全國中小學科展

依全國中小學科展屆次查詢

依相關評語查詢

國小組

中和鹿寮坑垃圾場污水面面觀

看著龐大的垃圾車,我們都很好奇這些垃圾到哪裡去了,為了瞭解我們居住的中和市其垃圾的去向及污染問題,特別利用文獻的研究(資料收集)、訪問法、實地勘查、現場採樣以及實驗檢測等方法深入瞭解中和垃圾對環境的種種相關影響。再看著偌大的垃圾車,心中一陣好奇,也希望能更瞭解有關垃圾對環境影響的資訊,經過多次討論後,我們便利用得到的資訊,從其中鎖定目標“中和鹿寮坑垃圾場”,後來更去實地探勘,且在現場採樣後進行實驗檢測,以深入瞭解中和鹿寮坑垃圾場污水對環境之影響。

節節高升-探討甘蔗的毛細現象

什麼﹗網路說外面賣的甘蔗隨意擺放在地板上會吸入污水及貓尿,讓人吃了會生病﹗這到底是真相?還是流言?讓我們利用簡單的實驗來求證,以紅色墨汁替代污水觀察甘蔗吸水的狀況,發現甘蔗的根只有表皮吸收極少量的紅墨水,莖則透過維管束的毛細現象吸入較大量的紅墨水。我們再進一步研究,結果指出甘蔗的莖會因水溶液的密度和性質,影響其毛細現象。根據以上結果,了解如果甘蔗莖直接接觸地上污水,的確會吸入造成污染,因此建議販售甘蔗的店家,存放甘蔗時不要將根去除,莖的切面不可與地面接觸,若要去除可用物品將甘蔗的兩端包住,防止吃下不名的『添加物』。我們也可利用維管束的毛細現象創造出不同風味的甘蔗,讓這種健康營養的食物更加有趣。

別跟我相鄰

藉由數學課程中,怎樣解題的學習經驗,我們嘗試找出「別跟我相鄰」遊\r 戲中雙方可走的棋數,以探究遊戲的公平性;在由對戰結果進行觀察、分析、驗\r 證後,我們找出遊戲的必勝方法,並發現雙方可走棋數具規則性,且遊戲具公平\r 性;經由嘗試創造不同的正方形棋盤,進行遊戲,也能有相同的結論;更將遊戲\r 應用於生活中,以「別跟我相鄰」進行填滿平面圖形遊戲、填滿立體圖形遊戲及\r 串珠子活動,並從中找出棋子、珠子數量所呈現的規則性,並將其以數學式表示。\r 在研究過程中,我們將五年級數學課程中所學得「怎樣解題」、「因數和倍數」、「柱\r 體與錐體」的觀念及經驗加以應用,讓我們再次感受到數學有趣及神奇之處;另\r 一方面,這個研究有助於大家對於平面及空間的觀察及思考更加敏銳,且不論年\r 紀皆可以多玩「別跟我相鄰」,亦可幫助思考。

誰的肚量大

有一天,我和朋友去看電影,電影剛開始,畫面上出現了一位男士,他一面喝酒,一面看錶,好像在等朋友,等了很久,他的朋友還不來。他覺得很無聊,就從口袋裹掏出一把錢幣,然後一個個把錢投入酒杯裏,他連續放了十多個,我發現,杯裹的酒都沒有溢出來。回家後,我就自己拿水和杯子做做看,結果連投數十個水才溢出來,我覺得真是有趣極了。所以就提出來和同學一起研究討論。

噼趴噼趴的精靈─小放電的探討

電的正負極靠近至某一程度時,會有放電現象,產生有光芒的閃光線條,且帶有?趴?趴的聲音,令人覺得好看又好奇,本研究利用瓦斯點火槍的設備和自己設計的實驗,對小放電做探討,以解答心中的疑問。

誰在指揮蚜蟲的波浪舞?─「蚜蟲集體搖動現象的研究」

校園中馬利筋上的蚜蟲似乎會同時一起扭屁股,我們好奇蚜蟲怎麼能像在看棒球賽一樣,到了某個時間,就像事先說好了大家一起扭屁股!所以就開始了我們對夾竹桃蚜(Aphis nerii Boyer de Fonscolombe)的研究。研究分為四部分,「研究一」先對蚜蟲搖動作出基本的觀察。「研究二」是想了解在自然狀態下,到底為什麼有時蚜蟲會集體搖動、有時卻不搖。「研究三」想研究集體搖動是由誰來領導、有沒有人發號司令。「研究四」想確認追隨者蚜蟲是根據什麼信號來決定自己是要跟著搖動的。研究後我們發現:蚜蟲的搖動像是人類左右撇子一樣,有著左、右的習慣性。溫度、濕度提高都能提高蚜蟲自然集體搖動的機會。蚜蟲群中有些自然集體搖動的領頭者,跟隨者應該是根據空氣的振動來判斷跟隨的時機。

火焰的挑戰者

常常在新聞報導中看到火災的肆虐奪走了許多寶貴的生命,這都是因為防火素材及阻燃織物的使用不夠普及的緣故,因此我們想要自製最佳的安全防火素材。在實驗 A~F 中選擇了三種不同材質的布料分別染上生活周遭垂手可得的溶液去燃燒,看看哪一種比較耐燃。接著在實驗 H 中將前面燃燒時間超過 2 分鐘的布塊再燃燒三次比較其著火前的時間,找出最不容易著火的布塊。而在實驗 I 中將前面沒有燒完的布塊再燃燒三次,比較其剩下布塊的大小找出不易燃燒的布塊。最後在實驗 J 中使用飽和溶液去浸泡不同材質的布塊,看看結果如何?我們發現從不斷的實驗嘗試中,一塊普通的絨布染上適當的溶液,確實能夠達到防焰阻燃的效果。

Hex 遊戲王

Hex遊戲是由諾貝爾經濟學獎得主納許(John Nash)在就讀研究所時所發明的一種圖形連接遊戲,本研究探究hex遊戲的獲勝技巧,同時初步探究hex遊戲的數學原理,包括hex棋盤的垂直座標表示法,同時根據此法來分析自創圖形連接的八種遊戲,如飛箭渡河(未改良前版本及改良後版本)、三角為王、六魔王、鑽石達令、家家樂、太陽笑臉及薇薇彩帶遊戲。 將遊戲棋盤使用垂直座標表示法表示之後,能清楚地了解圖形連接遊戲棋盤是由兩類基本圖形(三角形和四邊形)所擴展而成的,將六種自創遊戲、三種常見的連接類遊戲(傳聲筒、傳紙條和O×遊戲) 使用垂直座標表示法來分類之後,驚訝地發現自創遊戲棋盤中的家家樂遊戲和hex遊戲的結構相同,使得難度和玩法相近。

探索社區「貝殼化石」鑽孔的過去與現在

我們去年參加科展,研究的主題是:「化石就在社區的土壤中」,在嘉南療養院旁的水果園撿了許多貝殼化石,發現有些殼上有一個小小的圓洞,我們很感興趣;於是今年又回到嘉南療養院旁的水果園,採集泥砂和貝殼化石來研究,希望找出孔洞形成原因及特徵。也利用科學的方法模擬玉螺掠食貝殼化石進行實驗,並探討水果園裡的貝殼化石被玉螺掠食與環境的關係。我們從實驗中,瞭解嘉南療養院這個地區在5800~7200年前被沿海洲所包圍的潟湖,是淺海和淡水的交界處,醞釀許多軟體動物。在這裡採集到的錐螺化石很多,牠們的個體跟被鑽的孔洞都很小,和現代錐螺相比相差很大。掠食者及被掠食者會為了生存而改變身體的結構和成長,進而演化出現代的掠食者及被掠食者。

脫水機的啟示--震顫車的研究

每次把衣服放進脫水機,轉動開關後,洗衣機卻不斷的「咚隆!咚隆!」沈重的左右愰動起來,再過一會兒震動較小,脫水機卻開始走動起來,最後沒有震動,脫水機才停下來,為什慶脫水機一瀾始都會左右搖愰?為什麼脫水機震動的時候,就會走路?脫水機走路和震動有關係嗎?帶著上面的問題去請教老師,老師認為這個問題很有意義,要我們共同研究。