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主機房發燒了~雙窗形冷氣微電腦定時控制系統
一般的中小學網際網路主機房的溫度控制皆使用一般的窗型冷氣,但一般的窗型冷氣無法一年 365 天不關機,但機房冷氣卻不能停,如停止冷氣的運轉,則造成連線不穩定,甚至設備燒壞,目前中小學已有學校發生此狀況(如附錄一)因此我們希望使用二台窗型冷氣自動輪流使用,來達到控制主機房溫度的目的,進而使網路連線穩定。本實驗成功地製作一定時電路作為觸控開關的觸控信號產生器,讓二台冷氣能自動不停地輪流替換運轉,學校主機房之網際網路設備得以在適度的溫度控制之下,穩定地運作。除此之外,我們所製作的觸控開關定時器,亦可對工業規格做一建議,希望能開發一定時器提供觸控開關的介面,而觸控開關之電器設備,亦能提供相同之介面,如此生產之定時器即可定時控制所有觸控開關之電器設備,可避免目前觸控開關之電氣設備無定時器可用之窘境。
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新世紀電腦殺手─電腦病毒(Computer Virus )
電腦病毒曾在世界各地引起一陣恐慌,隨著電腦的普遍,病毒到處感染,造成許多使用者憂心,因此引起我們對病毒的興趣,想了解到底什麼是病毒?而展開一連串的研究。
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舞草,豆科舞草屬,在適當氣候(26OC?28OC)下其小對葉會自行轉動,我們在不同聲音頻率(0Hz、400Hz、600Hz、800Hz、1000Hz、1200Hz)下,拍攝小對葉轉動的情形,將影像輸入電腦、分析統整,得知音頻與轉動幅度(小對葉運動中,以一端點運動至下一個最接近的異向端點,所改變的角度)、速度週期(小對葉運動中,相鄰兩個極大角度變化值的時間差)、滯留區(小對葉在端點滯留的時間)成正相關。實驗步驟中,用電腦取點,由於將圖片放大至 400%,讀取座標有+2?-2 的誤差。由於影響小對葉轉動的變因有很多方面(如:溫度、光照、葉片生長情形…),此實驗著重在聲音頻率,未來可往各方向研究討論。
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在這篇報告中,我們探索了「將錯就錯的 Knuth 河內塔」問題。這個問題和原始高中課程的河內塔問題非常相似,起因於數學家 Knuth 的一次筆誤(詳細問題的定義見內文)。在這個新的規則之下,我們意外發現有深刻的數學內涵及令人意外的數學連結:與電腦演算法、正整數的分割、數列的同餘、分子分母皆為費波那契數的真分數之排序都有密切的關係。我們做出了以下結果(分別為內文中的三大段):(一) 結構分析。移動環所需要的次數,如何移動環並分析每一次動作所動的環,及每個環何時被動到並給出演算法。(二)正整數的分割。所有的移動步驟將將正整數做了一個新的分割(Partition);此分割模 k 之後有良好的循環性質。(三)費波那契真分數的排序。這個正整數的分割形成一張表,這張表恰好就是分子分母皆為費波那契數的真分數之排序。
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學校的教材中都只提到凹面鏡有焦點,但都沒有提到何種凹面鏡才會匯聚於焦點。但經過本研究後,我們發現其實光射入很多曲面後,除了拋物線外,並不會匯聚在一個焦點而是會匯聚成一條焦線。本研究藉由數學計算來推導出平行光射入幾種中不同的二次曲線後,形成的焦線之參數式。之後再藉由電腦繪出焦線的圖形,並加以討論。最後,將之前的推導出的二次曲線的焦線,加以推廣,討論若平行光射入由該二次曲線垂直堆疊所形成的曲柱面後,會匯聚成怎麼樣的曲面。
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『複製正方形-談最少步驟矩形方格化』本文由一個限制條件出發:『有一種電腦軟體只能複製 1×1 的正方形,試問要構造一個 13×13 的正方形方格至少需要複製幾次?』利用相同的限制條件再推廣至 N×N 正方形,以及延伸至 N×M 的矩形。從 N×N 正方形須複製 1×1 正方形的最少次數的解題過程與 N×M 長方形複製 1×1 正方形的最少次數的解法統合,最後回歸到題目將一個矩形方格化須複製幾次的正方形。
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中華民國第三十五屆中小學科學展覽-應用科學科評語
一、本年度參展作品初、高小組、國中組及高中組合計六十一件,平均得獎率約百分之四十六左右。 二、整體參展作品之品質,比往年進步。 三、高、初小組參展作品,在研究成果、壁報論文展示或作者口頭報告,均有優異的表現,競爭十分激烈。 四、國中組第一名得獎作品,有優異的電腦技術能力、軟體知識及研究成果。第二名作品頗具創意,探探方法及成果完整。 五、高中組作品主題分佈寬,含蓋領域廣,高中或高職均有很優異的研究成果而得獎作品均有創意。電機、電子及微電腦類作品完整,具備實用價值,但欠創新性。個人電腦應用作品,有關硬、軟體有良好的探討,比往年進步。 六、參展作品約略有四分之一是探討環保相關的主題,對環保之教育的推展具正面的意義。 七、作品參展ㄓㄢ瘸性,以比去年有大幅度的改善,有關參展作品及壁報論文之貼示尺寸,仍有很多位遵守規定,建議明年改進。
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本研究提出一可用於機器人空間探勘與辨識的仿生機器學習系統。本系統模仿生物大腦的層級性結構,各層級間透過雙向連結進行搜尋辨識與提示,並記憶空間中的感官、場景和位置資訊,分別由以下部分構成: 1. 感官細胞:辨識特定感官輸入類別。 2. 場景基模細胞:組合具方向性的感官細胞數據。 3. 網格細胞:接收移動數據的內在座標系統。 4. 位置細胞:整合感官數據與空間數據、建立拓樸空間認知地圖。 經模擬實驗證明,本系統能在第一次探勘時建立空間認知地圖,並於再次造訪時成功匹配位置細胞進行定位。本系統有異地探勘、在複雜空間中進行路徑與任務規劃等廣泛應用。
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超通用水分子形交換方塊之FPGA設計
本研究提出一個新的超通用、每邊w個端點的四邊形水分子形交換方塊(Water-Molecule-Shaped Switch Block; WMSB)架構,以應用在FPGA之多點連線(multipoint interconnection)和諸多交換網路的設計上。超通用交換方塊(HUSB)的領域中,Fan[2]提出當前唯一一個(4, w)-HUSB,但Fan’s (4, w)-HUSB所需的開關個數大約是6.3w個開關,在接下來的篇幅之中,我們將證明(4, w)-WMSB是只需6w個開關的HUSB;此外,我們還證明沒有(4, w)-HUSB可以使用小於6w個開關。本研究中還使用VPR(一種CAD)及其內建的大量標準線路以證明(4, w)-WMSB不僅是理論上最佳的亦是實用性佳的交換方塊。鑑此,(4, w)-WMSB開關效率高(switch-efficiency)的設計十分適用於其他的交換網路設計,如公共電話網路(Public Switched Telephone Network)。
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一、平面鑲嵌的定義:
(一)每個頂點都是由同樣的正多邊形的頂點聚合而成的。
(二)各個多邊形均以邊相鄰,且不重疊。
(三)所拼成的圖形,沒有空隙且可以無限的延伸。
二、我們發現要形成平面鑲嵌,在於每個頂點周圍的多邊形,是否可以緊密的拼合,即內角和是否等於360°。
三、由於內角和等於360°,可推得:
,n1,n2,......,nk 表多邊形的邊數。
四、討論上述方程式的值,進而討論n1,n1,K,nk之可能的數值。
五、將平面鑲嵌的定義推廣,可得立體鑲嵌的定義:
(一)每個頂點都是由同樣的多面體的頂點聚合而成的。
(二)各個多面體均以面相鄰,且不重疊。
(三)所拼成的圖形,沒有空隙且可以無限的延伸。
六、同理,要形成立體鑲嵌,則圍繞一頂點的多面體的立體角,要能緊密的拼合。
七、多面體的立體角ζ ,定義為該角在單位球上佔的面積,即為:
八、因此圍繞一頂點的多面體的立體角ζ ,要等於4π 。
九、最後,我們用電腦程式求解立體鑲嵌。
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化工單元操作教具~自動控制聚合反應器
作者相信一些基本的自動控制,只要設計出一簡單的電路,便可達到目的,不一定需要用電腦。
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中華民國第三十三屆中小學科學展覽-生物科評語
(一)生物組作品之主題內容均比往年更具生活化,趣味性及應用性。如對環保及醫葯問題之探討有顯著之增加。 (二)作品之實驗設計及研究方法均正確,內容豐碩,尤其作品之製作均比往年進步,不少作品均有電腦打 字印刷等內容清晰。但有些作品之成果表示方法,需待改進。如應注意實驗數據所得結論是否具生物統計意義;實驗所得之數據應以較易明瞭之簡易方式表示,如用「圖」、「表」之方式。 (三)高中之作品比往年進步很多,許多作品之學術水準頗高,有些已具有大學程度之水準,希望高中組老師,同學們之作品部分內容可與各帶學研究所討教以提昇其作品之學術水準。
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