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無線數位魔法遙控麥克風

本組將 DECT 無線電話變身為無線麥克風,使其具有以下功能:(一) 使無線麥克風具有 120 組自動跳頻,並具有數位化傳送語音的功能,以抵抗頻率及雜音干擾,更進一步可遙控擴音機音量及電源。(二) 利用 DECT 無線電話,改裝成家電遙控系統。(三) 利用無線麥克風即時的記錄學生上課時的加減分狀況。(四) 使用電腦簡報,或使用其它軟體時,無線麥克風又兼具有無線滑鼠的功能。(五) 讓 DECT 無線電話變身為 Skype 無線電話。(六) 讓無線麥克風也同時擁有點播卡啦 OK 歌曲的功能。本組的研究能遙控家電,並讓教師上課時擁有〝無線數位魔法遙控麥克風〞,並且不再造成喉嚨長繭等生理的後遺症,也讓學生們享受一個無雜訊干擾的上課環境。

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L棋的人工智慧實驗

L棋士一種雙人對弈的棋戲,其互弈過程頗具思考性與深度,但其規則卻十分簡單。我們多次對弈後頗有心得,故想到利用微電腦以BASIC語言嘗試製作L棋程式,使電腦具有下棋的功能。

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SPYNIK

Nikhil’s technology studies main client told him how she had no idea about how to\r stop her children looking at all sorts of website and asked him for a solution to a\r problem he initially thought was impossible to crack. Nikhil has definitely ‘cracked’\r this one: with a dedicated website his clients can log into and monitor what is going on in any computer the little box of electronic tricks is plugged into from anywhere in the\r world. This unit controls the electronics and stores the history of the web pages that the user has visited. Not only that, the client can cut the internet (and re-connect it) to the remote computer at will. At the heart of Nikhil’s box of tricks is a web-server module (The Wiznet) and a powerful microcontroller, the AtMega32. Nikhil has designed the\r board, connected the electronics and written the code to allow it to communicate with\r the computer and remote client.

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看誰的吸管飛最遠--簡易飛機改造

飛行是門兒很奇妙的學問,它牽涉到力、氣流、飛行器的構造等因素。在這次的科展中,我們想透過紙、吸管等簡單的器具,使飛行器飛起來,看哪種飛行器飛最遠。我們先參照對照組,改良出四種類型的飛行器,再以手試飛,計算各架飛行器的平均飛行距離、觀察飛行狀態,且由各類型飛行器中挑選一飛行距離最遠的優良飛行器並互相比較。事後大家發現,由於每個人的身高不同,加上每次用力的大小、發射的角度不一,造成變因太多,所測得的飛行距離不夠客觀。所以,我們根據虎克定理,設計了一種能控制發射力量及角度的發射器。透過客觀的發射器,我們試飛了對照組飛行器、四優良飛行器,比較其平均飛行距離與飛行速率。再者,試飛時我們發現各類型飛行器的飛行狀態皆不同,所以我們又利用錄影機、電腦動畫技術來了解、模擬各飛行器的飛行狀態。

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好球或壞球…棒球飛行軌跡的分析

因對於棒球變化球的好奇,而展開研究之旅,首先我訪談兄弟隊投手教練劉義傳,了解如何投出變化球,接著我利用玩具車的輪胎及四輪車的馬達,製成掌上型發球具,以模擬投手投出各式變化球。利用風速可達30m/s的鼓風扇作成風洞,將棒球裝在強力馬達軸承上,也請鄰居鐵工廠,幫我做一個重達7kg的槓桿,已成在強力馬達及其上高速旋轉的棒球,利用風洞及槓桿,我歸納出偏向力的數學關係式,而本研究最終目的,也是我的夢想,在電腦Excel中,設計一個控制箱,在控制箱中輸入球速、投球角度、旋轉速度、旋轉方向,在電腦螢幕中可立即呈現出棒球飛行軌跡,再輸入投球高度、打擊者身高,電腦可立即判斷是好球或壞球。

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便器自動沖水器裝置

學校、捷運…等公共場所的廁所,雖然都有提醒大家使用完畢後要沖水的標示,但仍然有部分的人有看沒到,造成下位使用者的不便。為了減少環境的髒亂,因此我們針對以上問題以學校所學的專業知識以純機械結構構想出自動沖水裝置,以電腦輔助繪圖預先判斷結構合理性,並進行實驗與測試、記錄其結果。使用者在使用座式馬桶時一定會使用到馬桶蓋,而馬桶蓋是以固定軸心旋轉的座墊,與機械傳遞動力的方式類似,啟發我們連想該部位可以當作是機構啟動的部位。配合合理的機構設計期望能達到當初設定題目的目的,就算方便完後忘記沖水,在下一位使用者來之前,也會自動幫你清理排泄物。而且本設計不需電力即可做用,不但節約能源也為地球盡一份心力。

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泡泡造反了-反泡泡之形成、存活與破滅之物理特性探討

本研究主要要探討「反泡泡」(antibubble)這個一般不被注意到的有趣物理現象。我們用數位攝影機進行實驗結果的取得,並以電腦進行擷取與分析。實驗結果為:一、反泡泡的生成主要與界面活性劑的性質有關。洗碗精這樣具界面活性劑特性的物質濃度越稀薄,反泡泡的成功越低。二、反泡泡的大小範圍介於 0.35cm 至 0.6cm,不同濃度所產生的反泡泡大小並無明顯之差異。三、反泡泡的內半徑約為外半徑之 3/4。四、反泡泡存活時間大多在 70 秒之內,僅有少數超過 100 秒,平均存活時間為:五、反泡泡自行破滅可以歸納出兩大種類型。其一為:「集中破滅」;另一為「震盪破滅」。「震盪破滅」情形較為特殊少見,其破滅過程較一般反泡泡來得更久,且有 2 至 3 次的來回震盪。

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危「機」四伏-探討電磁波對生物生長及活動力的影響

本實驗的目的是探討電磁波對生物生長及活動力的影響,整個實驗分為兩大部分:第一部分的實驗是進行手機電磁波,對綠豆生長的影響;第二部分的實驗是進行電腦主機電磁波,對鬥魚活動力的影響。手機電磁波的實驗包含三個子實驗,分別是探討手機撥打頻率的高低,以及與手機之間隔距離的遠近,對綠豆生長的影響,並嘗試找出能有效隔絕手機電磁波的隔絕物。電腦主機電磁波的實驗亦包含三個子實驗:分別是探討曝露於電磁波環境的時間長短,以及與電腦主機之間隔距離的遠近,對於鬥魚活動力的影響,並嘗試找出能有效隔絕電腦主機電磁波的隔絕物。

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運用影像量測與遠距網路技術於沖壓模具之整合研究

本研究係結合沖壓技術、影像量測與遠距網路的技術,來整合一個沖壓應用系統。首先以科學與節省成本的田口方法規劃且進行沖壓實驗,再以影像技術建立一個精準的量測系統,透過影像量測探討其沖壓的毛邊與剪斷面的變化,且透過遠距網路監控的技術,達到即時溝通、討論設計。而本研究最後將此三方技術有效的整合建立成一個沖壓應用系統,而透過此系統可供業界兩地進行交流,突破空間、時間的限制與浪費不必要的資金,也可防止商業機密外流,在學校可以使老師透過電腦螢幕觀察加工實作的狀況或是應用於教學上。

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中華民國第四十屆中小學科學展覽-生物科評語

本年生物科參展作品共七十二年,包括泛太平洋地區參展一件。國內作品研究主題較往年更為深入,而研究範圍更為廣泛,一般而言,國中組的作品,研究水準大輻提昇,許多均已超過高中的水準,是比往年進步最多的一組。 初小組作品非常生活化,多採用鄉土教材做實驗,並能採用較自然之方式做生物防治,配合生活中發生之時事主題,如地震等做研究。作品之呈現與解說比往年更生動活潑,學生表達能力提昇,令人欣慰。高小組的老師參予較多,研究中捉刀代打情況比往年增加,某些作品之主題與研究內容不吻合,或所標示之研究題目未能充份掌握住研究的重要內容,殊為可惜。 國中組的平均水準提高最多,同學與指導老師的努力令人敬佩,進步最大之處,是其研究跨越純自然觀察,而設計不同變因以證實假設的實驗比以往深入,紀錄完整,善用電腦做資訊之記錄、搜尋、與分析,值得嘉許。 高中組方面所呈現的城鄉研究差距方面特別明顯,一般而言,研究之創意比較往年反而略為退步,作品用有些題材或使用材料有虐待動物,不尊重生命,及傳染性病媒未能控制的缺點,未來選材對象應考慮改進。 整體性的進步,增加了評審在最後評選上取捨的困難,基於名額限制,難免有遺珠憾。 學生對傳染性病原體的傳播途徑不清楚時,指導老師應協助防止防範有感染危險之驗。

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e化家庭醫療、保全、節能之系統整合應用

本作品完成一個遠距醫療、節能家電控制、保全監控系統的整合設計。實作時電腦安裝監控卡及攝影機,使用遠端電腦連線技術使監控區域影像透過網路傳遞到遠方,同時,利用電腦控制技術配合光感測器、溫度感測器及三軸加速器,可以用來量測心跳、溫度以及運動量,具有即時偵測、監督、儲存的功能,而且透過煙霧、瓦斯感測器、人體感測器與攝影機可達成保全的功能。此外,利用電腦IO控制技術可在遠方操控監控區域內各種電器產品之開關,包含電視、廣播系統、除溼機..等。因此,可以遠距或定時開與關,具有節能、省時且便利的功能。本研究主要是提供一個新形式的整合應用,將醫療儀器、家電控制、保全裝置整合於一套設備中,功能完備且經濟實惠。

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模擬聲波干涉

在高中光學裡,介紹了許多有關光波之特性,而聲波與光波皆具有波動性,因此聲波應具有如干涉、反射、聚焦等特性,但在物理課本上並未詳加敘述,所以我們開始了本項的研究,希望可以籍由改變聲源及邊界的各項條件,而探討其發生之現象。在本研究中,我們利用聲波之基本原理在電腦上進行聲場的模擬並加以改變其變因(頻率、相位、聲源數、聲源間距、強度、邊界反射),進而明瞭聲場之各項特性及應用與控制方式。經電腦模擬聲場圖中,我們觀察到,兩聲源干涉所形成之圖形為多組雙曲線所組成,近似於光學之雙狹縫干涉,增加聲音頻率與聲源間距離皆可使腹(節)線數目增加。如同現實世界中所知的,隨著頻率的增加,將會具有指向性的產生並且在聲源數目越多時越明顯,但發現頻率增加至一定值之後,指向性反而會降低而形成冠狀面。在延遲了多點聲源間相位之後,聲場分佈有偏轉之現象,利用相位延遲的方法,在多聲源中,將兩旁之聲音偏向中央將可造成聲音的聚焦。在兩聲源干涉中,調整其中一聲源之強度,將可完全消除兩音源連線間一點之聲音,可適當的應用在工業上消除噪音。聲場分佈在具有邊界的環境下,我們試著找出聲源位置及邊界條件對聲場分佈的影響與關係以模擬室內聲場,但在簡化的數學模式下,即無法有我們所希望之最均勻聲場分佈產生。最後我們將實驗中的結果與文獻上的實驗數據加以比較,以探討其誤差。 The optical course in senior high school , which introduced many characteristics of optical wave. However, both of sound and light have the characters of wave; therefore, sound wave should have the characteristics, such as interference, reflection and focalizing. Nevertheless, there are not many details of sound wave in the section of acoustic on our textbook. So we began this research, and discuss the different phenomena by changing many kinds of variables. In our research, we simulated the sound field on the computer, based on sound wave’s principle, furthermore we change many variables, which like frequency, phase, source number, distance, intensity and reflection. It helps us understand the characteristics of\r sound, how to control sound and how to apply these findings. According to the result of computer simulation, we discovered that the graph of two acoustic source’s interference comprised by many pairs of hyperbola, just like optical double slit interference. As the frequency or the sound source distance increased, acoustic direction became more and more obvious. But when the frequency was high enough to over the extreme, instead increasing, the acoustic direction would lower down like a crown. After we make phase differences on one of the two sound sources, sound field generated\r deviation. So if we use this method in multiple sound source, and delay the middle source, the sound field might be converged. In such two-sound-source interference pattern, when we control the intensity of one, a certainly point on the line of the two sources disappeared When the sound field enclose by borderline, the standing wave appear, and we discovered many funny phenomena. We put large amount of source in a narrow slit, the phenomenon of diffraction appeared. Finally, we discussed the discrepancies between interference pattern previously done by others experiments and the simulated one conducted by us.

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