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高一時,某次交理化作業─繪製電力線與磁力線圖。因而對此種不可見之力線的產生好奇,由於徒手繪製難以精確,乃構思如何得藉電腦之協助,具體而精確地描繪之,並將之落實於自然現象之解釋。
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由生活經驗及課堂所學結合在一起,自己製作時下最流行的「精油」。器材是使用生活中隨手可得的物品當作實驗器材,嘗試做到真正的 D.I.Y.。方法使用「蒸餾法」,經冷凝後收集水滴,再淬取精油。
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「L-轉換」主要以三角形為基準,定義轉換方式為「頂點以其對邊作鏡射」,進而探討鏡射後的結果。首先以GSP 軟體作圖,初步發現任意三角形經過多次鏡射後會接近正三角形,接著以正三角形作為出發點,探究何種三角形經過變換後會成為正三角形,進而發現只有30°-75°-75°、60°-60°-60°、150°-15°-15°此三種等腰三角形三角形經過一次變換後會形成正三角形。進一步探討是否所有等腰三角形經過數次變換後皆會成為正三角形?我們利用解析方法證出等腰三角形經過多次鏡射後都會收斂至正三角形或「退化成一直線」。
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去年發生豬隻口蹄疫後,政府大力鼓吹離牧政策,而雲林縣麥寮鄉更是養豬業盛行;學校隔壁就有許多豬舍,時常可聞到陳陣豬糞味。我們好奇的問老師:「豬排泄物是否會造成污染?又附近小河中魚蝦不見跟它們有關係嗎?以前不是會拿人的排泄物當肥料,那麼可否也拿豬的排泄物當肥料呢?」
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土石流依土石組成的粒徑特性可分類為礫石型土石流、一般型土石流及泥流型土石流。研究結果顯示礫石型土石組成吸水性差,激發此類型土石流的主因是瞬間的豪雨快速滙集河道產生強烈推力而非含水量;一般型土石流具相當程度的吸水性,同時因土體間隙較大水分下滲較泥流型為快,當含水量達到飽和時會出現土體下滑現象,此時若有較大雨勢即可能在300坡度引發土石流,含水量愈多發生區坡度愈小;泥流型土石流有最大的吸水性及飽和含水量,因土體間隙較密水分下滲較慢,前期雨量(累積雨量)為激發泥流型土石流的主因。本次研究五條潛勢溪流除新社東興溪屬泥流型外,其餘四條皆屬偏礫石型。根據第九河川局所提供潛勢溪相關地文資料進行礫石型土石流條件因子分析,結果顯示大興南清水溪再度發生嚴重土石流機會仍為最高,而與花蓮市民生活最親近的七腳川溪河川推力與土石含量皆不小,應是需加強監控與大雨優先撤離的潛勢溪流。
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壹、 傳統鬼腳的化簡由 n 腳鬼腳的最簡節數必定小於或等於 n(n-1) / 2 節,判定絕大多數的鬼腳圖都應該先化簡再去取對應值。化簡鬼腳的工具有「代換版塊」及「化簡版塊」它們的交互運用可很有效率的將複雜的鬼腳圖化簡,最後再透過「棒狀檢驗」可以判斷是否已化到最簡了。貳、 新型鬼腳的發現與應用(一) 傳統鬼腳是一個一對一的函數,若將某一區塊的短節按照事先設定的方式加上單箭頭,這時可做分組抽籤之類的用途,也就是形成一個多對一的函數,若單箭頭加了太多,也有一套化簡的方式。(二) 上述的單箭頭鬼腳與傳統鬼腳在當鬼腳圖畫好後,對應的結果立即確定,不論遊戲者採用那一腳先走,但這是一個很糟糕的設計,因為下一群要玩鬼腳的人必須重繪一個鬼腳圖,這既浪費時間也浪費紙張。因此我們引進一種「不可追蹤的行走方式」,這能使採用不同的行走次序,即產生不同的對應結果。這也讓下一群玩此遊戲者,只要改變一下行走次序,即可重覆使用該鬼腳圖。(三) 上述單箭頭配上不可追蹤行走方式的鬼腳,並非對任意的行走次序都有不同的對應結果,本文中探討了各種各類的單箭頭陪列方式,如棒狀、V 字型、菱形、剪刀型、金字塔型、鑽石型………等,它們的對應結果種類數各有不同,其中只有「金字塔型」可完全充分的產生不同變化,也就是說行走次序一有更動,對應結果必不一樣。這使「重覆使用」充分發揮。(四) 傳統鬼腳為何會一對一,是一個長久以來存在著的一個謎,很多人有不同的解釋方式,不可追蹤的行走方式巧妙的解開了這個謎。環 保 鬼 腳§一個新函數的發現 §
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本研究利用噴蠟印表機印製特定圖樣製備隔膜型紙電池。利用蠟本身具有疏水的特性,將可簡易的製作出紙流道。在紙電池中分別滴上硫酸銅、氯化鋁溶液,並利用玻璃紙當作隔膜,黏上銅片和鋁片,最後利用摺紙的方式將紙電池組裝起來。鋁片就會形成電池中的陽極,銅片將成為陰極,而玻璃紙就能取代鹽橋作為離子交換的介質。在紙電池的頂端,進水口的地方滴入幾滴水,水就能藉由紙流道進入電池內部,數秒鐘內即可測量到電壓,最後經過不斷的優化電池的設計,此電池的開路電壓能夠達到0.915伏特。
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天氣變冷了,曾文溪口又飛來了黑面琵鷺,我們全家利用假日去賞烏,最使我難忘的是鳥飛的樣子,他的翅膀張開在天空翱翔,繞圈姿勢優美,也看見大小、形狀不同的鳥展翅的型態都不相同。 回家的路上,在濱海公路邊看見小型飛機的飛行,使我想到了許多有關飛行的事情,正好台南中山兒童科學館舉辦飛上青天的研習活動,陳老師指導我們利用珍珠板製作、設計小烏飛行;也利用巴沙木製作滑翔機,非常好玩,所以回學校就繼續研究怎麼樣的模型飛機才飛得遠。
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科展作品檢索
中華民國第卅屆中小學科學展覽-應用科學科評語
中華民國第三十屆中小學科展應用科學科評審總評 本組今年參展作品共計六十四件,仍屬各組之冠,作品性質,則偏重於電腦應用與環保問題之探討。所有作品,均遵守安全規則,誠屬可貴,對國小組兒童正常心理及人性化觀念的培養也值得重視。 國小組作品水準,較去年進步,看板及作者表達能力均佳,作品題材的選擇,均能符合該組學生的研究能力。國、高中組作品,略遜往年水準,尚嫌欠缺;電腦有關作品比率偏高,應用電腦未可厚非,問題在對「科學知識之追求」體認不夠,利用電腦以探討基礎及應用科學或工程的觀念,有待加強。 本屆作品利用科學金神或方法,去探討社會、人際關係有關問題之研究件數偏低,值得改進。
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本作品研究並延伸建中通訊解題第五十九期一道題目:將一個 的變色棋盤分割成 個矩形,求其最大 值與其實際切割方法。我利用不等式、等差級數、函數等知識求得結果,並推展至一般的正方形與長方形棋盤,試著以方程解與棋盤簡化等方式求得最大 值,且計算出實際切割數的上界,而在最後歸納出正方形與長方形棋盤的通用切割方法。
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神經元(神經細胞)主要是神經系統的結構與功能之一,藉著交互作用利用化學傳遞物質、電子傳導,可改變軸突的通透性,將電能轉為化學能,達到傳遞訊息的功效,而非像血管一樣傳送物質,所以神經細胞不是管脈。\r 依照生物體層級:細胞→組織→器官→系統→個體\r 組織:具相似功能和構造的細胞及其分泌的細胞間質所組成,例如機細胞構成肌肉組織\r 器官:是由多種不同功能的細胞與組織所形成能產生功用的構造,例如心臟\r 系統:由不同的器官組成具有特殊功用的構造,例如心血管系統\r 而神經訊息傳遞時只需一個神經元就可以完成接收與傳遞的功用,所以神經屬於一個細胞,故選C。
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一樂隊表演,攝影師站在這樂隊的外圍拍攝。由於樂隊排列的位置,攝影師必須在外圍移動才能拍攝完整個樂隊。現在將樂隊移至直角座標中整數格子點上。攝影師依序在原點,x軸,y軸整數上的拍攝點拍攝位於平面上mxn (n→∞)的陣列。但有些點會被其他的點擋住,而無法拍攝到,討論如何用拍攝點拍攝到全部的陣列的方法探討其點數。要解決這問題需要其他的點去輔助。隨著mxn的陣列變大需要越多的拍攝點才可以看完。想要用最少的拍攝點拍攝,需要固定且有理論的方法。經過研究,找到mxn陣列(1≦m≦100, n→∞)的結果,若y軸上取一個拍攝點,其結果會使拍攝點個數都是優於先前文獻之結果。由於拍攝點點數是全新的數列,我們使用數學方式預測。由二維平面拓展到三維空間,其二維平面結果仍適用於三維空間。可探討天文望遠鏡拍攝恆星間的關係。
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