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最近同學間流行的開心炮,常造成校園內的垃圾問題,但也引起我們進一步去探討這兩種玩具的奧秘,及試著提出替代用品來解決學校的環境問題。首先,我們發現開心炮的內含物是由鹼性的白色粉末和一包酸性的透明液體所組成,藉由這二種物質的酸鹼中和交互作用來產生大量氣體,撐破袋子;其次,我們也發現小蘇打、檸檬酸和水混合後的自製替代物,比開心炮產生更好的效果;接著我們繼續探討影響自製替代物產生氣體之反應速度與反應威力的因素,我們發現水量、水溫、混合物比例都會影響氣體的反應速度與反應威力;最後,我們以自製替代物作為原料,製造許多有趣玩具,例如:自製開心炮、筆火箭與注射筒大砲等,並測試這些玩具的反應速度和反應威力。
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利用兩圓相切探討三、四、五、六邊形內外循環之規律
本研究以三、四、五、六邊形為基礎,各多邊形頂點為圓心,按順(逆)時針依序畫圓,利用兩圓內切及外切概念,探討切點在邊及邊的延長線上能否以最少次數產生一循環軌跡,並找出所受的邊長關係限制;最後由內切圓退化方式檢驗結果的正確性。我們發現: 一、邊長關係無限制 三、五邊形偶數個內切與四、六邊形奇數個內切皆可產生一次和二次循環。 二、邊長關係受限制 (一)四、六邊形偶數個內切產生循環的充分條件為奇數邊長和=偶數邊長和或兩組鄰邊和相等(2、4、6內切)。 (二)五邊形奇數個內切產生循環的充分條件為奇數邊長和=偶數邊長和或二鄰邊和等於三鄰邊和(3、5內切)。 (一)、(二)循環規則必為一次循環。
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對弈機器人運用於預防及延緩失智症之研究
本研究目標在於改良對弈機械人及分析長期對弈資訊,運用於早期老人失智症之預防。 據文獻及詢問專家後得知對弈遊戲具有預防失智症狀的功效,而研究中的對弈機器人以大腦功能狀態評估(JOMAC)為研究方向,研究資料分析如「玩家思考時間、對弈棄局次數、下錯頻率」等資訊並設計檢測橋段等機制以符合評估項目達到預防提醒之目的。對弈人工智慧,針對玩家棋力會自動調整機器人的棋力。採用 UCT 演算法,透過搜尋模擬能計算出各點落子勝率,藉由選擇較高或較低勝率的落子點,使人工智慧棋力與使用者旗鼓相當,保持使用者遊戲體驗及強化思考使失智症狀得以延緩。此外運用類神經網路改良影像自動校正,利用學習的方式解決不穩定環境光下誤判過多的問題,且提高校正速度,使對弈過程更加穩定。
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當我們看見許多小黃家蟻忙著搬運餅乾碎屑,排著隊,很有順序的往巢穴走;在無意中看見小黃家蟻的路上有一小段空隙,很多小黃家蟻聚集在一起,有點亂,有的不敢過去,走回起點;有些小黃家蟻很勇敢,一次一次的堆在一起,於是我們設計空隙實驗,觀察小黃家蟻會怎樣行動。 首先從觀察小黃家蟻頭部的觸角和胸部的前、中、後腳的構造,來探索和運動築橋功能的相關性。 其次觀察小黃家蟻遇到路上的間隙不同及路面角度不同時,如何築橋回家。 結果發現:小黃家蟻走在木片的間隙時是非常小心的,牠們會利用身體的構造去適應路上的環境,而且利用巧妙的方法,合作的方式,以身體為橋,溝通間隙之間的道路,最後使全部的小黃家蟻都能通過有間隙的橋梁。
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線上教學資源
運用能源議題融入國小低年級生活領域之實踐
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去年由課本高廢液量的電解電鍍實驗,我們已成功的減量至 1/28 及 1/400 倍劑量的自製小型電解電鍍槽(2.5ml),今年再以突破性的一~二滴 (0.05~0.1ml) 用量即可在短時間內,以省時、省資源的情況下做實驗,但我們每人架設一個放大鏡台觀察實驗還可以,多人同一組觀察則不易,所以我們最後向高難度挑戰:由學校已報廢的投影機內組件及顯微鏡自組出顯微投影機、自設螢幕及聚光散熱箱等,以『一滴溶液做電解電鍍的顯微投影實驗』放大到全組或全班均可看到的結果。最重要的是確實已達到『真正零廢液污染』的目標。
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鳳仙花是一種果實會爆開的植物,它的英文名字叫「touch-me-not」,意思是「別碰我」,因為只要我們碰觸到成熟的鳳仙花果實,它就會立刻彈出種子,真是「急性子」!這是它的中文別稱。這篇報告就是要研究鳳仙花果實的成長和爆開的過程,了解鳳仙花要爆開種子,是為了讓種子彈得比較遠,分散開來發芽,以便攝取足夠的陽光、水、空氣和養分,繁殖健康的下一代。鳳仙花因為內外果皮有不同的結構,導致鳳仙花果實在成熟的時候,果皮急速的捲曲,把裡面的種子,刮下來飛彈出去,這就是鳳仙花有「彈子神功」的奧妙。植物為了繁殖下一代,演化出各種不同的散播方法,鳳仙花靠自己的力量散播種子,方法真是獨特又有趣啊!
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我們在七十八年三月份,上完四年級自然科舉第三單元「植物的繁殖」。老師要全班同學分組做各種的栽培實驗,而我們分配到的是做莖和葉的繁殖。我們便利用家裏所種的鑲有金色邊的虎尾蘭,取莖和葉分別栽培在盆裡,老師並要我們把栽培後的生長情形注重觀察,並要記錄起來,期末要交,到了期末,我們把栽培後長出的幼苗做詳細的觀察,結果意外的發現,同樣是鑲金色邊的虎尾蘭,用莖栽培長出的幼苗和母株一樣,葉片也是鑲有金色邊。但用葉片栽培長出的幼苗卻和母株不同,葉片的金色邊消失了,成為純綠色葉片,引起了我們的好奇,便把這種不一樣的情形請教老師。老師還誇獎我們發現了奧妙的問題,真是難能可貴。並要全班同學對這奧妙的問題做實際的觀察,研究不一樣原因所在,並做不一樣的栽培。促使我們探討的興趣,為什麼葉面鑲有金色邊的虎尾蘭,繁殖出來的後代,成為純綠色的葉片。
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把水放在瓦斯爐上加熱,我們都知道水溫會上升,而且,鍋子的周圍也會熱熱的。我們的想法是將製作蛋糕的圈模圈在鍋子的外圍,使輻射出來的熱不會散失,而且,還可以使水溫上升的速度加快。結果,鋁合金的圈模吸收了大量的輻射熱而變燙,而且,沒有達到使水溫上升速度變快的目的。於是,我們又在圈模內包上鋁箔的方式,使輻射的熱反射回去,結果,發現它可以使水溫22度、1000毫公升的水,在五分鐘內平均水溫上升6度。這樣的結果不僅可以節省燃燒的時間,也可以達到節能的效益。
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我們探討變色龍問題,透過列舉三色樹的組合以及三色樹的組合數計算,讓我們更加了解收斂於同一種顏色的條件和方法,也利用列舉的方式找到三色變色組合的通式。此外,我們應用excel幫助進行三色、四色、五色變色組合的列舉,讓我們知道變色組合的結構大約相似,可透過各結構的相似了解n種變色組合的情況。我們也探討了變色組合在excel中的外接長方形,透過界定外接長方形的長與寬,可更容易算出變色組合的數量。最後利用變色樹規律,寫下三~五色變色組合數量計算公式,並將公式推展至n色樹。
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蝸牛殼毛功能新觀點 - 探討殼毛摩擦力效用對台灣盾蝸牛生存適應之影響
本研究目的在於瞭解盾蝸牛殼毛的功能,假設殼毛會增加摩擦力幫助蝸牛在潮濕表面附著。首先形態測量發現爬行時愈常與表面接觸的部位殼毛較短、密度較小,推測殼毛與接觸面產生摩擦而造成磨損。測量不同環境下殼毛與殼皮(無殼毛)的最大靜摩擦係數,以推算摩擦力值,結果顯示潮濕的殼毛能產生較大的摩擦力,但若濕殼毛在具有蠟質結構的葉表面,或在水中加入界面活性劑破壞水的氫鍵作用,則摩擦力都會變小,證實殼毛吸水後能利用氫鍵吸引力作用增加摩擦力。野外調查結果發現,殼長較小且殼毛較完整的盾蝸牛較常棲息在較高的環境。因此本研究結論為臺灣盾蝸牛殼毛能產生較大的摩擦力,使其在潮濕環境下有更多的附著力,增加在較高環境棲息的適應力。
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