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MRI傳奇~鐵、綠茶、顯影劑

在過去,人們對於「鞣酸亞鐵」的使用,僅止於墨水的製作。對於服用鐵劑來補充亞鐵離子的病人而言,茶類飲料更是一大禁忌;因為茶類飲品中的鞣酸會與亞鐵離子結合形成「鞣酸亞鐵」的沉澱,使得人體無法獲得亞鐵離子的補充。而如今,因為使用在MRI顯影劑的釓離子(Gd3+),會造成病人腎因性全身纖維病變,於是我們試著將「鞣酸亞鐵」變身成為新一代的MRI顯影劑。我們利用亞鐵離子與釓離子同樣因具有多個未成對電子(價電子組態Fe2+:3d6,Gd3+:4d7 ),而有強順磁性的特性,再加上日常生活中常見的綠茶,來製作新的MRI顯影劑。這個想法不僅符合現代「綠色化學」的環保概念要求,而我們所得到的成果,更是在MRI的顯影上有著意想不到的絕妙效果。

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一小張的長方形紙條,從一人高的高度平平的掉落,結果會怎樣?

因為萬有引力和空氣的阻力關係,以長為轉軸之轉動慣量相較於以寬之轉動慣量小,因此使得紙條較容易以長方形的長軸來轉動。

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一對老鼠一年後會產生多少隻後代?

老鼠的種類很多,從體重只有5.6公克的巢鼠類,到體重超過50公斤的水豚,廣義的鼠類約有2000種,大約佔了整個哺乳類動物的一半,因此牠們的生活習性、繁殖能力有很大的差別。由於老鼠除了善於逃跑和躲藏,膽小警戒性高外,身上沒有很好的抗敵武器,為了延續種族的生命,只好採取以驚人的繁殖力,讓牠的捕食者取之不完的策略。因此出現「鼠算」這個詞來形容增加快速。 那麼一對老鼠一年後到底會產生多少隻後代?常被舉的例子是:一對老鼠在一月間生了12隻仔鼠,其中雌、雄鼠各佔一半,這樣包括老鼠爸爸和媽媽在內,就有雌雄老鼠共14隻,牠們在二月間配對,七隻雌鼠又生下6對老鼠,如此每月成對再生6 對,一年以後,老鼠的隻數竟多達267億8257萬4402隻!當然這是理論上的數據,稱得上是一種計算遊戲。因為老鼠必然會碰到食物不足、找不到適當場所生產的問題,或者因為生病或被捕食而死亡等,環境的各種變化都會影響老鼠的繁殖率。例如田野裡食物的供給不穩定,害敵又多,能夠長大為成鼠,順利產下後代的不多。 據可信度較高的資料,在田野,一對老鼠一年後的後代數約為1500隻,然而在都市裡,由於清潔工作不周全,餐桌、廚房及地板上常留下食物的殘渣,加上現在的貓幾乎不捉老鼠,老鼠的捕食者變少,在都市裡可能增加到5000隻。不管是1500隻或是5000隻,牠們一年後的增加隻數還是很可怕的。以最單純的計算方式來看,即使我們每個月捕殺到一半的老鼠,最後還是剩下上千隻老鼠,因此一定要防治九成以上的老鼠,才能阻止老鼠的猖獗。

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線接線,新發現

上數學課時,老師說:「有個非常有趣的數學遊戲,你們想不想玩?」我們異口同聲地回答:「想玩!」「那麼,大家先想想看用什麼東西可以代表一條線或線段的?」「火柴棒」「牙籤」…最後,大家決定用乾淨、美觀的牙籤來玩「線接線」的遊戲。

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增感在天文上之效用

天文攝影向來是忠實的天文記錄者,它不但記錄了近數年來天文景象,近年來人類更經由它發現前所未知的宇宙奧秘,今日眾多經由大文攝影而發現新星體的事例即可證明天文攝影對大文學的貢獻實不可磨滅。 但是自從電波望遠鏡採用及 H . S . T 進人地球軌道後,天文攝影慢慢地轉變為有錢人家比較儀器優劣的話題,如何使業餘級的設備發揮最大功能,達到每個觀測者皆可成為天文記錄者?這正是我所探討的主題。

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披星「帶」月畫從前─詩人劉方平「月夜」詩意情境之探討

古人所見的星空,和現在所見的星空都一樣嗎?我們以詩人劉方平所作之「月夜」為例,藉由詩句的剖析,再以天球的製作與模擬,找出符合詩意的星空可能時間,然後輔以月亮觀測器的製作與觀測,及日、月、地三者間的相對位置運行模擬,推論出月升月落的時間,並以此發掘符合詩意情境的更精確時間。最後,我們以星空模擬軟體(Cybersky3.3.1,Free)來驗證天球模擬的結果。

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移動"塵寶"~PM2.5影響因子初探-以鄰近屏東縣測站為例

針對PM2.5的研究,我們透過氣象數據分析和實地測量及實驗,發現: 一、近三年PM2.5濃度,以潮州最高,恆春最低,工業區的大寮和林園並沒有比較高。 二、一年中,12-3月PM2.5較高,5-6月較低。 三、一天中,PM2.5在21:00到隔天12:00較高,12:00~18:00較低,適合戶外活動。 四、溫度和風速在夏秋時對PM2.5影響較明顯;吹東北風時PM2.5最高,東南風最低;雨量和降雨天數對PM2.5影響大,濕度影響小。 五、實際測量發現PM2.5超高的是吸菸區、燒烤區、香爐、二行程機車;校園內則是工地和打掃時間的PM2.5最多。 六、減少吸入PM2.5的有效方法是:選擇5-6月及下午從事戶外活動、拜拜時離香爐至少4公尺、離吸菸區和燒烤攤販至少2公尺、加速淘汰二行程機車、種植分枝多的植物和多噴水等。

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亥姆霍茲旋轉木馬的秘密

在聲音與樂器單元中,老師播放亥姆霍茲旋轉木馬轉動的影片,引起我們的好奇心,因此我們對於影響亥姆霍茲木馬轉動的因素進行研究,實驗發現: 1.當聲音的頻率越接近腔體頻率,與腔體共振時,會產生往瓶底方向的推力;聲音響度越大,此推力越大,轉速則越快。 2.腔體容量越小或瓶口面積越大時,推力越大、轉速越快;改變腔體內氣體發現,共振時因氣體逸出腔體的速度不同,而影響腔體的轉動。 3.腔體與轉軸的距離越近或旋轉裝置越輕時,轉動慣量變小,而使轉速變快;其中推力大的沙士瓶搭配更輕的旋轉裝置,轉速可高達112圈/分。 最後我們發現磨砂機的噪音也能讓同頻率的腔體轉動,但推力比單一同頻率小,可見音色也會影響腔體的轉動。

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「蚯」山之功,「蚓」以為榮

本研究以自行設計的蚯蚓飼養箱,配合箱養法與廢棄羊舍分層堆肥法,將雲林縣的工、農業廢棄物,包含紙污泥、牛糞、雞糞、蔗渣、稻梗與太空包,以微生物EM菌、木黴菌(Trichoderma)發酵,再加入安卓愛勝蚓(Eisenia andrei)、尤金真蚓(Eudrilus eugeniae)分解,之後以自行改良之滾筒式蚯蚓分離器,將蚓糞、蚯蚓與卵繭分離;蚓糞再處理成有機肥料,種植豆類與蔬菜,其結果顯示,廢棄物分解成蚓糞後,微生物與酵素量增加,對於農作物成長助益良多。

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Dr.魔法手「識」

臺灣老年人口比率逐年攀升,老人照護逐受重視,而運動對於健康保健更是不可或缺。因此我們想製作一產品,結合時下流行的體感控制,也就是以穿戴手套的方式操控遊戲,讓復健同時兼具娛樂,活動筋骨,一舉多得。 手部與手指的運動分別會被我們所設置的三軸加速度感測器與彎曲感測器偵測,並以類比訊號的形式透過傳輸線傳送對應的鍵盤按鍵訊號至電腦,以此可操縱多種透過鍵盤遊玩的遊戲增進使用之樂趣與意願達到。 使用Arduino IDE編寫程式之體感手套,搭配Scratch與KODU設計之遊戲,邀請8位長者體驗,並以問卷回饋與分析。多數長者在活動與遊玩過程中認為,能增加其樂趣以及使用之意願。希望透過本次研究,使復健中的運動能夠翻轉成新世代的模樣!

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中華民國四十五屆中小學科學展覽總評語

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一筆畫、分組-一點都不少

因為千元大鈔的誘惑以及班上象棋比賽的關係,我們開始研究點和點之間的關係,並把研究結果應用在日常生活之中。我們發現了將點一筆畫走完的方法,也知道了如何分組才能每個人都互相比賽到,而且這兩者之間有緊密的關係。最後,我們試著找出跳棋比賽的分組賽程,利用點一筆畫的發現,我們找到了比較有效率的辦法。

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