搜尋結果
查詢 共找到 15078筆。 如查無相關資訊,可至 進階搜尋 進行查詢
熱門關鍵字: the king 水果 豆漿 電腦
科展作品檢索

老酒的秘密

馬祖地區幾乎家家戶戶都會釀老酒,這也可以算是馬祖地區的一項特色!每一戶人家釀出來的老酒味道都不一樣,有些老酒是酸的,有些則不會,就算是酸的,酸的程度也不一樣。常聽人家說,釀老酒時很容易變酸,材料都差不多,釀出來的味道卻不同,究竟是什麼原因使老酒變酸的呢?怎麼樣才會釀出好喝的老酒呢?常常看到爺爺奶奶在釀酒,可是對於過程卻不是很清楚,這一次就藉著這個機會,了解一下馬祖的傳統文化,我們自己來釀釀看!

> 更多

科展作品檢索

雷射立體校中儀

在理化課老師介紹本校去年參加中華民國卅一屆中小學科展的作品後,對該作品產生興趣,時時請教老師有關該說明書中,所詳列光源與校中儀的偏差仍未改善,在老師的鼓勵下,致力於該項的研究,針對它的來龍去脈,一一地突破,使該作品達到盡善盡美。

> 更多

科展作品檢索

三輪車跑得快

暑假期間,鄰居的小弟弟阿宏、他爸爸為他新買一部搖搖車,每天清晨、傍晚,就在我們這條巷口、搖呀!搖得不亦樂乎。嬉鬧聲加上車輪和水泥地摩擦聲,總讓人不自禁地探頭看個究竟。我總覺得很奇怪,阿宏弟弟只要把搖搖車的車把左右搖擺,三輪車就能徐徐前進,開學後,跟自然科學小組的同學討論。得到的是支離不整的推論,於是去請教自然科學王老師,於是引發我們一連串的研究。

> 更多

科展作品檢索

一筆畫、分組-一點都不少

因為千元大鈔的誘惑以及班上象棋比賽的關係,我們開始研究點和點之間的關係,並把研究結果應用在日常生活之中。我們發現了將點一筆畫走完的方法,也知道了如何分組才能每個人都互相比賽到,而且這兩者之間有緊密的關係。最後,我們試著找出跳棋比賽的分組賽程,利用點一筆畫的發現,我們找到了比較有效率的辦法。

> 更多

科展作品檢索

多功能交通指揮棒

由於時常看到交通警察常常在交通擁擠的馬路口中指揮交通以及回報現在的路況,一邊指揮交通一邊用肩膀上的無線電對講機回報路況,不用無線電對講機時,還要利用吹哨子來舒緩交通,讓人看了十分的危險。由於以上的幾個因素,我們決定要由這幾個缺點來做改進開發設計本項製作,經由討論的結果,決定要由指揮棒作為主體,無線電對講機功能、哨子聲音功能和額外加的藍芽耳機功能為它的附加功能來完成作品。參考了很多種不同的指揮棒電路以及成品,並採用了其中一種電路來作為基本面,加以修改,由於電對講機的電路以及藍芽耳機我們現在沒有辦法製作,所以採用實品,完成的電路。

> 更多

科展作品檢索

標好標滿

探討平面上n條直線,每兩條相交出一個交點,但不三線共點,並在每個交點上標上數字1至n-1,使任何一條直線上恰好出現1至n-1各一次。得到奇數條直線無法、偶數條直線可以。 推廣至三維空間,探討n個平面,每三個相交出一個交點,但不四面共點,發現到三維空間有兩種推廣方式: 一、在每個交點上標上數字,使每條直線上的數字都不重複 二、在每個交點上標上數字,使每個平面上的數字都不重複 在此兩種情況下,可見當有三個平面時皆可以。 探討第二種推廣後發現在六個平面時亦可以給出構造。而後又發現其等價於Baranyai's theorem故得到平面個數為三的倍數皆可以,再根據文獻構造出三維度空間9個平面的一種方法。

> 更多

科展作品檢索

風「聲」「Hz」唳-不同桌球旋球驅動球桌基頻振動之研究

從不同旋球撞擊球桌的聲音會有差異,利用發球機進行桌球選手的實測,發現選手分辨不同旋球之撞擊聲與年齡及練習時數有關。 我們將錄製的撞擊聲經過Godewave及Origin進行頻譜分析,發現球桌振動的基頻有133Hz、153Hz、180 Hz、200 Hz,並判斷音色及音高略有不同。 我們試著找影響球桌基頻振幅組成的原因,測量了不同的球速、飛行距離及球桌角度的撞擊聲,發現正向力不同及撞擊位置不同,也會影響球桌基頻的驅動,但發現並無絕對關係。最後量測球桌邊長,利用公式v = f×λ代入計算,發現基頻與球桌特徵長度相符,並且推論旋轉方向與特徵長度方向為平行,可得之兩者有顯著關係。

> 更多

科展作品檢索

人工智慧化病毒掃描系統開發與探討

一個優良的防毒軟體應該要盡可能的減少病毒對電腦造成的損害,然而面對千變萬化的網路世界,必要先發制人的預測病毒,本研究基於機器學習開發一套智慧型病毒掃描系統,運用人工神經網路訓練模型,進而由大數據進行預測。 本專案分為兩個階段,第一層是基於檔案中的各種特徵做靜態分析,第二層是基於執行檔做動態行為分析,且兩者皆採雲端化架構。 雲端掃毒雖非創舉,但本系統有著極高的病毒偵測能力,且無大量資料庫做後台比對,再複雜的變種病毒都難逃本程式法眼,以前陣子鬧得沸沸揚揚的Wanna Cry勒索病毒為例,我們獨自研發的人工智慧病毒掃描系統在沒有看過其原始碼的前提下,就能將其揪出並加以制止。

> 更多

線上教學資源

科學趣味競賽融入多元選修課程之高中教學現場經驗談

> 更多

科展作品檢索

你當我吃塑的? -臺灣小蠟蟲攝食環保型塑膠之探討

小蠟蟲是臺灣普遍在蜂巢出現的重要害蟲之一,我們從家鄉養蜂場飼養的義大利蜂巢中採集巢片及小蠟蟲。在實驗室設計適合飼養環境,孵出高比例數量的小蠟蛾 (Achroia grisella ),觀察其生命週期及型態,並測試是否攝食塑膠,結果發現小蠟蟲攝食聚乙烯(PE)。再來測試是否食用聚對苯二甲酸乙二酯(PET)、高密度聚乙烯(HDPE)、聚氯乙烯(PVC)、低密度聚乙烯(LDPE)、聚丙烯(PP)、聚苯乙烯(PS)。實驗結果小蠟蟲會攝食HDPE及LDPE,也能完成生命週期。透過原子力顯微鏡觀察,小蠟蟲體內存在分解塑膠的元素,未來將根據此研究基礎進一步分析研究小蠟蟲透過何種機制分解塑膠。

> 更多

科展作品檢索

線接線,新發現

上數學課時,老師說:「有個非常有趣的數學遊戲,你們想不想玩?」我們異口同聲地回答:「想玩!」「那麼,大家先想想看用什麼東西可以代表一條線或線段的?」「火柴棒」「牙籤」…最後,大家決定用乾淨、美觀的牙籤來玩「線接線」的遊戲。

> 更多

科展作品檢索

『波淘砂湧』--拋石養灘的探究

宜蘭縣海岸線全長 106 公里,絕大部分地區屬於侵蝕海岸。而影響海岸變動主要因素?波浪、潮汐、水力及風力等作用力;另外宜蘭縣海岸東向寬廣太平洋,每年颱風期間的暴風巨浪更在瞬間就可能使海岸地形完全改觀。經過實地探勘及資料的蒐集發現,現今宜蘭海岸線已施作的海岸保護工法包括了:突堤、傳統海堤、拋石堤、編籬定沙及沙丘植生等工法。因此我們利用自製的造波水槽的模型試驗方法,想了解波浪與漲退潮的營力對於海岸侵蝕所產生的影響;以及針對拋石堤這種近自然的工法,對於波浪所產生的防護作用。利用造波水槽,產生不同波長的人工波浪,並且經過實驗研究發現:位於深水區與淺水區的海床砂子受到海浪作用而呈現不同的運動方式,另外在拋石固砂的研究方面,不同的拋石排列方式、形狀以及不同間隙大小,觀察波浪對其所產生的侵蝕與堆積效應。

> 更多