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數學,真的非讓人頭痛不可嗎?
答案當然是否定的。
其實數學的學習可以像遊戲、可以是一個又一個充滿探險、驚奇的故事,或是一張圖片、一幅漫畫、
一個活動,也可以是一次再一次的操作或嘗試性的實驗,萬至是可以戲劇方式來「演」算的。
因此,學習數學的方式及介入的媒材,可以是靈活運用生活中的各種素材。就以撲克牌為例,從小孩到成人,沒有人不喜歡玩各類撲克牌遊戲的,而數學的學習正可以撲克牌進行啟蒙的活動。如:抓鬼牌遊戲,得先將成對的牌找出,餘下不成對的牌和鬼牌後,才開始互相抽牌,這個遊戲的過程可以學習數學的整理和分類;撿紅點的遊戲,可以自然的熟練多少和多少合成十,且在算自己得分的過程中,精熟加法的運算;「九十九」的遊戲,讓加減混合運算,尤其要快捷計算才能跟上同伴的遊戲步調,參與遊戲者會自然的發展出一些快捷運算的心算法則;「釣魚」的遊戲,是將所有的撲克牌面朝下(看不見撲克牌的數字)、隨意的排列,而後贏家可以以先任意翻開兩張牌,苦數字一樣,可以繼續翻牌,直到翻出的牌不成對時,則換另一人翻牌,最後得到成對牌組最多者獲時;此遊戲一者訓練記憶,一者培養方法及座標位置的觀念。此外,利用數張撲克牌,試做各種可能的排列,可以學習排列組合的基本既念,而「拱豬」及各種橋牌的遊戲,則可訓練邏輯推理的思考能力。
除此之外,在撲克牌的遊戲規則中,常有以某張撲克牌代表多少或何種意義,某張撲克牌又如何使用等規則的約定,這種對應取替的方式,和數學的代數之概念頗有異曲同工之妙。因此,利用撲克牌玩數學,是一種激發數學學習樂趣,增進數學學習效果的活動。
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