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國小組

尋覓植物中的天線寶寶

一般收播無線電視節目都是使用市售的金屬天線,我們在天線寶寶的實驗中證實了植物的神奇超能力,運用特定植物的莖、葉、果,也能夠收播現有的五個無線電視頻道,實在令人驚嘆。

一筆奇「跡」

本研究找出3×3×3立體空間中一筆畫路徑的可能部件共38個,並以符號命名排序。又將立體骨架圖中的一筆畫路徑,用「省略」部分路徑的方法,從路徑取出部件,並把路徑用起點和終點的關係及部件排列的符號表示。採用「固定」部分路徑的方法,探討找尋3×3×3立體空間內一筆畫路徑的流程,並找出下列空間中的一筆畫路徑: 2×2×2、2×3×2、3×3×2立體空間中一筆畫路徑數分別有3、41、1076條;也找出3×3×3立體空間中逐層走完的一筆畫路徑數是166條。最後將立體空間的一筆畫路徑走法分類,再利用3×3×2立體空間中隨機穿越走完上下二層的一筆畫路徑數1044條,分類推算出3×3×3立體空間中隨機穿越走完前二層,再走完第三層的一筆畫路徑數共有9832條。

多采多姿的鳳山溪

去年我們做“拜訪石頭的老家”時,沿著鳳山溪採集岩石標本,發現河谷在有些地方很買很淺,有些地方就窄很深,變成峽谷,甚至變成瀑布,河流的方向也常改變,有些是直的,有些就拐彎 90 度,有些轉向180o,河流經過的地方岩石的軟硬也不同。河流的種種變化,跟流經的地層岩石有沒有關係呢?

情定水果 香邀你我

話說許仙為了拯救愛妻白素貞,每天不眠不休的研發傳說中的〝聖水〞—水果香水。許仙先到大賣場做市場調查,選出最受歡迎的幾種水果香味,作為製作水果香水的依據。緊接著,又因經濟考量,在五種香水製作法中選兩種方法來製作:壓榨法和蒸餾法。經過一連串繁複的實驗後,許仙調配出了一瓶充滿愛的香水,結果,由於壓榨法無法完全把水果中的糖分過濾掉,噴到白素真的身上不但沒還她自由身,反而招來一堆螞蟻咬。最後,許仙選擇可以完全將糖分完全過濾掉的蒸餾法,經過重重的障礙,終於製作出一瓶充滿愛與真誠的水果香水,成功救出愛妻。

污水大變身~讓地球水資源活起來

本研究主要是要探討在水資源越來越缺乏的現代社會如何為這個世界盡一點小小的貢獻?透過一系列的實驗及觀察後發現,日常生活必需的洗碗精卻有著如此不可思議的傷害,環境行動不能再等下去了,但是,只有五年級的我們真的經驗缺乏,發現自來水廠也許可以給我們更多的幫助,聯繫淨水廠的叔叔阿姨,精闢生動的解說加上實際的參觀,從加藥曝氣池、膠凝池、沉澱池、快濾池、廢水再生池,叔叔告訴我們過濾水所需要的細節,每一個步驟都有許多重要的關鍵,經過一連串的研究、實驗及參觀後,因此想到了是不是可以做一項更好玩的事情~設計一個小小淨水廠,讓家庭中的廢水也能得到重生的機會,我們也因此能為地球水資源盡一份小小的心力

Cut!Cut!葉!落地生根驚人的繁殖力

自然課教到落地生根有驚人繁殖力,我們感到不可思議!決定設計實驗來研究。我們以落地生根的葉子為實驗材料,做不同型態和不同程度的切割處理,模擬葉片受傷的情況,觀察它的發芽率是否受影響。實驗結果顯示:葉緣凹陷處的小圓點就是它主要的生長點,若切除,則無法發芽;同時該處除非全割傷,才稍微降低發芽率,若割傷幾處,則沒有影響。而整片葉子小圓點都切除時,卻有意想不到的結果,會激發次生長點處發芽,即在葉緣平整處也會長出小苗來。若葉片因受損造成面積變小,則剩下之部分葉片發芽率,反而變高。另外我們發現受傷葉片發芽率與切割型態(橫切或縱切)無關,但與葉面積大小有關,若切割面積小於一定程度,會降低發芽率並且芽體較小。

食安『物』語

近年來,台灣食安問題頻傳,食安新聞約有半數違法都與食品添加物有關,尤其是合法添加物的超標更是時有所聞。我們想利用生活中容易取得的東西,找出檢驗亞硝酸鹽、過氧化氫及二氧化硫三種常見食品添加物的簡易方法。研究發現:優碘溶液檢測亞硝酸鹽最適濃度0ppm~50ppm,檢測過氧化氫最適濃度0ppm~6ppm。花青素檢測二氧化硫最適濃度0ppm~100ppm。運用手機色彩RGB分析APP─On Color Mensure及Webduino Smart板(物聯網開發板)的光敏電阻,可以推估三種食品添加物殘留量,其結果與快速檢測試紙、吸光值檢測法之結果相符。研究顯示:無須購買昂貴的檢測試紙,運用簡易方便取得的日常生活物品,並結合免費手機APP及物聯網程式,就可以讓一般民眾在家DIY,檢測食物中食品添加物殘留量。

有“容”乃大?小小紙張立大功

一張紙四角截去小正方形即可組成一個紙盒,截去的正方形邊長要多長才能使紙盒的容積最大呢?數學課室的這麼一個問題足以讓我們班探討一節課,當一組同學找出一個答案後就會有另一組同學找出比他們更精準的答案,究竟要如何截取絕非胡亂拼湊即能得知的,因此,我們利用逼近法來尋求更接近的答案,同時也深入探究以長方形來折與以正方形來折又會有什麼不同?其中是否有規律存在。再連結到生活上,我們發現一般常見的紙盒折法及紙箱折法也與此問題有相關,究竟我們平常折的餐桌紙盒容積是否最大呢?若不是,我們能否運用這次的研究所得折出最大容積的紙盒呢?而所用紙張的長寬比例是否影響著折出的容積大小?一連串的問題在我們這次的研究中都得到了滿意的答案,也從中察覺到一些規律,可算收獲不少。

跳跳板的最佳化設置

不到五分鐘就可自製一個玩法多變的跳跳板玩具,非常引起我們的興趣。經由實驗後我們發現可以透過以下方式,製作出具耐用性且可以彈跳最高的跳跳板。 一、瓦楞板之長寬的極限參考比值應為2,若超過之跳跳板容易凹折、空轉而影響彈跳。 二、首先應使橡皮筋有最大的橫向長度(即越接近瓦楞板的長度)。 三、承上,固定此橡皮筋長度後,接著再考慮使橡皮筋包覆面積占瓦楞板面積比介於17.14%至28.57%的橡皮筋寬度值。 經過以上設置的跳跳板,就可產出跳最高的跳跳板了。

天旋地轉─旋轉盤好好玩

旋轉盤是一種操作簡單又好玩的益智遊戲。利用對稱與旋轉的原理,測驗一個人的空間位置轉換概念。 本研究藉著一步步推理,希望找出它的規律性,首先定義角度、方向、不同玩法模式,以利分析歸納。我們先從簡單的模式開始尋求規律,發現角度和及位置和有固定的數值,進一步研究較複雜的模式,尋求它們的相關性。發現不管左右轉、上下轉,甚至斜著轉,其實答案都相同。 再以單一模式的轉動,對答案的變化來分析,發現答案受兩種因素的影響,一個因素是線對稱〈鏡射對稱〉Y=-X。另一個因素是起始點的角度差。最後我們歸納出答案的公式:Y=-X+(Y0-X0)。這個公式符合所有模式。 在實際操作上,經由公式分析,發現一個快速的解題方法:以角度夾角中線為對稱軸,找反向的對稱圖案方向即可。 最後,我們將發現的規律,找同年級的同學做測驗,發現同學答對率有明顯提高。為了增加趣味性及合成各種模式,我們也設計一些相關的玩具。