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Mentor Hunt App

The Information Technology (IT) area has shown great growth in recent years, even with the economic recession that 巴西 has been through and the impact of the coronavirus pandemic. It is estimated that by 2024 the area will have a deficit of more than 290 thousand professionals. However, companies still face other difficulties in hiring, especially people who are looking for their first job in the Information Technology area. Most part of these difficulties are lack of qualified manpower and high prerequisites to fill internship or junior positions. As a result, the objective of this project is: to develop a platform that connects people who seek guidance, improvement or professional relocation in the Information Technology area with professionals that already have the experience they are seeking. The first step was a research and analysis of similar platforms in the market, whose proposal involves mentoring or professional connections, and it concluded that there are no services that fully meet the project’s proposal. In the second step, a research was done about mobile development, highlighting Flutter and Firebase platform. The third step defined the application’s features, such as suggestion of users and mentors, search for users, become a mentor, private chat, video calls, Portuguese and English languages, light and dark themes and profile customization. The suggestion of users and mentors is done by a match with the registered users, relating their areas of work (where the user has experience) and the areas of interest of each one. For the coding of the project, Flutter and Firebase technologies were used. To design the app, it followed Material Design specifications. For testing and distribution, the app was published on Play Store, Google’s Android application platform. The tests were performed by both the researcher and a selected group of users to verify if the functionalities were in accordance to what was defined in the beginning of the project. Perceiving the correct functioning of the application, the project achieved the proposed objective. In addition, it expanded its reach area, because it is possible to find users and mentors from any other area of the market.

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探討造孔劑粒徑與添加量對天然水膠軟骨支架之孔洞型態影響

軟骨修復目前仍是臨床治療上的挑戰,組織工程扮演著可行性的解決方案。軟骨修復中,軟骨支架是關鍵的要素。本研究使用天然高分子水膠透過溶劑鑄造鹽洗法製備軟骨支架,去探討造孔劑粒徑大小(大粒徑:170;小粒徑:250)與添加量(低量:2克;高量4克)是否會影響製成軟骨支架的物化性質,以及會影響前驅骨母細胞分化的能力。透過觀察所製成的四種軟骨支架顯微結構,分別測試其吸水量、降解性、抗壓強度與交聯度,並測試其生物相容性與促進前驅骨母細胞增生及分化之能力。結果發現,造孔劑粒徑大且高添加量的軟骨支架 (170-4組別),雖抗壓強度僅 0.0177 MPa,每克支架吸水量達 14.72 mL ,浸泡於試劑 30 天後,支架不會明顯降解,且不具細胞毒性,促進前驅骨母細胞增生與分化的能力最佳,因此可作為適用於軟骨缺損修復之組織工程支架,提高軟骨修復之成效。

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改良式廣度優先網路爬蟲演算法之組合分析

本研究旨在探討分散式網路爬蟲瀏覽時間及覆蓋率之最佳化問題原理。藉由相異物排列所形成的循環組關係式進行一系列的探討。在n個相異元素的簡單排列中,不存在任意元素個數為k (k≤n)的子集對應到自己本身所成集合,我們稱此型態的排列方式為k-錯排。換言之,假如n個相異元素進行簡單排列,排列後每個元素都不在原來的位置上,此時這樣的排列稱為一般的錯排列,也就是1-錯排。本研究從分散網路爬蟲搜尋網址中進行相關發想,發現它的本質是遍歷完所有的頂點且沒有重複經過,即所謂「哈密頓路徑(Hamiltonian path)問題」中一筆畫的NP-hard問題,即圖遍歷問題的一種。因此本研究由k-錯排遞迴之性質來探討分散式網路爬蟲最佳化問題。最後透過電腦模擬及組合數學分析推導,本研究將提出改善以k-錯排應用至分散網路爬蟲的最佳化方式。

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「風」知「稻」-探討風速對稻子生長之影響

我們所居住的地區是在靠海的農業地帶,時常都有很大的「風」伴隨著我們的生活。夏天的可能有颱風,冬天則是東北季風的影響。所以我們設計了「風是否會影響稻米生長」的實驗,並研究風速強弱、受風持續時間對稻子的影響。我們由稻穀開始培育,並將稻子受風實驗分別設計為:風速「強4.4(m/s)、中3.3(m/s)、弱2.5(m/s)」、受風持續時間「吹連續風3、6、9小時」及「間斷受風6小時」,持續觀察、紀錄和比較。並由實驗結果發現,受風「時間越長」、「風速越強」對稻子生長影響越明顯,弱風、無風、戶外的風影響較小,生長較佳。我們未來希望能找出最適合稻子的風速大小,並利用防風林達到適當風速,提高稻米產量、減少農民損失。

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雙滾軸間的摩擦振盪

一次生活中的經驗促成了這一次的研究,我們探討了在不同狀況下(如:管重、管長、轉速、動摩擦係數、滾筒間的距離…。) PVC管的運動狀況。進而發現,理論與真實的差距,在真實情況,PVC管並不會是不斷在做S.H.M.,而是逐漸衰減,於是我們順水推舟,開始向PVC管的衰減率進行研究。最後,我們發現,管重、管長、轉速均不會影響PVC管的週期,與其相關的是接觸面間的動摩擦係數及滾筒間的距離。而後,再將結果與模擬進行比較,分析其差異之影響因素。

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食鹽未知數X

本實驗探討NaCl的結晶在各種環境下所發生的變化。研究改變結晶的變因,例如:溼度、溫度、水質或是加入海水常見的鹽類(像是MgCl2、CaCl2)。我們添加了丙酮、乙醇、正己烷等有機溶劑,研究並討論影響食鹽X條痕之因素。實驗結果認為形成的最佳條件為單純的飽和食鹽水(不添加其餘物質)25ml,加上環境通風,並於乾燥之地養成,此外可以在250ml的相同環境中找到完整以及有口形的結晶。 除了觀察結晶型態,試圖找出結晶的方式跟位錯形成的原因,為能破解其結晶體上層之X條痕以及沒有條痕跟口形位錯的結晶情形。經實驗、討論與資料整合後,我們推論X以及口形之形成是因為結晶位錯的關係,經過來自各方壓力影響後,結晶在中心點產生滑移的現象,並加以擴大。

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「旗」待未來;「塑」造新能源

校園鄰近海邊四周環海,長期與海共存共榮,現今海洋污染仍日益嚴重,過去行之有年的淨灘活動,展現對於愛護海洋環境行動與心意。除了落實ESG全球永續發展裡「E-環境永續」的目標,讓淨灘除海廢的活動,不再只是將海底塑膠污染轉成陸地上的空氣汙染外,而是能真正落實循環經濟的精神”讓污染源變成能源“別讓淨灘活動的用心變成二次污染的轉移。 將廢棄物轉製成SRF(Solid Recovered Fuel),運用在地資源為資材“轉廢為能”淨灘後塑料進行分類,與在地濱海植物透過破碎磁選,製成固體再生燃料取代燃煤、減少化石原料及燃料開採。並加以均質化形成單一性的燃料,同時也能解決農廢和海廢的問題,以循經濟的概念,取代過去線性經濟的慣性思維,可說一舉數得。

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線上教學資源

第四屆全國科學教具創意設計競賽推廣與創新

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水中的移動城堡

本研究主要探討毛翅目鱗石蛾科幼蟲的築巢行為,實驗對象為錐黑長節石蛾,學名為Goerodes corniger Ulmer。幼蟲會利用水中枯落葉片築巢,亦會利用部分植物的新鮮葉片來築巢。葉片巢型可分成「長柱狀」及「長錐狀」兩種。築巢過程可分成咬巢片、修巢片及黏巢片三步驟並反覆進行,築一個巢的平均時間約為7時40分。築巢時會利用後肢來測量巢片的寬度,黏合巢片時不同側面的巢片會錯開排列,巢片形狀的前、後緣呈圓弧狀,左、右緣則凸出成「ㄑ」狀,讓巢片能緊密黏合。各齡期幼蟲的巢內部均具有淡黃色薄膜,可使幼蟲的巢結構更加堅固。 推測鱗石蛾科幼蟲有4~5個齡期,各齡期頭殼寬範圍由小至大分別為(1)<0.18mm(推測值) (2)0.18mm至0.2mm;(3) 0.29mm至0.35mm;(4) 0.45mm至0.55mm及(5) 0.65mm至0.9mm。

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小小「硝」防員

日常飲食中,我們無法避免的接觸醃製肉類或豐富營養價值的蔬菜,但它們都含有大量的硝酸鹽,若與乳酸菌飲料搭配,會生成致癌物亞硝胺,為了防範硝酸鹽,我們進行了幾個實驗,從當中發現含茶多酚的茶類飲料、有豐富維生素E的堅果及富維他命C的水果,都有助於降低硝酸鹽。此外,我們發現蔬菜的葉柄含量最高,食用老葉則相對安全,在探討烹調方式的實驗中也證實,人們常說的水煮優於直接加熱,也的確明顯具有降低硝酸鹽含量的功能。

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一顆方糖的開始—談香灰的秘密

香灰、木灰、稻草灰中能幫助燃燒的物質是溶於水的部分,其殘渣並不能幫助燃燒。從水溶液中我們發現硝酸鹽、亞硝酸鹽是造成方糖能起火燃燒的主要因素。從實驗中,我們也發現香灰中的硝酸鹽、亞硝酸鹽含量比木灰、稻草灰多。 化學物質含量多少的比較: 亞硝酸根:香灰 > 稻草灰 > 木灰 硝酸根(氧化劑總量):香灰 > 稻草灰 ≧ 木灰 銨根: 稻草灰 > 香灰 > 木灰 鹼性:稻草灰最高

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矩形中無貫穿線之研究與探討

對於a×b的積木排m×n的矩形,矩形中不能存在貫穿線的條件是:a、b要為m或n的因數,且m、n均可表示成「ab+sa+tb」的形式,其中s、t∈N。 我們將這複雜的問題化繁為簡,分成1×2、1×b和a×b三類積木討論,而這三類共用了14個引理和10個定理,才歸納出結果。 R.L.Graham(原著) 提到,只要符合以下兩點: 「1' Each of a and b divides p or q; 2' Each of p and q can be expressed as xa+yb, x,y > 0, in at least two ways;」就能以a×b的積木排出p×q的無貫穿線矩形,但原著未解釋原因,本文給予證明。

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