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我們的蔣總統經國先生曾經有所指示:「………我們的科技要趕上先進國家,必須要普及電腦的教育與應用,由政府、教育界及企業界共同努力,合力發展電腦及資訊工業…。」前年的資訊週( 69 年12月 8 日~ 12 月 14 日),去年的責訊週(70 年 12 月 7日~12 月 13 日),以及報章、雜誌、電視報導亦如火如茶的展開這個有意義的活動,目的是要讓社會各階層人士,瞭解資訊的意義。我們忝謀國小教師更瞧該體認到我們是教育界基層的園丁,有責任把播下的種子加以培育灌概,因此藉著這次科展的機會,為了瞭解電腦的原理、結構和運用,被製作有關資訊方面的教學板、說明板,使得日後老師的教學、學生的興趣與學習均有所裨益。國民教育是基礎教育,為了往下紮根,以養成預備知識為目的,使學生們在個序顯進的成長過程中,繼續研究發展,將來能為國家儲備更多的資訊人才,帶給人類更大的福祉,輔助人類改進社會,使得人們日益提高生活水準。
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利用 ActiveX 元件之技術建構高中英語科遠距教學之雛型
配合「資訊教育基礎建設計畫」,本研究嘗試將 ActiveX 元件之技術,用於高中英語科遠距教學雛型之建構,建置「電腦輔助學習」的「虛擬實境化學習環境」。
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以顯示命中靶位位置與得分分數之方式,使射擊者在射擊練習時即時發現且修正缺點,以提高命中準確度,此即為研究並欲解決問題之動機與目的。作品內容整合電子資訊科技的實際應用,軟體方面,結合微電腦單晶片組合語言與VisualBasic程式語言、在硬體上,則聯結PC與單晶片控制電路。以VisualBasic介面之個人電腦為系統核心,透過印表機埠擷取外部電路的資料做轉換及處理,特色如下:一、於射擊位置及PC上即時顯示命中靶位位置。二、於射擊位置及PC上顯示個別分數。三、能隨即清除計分並重新計分。四、PC可顯示並發聲報出靶位命中位置與分數。五、PC可監看多個靶位射擊情況。六、PC能顯示各個靶位命中位置分布情形。七、PC能將射擊練習取得成績或資料建檔和利用。
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目前工業學校電子科與機工科等,均缺乏自動化之機器設備,尤其在政府大力提倡工業升級的今天,高工學生實在急須一套實用之自動化教學設備以便學習現代之科技,楚故我們幾位對自動化機械有興趣的同學經討論後向老師建議,決定電子科與機工科多位同學配合研究以機械手為主及改良後的第二代之 CNC-2復合機,加上自動送料系統與空壓系統組成一套由電腦控制之全自動化無人加工生產教學設備,希望可實際應用於生產線上,為我國的工業升級盡一點力量。
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此作品描述以電腦程式模擬物體發生碰撞的情形,結合物理、數學並融於生活實例 ── 撞球,分成多個研究階段,分別解決理論及實際間的差異,最後發展成一個可預測完美球局的高手。分成各種實驗階段,加入變因,諸如滾動摩擦力、球質量、撞球力道、方向等,由淺入深的討論,研究球與球桌、球與球的碰撞,提出解決問題的方法與其所衍生之相關問題,並以程式表現其結果。從開球起,每一桿皆預測出桿力道、方向,除讓球入洞外,母球並能移動到下一桿最有利之位置,一一將其他球打進,完成一個最漂亮的球局。
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The Automatic ODCR Award-checking System using Machine Learning--自動發票對
此研究以設計自動化發票對獎的系統(Award-checking System,簡稱ACS)為目標。架設網路攝影機拍攝發票上的數字,經由自製的二值化演算法、雜訊處理以及字元切割方法,將數字逐一取出,擷取影像中特徵向量,經過訓練完成的「支持向量機」模組判讀影像中的數字,進而對獎。其中為了達到自動化對獎的效果,以微控制器操控機械手臂翻取發票,與電腦端使用遠端程序呼叫的通訊協定,進行系統整合。 實驗後得知於此系統上,以顏色為依據的二值化方法之正確率為Otsu(最大類間方差法)演算法的2.88倍;且自製的光學數字字符識別(Optical Digital Character Recognition, 簡稱ODCR)較一般OCR(Optical Character Recognition)程式高出約18%的正確率。
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於高二下學期排列組合的課程中,一道有關棋盤形街道走捷徑的問題,改變遊戲規則來延伸探討不同狀況。首先,設計電腦程式來確定答案的正確性,以及用數學歸納法找尋其中的規則。最後,在解題的過程中發現其解竟然與費氏(Fibonacci ) 數列有著密切的關係,並且從中發現解題策略,進而試圖推測空間狀況是否仍有如此奇妙的結果。
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氣墊滑車自動測量系統及物體在水中運動時阻力的研究
討論運動力學時,為了減少摩擦力,通常以氣墊滑車來從事實驗,並用光電計時器來測量滑車運動的時問。不過光電計時器通常只有二個取點,對於需要多取點的實驗,例如討論到等加速度或變加速度時,在必須測量出滑車每時段的運動速度下,一般的光電計時器將很難使用。為了改進光電計時器的缺點,我們設計了一個儀器能以電腦來對運動的滑車做多取點的測量,並用此儀器來從事物體在水中運動時所受阻力的研究。
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「膜」力無窮-量子點薄膜應用發想及探討
本研究是分別利用細胞粉碎及磁石攪拌兩種方式,混合不同濃度的量子點前驅物,做成多種發光強度的量子點薄膜,並探討其對發光效率的影響。研究中藉由調整前驅物之濃度以控制量子點的發光效率。此外,為達到量子點長時間穩定的需求,實驗中在量子點溶液中加入高分子聚合物-聚甲基丙烯酸甲酯(PMMA)中,並且順利製造出實驗期待的綠光量子點膜。 藉由探討量子點濃度及實驗中的變因對量子點薄膜之發光強度、發光效率的影響,最後以藍光LED激發100μl的細胞粉碎綠量子點薄膜,再加入紅光,成功混合出白光。 研究結果顯示量子點薄膜混合出的白光色彩更飽和、色域更廣。期待未來有機會應用在新制顯示器如投影機、電腦螢幕等應用。
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本篇將探討在正n邊形中的內接正四邊形,即此正四邊形的四個頂點分別位於正n邊形的四個不同邊上。我們將正n邊形依邊長數分為n=4k、4k+1、4k+2、4k+3,透過電腦繪圖、尺規作圖法及公式驗證,得到以下結論:正n(n=4k)邊形有無限多個共中心內接正四邊形,而其餘正n邊形中,皆只有一個(本篇中圖形經過旋轉對稱後,大小、位置相同者為全等,則視為 "同一個")內接正四邊形,且在n=4k+2時,內接正四邊形必和正n邊形共中心;n=4k+1或4k+3時,內接正四邊形必不和正n邊形共中心,但內接正四邊形之中心必在正n邊形的一對稱軸上。最後我們提供一個能在所有的正n邊形畫出內接正四邊形的尺規作圖法。
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急凍奇兵-桌上型電腦內高溫晶片之散熱現象
為了了解金屬物質的熱傳遞現象與空氣流動所產生的熱對流,設計了一連串的實驗來探討熱傳遞的現象,首先我們設定主題方向為散熱現象,藉著桌上電腦內顯示卡不斷產生熱能的高溫電子晶片來探討這個問題,當電能一直穩定的供應給晶片,晶片運作後本身產生了一些沒有用的熱能急需排出,接著使用事先製作好的各種散熱材料安裝於晶片上,協助排熱,並且搭配顯示卡附贈的軟體,偵測晶片的溫度,再來記錄不同條件下的晶片溫度。由觀察大自然的一些現象加上實驗結果與課本上討論的熱傳現象--熱傳導與熱對流,討論出如何的完成一個有效降低晶片元件的溫度方法,最終時由實驗的結果,來製作出一個既有創意又便宜,而且散熱效果又佳的散熱片。
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臺灣高速鐵路因差異沉陷而有行車安全的疑慮,每年耗費數千萬來嚴密監測沉陷。因此,我們希望能有一個可靠、簡便、便宜、及時的新測量方法。 本新測量方法利用商務筆記型電腦中的加速度感測器,來記錄列車行進差異沉陷處的電壓變化,透過Quake Catcher Network Live軟體轉換成加速度值,再經過傅立葉轉換以濾除雜訊的影響,而從加速度、速度、位移、時間之間的定義,得到高鐵於該處的沉陷值。 透過全線測量,訊號的可靠性,使我們得到台灣高鐵全台差異沉陷的分佈狀況。而高鐵苗栗麻園坑段的反覆驗證,沉陷值的正確性,也在誤差的合理範圍內。 由此顯示,此新測量法是可行的。尤其相對於傳統的人工測量方法,這個方法更有利於迅速地測量高速鐵路的差異沉陷,作到即時監測、即時預警,防範事故於未然,更可節省大量的人力與物力。
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