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本專題製作旨在應用印表機並列埠端來控制家中電器用品及監控門戶安全,學習如何應用模組化的程式理念來設計具有人工智慧的程式,透過 Visual Basic 程式顯示圖形化介面,並且讓使用者可以輕易透過「網際網路」來控制電器,並了解門戶安全之情形。在硬體方面採用電路模組化套件之觀念,將本專題硬體結構分為主電路模板、電源電路模板、感測電路模板等三大部分,以便硬體能夠具有開發快速、維修簡單及再使用性。本系統包括了下列五大功能:一、 網路遠端控制家電(即時與定時控制)二、 門禁監控三、 雨天監控四、 火災監控五、 光線監控六、 防盜監控此專題利用 Visual Basic 程式為主控畫面,在家用電器控制部份,系統程式透過 I/O 函式庫將 0 與 1 的訊號傳給印表機的並列埠的接腳,再利用 D 型栓鎖正反器將訊號傳給繼電器後,即可達到家用電器的控制。在居家安全監控部份,利用外部的感測器 ON 及 OFF 的狀態(如大門被打開時,磁簧開關為 OFF 狀態),由電腦用 0 或 1 的數值予以記錄下來而儲存,透過程式以圖形反應在電腦螢幕上(電腦出現大門開啟的圖示),並使用語音來提醒使用者,讓使用者能夠方便了解目前家中狀況。家電控制暨居家安全系統具有七大特色:一、 適用於一般個人電腦或筆記型電腦。二、 即時監控、一目了然。三、 安裝方便、免拆裝電腦。四、 電路簡單、維修容易。五、 圖形介面、操作容易。六、 具有預約定時開關的功能。
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本研究係利用一選擇開關與編碼器完成 BCD 編碼,結合單晶片微電腦完成輔助測試裝置,經由印表機端座連線(DB_25P)與檢修卡製作電路連線,提供簡易、快速測試實體檢修板製作及指定數位 IC 功能之主要目的。實施本研究係以微電腦控制單元實習為主要內容,使能熟悉單晶片程式控制技巧後,經由分組實施單元課程教學並啟發創新研究,經過一個學期時間完成構想設計,所獲得的主要成果如下:一、本研究能清楚圖示構想設計並說明實體架構,運用數位 IC 與選擇開關組成編碼器,經執行單晶片微電腦程式控制,能正確檢驗檢修卡製作與所用數位 IC 的功能是否正確,展現本組作品具有創新性與精密性。二、本研究係針對新版檢修卡製作過程,因須透過電腦執行 Visual Basic 或 C 語言所撰寫的程式,始能檢驗實體檢修卡製作是否功能正常的不方便性,提供了簡易、快速檢驗的功能,使本組作品符合解決問題目的與實用性。三、本研究係以常見的電子元件所構成,具有製作容易、製作成本低、有效提供學生進階學習光機電控制的良好題材,更能有效激發創作思考潛能,深具學以致用的意義,使本作品具有經濟與產品化之目的。
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本實驗在探討密度大於 1 的球體,使其沉入靜水中,當以不同流速的水流下沖小球時,量測小球上浮的速度、上浮高度及上浮起動時間。我們將實驗分成三大部分,第一部分為探討水流下靜水沉物上浮的機制,藉以了解水流的流動與球體上浮之間的關係。第二部份探討容器的大小及高度對靜水沉物上浮的影響。我們發現在容器口徑大小、高度不同的情況下,小球上浮的狀況均不同。同時發現水流流速亦會影響小球上浮的快慢,因此我們設計了第三個部份的實驗。實驗過程中,我們用數位攝影的方式拍下實驗的整個過程,並利用電腦擷取記錄小球上浮的時間及上浮高度,以避免人為操作紀錄的誤差。
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而一天我去老師家三樓頂看海天日落的景像,看見老師和師母正忙著操縱自製的儀器,對準太陽,不知在測量什麼?樣子很像需射砲,引起我很大的好奇心,也想探個究見。老師要我幫忙注意儀表上的數字變化,好讓他們隨時調整儀器的角度;結果因為眼睛直視太陽過久,造成了日盲,有很長一段時間看不見儀表上所顯示的數字。老師笑著說這段時間裹數字已變化了十多次了,而且這種情況老師也遇到好幾次,失掉了許多寶貴的觀測機會。於是我在想,為什麼不利用電腦做一部自動追蹤太陽,自動記錄的儀器呢?
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摺疊傘在市面上並無合適的裝置作整理,本研究研發手動及自動捲傘機,將傘葉收拾整齊,縮小體積來集束,並將其捆紮,解決雨天雨傘的收拾問題。手動的是設計傾斜支撐板和矩形閘門,讓雨傘在其上旋轉,以整理雨傘骨架並刮除水分;參考束口機的設計,研發用以捆紮的裝置。考量手動操作較難,因此改良為自動捲傘機,改裝部分為:製作固定傘的裝置,利用馬達、齒輪和皮帶,機械化旋轉與移動以達到集束與捆紮,全程以微電腦控制,使其自動化。手動捲傘成功率為88%,自動的也可以順利捆紮,經過兩者捲傘後,刮除水量 0~29c.c.都不會滴水。目前修改並打橫裝置,使馬達提升移動速度,並減少摩擦力、增加支撐力,操作模式改為同時轉動與移動,縮短捲傘時間。
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物體在運動中的重量 ─ 我在昇降梯中
(一)研究目的:物體在與地心引力作各種相對運動時的重量改變情形。\r (二)次要目的:\r 1.學習個人電腦直接運用在科學問題上的技術。\r 2.實習我們選修課電子工所學到的電子技術。
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鋼珠在旋輪線軌道上純滾動時,有等時性,其簡諧運動的週期和振幅無關。用電腦繪圖,畫出旋輪線,再用電腦割字,在壓克力上割出旋輪線,組合成旋輪線軌道。
1. 測量鋼珠在旋輪線軌道上作簡諧運動的週期,證明鋼珠純滾動時,週期和振幅無關。
2. 鋼珠由軌道不同高度(h)釋放,測量運動至底端的時間(t),質心速度(v),作 t ? h圖,以及v ? √h 圖,可找到鋼珠發生滑動兼滾動的臨界高度,求得靜摩擦係數。
3. 兩相同的鋼珠,一靜置於完整旋輪線軌道的底部,另一個由高度h1處釋放,被撞鋼珠滾動上升到最大高度h2',由h2'和h1的關係式可求得恢復係數。再將一鋼珠靜置於半旋輪線軌道的底部, 另一個由高度h1處釋放,原靜止鋼珠被撞後作水平拋體運動, 可量出 v2',作v2' ? v1 圖亦可求出恢復係數。
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哇!我把速度「錄」起來了—音效卡計時器及其應用
本篇研究運用了巧思與智慧,使得一般常見的電腦音效卡搖身變為精密計時器,搭配上高感度麥克風、壓電式蜂鳴片與光電二極體等感測器,運用在空氣中音速、金屬固體中音速、單擺週期及重力加速度的測量上,從實驗的數據中得知,我們的方法確實可行而且精確度極佳,值得推廣到中小學的教學與實驗上。
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如果說和電腦溝通的方法中,最常用,同時也是最普遍的,就是鍵盤 Keyboard 輸入,我想該不會有人反對吧!但除非是學過打字的人,不然必定會認為這是一種又耗時,又耗力之作法,因此我們便突發奇想:如果我們能用聲音和電腦溝通的話,豈不是比鍵盤輸入更快,更方便嗎?若要如此,首先就必須對聲音有更深一層的暸解、分析。我們人是如何地去分辨對方所講的每一個字呢?是靠聲音的變化?或頻率?還是響度?抑是音色?再不然就是這些因素以外之變因呢?又想到喇叭、鋼琴、古箏、吉他如果同樣奏出 Do 。但每種樂器各有各的特色及音質,這是為什麼呢?由以上的許多疑點,而引起了我們研究的興趣!
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1983年「時代週刊」選「電腦」為風雲人物,教育部也不遺餘力地推展「資訊教育」,可是放眼至今,中文教育電腦軟體實在缺乏,看著中學生擁著電腦玩電動玩具,日益沈迷,不知電體何用,身為教師的我,遂想憑著個人對電腦的能力及教學經驗,以(1)操作簡單(2)說明簡潔(3)誘導練習(4)配合教科本等原則,設計二套中文電腦數學教學輭體,在此次科展展出,以聽取各方的意見及指教。
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在國中理化第三冊第一章中提到了介質的狀態會影響到波速,而在課程中接觸最多的是水波,所以我們就試著從實驗中來研究水深度,溫度及溶質濃度對水波波速的影響,並為求測量上的準確性而設計利用電腦做為測量時的輔助工具,進而達到實驗電腦化之目的。
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奇妙的規則性軌跡「由土法煉鋼模式→電腦計算學習歷程探究」
校內班際躲避球賽決賽採用單循環賽,結果發生難解的「和局▲」甲班勝乙班,乙班勝丙班,而丙班勝甲班,形成同獲1勝1負的特殊情況。因此特稱為異類排列組合。首先自創名詞、符號、作圖法……等著手,並依下列研究計畫進行。 1.縮小樣本簡化問題→2.用符號連線嘗試做有系統的符號連線圖依勝負規則性簡列成符號簡列表→3.經整理後逐一列舉→4.依排列圖深入研究,並找出和局▲→5.依序漸進導出公式→6.自製簡易計算器師生共同完成電腦程式設計整個研究過程,採用組合數學方法處理,並能從有系統有規則的紀錄表,自創簡易計算器更在老師教導下共同完成電腦程式的設計。總而言之,本研究符合將數學應用於日常生活中,解決日常生活問題的原則。
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