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因對於棒球變化球的好奇,而展開研究之旅,首先我訪談兄弟隊投手教練劉義傳,了解如何投出變化球,接著我利用玩具車的輪胎及四輪車的馬達,製成掌上型發球具,以模擬投手投出各式變化球。利用風速可達30m/s的鼓風扇作成風洞,將棒球裝在強力馬達軸承上,也請鄰居鐵工廠,幫我做一個重達7kg的槓桿,已成在強力馬達及其上高速旋轉的棒球,利用風洞及槓桿,我歸納出偏向力的數學關係式,而本研究最終目的,也是我的夢想,在電腦Excel中,設計一個控制箱,在控制箱中輸入球速、投球角度、旋轉速度、旋轉方向,在電腦螢幕中可立即呈現出棒球飛行軌跡,再輸入投球高度、打擊者身高,電腦可立即判斷是好球或壞球。
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中華民國第四十屆中小學科學展覽-生物科評語
本年生物科參展作品共七十二年,包括泛太平洋地區參展一件。國內作品研究主題較往年更為深入,而研究範圍更為廣泛,一般而言,國中組的作品,研究水準大輻提昇,許多均已超過高中的水準,是比往年進步最多的一組。 初小組作品非常生活化,多採用鄉土教材做實驗,並能採用較自然之方式做生物防治,配合生活中發生之時事主題,如地震等做研究。作品之呈現與解說比往年更生動活潑,學生表達能力提昇,令人欣慰。高小組的老師參予較多,研究中捉刀代打情況比往年增加,某些作品之主題與研究內容不吻合,或所標示之研究題目未能充份掌握住研究的重要內容,殊為可惜。 國中組的平均水準提高最多,同學與指導老師的努力令人敬佩,進步最大之處,是其研究跨越純自然觀察,而設計不同變因以證實假設的實驗比以往深入,紀錄完整,善用電腦做資訊之記錄、搜尋、與分析,值得嘉許。 高中組方面所呈現的城鄉研究差距方面特別明顯,一般而言,研究之創意比較往年反而略為退步,作品用有些題材或使用材料有虐待動物,不尊重生命,及傳染性病媒未能控制的缺點,未來選材對象應考慮改進。 整體性的進步,增加了評審在最後評選上取捨的困難,基於名額限制,難免有遺珠憾。 學生對傳染性病原體的傳播途徑不清楚時,指導老師應協助防止防範有感染危險之驗。
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泡泡造反了-反泡泡之形成、存活與破滅之物理特性探討
本研究主要要探討「反泡泡」(antibubble)這個一般不被注意到的有趣物理現象。我們用數位攝影機進行實驗結果的取得,並以電腦進行擷取與分析。實驗結果為:一、反泡泡的生成主要與界面活性劑的性質有關。洗碗精這樣具界面活性劑特性的物質濃度越稀薄,反泡泡的成功越低。二、反泡泡的大小範圍介於 0.35cm 至 0.6cm,不同濃度所產生的反泡泡大小並無明顯之差異。三、反泡泡的內半徑約為外半徑之 3/4。四、反泡泡存活時間大多在 70 秒之內,僅有少數超過 100 秒,平均存活時間為:五、反泡泡自行破滅可以歸納出兩大種類型。其一為:「集中破滅」;另一為「震盪破滅」。「震盪破滅」情形較為特殊少見,其破滅過程較一般反泡泡來得更久,且有 2 至 3 次的來回震盪。
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學校、捷運…等公共場所的廁所,雖然都有提醒大家使用完畢後要沖水的標示,但仍然有部分的人有看沒到,造成下位使用者的不便。為了減少環境的髒亂,因此我們針對以上問題以學校所學的專業知識以純機械結構構想出自動沖水裝置,以電腦輔助繪圖預先判斷結構合理性,並進行實驗與測試、記錄其結果。使用者在使用座式馬桶時一定會使用到馬桶蓋,而馬桶蓋是以固定軸心旋轉的座墊,與機械傳遞動力的方式類似,啟發我們連想該部位可以當作是機構啟動的部位。配合合理的機構設計期望能達到當初設定題目的目的,就算方便完後忘記沖水,在下一位使用者來之前,也會自動幫你清理排泄物。而且本設計不需電力即可做用,不但節約能源也為地球盡一份心力。
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Human Computer Interface
Contains two human-computer interfaces. The first is an interface for blind people to perceive visual sensations using his tongue. Images from a webcam is processed with artificial intelligence software and is placed as a sensory matrix under the tongue. Currently the sensor placed on the tongue is about 8x8 pixels. The sight and the taste divide similar areas on the cortex so the blind person can adapt very quickly to the image sent on his tongue as an electricity matrix. Taste buds are the second sensor matrix after the eyes(as resolution) is based on the same principle of the Braile code but the information is received by tongue and it's proportional with the image from webcam and the person can receive more informations. The second interface follows the intent of motion detection of a person with disabilities. It is based on processing the neural signal of the brain taken by an handmade encephalograph and processing them with a artificial intelligence on computer. The project contains hardware and software. This project tries to suggest that the human computer interfaces can be made to support people with disabilities.
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危「機」四伏-探討電磁波對生物生長及活動力的影響
本實驗的目的是探討電磁波對生物生長及活動力的影響,整個實驗分為兩大部分:第一部分的實驗是進行手機電磁波,對綠豆生長的影響;第二部分的實驗是進行電腦主機電磁波,對鬥魚活動力的影響。手機電磁波的實驗包含三個子實驗,分別是探討手機撥打頻率的高低,以及與手機之間隔距離的遠近,對綠豆生長的影響,並嘗試找出能有效隔絕手機電磁波的隔絕物。電腦主機電磁波的實驗亦包含三個子實驗:分別是探討曝露於電磁波環境的時間長短,以及與電腦主機之間隔距離的遠近,對於鬥魚活動力的影響,並嘗試找出能有效隔絕電腦主機電磁波的隔絕物。
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e化家庭醫療、保全、節能之系統整合應用
本作品完成一個遠距醫療、節能家電控制、保全監控系統的整合設計。實作時電腦安裝監控卡及攝影機,使用遠端電腦連線技術使監控區域影像透過網路傳遞到遠方,同時,利用電腦控制技術配合光感測器、溫度感測器及三軸加速器,可以用來量測心跳、溫度以及運動量,具有即時偵測、監督、儲存的功能,而且透過煙霧、瓦斯感測器、人體感測器與攝影機可達成保全的功能。此外,利用電腦IO控制技術可在遠方操控監控區域內各種電器產品之開關,包含電視、廣播系統、除溼機..等。因此,可以遠距或定時開與關,具有節能、省時且便利的功能。本研究主要是提供一個新形式的整合應用,將醫療儀器、家電控制、保全裝置整合於一套設備中,功能完備且經濟實惠。
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液體中之球體運動與液體的黏滯性有關,本實驗找出球體半徑與終端速度之間的關係。利用攝錄機作為紀錄工具,拍攝三種材質(壓克力、玻璃、水晶)的球體在沙拉油中的自由落體過程。使用電腦影像處理軟體將影像分解成幅影像,時間的解析度為1/30秒。測量球體的高度與時間,分析高度與時間的變化情形,發現終端速度與球體半徑之間的關係。
流體中之運動方程Fdrag = -k1V,無法符合實驗結果。我們的實驗結果顯示油中的自由落體的運動方程應該是Fdrag = -(k1V+ k2V2)。由不同材質的壓克力球(~1.18g/cm3)、玻璃珠(~2.47g/cm3)與水晶球(~2.66g/cm3)所獲得的終端速度(Vt)與球體半徑(a)的關係為a3(ρ-ρ') = 0.00003(a Vt)2 + 0.00021(a Vt) + 0.00575,其中ρ與ρ'分別為球體密度與沙拉油密度(0.90 g/cm3)。
再者,在相同半徑的條件下,密度越大的球體終端速度越大,在靜止下落後,越久達到終端速度。
The motion of a sphere which is falling through a fluid is subject to the fluid viscosity. In this study, we find out the relation between the radius of a sphere and the terminal velocity. We used a digital camera to record the sphere's descent in the oil. The three kinds of sphere we choose are acrylic(~1.18g/cm3), glass (~2.47g/cm3)and crystal (~2.66g/cm3). Frame-by-frame analysis of the video footage yielded rough estimates of the sphere's location within 1/30 seconds accuracy for statistically consistent results. By measuring the location and time and analyzing them, we find out the relation between the radius of a sphere and the terminal velocity. The expression of the drag force,Fdrag = -k1V, is not cosistent with our results. The study indicates the expression of the drag force should be Fdrag = -(k1V+ k2V2). The expression for the terminal velocities of the three kinds of sphere is of the form:a3(ρ-ρ') = 0.00003(a Vt)2 + 0.00021(a Vt)+ 0.00575, where a is the radius, ρ is the sphere density and ρ' is the oil density(0.90 g/cm3). In addition, if the radius is the same, the terminal velocity of a denser sphere is higher and the time to approches the terminal velocity is longer.
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「老人居家防護系統」設有緊急求救外,並可擷取人體的脈搏、體溫兩項生理訊息,加以判別提供病理預警,達到遠端監控、緊急就醫、照顧獨居老人為主之目的。本系統具備四大功能:一、脈搏過快、過慢警示:當脈搏跳動每分鐘超過120次,或低於50次立即發出警示。二、體溫過高、過低警示:當體溫超過38℃,或低於35℃會發出警示。三、緊急呼救:當老人按下求救開關時,控制中心會顯示警訊。四、健康管理:電腦可以從控制中心讀取脈搏波形,提供病理分析,觀察老人之生理狀況,做到慢性疾病之預防及治療。上述四項訊息之取得,是藉由人體身上感測器電路所測得之訊息,經無線電傳輸到家中基地台,基地台將收到訊息,以數位分析自動研判,將警訊利用線路,傳輸至管理單位,供監控人員處理。本系統除了可照顧獨居老人外,更可運用於安養中心的老人健康防護。
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(一)撞球選手,眼神專注,球桿出手,撞球應聲入袋;這兩球之間的碰撞是否遵守著某些規則呢? (二)能否將科學上的諸多實驗及公式,在電腦上模擬出來?以便讓同學們了解各個公式,並激發學習電腦的興趣。 (三)撞球是一項手腦並用的運動,理當大力提倡,所以才有意研發此程式。
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大學宿舍普遍空間不足,通常四至五人擠一間,每人都擁有電腦桌、書桌、書櫥、衣櫥甚至化妝台,再加上床和椅子,實在很擁擠;如果能改善多好!
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在這充滿創新的時代,智慧型機械的發展顯的非常樂觀,也發展得非常快速。用電子結合機械可說是最佳搭檔,可以預料以後智慧型機械會越來越聰明,到那時家裡也不用請傭人,買個機器人就行了,工廠裡再也看不到搬運工及插零件的女工,都將被高效率的機器人帶替。 我們也熱愛於這方面的研究,經過多次製作,發展了第二部機械人,第一部無機械手臂,第二部增加了一支兩個自由度及自動尋找目標物的手臂,使得它更具有智慧。 在製作機械人上,最困難的就是感知器的製造,而我們依據最簡單的物理現象製造出交通號誌識別感知器,障礙物感知器等。當然這些感知器如何和它的頭腦——電腦連結也是一門學問,需要不斷地實驗改造,改造實驗,現在製造出來的智慧型機械人,雖然還沒有發揮到最理想,但是它是我們花費相當多的時間所造成出來的結晶。相信以後我們會再造出更理想的機械人。
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