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『偶』的厲害~布袋戲操偶指法之探究!
布袋戲偶在傳入台灣後,因不同的時空背景與科技的演進,間接影響其視覺效果的呈現,當操偶師的手指呈現”1”、”4”、”5”、”7”這四個數字時,就可操作戲偶的頭部與四肢軀幹,加了「通」之後,戲偶手中的道具,例如:扇子、兵器、菸斗、甚至是梳頭髮…等較細膩的動作,可表演的更維妙維肖。跳躍是操偶師以快速向上推舉,並急停此一動作就可完成,其實這是物理原理中靜者恆靜動者恆動的慣性表現;戲偶的頭腳配重要接近1:1,如此在空中翻轉穩定性高,操偶師失手的機會才會小;轉棍要易於操作與其重量、長度、直徑大小有關,跑步的快慢與操偶師的小手臂上下來回擺動有關,擺動越快,戲偶雙腿擺動也越快。
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橘捲葉蚜〈Aphis citricola〉的研究
去年十一月下旬,偶然發現教室外花台裡的大花咸豐草好像生病了,許多枝條和葉子都扭曲了起來。仔細察看了好一會兒,才發現枝修和葉子上滿佈著黃色的蚜蟲。剛好生命科學課正在學習「植物的養分運輸」(上冊第三章第四節),老師說過,就是拜蚜蟲之賜,生物學家才得以分析並了解在植物篩管中運送的物質。這引起了我們研究蚜蟲的興趣,我們很好奇這些毫不起眼的小生物如何覓食?如何繁殖?如何躲避天敵?於是我們展開了以下的研究。
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(一)撞球選手,眼神專注,球桿出手,撞球應聲入袋;這兩球之間的碰撞是否遵守著某些規則呢? (二)能否將科學上的諸多實驗及公式,在電腦上模擬出來?以便讓同學們了解各個公式,並激發學習電腦的興趣。 (三)撞球是一項手腦並用的運動,理當大力提倡,所以才有意研發此程式。
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本研究由下述問題開始:將n1 個黑色棋子和n2 個白色棋子排成一列,規定第一個棋子必為黑棋;對於每一種排列方法中,同色棋相鄰處記為1,異色棋相鄰處記為-1,所有1 和-1 的總和記為 t (n1,n2 )。對所有可能的排列方法所算出來的t( n1,n2 ) 值求其平均值,記為a (n1,n2 ) 。我們先由觀察各種n1 和n2 值,得到這平均值的可能公式,隨後並嚴格證明其正確性,證明方法也經過多次精鍊到十分簡潔的方式。以此為基礎,我們並做了各方向的推廣,研究涉及下列各點:(一) 利用組合數探討原來的問題。(二) 在第一個棋子不限定為黑棋的假設下,求平均值a( n1,n2 ) 。(三) 將棋子由兩種增加到多種。(四) 改變棋子排列以及相鄰的方式。經由研究,我們發現,每一次愈將問題推廣時,愈能找出清晰的概念涵蓋並印證先前的想法。Our study starts with the following problem. Suppose n1 black chesses and n2 white chesses are arranged in a line under the condition that the first chess is black. For any arrangement of these chesses, an adjacent pair of chesses having the same (respectively, different) colors is associated with a value of 1 (respectively, -1). Let t(n1,n2 ) denote the sum of these values. The purpose of this problem is to calculate the average value a (n1,n2 ) of these t (n1,n2 )which runs over all possible arrangements of the chesses described above. We begin from observing various values of n1 and n2 and find a possible formula for the solution. We then give a rigorous proof for the formula. After some refinements, simple proofs are also established. Based on this, we also make some generalizations. In summary, the research includes the following: 1. Study the problem by using binomial coefficients. 2. Calculate a(n1,n2 ) when t( n1,n2 ) runs over all possible arrangements in which the first chess can be black or white. 3. Increase the types of chesses from two to many. 4. Variant the arrangement method of the chesses from a line to other configurations. During the study, we find that whenever we extend the problem to a more general case, we make the ideas for the original problem clearer.
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本次作品主要研究三角形垂心、重心、外心、內心之相關軌跡變化,以及四心在不同情況時的排列組合。我們發現三角形頂點水平移動時,垂心的軌跡為一?物線圖形,重心為一水平直線,外心為一鉛直射線,內心則是一弧形。我們又觀察鉛直移動的情形,發現,內心為一弧線,另外三心則為鉛直線。之後把討論擴展到圓上,我們發現垂心的軌跡是此單位圓的對稱圖形,重心的軌跡是此單位圓內的圓,外心的軌跡即此圓的圓心,內心的軌跡即由兩個圓弧構成。接下來,在三角形中同時觀察四心,我們發現在等腰三角形時才會四心共線,且共線的次數會隨著底與高的比例變動。最後,我們在等腰三角形中發現:當等腰三角形底角的 值為1/4時,四心會等距排列。
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學校辦理挑戰營的課程,讓我們有機會學習操作一種抓老鼠的陷阱,這種陷阱非常簡單,只要一塊石板和三根竹片就可以了,活動結束之後我們把這個陷阱的竹片帶回學校不斷的練習與實驗。現在我們不但成為架設陷阱的高手,也深入了解影響陷阱操作成功的因素以及科學原理。並且我們用二個小方法成功改良傳統陷阱的缺點。
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借酒澆愁愁更愁-探討果蠅求偶被拒絕與其飲酒行為之關聯性
研究指出,公果蠅(drosophila)在求偶的過程中若被母果蠅拒絕,將提升其對酒精的攝取量。此研究結果引起了我們的興趣,本實驗就是在探討被拒絕之公果蠅提升酒精攝食亮的原因。實驗結果顯示:被拒絕的公果蠅是在攝食酒精後才對酒精產生成癮,而非是在拒絕後直接提升對酒精的趨向。也就是說,被拒絕的公果蠅是在酒精在其腦內產生反應後,才產生行為變化。我們也利用基因調控技術控制果蠅分泌NPF的量,探討被母果蠅拒絕的公果蠅的特殊行為是不是受到體內NPF的量變化所致。結果顯示:NPF的缺乏除了會造成公果蠅提升酒精攝取量,還會提升求偶動機。透過實驗結果,我們可以建構一個包含被拒絕與酗酒的行為模型,希望可將研究結果應用於人類與其他模式生物。
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具備節能協定之智慧型開關裝置的設計與研究
本研究參考智慧型3C產品之節能協定,將其應用於電源開關裝置上,此開關裝置將具備工作模式、待機模式及睡眠模式,利用此三種模式並結合即時輪詢的技術,發展出適合智慧型節能開關裝置的節能協定,達到全自動且節能的目標。此智慧型節能開關裝置主要包括固態開關電路、電流感測電路、RC濾波器電路以及控制電路,本研究針對上述幾種主要電路進行電路的研究及實作,並建立模擬的電路模型,根據此模型設計出完整的智慧型節能開關裝置,進行其節能效率及未來大量應用的可行性分析。經過實作證明,此種具備節能協定的智慧型節能開關的確能有效地省下家電待機耗電,與市面上不具備節能協定的開關相比,有更高的使用便利性。
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我們嘗試自製燈泡,實驗中以筆芯代替鎢絲,當加大電位差(電壓)時,觀察到筆芯開始發亮,接著漸漸變細,然後斷裂,此現象和燈泡中的鎢絲相似。從筆芯的導電性實驗中,發現筆芯的H愈高,黏土含量越高,導電度愈低;B愈高,石墨量愈多,導電性愈高 。筆芯的長度越短,直徑越粗,電阻越小。為了讓筆芯發光,我們增強電壓,由實驗結果顯示,通電的電壓至少要10.5伏特、電流3安培以上,才足以使筆芯發光。如果筆芯在二氧化碳的環境下,可延長發光時間,但對於照度則沒有幫助。以鋰電池串接時,0.9mm直徑筆芯實驗效果最佳,可以發光170秒,照度達1023Lux;以鉛蓄電池為電源時,在照度、發光時間都有明顯提升, 0.5mm直徑筆芯發光時間達660秒以上,照度為20830Lux。
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本實驗主要探討耐綸6,6製備方法的改良(改變聚合單體濃度、溫度、溶劑種類),將耐\r 綸材料以自製天然有機染料(水筆仔、梔子、芭樂…)加以入色(直接入色、間接入色),最後\r 測量每種材質韌度。\r 一、濃度為0.3M 的己二醯氯和0.25M 的己二胺進行實驗,聚合情況最良好,韌性最佳可\r 承受203.2 克重拉力。\r 二、聚和溫度為40℃時,耐綸聚合韌度最好可承受200.2 克重拉力\r 三、單體己二醯氯溶劑正己烷改換成正庚烷,聚合情形比原先好。\r 四、間接入色:\r 1.不加熱入染:以梔子染液入色後的韌度最佳,可承受105.1 克重,芭樂次之。\r 2.加熱入染:以芭樂染液入色後的韌度最佳,可承受120.1 克重拉力,梔子次之。\r 五、直接入色:韌性度以芒果染液最佳,可承受110.1 克重拉力,構樹次之。
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—昆蟲馬拉松昆蟲步行模式建立之研究 —
我們想要了解昆蟲在一般情形、食物引誘、驚嚇及遭遇其他昆蟲時的足步運動。經過實際觀察螻蛄、蟑螂、蟋蟀和獨角仙的步行,發現並證實了昆蟲最常使用的步足運動是三足式步行法,並且推翻昆蟲在使用三足式步行法運動時,是從後腳開始運動的理論。我們發現昆蟲在步行時,不一定是從後腳開始運動,而且常常是從前腳或中間的腳開始運動。在實驗中我們也發現斷腳昆蟲也有其特定的步行模式。
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本文以動物細胞培養方法探討培養基中添加海鱺血清(CS)來培養海鱺鰭細胞株(CF-2)的可行性。發現CF-2單層細胞培養在L15-10/0 (L15 添加10% FBS)、L15-5/5 (L15添加5%FBS及5%CS)、L15-2.5/7.5、L15-0/0、L15-0/1.25、L15-0/2.5、L15-0/5、L15-0/10及L15-0/20等培養基6天後,其細胞數分別為最初的4.16、10.8、12、0.97、4.9、5.64、8.14、11.36及9.72倍。細胞接種於L15-0/0、L15-0/1、L15-0/2、L15-0/4、L15-0/8及L15-0/16等培養基24小時後,其附著率則分別為23.1%、96.9%、94.8%、93%、84.5%及39.5%。 CF-2繼代後直接培養在28℃,L15-0/2培養基中,細胞附著及成長良好,5-6天後再以1對2進行繼代。目前已在L15-0/2培養基中培養12代以上,命名為CF-2cs。在1%-16%海鱺血清濃度下,其增殖能力隨濃度增加而增加。培養在pH 7.6、pH 7.3、 pH7.0及pH 6. 7 的L15-0/2培養基中發現pH7.0為其生長最適酸鹼度。CF-2cs對嘉蠟魚虹彩病毒(RSIV),文蛤呼腸病毒(HCRV)及淋巴囊腫瘤病毒(LCDV)等三種魚類病毒具有感受性。以90%L15-0/2及10%DMSO超低溫冷凍保存CF-2cs,解凍後細胞附著及生長良好並在2-3天後長成單層。此外,L15-0/2也可直接用來培養RGB及RSS兩種源自於玳瑁石斑及銀紋笛鯛的初代細胞。這些結果顯示海鱺血清可完全取代胎牛血清來培養魚類細胞。
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