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「『蟻』知半解」-螞蟻喜好、驅蟻方法及螞蟻智商研究
這次科展研究的主題是「螞蟻」。首先,我們調查了校園中螞蟻的生態及習性,並繪製「自製圖鑑」和「螞蟻族群的分佈地圖」。之後再針對「螞蟻的喜愛食物」、「如何驅趕螞蟻」及「螞蟻的智商」三方面進行研究。根據實驗,我們得出下列的結論:1. 螞蟻喜歡味道濃、鬆軟、沒有魚腥味的食物,例如花生、肉鬆、王子麵。2. 在不傷害螞蟻的情況下,最有效驅趕螞蟻的只有「樟腦油」,而且效力能維持七天。3. 螞蟻相當聰明,會找尋最近的路取得食物。當遇到黏膠時,會用沙子鋪出路來行走。
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環境汙染一直是全球關注的問題,而本研究是基於冬天時,常會看到同學拿著暖暖包取暖,如此使用頻繁且不可重複使用的暖暖包是否會造成環境上的負擔呢?透過本研究希望能將資源再利用的咖啡渣,用來取代暖暖包內容物-蛭石,拓展咖啡渣的新用途,減少廢棄量。 本研究比較了不同咖啡渣來源、添加量及研磨大小等因素進行暖暖包放熱溫度曲線分析,而我們成功找到可以跟市售暖暖包一較高下的最佳配方:2g濾掛式(20秒*5)的咖啡渣,持續放熱24小時後仍有47.04℃的高溫。並更進一步結合大眾喜愛程度,能客製化提供暖暖包配方,來滿足不同消費者的需求,最後利用簡單步驟在家中即可自製出暖暖包,方便使用於日常生活中,既天然更可達到資源再利用。
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為了解決傳統電池污染環境的問題,近年來有許多的研究者以水果作為環保電池的材料,不但解決了製造電池過程污染的問題,甚至在使用過後還能做堆肥,為大自然再貢獻一份心力。如何使這樣的電池更為實用,有需要不斷的研究與改良。我們運用生活中容易取得的硬幣和鋁箔紙分別當作電池的正負極。兩極之間隔著紗布手帕,其中手帕吸附著市售的飲料調味料和校園植物的萃取液,並以廢棄的藥罐包裹,製造出既環保又有效率的簡易電池。 參考歷屆科展雖已有不少相關研究,但依然無法解開心中的疑惑,尤其是研究的方法,均以水果或果汁、調味料作為電解液,讓人不免有不夠環保的疑慮;而此次研究,增加了校園常見野草作為研究的材料,發現在這些隨手可得的植物身上似乎又找到了一個新功用,提供有興趣者能持續研究。
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擠『黴』弄『演』—研究麵包黴菌間的競爭關係
麵包黴菌間的競爭排擠現象可能是造成不同種黴菌適合生長在不同溫度棲位的原因。研究三種黴菌互相競爭72小時後的結果發現,黴菌在競爭時生長面積及孢子數量都會比單獨生長時少。黑黴菌最具競爭優勢,其次是根黴菌,生長最差的是青黴菌。現實生活中,已被命名的黴菌高達20多萬種,競爭的結果並非只有一種黴菌存在。麵包黴菌實驗發現孢子濃度及溫度是影響族群數量的主要因素。在相同孢子濃度下,同時植入根黴菌與青黴菌,在不同溫度下二者的生長分布會出現差異。溫度在30℃以上只有根黴菌生長,溫度在20℃時青黴菌具有優勢,在不同的溫度環境下黴菌生長的情形不同。利用環境溫度差異區隔生長,黴菌間的競爭演化出不同的生態棲位。
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界面活性劑因分子一端具極性基(polar group)而有導電性,本研究以市售之界面活性劑(PAOS洗碗精)從事其水溶液導電度探討,實驗顯示,PAOS水溶液之導電度隨溫度升高而增加,90°C之導電度約為常溫之三倍,純水之變化則極微。除溫度外,界面活性劑濃度亦影響導電度,濃度越高導電度越大,定溫(23°C)之導電度隨PAOS含量增加呈直線上升關係,PAOS含量每增2%導電度約增加1000μS,當含10%PAOS之水溶液中期導電度約增為4700μS。乳化效果對導電度亦有明顯之影響。在含PAOS 0.5~3%之水溶液中加入沙拉油,隨沙拉油加入量之增加其導電度均呈現下降現象。例如,在含有PAOS 3%之200克水溶液當中加入10克沙拉油時,其導電度約下降了15%。如果加入更多沙拉油,或者乳化攪拌過後之停滯時間過久,造成乳化平衡破壞,其導電度數據則較不規則。因此,我們可由溶液導電度之量測結果判定乳化效果,並可測定乳化攪拌之最佳條件。實驗除了以導電度探討其乳化效果外,並用顯微鏡同步觀測,以對結果做出更具說服力的解釋。將實驗數據以3D圖(立體圖)呈現以描述系統的連續變化狀態。再利用簡易的曲線回歸、斜率比較等,判定在定溫、一定攪拌條件下,清潔劑的較佳使用濃度。Surfactants have polar end groups at its molecular structure lead it with electrical conductivity in properties. This report discuss conductivity of a market purchasable surfactant named PAOS. Experiment results indicate conductivity of PAOS water solution increases with rising temperature. Triple in conductivity of this solution was found at 90°C than that of at room temperature. While the changes for pure water is very small. Except temperature influence, surfactant concentration also influence its conductivity. Generally, higher concentration gives higher electrical conductivity. At room temperature(23°C) a straight line relationship was observed between the solution concentration and the conductivity. For every increase 2% will led to increasing in conductivity for 1000 μS. When 10% PAOS in water solution is reached 4700 μS in conductivity was observed. Emulsification give obvious inference in conductivity. If cooking oil is added in 0.5~3% PAOS solution, conductivity will decrease with increasing oil added. For instance, when 10 grams of oil was added in 200 grams water solution that contain 3% PAOS, conductivity of this solution decreased for 15%. If more oil is added or setting time is too long after the solution is emulsified that destroy the emulsify balance. The conductivity of the system become irregular. In this way, it is possible to detect effect of emulsify through the measurement in its conductivity. Therefore most favorable condition in emulsification can be determined. In addition to using conductive measurement to determine effect of emulsification, microscopic technique also used trying to find even more convincible explanations. The data of different concentration experimented above can be presented on a 3D chart, we obtain several curves that can be differentially analyzed and estimated for a relatively ideal concentration, which will work more efficiently than others in the condition of the experiment.
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當我們在學魔術方塊時,我們買了書,還到網路搜尋一些相關的教學資料,我們發現都只是圖形、公式和方法的解說,這些內容既多且雜,大家的疑問:「我手上的魔術方塊現在要套用哪個公式呢?」,非常不容易學會,因此,我們想做一個『互動式魔術方塊教學軟體』。我們使用Visual Basic 2008 Expressed + DirectX 9.0,魔術方塊的3D 畫面使用Direct3D,音效使用DirectSound,此軟體的兩個創新想法為:(1)增加互動性:使用者可設定電腦上的魔術方塊與自己手上的一模一樣,執行程式後你只要跟著電腦轉和聽語音解說,就可學會。(2)圖形與公式的簡化:圖形:網路上有約27 種,我們只有用『1 種』簡單又好記的方法。公式:現在的做法有10 幾種,我們只用『5 種』方便又好用的做法。下圖為軟體的操作畫面,從使用者的意見反應得知,這是第一次有這種教學軟體,此種互動式實況教學也真的有助學習。
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民國七十年初,一股智慧性的旋風席捲歐美,進入台灣,這就是“魔術方塊” ,它是由廿六個小立方塊很巧妙的砌合在一起,使我們能夠把其中任一層沿著適常的方向自由轉動。它有六種顏色,當我們隨意轉動幾次之後就很難將它轉回原來每面同色的型態。當時我們年紀還小,鵪了很久的一段日子,也只能轉出一面同色而已,無法再突破。那時電視上更舉辦魔術方塊的復原比賽 · 有人居然能在極短的二分鐘內迅速的完成六面同色,真令人羨慕!如今它無聲無息了,正像一股旋風,過後煙消霎散,但它卻深印在我們心中。署假時,幸運地參加學校的數學研習營,它又活生生的出現在我們眼前,三天的研習活動,使我們對它有更深一層的認識。尤其是研習營結束前老師的幾句話,更激發我們更上一層樓的決心。老師說:數學是一種很有用的工具,很多事物都能以數學模式來解釋,甚至於能由數學應用演變成日常生活的應用。魔術方塊的解法原理,或許也能用數學模式去探討,希望同學們能利用漫長的暑假,多讀些書,去思考如何建立起魔衛方塊的數學模式,經過半年時間的砌磋研究,我們很到一些心得,現在我們把它報告如下:
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陽光、空氣、水,是生命的三大要素,加上合適的溫度,植物才能順利成長。一般植物是被動的接受照顧,我們感受不到它的喜怒哀樂。不妨換個角度想像一下:若植物也能像動物一樣,飢餓或口渴時,能自行移動來滿足生理需求,如此主人就不須付出太多精神,也能享受種植的樂趣。如果植物也能夠說說話,唱唱歌,自娛娛人一番,這樣盆栽就不只是普通的盆栽,更是一個人見人愛的寵物了。本作品包含六大功能:一、感測功能:能感測生長環境。二、語音功能:植物能夠「說話」,讓主人得知盆栽現況。三、自走功能:使盆栽移動至定點。四、紅外線功能:以紅外線控制光源、水源等。五、太陽能充電:以太陽能板充電。六、娛樂功能:植物舒適時,便自動播出音樂。
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「紋」虎色變-虎皮蛋糕紋路形成之探討
本研究針對虎皮蛋糕的製程與配方進行一系列探討,實驗結果顯示,烘烤溫度宜設定在210?230℃;攪拌時間宜採用3?6分鐘;滯留時間宜在10分鐘以內,時間愈短愈好;蛋黃含量宜在80?120%;採用糖粉、細砂、二砂對蛋糕表面的紋路影響並不明顯;各種穀粉皆可形成紋路,其中玉米粉、在來米粉之紋路較長。統整各實驗結果,發現糊漿黏度對於虎皮蛋糕紋路長短與粗細影響甚大,若糊漿的黏度愈低,則蛋糕的紋路愈長。實驗結果亦顯示,糊漿泡沫內的澱粉粒愈多,糊漿黏度愈高,烘烤時高溫使糊漿表面凝固結皮,並改變了糊漿的表面張力,導致其表面扭動與內縮變形,進而形成凹凸的紋路,同時高溫也促使蛋糕形成金黃色的虎皮紋路。
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晚上,在家溫習功課,一隻綠色的小蟲撲到書桌的檯燈下,我小心的用鉛筆去碰一碰牠,用手去抓了起來,啊呀!好臭!那一種難聞的氣味,真是受不了,我很快的把牠扔掉。牠為什麼有那種氣味呢?為了知道其原因,就用塑膠袋把牠裝了起來。科學研習活動的時間,我把這個問題請教老師。老師告訴我們說:「牠是樁象的一種,樁象的種類很多,牠遇到敵害就會發出難聞的臭味……」接著,很多同學捉出有關樁象的各種經驗,發表了許多意見,「你們對樁象有興趣的話,我們來探討牠們的生活?」大家異口同聲的贊同,於是在老師輔導下,實地去採集、觀察,並帶同家來飼養,探討樁象的生活。
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