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國小組

轉啊!轉!我轉得最快

風車轉動的快慢,受到風力的強弱以及其本身風車構造的影響,我們想了解風車的構造在什麼情況下轉得最快,希望能在實際應用時可以發揮最大效能。我們先固定風力強弱及風的來源,以電風扇與厚紙板製作風管(半徑 20 ㎝),在風管內部放置吸管,以增加風的穩定性。我們先從受風的角度實驗得知:風車在受風角度為 0 度,即正面受風時,轉速最快;接著進行下列實驗:改變風車的葉片數、面積的大小、重量及剪去風車部分面積,了解轉動最快的風車構造為三片葉片、風車的半徑為 10cm、用厚 0.3mm 膠片加六層塑膠膜,風車形狀以保持 A 區,而 B 區剪去以 R 為圓心畫弧的部分面積,所得到風車轉動最快。

「蛛」似「螞」跡─大蟻蛛生態習性與擬態行為之探討

大蟻蛛遊獵捕食,捕食模式介於蠅虎與棘蟻之間。會構築較簡易的棲息巢、包覆性較好的蛻皮巢與穩固性高的產卵巢,會利用舊巢,尤其密巢。雄蛛求偶以第一步足、上顎、觸肢穩定雌蛛後交配。雌蛛偏好在約90夾角葉片築產卵巢。有育幼行為,子代會與雌親蛛同巢至成蛛期。 大蟻蛛以視覺、嗅覺與觸覺接近蟻群,偏好在蟻巢附近築巢,在蛛巢外布置干擾絲、出入口設置簾幕絲,取得庇護又避免螞蟻誤入。大蟻蛛步行、克服障礙與避敵模式都類似棘蟻。以軟體模擬改變大蟻蛛運動模式實驗中,蟻蛛模式可降低被捕食機率。特別的是大蟻蛛也能混入蟻群獵捕與棘蟻共生的蚜蟲,可能兼具貝氏與攻擊型擬態。棘蟻會利用大蟻蛛取食後的獵物殘渣,牠們可能具有互利共生關係。

排排看

有 x 瓶牛奶,要排在 n×n 的正方形牛奶箱中,要如何排,才能使得牛奶箱中的(1)每行每列皆為奇數瓶(2)每行每列皆為偶數瓶(3)行列中一邊為奇數瓶,另一邊為偶數瓶。要回答上述的問題,可實際上去排一排,或經由解聯立方程式,得知行列瓶數的組合情形,再去排列。除此之外,是否可找到一種不經由解聯立方程式,就可以操縱排牛奶瓶的方法?此為本研究的目的。最後再進一步推廣到長方形。

骨色骨鑲--數字顏色條件化之骨牌鑲入問題探討

本研究源自書中《彩色骨牌》遊戲:一副骨牌28張,用七種不同顏色表示數字0~6,同時在7 × 8矩形中以顏色次數加總提示每行、每列共15個總和關係,最後依提示計算出各顏色代表的數字,並用28張骨牌重現之。研究成果如下: 一、 聯立方程式能有效解決數字顏色條件化的計算,同時也可從遊戲設計者的觀點掌握,了解已知總和條件的設定應避免給予兩組以上的相似聯立方程式。 二、 彩色骨牌鑲入唯一解作法應事先排除會造成多重複鑲入方法的條件,如避免出現2×2方格內對角線數字相同。 三、 自創新式彩色骨牌數學問題,可藉由中央和k值與四核心矩形總和S值的關係:(骨牌總點數 + k) ÷ 4 = S,去推算規則、找到一般化的結果,且變化性可無限延伸。

聰明的審判—尋找避免囚犯串供問題的解答

這個研究是針對「避免囚犯串供的偵訊選取囚犯的方法數」進行分析。(1)首先,用圖形劃記分析,找出當有 1-9 個囚犯排成一列等待偵訊,一次至少間隔(2)進一步,將囚犯以數字編號,然後用樹狀圖列出可能選取囚犯的方法數,確認了劃記的正確性。(3)接著,依照囚犯人數及間隔人數的不同,我們找出總方法數、固定偵訊人數時的方法數、以囚犯編號計次的方法數各種數列。(4)分析這些數列,尋找數列的規則,希望能找出問題的解答,在尋找答案的過程中,真的有許多令自己驚訝的發現。

大談大潭

上鄉土課,我們遊大鵬灣,當地人稱大潭,解說員說:很久前大潭是個小海灣,由林邊溪與東港溪的泥沙逐漸淤積所形成。又講到因為人為破壞,使大潭陷入地層下陷與海岸內移的危機,也許有一天會變回原來的大鵬「灣」。為了瞭解真相,在老師的指導下,我們展開研究,研究目的是:一、了解大潭地理位置與環境。二、探討大潭形成原因。三、研究大潭目前人為干擾因素與未來可能的發展。我們搜集地圖、鄉鎮誌水利署第七河川局資料、大潭風景特定區景觀資源解說手冊……做為佐證資料,並用自然課本的地層形成實驗方式來實驗。研究成果:一、大潭就是大鵬灣,位在屏東縣的東港鎮與林邊鄉之間,是一個大型潟湖,地質屬粉土與沙質層,目前四周全被魚塭包圍,有一出海口,此潭屬於會漲退潮的海水湖泊。二、大潭的外緣是淤沙帶與台灣海峽接觸,目前正在內縮中,所以建有高大的海堤與離岸海堤保護著,淤沙帶寬度已不到 100 公尺,帶上有南平、土角厝(南興)、崎峰三村落。三、由實驗得知:大潭的形成主要是由林邊溪與東港溪的泥沙沖積而成,尤其以林邊溪為主要的泥沙供應者。四、海浪把林邊溪泥沙帶走,海流把帶走的泥沙往北帶到大潭海域,海浪再把它推到岸上,封閉了潭的海岸線,真是美妙的組合。五、經過流水盤一連串實驗,大潭的形成,我們獲得結果:林邊溪與東港溪的泥沙流出海,經海浪沖刷與淤積成扇形狀排列,兩扇形的外緣漸漸接觸形成湖泊,經漲退潮、海流再沖刷與再淤積,形狀改變成橢圓形狀。潭域有四條小溪,溪水不斷流入潭,使潭與海有一出口,仍受海浪、漲退潮與海流的影響,泥沙一面倒似的往東港這邊堆積,所以出口不在淤積帶的中央,而是靠近東港這一方,這就是大潭形成始末。六、林邊溪與東港溪的上游採砂石很嚴重,再加上第七河川局築攔沙壩,難怪下游淤積量大量減少,已危及大潭海岸。七、調查與研究顯示,目前大潭正受到地層下陷與泥沙淤積大減的困擾,這是危害大潭的主要因素。也是人為破壞的主要兇手。八、大潭四周近 300 口的水井每天都在抽水,在地下水源補充不足之下,當然地層會下陷,目前東側的林邊一帶下陷最嚴重,有些陸地已在海平面以下。九、三十幾年前大潭的海岸線寬闊,種滿椰子樹,風景非常美麗,大家都說它為夏威夷海岸,後來又再種植木麻黃,也一樣風景宜人,現在卻看見高高的水泥海堤,海岸線卻一直往內移,這樣很煞風景也很可悲。我們的作品可延續自然科地層單元,也可配合台灣自然環境特徵單元,做為輔助教材。

究極瘋---立即立即瘋

本作品主要是從「立即瘋」遊戲的解題過程,突發奇想,試著設計全新的「立即瘋」遊戲,甚至更「瘋」的益智玩具,並確認這全新設計和「立即瘋」一樣,只有唯一解。「立即瘋」原設計的木頭材料不容易處理和發展,所以改用智慧片取代。透過對原設計的解題瞭解後,我們自行用正八面體設計不同顏色變化和位置,並進行比對、分析和檢驗。本作品主要結果如下:一、有條理且有效率的解決原設計的「立即瘋」遊戲。二、重新試著設計不同顏色的新「立即瘋」遊戲,並確認只有唯一解。三、設計創造正八面體的「究極瘋」遊戲,並確認只有唯一解。綜合言之,我應用了「顏色表格化分析」和「分組分析」,能有效和有效率的解決「立即瘋」問題,並設計創造全新的「究極瘋」遊戲。最後,我希望設計完整的一套有趣的「究極瘋」系列學習活動。

水果微笑 努力起「酵」~探究自製新鮮水果酵母液對於麵種發酵的影響

透過觀察與實驗,了解在一般環境下利用水果培養酵母菌液的特徵及變化。並研究水果的果皮、果肉、果芯及其他因素對於培養酵母菌液時間長短及變化。 在培養酵母菌的過程中,最重要的是必須減少汙染的因素,避免水果酵母液發黴產生變質。我們發現即便氣溫驟降而影響室內溫度變化,酵母菌也能順利的發酵,只是過程中所需時間的長短而已。此外,水果的每一部位都有酵母菌的存在只是含量多寡的不同,而不同的添加物對酵母菌的活性會產生不同的效果。

進擊的萬獸—萬獸的終極奧義

本研究源於我們參加Power Tech科技創作競賽,萬獸之王的機械獸既要參加「接力賽」,又要進行「拔河賽」。如何兼顧二者,因此進行了研究。結果發現: 一、不同摩擦力的萬獸之王,以6cm*6cm大小的腳底板,前腳貼上防滑貼條,曲面的腳底是最佳的摩擦力組合。 二、不同腿長的萬獸之王,腿長愈長,且腿長比例相近,曲柄裝在第二孔是最穩定的設計。 三、不同連桿形式的萬獸之王,以交叉連桿設計,並將連桿加長,能使萬獸之王走得最快。 四、在最佳速度的條件下,腿長比例無明顯差異,前腳加止滑,能拉動的重量較多。 五、最佳的拉力的萬獸之王,配重分散於前端,以水平方式拉繩。 六、兼顧行走速度快與拉力大,要在驅動所在位置加上防滑設計與增加配重,會有較佳效果。

霧網恢恢 「疏」而不「漏」-捕霧網的探究與應用

使用我們設計的捕霧裝置可以用來測定各種捕霧網的捕霧效率,發現網孔大小會影響捕霧效果,網孔太小會形成「水牆效應」不利於捕霧。另外複雜編織法的塑膠網捕霧效果較佳,不過隨著捕霧時間的拉長,捕霧效率會降低。捕霧網的層數對捕霧效率的助益不大,考量成本與效益,使用單層園藝用黑色塑膠網遮蔽率50%或60%製作捕霧網即可。風向、架設高度和風速會影響捕霧的效率,正對風向且捕霧網高度較高效率較佳,至於風速不可過慢,不然霧容易積聚在網子四周而不利集水,但風速過快也會使霧不及集結成水珠而無法集水。我們在嘉義隙頂做了捕霧網的實地測試,獲得良好的成效,證明在台灣某些特定地點因地形的微氣候,適合捕霧網的設置。