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黑暗中的光芒—夜光星星之研究

在房間裡,也可以看得到美麗的星星喔!只要將夜光星星貼在天花板上,夜光星星就能夠吸收光的能量,再放出光來。這樣一來,你就可以在家裡欣賞滿天的星星了。可惜的是夜光星星亮了一會兒就不亮了,於是,我們利用數位相機拍攝在不同的情況下(1.不同的照光時間。2.不同的照射光源。3.不同的照光顏色。4.不同顏色的夜光星星。5.不同大小的夜光星星),夜光星星的發光效果,再以 Inspector 電腦視覺軟體分析比較所拍攝下來的星星亮度。在這個研究當中,我們發現了讓夜光星星發出又亮又久的光芒的秘密:使用紫外燈近距離照射黃綠色品質佳的夜光星星上,在照射夜光星星吸光的飽和時間後,就有最佳的發光效果。

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制震阻尼系統在縮尺建物消能運用之初步評估探討

台灣位於歐亞地震板塊間,地震頻繁,近年由於高樓林立,結構物耐震日形重要,國內外研究中心相繼投入相當成本進行相關試驗,因此我們想透過本專題去探討藉由在縮尺建物中安裝制震阻尼系統,紀錄結構之減震效益。 本研究目的電腦繪圖與雷射切割進行制震阻尼系統設計,配合多款感測儀器設備進行縮尺模型之耐震試驗,並透過實驗模擬不同地震波下,比對制震阻尼系統模型之位移、軸力與加速度是否有相同之消能效益趨勢?並討論他們在實驗後各方面的特性差異並做比較,依結果數據,以「適用範圍」、「經濟效益」、「減震程度」三點進行評估探討,本研究之制震阻尼系統中於中週期高阻尼元件安裝2/3層樓以上皆具有理想降低地震力損害。

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Automated Illustration of Text to Improve Semantic Comprehension

Millions of people worldwide suffer from aphasia, a disorder that severely inhibits language comprehension. Medical professionals suggest that individuals with aphasia have a noticeably greater understanding of pictures than of the written or spoken word. Accordingly, we design a text-to-image converter that augments lingual communication, overcoming the highly constrained input strings and predefined output templates of previous work. This project offers four primary contributions. First, we develop an image processing algorithm that finds a simple graphical representation for each noun in the input text by analyzing Hu mo-ments of contours in images from The Noun Project and Bing Images. Next, we construct a da-taset of 700 human-centric action verbs annotated with corresponding body positions. We train support vector machines to match verbs outside the dataset with appropriate body positions. Our system illustrates body positions and emotions with a generic human representation created using iOS’s Core Animation framework. Third, we design an algorithm that maps abstract nouns to concrete ones that can be illustrated easily. To accomplish this, we use spectral clustering to iden-tify 175 abstract noun classes and annotate these classes with representative concrete nouns. Fi-nally, our system parses two datasets of pre-segmented and pre-captioned real-world images (Im-ageClef and Microsoft COCO) to identify graphical patterns that accurately represent semantic relationships between the words in a sentence. Our tests on human subjects establish the system’s effectiveness in communicating text using im-ages. Beyond people with aphasia, our system can assist individuals with Alzheimer’s or Parkin-son’s, travelers located in foreign countries, and children learning how to read.

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中華民國第三十二屆中小學科學展覽-應用科學科評語

本屆應用科學科參展作品共計六十三件,其中初小組十二件、高小組十三件、國中組十四件、高中組十七件、國際科展推荐作品五件、泛太平洋國家代表作品二件,線將各組作品評審結果詳述如下。 初小組作品中,簡易理化的應用、廢棄物回收、日常用具適用性探討、生物習性研究等課題佔多數,充份顯示選題的多元性,大部份作者對研究目的、執行步驟均有深入的了解,十足發揮了科學研究的精神。然而部分作品深受指導老師的影響,為美中不足之處。 高小組作品題材的選擇,亦與日常生活相關者佔多數,而今年作品水準差距仍大,部分作者對研究方法的認識不足,無法詳述執行步驟,有待改善。 國中組得獎作品均對實驗結果作深入的分析與探討,並作完整的歸納,符合科學研究的基本精神。環境保護相關研究均具實用性,部分作品並已具規模的實驗設備印證理論,為本屆國中組作品的特色。 作品完整性為高中組評審的依據,部分作品十分具有創意,而與電腦相關之作品也充分顯示作者獨立研究的能力。參展之二件國外高中生作品並無任何特殊之處,與我國作品相比,水準平平。 為提昇作品水準,謹依本屆評審結果,提出兩點建議:(一)加強學生對實驗數據分析能力的培養,以求作品的完整性。(二)研究題材的選擇應具持續性,以長期培養學生科學研究的能力。

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智慧城市〜水位偵測一點靈

本研究由水位高度偵測器連結UNO板與麵包板再連結電腦端的讀值找出與水位高度的穩定關係,藉以獲得最佳靈敏度的水位高度偵測器,此裝置特點有: 一、 在地性: 台灣地處熱帶、亞熱帶,常有雷雨豪雨,本設備可告知車行地下道淹水高度與位置,即時啟動警示柵欄,降低災害的發生。 二、 創意實用性: 利用簡單電路,連接水銀、紅外線、光敏電阻偵測器並將偵測之訊號,結合電路、電腦軟體 S4A,並連結手機APP,有攜帶便利與即時傳訊的特色。 三、 教育性: 應用自然與電腦課程的結合,製作簡單的機械裝置與S4A程式,達到與現代智慧生活結合。 四、 科學性: 透過實驗培養對科學過程的態度,如觀察、提問、擬定步驟、團隊合作等。

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物聯網(IoT)教室投影機網路控制App程式

現在的教學模式漸漸走向數位化,老師在課堂上時常需要使用投影機輔助教學,使用投影機時,常常要使用遙控器來開關,但萬一沒有遙控器或是遙控器故障,會相當麻煩,所以我們開發了一個不需遙控器就能輕鬆開關投影機的程式──iProject。 現在很注重環保議題,使用塑膠外殼的遙控器,是間接傷害地球的行為,因為製造塑膠會排放二氧化碳,造成全球暖化加速。此程式具有環保、操作簡單及可攜性高等優點,只要輸入投影機的IP位址,就能控制想要開關的投影機,不需要遙控器與電池,除了達到節能減碳愛地球的功效,也不會有想要開啟投影機時,卻不知道遙控器放在哪裡的問題。

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場力的現形

高一時,某次交理化作業─繪製電力線與磁力線圖。因而對此種不可見之力線的產生好奇,由於徒手繪製難以精確,乃構思如何得藉電腦之協助,具體而精確地描繪之,並將之落實於自然現象之解釋。

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智慧雲端、萬物聯網-3D魚飼料餵食器

本作品為一種架構在雲端物聯網服務上,透過手機APP雲端控制魚缸魚飼料投放的餵食器,適用於小型觀賞魚飼料的投放。我們使用聯發科技創意實驗室所製造的物聯網裝置-LinkIt ONE做為本餵食器的微電腦控制板,結合該公司所提供的MediaTek Cloud Sandbox(MCS)雲端服務,由手機的雲端APP經由無線網路雲端操控LinkIt ONE板子上的數位訊號輸出,藉由這個數位訊號啟動小型步進馬達,再經由步馬達轉動用3D繪圖軟體Sketchup繪製與3D印表機列印的魚飼料餵食器,達到由手機APP雲端控制魚飼料投放水簇箱的功能。

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中華民國第三十九屆中小學科學展覽-物理科評語

由此次科展,我們發現國內基礎國小、國中、高中之科學教育,己慢慢揚棄以前教條式、公式化之教學,學生己能培養主動去挖掘問題,並實際動手去搜集資料,以實驗去作驗證之精神。對實驗數據之分析,亦能使用正確之方法,國中生甚至國小學生亦能使用電腦作數據處理,並用網路去尋求答案或資料,實為難能可貴,亦可頂期我國教育之向下紮根表現,此為國內教育升學管道多元化以後,學生唸書不再以升學目標作導向之結果,以及中小學教學生活化、趣味化之結果。 另與去年比較,今年的國中、高小及初小三組題材比較活潑具有創意的題目比較多,顯示這三組學生的思考有活潑化的傾向,對科展也比較用心。高中組則表現平平沒有特別值得一提之處,大約是升學壓力還沒有減輕。又作品多偏向現象的描述,如何量化還有待努力 〈 指導老師的指導相當重要)。

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聽流星在說話

流星真的會說話嗎?當然不會!但是我們卻可以收到「來自流星的聲音」,流星墜入大氣層燃燒時的高溫,可使電離層局部電離濃度升高,高度電離化的空氣將會反射地球遠方平時收不到的電台訊號,藉由偵測這些訊號可用來觀測流星。我們將要製作一電波流星觀測站,並進行實際的觀測。電波觀測不受天氣影響,即使白天也可以觀測。配合現代電腦強大的運算能力,可以解析出更多的微訊號,並精確的紀錄、統計,透過網際網路還可以即時與全球分享。優點甚多!台灣缺少這方面的觀測研究,希望本作品能引起後人的興趣,做進一步的研究。

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終端速度

液體中之自由落體與液體的黏滯性有關,本實驗找出球體半徑與終端速度之間的關係。利用攝錄機作為紀錄工具,拍攝三種材質(壓克力、玻璃、水晶)的球體在沙拉油中的自由落體過程。使用電腦映像處理軟體將影像分解成幅影像,時間的解析度為1/30 秒。測量球體的高度與時間,分析高度與時間的變化情形,發現終端速度與球體半徑之間的關係。 流體中之運動方程Fdrag = -k1V,無法符合實驗結果。我們的實驗結果顯示油中的自由落體的運動方程應該是Fdrag = -(k1V+ k2V2)。由不同材質的壓克力球(~1.18g/cm3)、玻璃珠(~2.47g/cm3)與水晶球(~2.66g/cm3)所獲得的終端速度(Vt)與球體半徑(a)的關係為a3(ρ-ρ') = 0.00003(aVt)2 + 0.00021(aVt) + 0.00575,其中ρ與ρ'分別為球體密度與沙拉油密度(0.90 g/cm3)。

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英文單字接龍之演算法探討

透過在程式上的設計,來探討不同方法之間玩英文單字接龍的差異及各方法的優缺點,並試圖尋找最長的連接路徑。

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