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第二名

拱橋

某日我看到學校旁邊的高架橋之時,忽然想起了中國古代的拱橋,想到古代的科技並不是很好,而其所能承載的重量卻也不見得比現在的橋差,所以我開始想到一橋的型狀是否會影響到它所能支撐的最大力量?如果不會的話,那中國的老祖先又為何要把橋做成彎曲的型狀呢?那如果會的話,它的曲率半徑和它所能支撐的最大力量之間又有什麼樣關係呢?所以我開始進行這個實驗。

利用電解法探討布袋蓮吸取水中重金屬鹽的能力

偶然一次機會與父親到前鎮小港一帶的小溪約魚,因大多數的河流,皆黑如墨水,污染程度甚為嚴重,在無意間發現長布袋蓮之溪流的水,較乾淨且清澈,而沒有布袋蓮的溪水則污濁不堪,起初以為大概是受污染程度不同,但溯溪而上,在不遠處發現此兩條溪流,是同一溪流分叉形成,故水源相同,為什麼有如此差別呢?回到學校,問理化老師,老師拿一本科學月刊讓我研讀,才知布袋蓮有如此神奇力量──去污、濾重金屬等等,老帥提議如果我有興趣,同學們可選一主題做些研究。於是在老師指導下,搜集資料,開始我們的探究。

山上那來貝殼?

六年級上學期我們上自然科學課程的時候,曾經在第七課「地層」那一單元,在課本上的第五十五頁中有四張照片都是含有化石的地層,可惜我們都沒有親眼看到真正的化石,它到底跟買物有什麼區別?它是從那裡來的?於是老師就帶我們到本鄉一一六甲王爺村的「水流東」及學校附近官田鄉的六雙薊仔埔作現場研究觀察,使我們有更進一步的了解。後來本校為了更進一步的探討,就成立了一個研究小組,並請一位專門研究地質學和化石的老師,帶我們到現場研究,並且拍了許多照片,也採集了很多標本。

為什麼釣不到魚

在三、四十年前的高雄愛河,有可愛的清流、遊客和垂釣者,而今天的愛和卻是既髒又臭,早已沒有生物喜歡「永玉愛河」了,為什麼我們不可能再在愛河裏釣到魚呢?為了什麼呢?

電腦處理函數圖形及其研究

在上數學課時,常常被一些複雜的函數圖形與圓錐曲線的處理搞得暈頭轉向。因此我們便想到利用電腦來處理這些函數圖形,以節省一些浪費的時間,並增加了解。

BBQ—BaseBall Questions

本研究中,首先探討美國棒球統計學相關文獻,接著建立中職所有投手的數據庫,以國外的研究理論為基礎,並考量台灣棒球環境與國外的差異,排除守備影響,篩選出能真實反應投手表現的變數。我們先根據職棒28年來的數據庫,利用多變量迴歸分析,創造出中職版的投手數據FIPA,並加入新變數「飛球/滾地」,創造出進階版的FIP'A。接著考慮環境的變革,以2009年至今穩定維持四隊的數據庫,創造出FIPN與FIP'N。另外,也迴歸創造出不受環境影響的進階公式SIERAA 及SIERA'A。研究發現,在中職環境裡投手的三振對失分的解釋力低,而全壘打則是影響失分最重要的變數,投手選才應首重被全壘打率低與保送率低的投手。我們也應用這些公式,分析比較中職的投手,提供台灣棒球界選才參考。

看海洋中的ET─章魚

生物課本下冊中,介紹了軟體動物的分類和幾種具代表性的動物,其中提到章魚的噴射行為,使我們留下深刻印象。在一個偶然的機會堙A我們到石門洞玩,剛好看到一個捕章魚的剛捕到一些小章魚上岸,我們看到章魚的動作相當可愛,就買回來飼養,為了飼養章魚我們就到圖書館查資料,發現章魚有異於一般水生動物的智慧,攝食、游泳等動作也有別於其他動物,經過一段時間的觀察,我們對章魚非常有興趣,於是對它作了一系列的探討。

實驗探討離子在磁場中的受力

在一個壓克力製的長方形盒中放入兩層濃度不同的食鹽水,將一隻尖端磨平的針頭水平置放在盒中,針頭出水口恰沒入上層濃度較小的食鹽水中,針頭以橡皮管和滴定管相連,滴定管灌滿染料水溶液,打開活栓瞬間,染料在食鹽水中形成漩渦偶極子,由漩渦偶極子移動距離隨時間的變化,可求得染料作用於食鹽水的慣性力。等位線與電場實驗的電場形成盤放入兩層濃度不同的食鹽水,用兩片平行金屬板做電極,在食鹽水面上放一磁鐵,磁鐵下方滴入數滴染料,食鹽水中的離子受電力、勞侖茲力及黏滯力作用亦形成漩渦偶極子,由漩渦偶極子移動的距離隨時間的變化可求得勞侖茲力。

雷射溫度計

好幾年前的夏天,我們全家駕車出去遊玩,豔陽高照,我在車內往外欣賞風景,忽然看見車子的前方路面上,好像有一灘水,但車子開過去後,水卻不見蹤影。回家後,我由學習文庫中,知道那是因為高密度的冷空氣和低密度的熱空氣在貼近地面處相接,由於不停的變化,光線折射的結果,使得地面看起來就像水面一樣,前方車子的影像有時也會折射到我的眼睛來。在沙漠或海面上,它常常造成海市蜃樓的產生。上了國中,我於書店的書架上,無意中翻閱到理化第三冊第十六章,裡面詳細描述了有關光的特性,在高中物理第三冊中,也有深入的原理說明,讓我更加深對光折射的了解。為了驗證這些書本上的理論,因此便構思如何在口常生活中,觀察到海市蜃樓的現象,並加以應用。於是在老師的協助下,進行這次研究。

以資訊軟體開發「方圓變換杯」之研究

方圓杯是二個視角看同一杯子會產生二種形狀的視覺變換。科學原理是「光具有直線性,二個方向俯看投影在平面上位置會在不同的點上,所以視覺上就看到不同形狀」。我們使用「123D」及「sketchup」二種軟體開發方圓杯,並分析優缺點,也利用「sketchup」加上「紙藝大師」軟體做出紙版模型。接著分析出二柱體製作成功關鍵因素為「二個柱體旋轉後,如果二個形狀的視角長度是相等的,交集曲線就能連續,就能成功製成二種視角的圖形變換杯。」依據此關鍵因素,製作多種形狀組合的變換杯、多重組合及英文字體等模型增加視覺樂趣;我們開發出資訊繪圖變換杯的方法可製成生活用品(容器、磁鐵、燈罩、吊飾等),成為文創商品;也可利用sketchfab app在手機上可以產生AR實境效果。