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學校教科書中對光折射現象的探討很少,實驗亦不夠詳盡,儀器也不足,很難使人對折射現象有深入的了解,特別是在「視深」問題方面,僅略為提到,而且定義又不明確,並且無法經由實驗操作測量(僅有理論圖解),令人難以建立確切的概念。基於以上種種理由,深感實驗不足,難以滿足求知慾,因此著手設計一測量折射現象的實驗:利用已知的光學原理(不含司乃耳定律),製作了一個簡易的觀測儀─一視深觀測儀。經由此儀器不僅可迅速讀出視深,並可精確驗明折射定律(Snell定律),及測定各種液體的折射率。
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靈光乍現:弦的震盪由直到彎,從單懸到雙懸迴盪不已,共振駐波顯現半波長的微妙變化。故佈疑陣:曲弦振盪、共振頻率、弦上張力、半駐波長,玄機重重。 高潮迭起:推翻同一弦上所受張力相同,得知曲弦曲度不同所受張力亦不等的真相。 明天過後:重現曲弦程度,知彈性係數迴旋,將曲弦駐波性質變化摸透透。 ;Inspirations: Vibrating the string of thing bar from longittudinal to transverse; from both arm to single arm; from the waves of the string to the mystery ofλ/4. Battle: Resonance frequency, string tension force, half stationary wave, questions flying everywhere. Revolution: Overturn the theory that the tension force on the same string equalizes everywhere by measuring the length of eachλ/2 ; proof that the tension force enlarges from the top of the string to the end because of the gravity of the string ; Calculate the constant of the difference between the length of the incomplete wave on the end andλ/4 / the last completeλ/2. Proof that the constant is decided by the thickness of the string rather than the length of the string ; Finding the fact that the number of completeλ/2 on the same string equals no matter where the vibrating spot is.
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你可以再靠近一點-數位影像縮放之研究
本專題嘗試以程式處理數位影像的縮放,藉由縮放演算法及相關影像處理的研究與設計,期望能將縮放後的影像,維持一定的品質。若此技術能有所突破,相信未來數位影像的使用,應能更加的普及低廉。
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從網路新聞中得知,如果長期喝重覆煮沸的水,對身體健康恐會造成不良影響(參考資料一)。主要的原因是自來水裡面的硝酸鹽會因為重覆煮沸而轉變成對身體有害的亞硝酸鹽。為了證明硝酸鹽在煮沸的水中是否容易轉變成亞硝酸鹽,我們自行設計實驗證明之,並利用所學自然科學知識解決生活中所遇到的問題。在研究的方法上,我們利用普通的材料,組裝簡單儀器來測量亞硝酸鹽的生成速率,過程容易操作、且富趣味性。從本研究的結果中,我們瞭解到硝酸鉀在沸騰的水中要轉變成亞硝酸鹽其實沒有想像中容易;另一方面,硝酸鉀溶液照射太陽光反而有助於亞硝酸鉀的生成,推測太陽光中的紫外光可能有助於硝酸鹽轉變成亞硝酸鹽。
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速率越大阻力就越大嗎? ─ 流體阻力的探討
當我在書上看到「汽車在行駛時,當風速達某一限度,再增加速度反使阻力減小」時不禁覺得驚訝,因為我一直以為速率越大阻力就越大,於是我開始了以下的實驗。
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有一次學校舉辦“航空模型飛行檢定活動”當時全校同學可以說人手一架,甚至有的人兩架,三架,做得不亦樂乎。一下課飛機滿天飛,好熱鬧喔!但都是買來的,是學校合作社賣的現成材料,拼拼貼貼而已,於是我們就想,難道是現成的這種形狀的飛機,飛得最好嗎?因此我們設計了一連串有趣的實驗。
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本實驗是利用二氧化矽分子篩保護奈米銀的方法,有別於市面上奈米銀產品大都以有機溶劑浸泡,且保護劑均是採取界面活性劑,該項產品浸在純水中除了不會改變溶液性質外,又能以分子篩特性讓奈米銀漸進式釋放而達到長效性效果。 針對棉衫吸附奈米銀實驗非常成功,經過十次以上洗滌且放置時間長達一個月以上,對於抗菌效果也有長效性的功能,為本次實驗重大突破。 The experiment is to use SiO2 molecular sieve protected nano Ag method , different from nano Ag popular product which is organic solvent-soak, and the protectant are all surfactant. This product will not change solvent’s proterty in pure water , beside , molecular sieve generally release nano Ag and achieve long-term effect . The experiment for cotton clothes adsorptive nano Ag is very successful , and achieve long-term effect in antibacterial property , that is the most significant .
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盲劍客的春天-探討光源刺激對澳洲螯蝦避光行為之研究
透過實驗的探究,讓我們更了解澳洲螯蝦的避光行為模式,其中幾項結論包括,第一、光的三原色中,紅色光源對澳洲螯蝦會有最大的避光行為產生,第二、澳洲螯蝦對來自上方的光源特別敏感,最差的是水平光源的刺激。另外,澳洲螯蝦顛覆一般人對甲殼綱生物視力很差的觀念,它們竟然對光的照度有極高的敏銳性、甚至也能夠辨認細微的照度差異,所以『蝦子』真的不是『瞎子』。
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色解(ㄐ一ㄝˋ)—以比色法測量奈米光觸媒分解染料色度之研究
環保署對於染料廢水之色度訂有排放管制標準,因此將染料廢水脫色再排放才能符合環保規範。本研究是利用奈米光觸媒置入染料溶液中,探討經紫外光照射後,不同pH 值與觸媒劑量對染料之脫色速率之影響,找出最適化的條件。並利用最簡單、低成本之比色法原理,將初始染料濃度與脫色之染料濃度高度比例可計算出其相對濃度。結果顯示TiO2\r 與ZnO 兩種光觸媒處理孔雀石綠與莧菜紅溶液之脫色,都可有效降解此兩種染料。使用不同光觸媒處理染料溶液之脫色,在不同pH 值下,皆有個別最佳使用量,因此處理時應視染料及奈米光觸媒種類而定,尋找出最佳化條件,以確保在最少光觸媒用量及最短時間內完成。藉此結果希望能夠運用在染料廢水處理上,以得環境保護之效應。
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好玩幽浮 ─ 氣流中物體飄浮現象的探討
上美勞課,老師教我們用吸管,外纏鐵絲加以吹氣可以讓保麗龍球飄浮在空中,吹的氣愈久,在空中停留時間愈長,好玩極了。這種情形不禁也讓我們想知道球為什麼可以像幽浮一樣浮在空中,在好奇的吸引下,我們展開研究,並且創造了不同的玩法,真是高興極了。
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女媧的七彩石─談平流層中臭氧的雙高峰
「位於平流層的臭氧有破洞」,此一問題在近年來實在非常熱門,偶然在資料堥ㄗ麈銈魊H緯度的分布圖(見圖一),似乎不如我所預期,即「南北極最多,赤道最少」(圖四十三)或「南北極最少,赤道最多」(圖四十四)的單純關係。為求瞭解臭氧在平流層內,受污染物破壞前後隨緯度的分布趨勢,於是我就聯合一些好友,一齊從網路上找尋一些資料,並設計一些實驗,希望能解釋為何臭氧隨緯度的分布有此種情形。 \r
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物件導向語言 OBJECT BASIC之設計與製作
近幾年流行的物件導向程式設計(OOP;Object-oriented Prog-ramming)標榜藉物件和「軟體IC」理念的實踐,降低軟體的複雜性並增加親和力。然而目前較廣泛被接受的物件導向語言,如 C++、 Object Pascal 等,仍然需要「傳統的」語言訓練(如前者的 C 、後者的 P ascal ) ,對終端使用者( end - user )來說,想利用自撰程式達到一些獨特的需求,仍然相當困難。 在社團裡,和同學相互討論物件導向觀念之際,卻苦於缺乏合用的語言: Smalltalk 不易取得;C++不易學習。這個研究便是在這樣的情況下開始的──希望利用上述的一些觀念和經驗,試著撰寫出一套物件導向的程式語言,讓物件導向觀念的討論不再是空中樓閣式的失望。這是它取名叫” Object Basic " (而不是 BASIC )的原因。
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