罰機制讓這些錯誤的新聞未來不會或不敢再出現?透過有計畫的讓公民科學參與,讓真相具體釐清,將會是個很棒的科學傳播案例。另一個想法,與其選舉期間時時待在混亂的世界,可不可能有個世界讓自己更有想像,或是有個沒有假新聞的時空或是有個世外桃源,讓我們可以暫時避難其間?阿凡達電影有一些違反科學的呈現(例如墜落期間的低重力…)可能就是這樣的時空;元宇宙能幫我們實現嗎? 元宇宙是最近熱門的話題,有許多的想像,也有期待的商機;當然,想像也跟現有科技對接上有一定的落差。虛實互通、完全整合是元宇宙的最大目標;有沒有可能無需很多大型科技裝置的協助就可以整合?畢竟如海森堡測不準原理般的,受觀測的粒子位置的不確定性越小則動量的不確定性越大,反之亦然;在一個位置上是無法準確觀測到粒子的動量。戴著一堆設備在身上去感受會有貼近元宇宙的感覺嗎?是不是有甚麼殺手級的作為可以讓人更容易融入虛實整合?本期的專題主題是元宇宙,希望透過各篇文章的報導,讓大家在想像的空間之外有個現實的考量,知道透過具體規劃去實現未知的想像還有多大的努力空間?例如,使用AR、VR、MR就等同元宇宙嗎?還是僅僅是符合元宇宙其中一個特性--「沉浸式體驗」?那「數位分身」、去中心化的「共識性價值體系」還有哪些可以開發的或是該努力的空間呢?元宇宙融入教學相關議題也有文章討論,元宇宙相關是否列入課綱?仍需考量既有的課綱是否已經扭曲變形(差排,dislocation),或是需要先把造成晶格變形的原子移除,回歸正常晶格,再來討論要插入的原子是否會再造成dislocation? 臺灣有很多冠軍產業,隱身在許多工業區,可以製作許多世界冠軍級的關鍵性零組件;我們的教學也是可以把許多的機械元件設計、加工教得很透徹,學生考試也得高分;但是動手機會(如實驗課)就是因為加入太多”創新”課程因而受到擠壓而變少。如果把很多最好的機械元件兜在一起,不見得可以組裝出一個最佳的機器設備;主要問題是在小確幸之外缺乏系統整機的概念,缺乏整體宏觀設計的人才,這是需要產業有心、多方嘗試、需要時間培養的。然而,以現在偏移集中特定產業的趨勢、畢業生流動走向,在這韋伯分布下,要實現這個理想恐怕還有得等。再則,AI的高度發展,唬爛產生器或是報告產生器多元發展,恐讓學生在書寫能力上面的發展遲滯,未來的人類會不會如漫畫家筆下的癡肥呆,剩一張嘴就可以過日子?過度依賴科學工具的發展是好還是不好?特別是教育這個議題,有賴更多元的討論。 專題主題:元宇宙 〈元宇宙融入教學的經驗〉本文為元宇宙做了定義,也對軟體操作給了介紹,透過學生回饋也讓大家反思,透過科技工具的協助,讓大家往元宇宙的目標前進靠近;元宇宙相對應尚未發生的許多道德、法律的問題,是重要議題,有待事先思考預防。〈運用以學習者為主體的教學策略探討教育元宇宙特性〉使用AR、VR、MR就等同元宇宙嗎?看看摘錄自內文的文句,這篇文章很值得您詳加閱讀的。 「如何運用「以學習者為主體的教學策略(Human Based Learning, HBL)」,重新定義「教育元宇宙(Education Metaverse)」;讓教育 4.0 能因元宇宙逐步發展的過程,帶來實現的機會,而不只是多了 VR、AR、MR 融入教學,卻沒具體轉化成以學習者為中心的學習模式。…元宇宙邁向蓬勃發展,還有許多未知的可能正在逐步實現中,但許多人卻將虛擬實境、擴增實境、混合實境與元宇宙混在一起,甚至認為只要使用到以上實境(VR, AR, MR)就等於元宇宙。」 〈多.元宇宙的層次與情境〉科技技術的進步,元宇宙的應用也有許多想像,從遊戲延伸到展場、教室、企業與醫療等場域;運用虛擬輔助實體,將實體場域裡的主要元素搬到線上,改善教學或是會議或是其他情境現場因為疫情或是距離的影響而有的問題,例如,無法身歷其境、無互動感等等。戴上頭盔將發光源直接放在眼睛數公分前以獲得虛擬實境的體驗,是否有健康上的疑慮,也有待醫學上的研究及解釋。〈萌發中的元宇宙教育〉報導臺北仁愛科技中心在元宇宙人才培育上的作為,分享教學現場是如何邁開元宇宙教育的第一步。「AR 元宇宙新藝術創作競賽」在教師研習及學生競賽上都有許多經驗可供參考;仁愛科技中心提出許多策略及教學現場可行的作為。 教學現場 〈如何讓中學生認識元宇宙和 NFT 的關係?〉作者在十二年國教科技領域綱要國中資訊科技的學習表現有 「運算思維」和「設計思考」兩個面向的教學內容上加上NFT主題,讓學生能夠額外學習NFT。「體素藝術設計:NFT 項目仿作」以及「NFT 項目的設計與規劃」兩套課程的經驗分享值得讀者參考。〈我的船舶科學旅程〉以船為實體的目標,做為競賽、營隊、工作坊或是研習,不同階段受眾都可以透過知識面及工程規劃以及參與製作的過程,有所成長。吳明德老師分享在模型船活動經驗,讓同好可以學習精進。然而教育現場長期下來的「光說不練」也在製作課程進行過程中讓老師有感;如何在現有的課綱框架中,解決實驗課實習課變少或是都沒上過的窘境,是大家該思考的,畢竟學生時間就只有那麼多。〈學童數位閱讀素養之教學初探〉本文主要在介紹111年度柯華葳線上數位閱讀專題探究競賽,特別是線上探究歷程與相對應閱讀素養指標關係表,很值得閱讀。早期數位閱讀很像姜太公釣魚,願者上鉤;疫情爆炸,改變大家的學習型態及行為,數位閱讀已成常態,數位閱讀素養的能力指標唯有透過搜尋、瀏覽、整合去實踐,如何在眾多資訊中辨別真偽也是重要課題。 科學新知 氣象局掌管國內颱風、地震等重大氣象資訊的量測、模擬及資料庫;這些歷年來累積的龐大資料庫,是全球研究中,國際重要的資訊,也是未來做科學展覽的很重要來源,也是大數據時代非常重要的資料庫之一。〈國際化的地震資料中心〉本文主要在介紹氣象局於2020年開始建置的新一代符合先進國際標準的資料管理系統與服務平臺「臺灣地震與地球物理資料管理系統」(新GDMS),建置歷史及維運情形。透過建置標準化、自動化的資料典藏與服務系統為目標,提供數據具備完整性、通用性、即時性、國際性;使我國能成為國際地震資料中心之一 。〈聖嬰與反聖嬰期間,副高對於颱風路徑的影響探討〉颱風為臺灣帶來雨水,又有機會帶來災難,令人又愛又恨;氣象學家透過數據分析,探討聖嬰及反聖嬰期間,對副熱帶高壓強度以及勢力範圍產生影響,進而影響颱風的路徑;有助於氣象預報的強化。〈後疫情時數位創新時代:歐洲數位教育發展之策略研析〉主要在介紹歐盟於2018年提出的數位教育行動方案,目標於 2030 年前,提高電腦相關技能以及提升識字素養。也特別介紹歐洲數位教育夥伴平臺:European Digital Education Hub 歐盟官方的智庫、EPALE 歐洲成人學習電子平臺、以及Erasmus Mundus Association 網絡論壇平臺。 特約專欄 〈培育永續發展新世代公民的閱讀、教育與行動——簡介Nature Generation與Green Earth Book Award 〉今年是聯合國促進永續發展國際年(IYBSSD),國科會委由台師大邱美虹教授在全台各地有許多大型活動呼應這個嘉年華IYBSSD@TAIWAN。蚊子老師介紹永續主題的Nature Generation 及 Green Earth Book Award 綠色地球圖書獎、Green Earth Book Award 綠色地球圖書獎評選及五類獎項的得獎繪本介紹;透過綠色閱讀的教育與行動是環境保護與解決環境問題的有效途徑之一,也是作者拓展「閱讀、教育與行動」理念的有效作為。 〈森棚教官數學題〉巴斯卡三角形跟六邊形定理有啥關係?熟知的巴斯卡三角形還有其他的演繹形式,不可不知;快來接受挑戰吧! 科普活動報導 〈直擊Meta 總部~元宇宙高峰會上體驗最新Quest pro,一起前進元宇宙的未來〉作者從報導的角度讓大家看到參加2022 年經濟學人元宇宙高峰會會議進行及報導元宇宙未來的發展。 總召編輯委員 - 李旺龍 關於本刊 出版單位:國立臺灣科學教育館 發行人:劉火欽 總召集人:李旺龍 編輯委員: 物理科吳仲卿/余進忠/戴明鳳/朱慶琪 | 化學科古建國/王伯昌/林如章/周金城/黃琴扉 | 生物科王美芬/蕭世輝/張育傑/辛懷梓/郭淑妙 | 地球科學許民陽/王郁軒/謝隆欽/盧孟明 | 科技科張玉山/汪殿杰/林育沖/徐新逸 | 數學科李源順/游森棚/嚴志弘/高欣欣 | 跨領域學科李名揚/劉淑雯/吳嫻/李芝瑜 | 特約專欄 游森棚/黃琴扉/陳正改/劉淑雯 策劃:李耕雲 主編:吳中益 本月專題特約主編:張玉山 編輯:佟冠誼 林博雅 網頁設計編輯:施曉恬 投稿規範請來信詢問:article@mail.ntsec.gov.tw

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